⑴ 急求一份c語言打字游戲代碼,要求單詞從屏幕上方落下,打字正確字母變為綠色。
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<dos.h>
#include<math.h>
#define R 10
#define ESC 0x011b
#define LOW 0x5000
#define FAST 0x4800
int draw_car(int x,int y,char *ch);
double dalta=20,angle;
void *image;
int step=20;
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
static int startx=60;
static int starty=20;
int maxy,maxx,l=1,n=1;
char ch,play, str[2];
int size,temch;
int ok,y=50;
clrscr();
printf("\n\n\n\n\n*****************************************\n");
printf(" 1.play only number 0-9 .\n");
printf(" 2.play only char a-z .\n");
printf(" 3.exit\n");
printf("*****************************************\n");
while(1){
printf("\nPls enter choice:");
play=getche();
if((play=='1')||(play=='2'))
break;
if(play=='3')
return;
}
registerbgidriver( EGAVGA_driver ); /*注冊vga驅動*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\\tc3\\bgi"); /*初始化圖形界面*/
cleardevice(); /*清除屏幕*/
setbkcolor(BLUE); /*將背景色設置成藍色*/
size=imagesize(startx,starty,startx+60,starty+60); /*計算生成60×60個象素的圖需要的位元組數*/
image=(unsigned char *)malloc(size); /*分配內存*/
maxx=getmaxx();
maxy=getmaxy();
randomize();
printf("Press ESC to exit game! ");
printf(" %c to fast speed,%c to low speed!",24,25);
do{
ok=0;
if(play=='1')
ch=random(9)+48;
if(play=='2')
ch=random(26)+65;
str[0]=ch;
do{
while(bioskey(1)==0) /*如果沒有按鍵就不停的循環*/
{
if(l==1) /*從左到右*/
{
n++;
angle=-1*(n*step)/M_PI*180/R;
if((int)(-1*angle)%360<dalta)
angle-=dalta;
if(n>(maxx-180)/step){
if(starty>maxy-100)
starty=20;
else
starty+=y;
l=0;
}
}
if(l==0) /*從右到左*/
{
--n;
angle=-1*(n*step)/R/M_PI*180;
if((int)(-1*angle)%360<dalta)
angle-=dalta;
if(n==1){
if(starty>maxy-100)
starty=20;
else
starty+=y;
l=1;
}
}
draw_car(startx+n*step,starty,str);
}
temch=bioskey(0);
if(temch==FAST){
step+=10;
y+=10;
}
if(temch==LOW){
step-=10;
y-=10;
}
ok=temch&0x00ff;
if((ok==ch)||(ok==ch+32)){
ok=1;
starty=20;
break;
}
}while(temch!=ESC);
if(ok!=1)
break;
}while(1);
free(image);
closegraph();
return;
}
int draw_car(int x,int y,char *ch){
setcolor(YELLOW); /*設置前景色為黃色*/
rectangle(x,y,x+60,y+40); /*畫車廂*/
pieslice(x+15,y+50,angle,angle-dalta,10); /*畫輪上的小片扇形部分*/
pieslice(x+45,y+50,angle,angle-dalta,10);
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); /*設置填充模式為實填充,顏色為黃色*/
circle(x+15,y+50,10); /*畫車輪*/
circle(x+45,y+50,10);
circle(x+15,y+50,3);
circle(x+45,y+50,3);
setcolor(WHITE);
settextstyle(1,0,4);
outtextxy(x+25,y,ch);
getimage(x,y,x+60,y+60,image); /*獲取當前的圖片*/
delay(200);
putimage(x,y,image,XOR_PUT); /*使用異或模式將圖片顯示上去*/
return;
}
⑵ 求純C語言打字游戲源代碼及解析
# include "Typer.h"
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <graphics.h>
//download by http://www.codefans.net
void main()
{
BOOL bQuit=FALSE; /* 是否退出 */
BOOL bPause=FALSE; /* 是否暫停 */
int tm1,tm2;
BYTE Key;
randomize(); /* 初始化隨機數種子 */
SetGraphMode();
SelectLevel();
ShowBar();
tm1=CreateTimer(1,MoveLetter); /* 創建移動字元對象時鍾 */
tm2=CreateTimer(Interval,CreateLetter); /* 創建產生字元對象時鍾 */
CreateLetter();
Key=AscKey();
while (!bQuit)
{
TimerEvent();
switch (Key)
{
case NULL:
break;
case KEY_ESC:
bQuit=TRUE;
break;
case KEY_SPACE:
bPause=!bPause;
tmTM[tm1].Enable=!bPause;
tmTM[tm2].Enable=!bPause;
break;
default:
if (!bPause) Check(Key);
}
Key=AscKey();
}
CloseGraphMode();
}
void SetGraphMode()
{
int Device=VGA,Mode=VGAHI;
initgraph(&Device,&Mode,"");
settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,1);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
setcolor(7);
}
void CloseGraphMode()
{
restorecrtmode();
}
/* 從鍵盤緩沖區內直接讀出ASC碼 */
BYTE AscKey(void)
{
int start,end;
WORD key=0;
start=peek(0,0x41a);
end=peek(0,0x41c);
if (start==end) return(0);
else
{
key=peek(0x40,start);
start+=2;
if (start==0x3e) start=0x1e;
poke(0x40,0x1a,start);
return(key&0xff);
}
}
void MoveLetter(void)
{
int i;
for (i=0;i<MAX_LETTER;i++)
{
if (Letter[i].Used)
{
HideLetter(i);
Letter[i].y+=Step;
ShowLetter(i);
/* 字元對象下落到最底部 */
if (Letter[i].y>MAX_HEIGHT) KillLetter(i);
}
}
}
void KillLetter(int LetterID)
{
if (Letter[LetterID].Used)
{
Letter[LetterID].Used=FALSE;
LetterUsed--;
HideLetter(LetterID);
}
/* 刪除字元對象後馬上再創建一個 */
CreateLetter();
}
void CreateLetter()
{
int i=0;
int x;
BYTE val;
if (LetterUsed==MAX_LETTER) return; /* 無字元對象可用則返回 */
while (Letter[++i].Used); /* 找到第一個空閑的字元對象,產生一個字元對象 */
x=i;
Letter[i].x=x*640/MAX_LETTER;
Letter[i].y=0;
Letter[i].val=random(26)+'A';
Letter[i].Used=TRUE;
LetterUsed++;
}
void HideLetter(int ID)
{
/* 用填充矩形來消隱字元 */
bar(Letter[ID].x,Letter[ID].y,Letter[ID].x+16,Letter[ID].y+20);
}
void ShowLetter(int ID)
{
char str[2]={0,0};
str[0]=Letter[ID].val;
outtextxy(Letter[ID].x,Letter[ID].y,str);
}
void Check(BYTE Key)
{
int i;
char str[6];
Hits++;
for (i=0;i<MAX_LETTER;i++)
/* 擊中 */
if (Letter[i].Used&&Letter[i].val==toupper(Key))
{
sound(1000);
delay(10);
KillLetter(i);
Right++;
nosound();
}
/* 顯示狀態 */
setfillstyle(SOLID_FILL,5);
bar(260,430,320,450);
bar(410,430,470,450);
setcolor(2);
sprintf(str," %4ld",Hits);
outtextxy(260,430,str);
sprintf(str," %4ld",Right);
outtextxy(410,430,str);
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
}
void ShowBar()
{
FILE *bmp;
BYTE r,g,b,t;
int i,x,y;
bmp=fopen("bar.bmp","rb");
fseek(bmp,54,SEEK_SET);
for (i=0;i<16;i++)
{
setpalette(i,i);
b=fgetc(bmp)>>2;
g=fgetc(bmp)>>2;
r=fgetc(bmp)>>2;
t=fgetc(bmp)>>2;
setrgbpalette(i,r,g,b);
}
for (y=0;y<80;y++)
for (x=0;x<320;x++)
{
t=fgetc(bmp);
putpixel(x*2,479-y,t>>4);
putpixel(x*2+1,479-y,t&15);
}
fclose(bmp);
}
void SelectLevel()
{
int Steps[3]={1,2,4};
int Intervals[3]={18,9,5};
int Sel=0;
FILE *bmp;
BYTE r,g,b,t,Key;
int i,x,y;
bmp=fopen("sel.bmp","rb");
fseek(bmp,54,SEEK_SET);
for (i=0;i<16;i++)
{
setpalette(i,i);
b=fgetc(bmp)>>2;
g=fgetc(bmp)>>2;
r=fgetc(bmp)>>2;
t=fgetc(bmp)>>2;
setrgbpalette(i,r,g,b);
}
for (y=0;y<200;y++)
for (x=0;x<160;x++)
{
t=fgetc(bmp);
putpixel(x*2+160,339-y,t>>4);
putpixel(x*2+161,339-y,t&15);
}
fclose(bmp);
while (TRUE)
{
Key=toupper(AscKey());
if (Key=='A') Sel=1;
if (Key=='B') Sel=2;
if (Key=='C') Sel=3;
if (Sel) break;
}
Step=Steps[Sel-1];
Interval=Intervals[Sel-1];
cleardevice();
}
/*********************************************************/
/* 文件:TIMER.H */
/*********************************************************/
/*********************************************************/
/* 系統可用計時器的最大數目 */
# define MAXTIMER 10
# ifndef NULL
# define NULL 0
# endif
/* 計時器結構 */
struct TM
{
DWORD Interval; /* 間隔 */
DWORD LastTimer; /* 上次事件發生時間*/
BOOL Enable; /* 活動 */
BOOL Used; /* 可用 */
void (*Pointer)(); /* 事件遠指針 */
};
struct TM tmTM[MAXTIMER+1];
int TimerUsed=0;
/* 獲取BIOS計數器數值 */
DWORD BiosTimer(void)
{
DWORD BIOSTIMER=0;
BIOSTIMER=peek(0x0,0x46e);
BIOSTIMER<<=8;
BIOSTIMER+=peek(0x0,0x46c);
return (BIOSTIMER);
}
/* 時間事件(時鍾系統核心) */
void TimerEvent()
{
int i;
DWORD TimerDiff;
for (i=1;i<=MAXTIMER;i++)
{
if (tmTM[i].Used&&tmTM[i].Enable)
{
TimerDiff=BiosTimer()-tmTM[i].LastTimer;
if (tmTM[i].Interval<=TimerDiff)
{
tmTM[i].Pointer();
tmTM[i].LastTimer=BiosTimer();
}
}
}
}
/* 創建一個時鍾(成功返回時鍾的句柄,否則返回NULL) */
int CreateTimer(DWORD Interval,void (*Pointer)())
{
int i=0;
if (TimerUsed==MAXTIMER) return NULL;
while (tmTM[++i].Used);
tmTM[i].Pointer=Pointer;
tmTM[i].Interval=Interval;
tmTM[i].Enable=TRUE;
tmTM[i].Used=TRUE;
tmTM[i].LastTimer=BiosTimer();
TimerUsed++;
return i;
}
/* 刪除一個時鍾 */
void KillTimer(int *TimerID)
{
if (tmTM[*TimerID].Used)
{
TimerUsed--;
tmTM[*TimerID].Used=FALSE;
}
*TimerID=0;
}
/* 刪除所有時鍾 */
void KillAllTimer()
{
int i;
for (i=0;i<=MAXTIMER;i++) tmTM[i].Used=FALSE;
TimerUsed=0;
}
⑶ c語言製作一個簡單的打字游戲(落下一個字母按相應字母消去,記錄分數)
游戲常量參數自行修改(字母的列數,下落最大高度,下落速度等)。
程序功能:(隨機生成字母,下落,並檢查按鍵,計分)
多線程:按鍵檢查採用新的線程與主線程同步。
獨立速度:每個字母下落速度都是隨機且不相同。
玩法:按鍵區分大小寫,落到底部或被玩家按中,下落中的字母就會消失,並在該列頂部創建新的字母下落,按中1次記1分。
注意:由於字母都是隨機的,如果同時下落的字母很多,可能會有重復字母出現,如果按鍵對應了多個同樣的字母,這些字母會刪掉並新建,也就是說出現按中一次記多分,說明有多個重復字母,不是BUG!
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#defineW30//寬度
#defineH20//高度
#defineMinSPEED50//最慢下降速度(周期,數字越小越快)
#defineMAXSPEED5//最快下降速度
intscore=0;//總分
typedefstructletter
{
intascii;//字母ASCII碼
inthIndex;//對應列印數組行下標
intwIndex;//對應列印數組列下標
intcnt;//周期計數,當cnt==speed,hIndex++並且cnt重新置0
intspeed;//下降速度
intkey;//0表示沒有被按中,1表示被按中
structletter*next;
}LETR;
voidmeError(void*p);//內存申請失敗
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//產生一個新的字母,並添加到鏈表,返回尾節點
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//刪除列下標的字母節點,返回新的尾節點
LETR*init(LETR*letrHead);//初始化一組字母,返回鏈表尾節點
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail);//顯示列表並檢查,發現到底或被按鍵按中的字母刪除並新建新的字母,返回新的尾節點
voidrunLetter(LETR*letrHead);//所有字母一周期計數
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter);//新線程
intmain()
{
inti;
LETR*letrHead=NULL,*letrTail=NULL;
letrHead=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(letrHead);
letrHead->next=NULL;
srand(time(NULL));
letrTail=init(letrHead);
CreateThread(NULL,0,checkKey,letrHead,0,NULL);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
while(1)
{
system("cls");
printf("總分:%d
",score);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf("
");
runLetter(letrHead);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf("
");
}
return0;
}
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter)
{
charc;
LETR*letrHead=NULL;
while(1)
{
letrHead=(LETR*)lpParameter;
c=getch();
while(letrHead->next)
{
if(c==letrHead->next->ascii)
letrHead->next->key=1,score++;//按鍵標識置1,考慮可能有多個相同隨機字母,故用標識,在顯示函數統一刪除並新建
letrHead=letrHead->next;
}
}
return0;
}
voidrunLetter(LETR*letrHead)//所有字母一周期計數
{
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->cnt<letrHead->speed)
letrHead->cnt++;
else
(letrHead->next->hIndex)++,letrHead->cnt=0;
letrHead=letrHead->next;
}
}
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail)//顯示列表並檢查,發現到底或被按鍵按中的字母刪除並新建新的字母,返回新的尾節點
{
inti,j,wIndex;
charsp[H][W];
LETR*head=letrHead;
for(i=0;i<H;i++)
for(j=0;j<W;j++)
sp[i][j]='';
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->hIndex>H-1||letrHead->next->key==1)//到底或者被按中就刪除並新建,重新循環
{
wIndex=letrHead->next->wIndex;
letrTail=delLETR(head,letrTail,wIndex);
letrTail=newLETR(head,letrTail,wIndex);
letrHead=head;
}
else
sp[letrHead->next->hIndex][letrHead->next->wIndex]=letrHead->next->ascii;
letrHead=letrHead->next;
}
for(i=0;i<H;i++,printf("
"))
for(j=0;j<W;j++)
printf("%c",sp[i][j]);
returnletrTail;
}
LETR*init(LETR*letrHead)//初始化一組字母,返回鏈表尾節點
{
inti;
LETR*letrTail=NULL;
for(i=0;i<W;i++)
letrTail=newLETR(letrHead,letrTail,i);
returnletrTail;
}
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//在列下標wIndex首行,產生一個新的字母,並添加到鏈表,返回尾節點
{
intn;
LETR*leterNEW=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(leterNEW);
leterNEW->next=NULL;
n=rand()%2;
if(n)//隨機大小寫
leterNEW->ascii=rand()%26+65;//隨機一個大寫字母
else
leterNEW->ascii=rand()%26+97;//隨機一個小寫字母
leterNEW->hIndex=0;
leterNEW->wIndex=wIndex;
leterNEW->cnt=0;
leterNEW->speed=rand()%(MinSPEED-MAXSPEED)+1+MAXSPEED;
leterNEW->key=0;
if(letrHead->next==NULL)
letrHead->next=leterNEW;
else
letrTail->next=leterNEW;
letrTail=leterNEW;
returnletrTail;
}
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//刪除列下標的字母節點,返回新的尾節點
{
LETR*lhead=letrHead,*letrDel=NULL;
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->wIndex==wIndex)
{
letrDel=letrHead->next;
letrHead->next=letrHead->next->next;
free(letrDel);
break;
}
letrHead=letrHead->next;
}
letrHead=lhead;
while(letrHead->next)//重置尾節點
letrHead=letrHead->next;
returnletrHead;
}
voidmeError(void*p)//內存申請失敗
{
if(p==NULL)
{
printf("
異常:內存申請失敗!回車結束程序!
");
while(getch()!='
');
exit(0);
}
}
⑷ 求用C語言編寫一個簡單游戲的代碼
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
char str[10][10]={0};
int n,i=0,j=0,k=1;
main()
{
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++)
str[i][j]='.';
}
srand((unsigned) time(NULL));
i=0,j=0;
char c='A';
str[0][0]=c;
do{
top:
n=rand()%4;
switch(n){
case 0:
if(i!=0){
i--;
break;
}else
goto top;
case 1:
if(i!=9){
i++;
break;
}else
goto top;
case 2:
if(j!=0){
j--;
break;
}else
goto top;
case 3:
if(j!=9){
j++;
break;
}else
goto top;
}
if(str[i][j]!='.'){
if(n==0){
i++;
goto top;
}
else if(n==1){
i--;
goto top;
}
else if(n==2){
j++;
goto top;
}
else{
j--;
goto top;
}
}else{
str[i][j]=++c;
k++;
}
if((str[i-1>0?i-1:1-i][j]!='.')
&&(str[i+1>9?i-1:1+i][j]!='.')
&&(str[i][j-1>0?j-1:1-j]!='.')
&&(str[i][j+1>9?j-1:1+j]!='.'))
goto end;
}while(k<26);
end:
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++)
printf("%c ",str[i][j]);
printf("\n");
}
}
⑸ 求C語言小游戲源程序
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:
gtxy (6, 3) //游標定位於窗口的第6列,第3行處(准備輸出,行與列都是從0算起)
Color (4, 0) //設置為紅字配黑底 如 Color (10, 0)則是淡綠字配黑底
yinc (1,0) //隱藏游標(第二個參數設為0就隱藏,沒有游標閃爍,yinc代表隱藏)
kou(80,25) //設定窗口緩沖區大小為80列,25行
下面幾個是庫函數,不需自己編寫,只要用#include包含就可以使用。
SetConsoleTitle("俄羅斯方塊"); //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器
n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數
SetConsoleTitle( )函數在<windows.h>里,srand( )函數與rand( )函數要配合用,
就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。
Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system("cls"); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,游標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //設定顏色的函數
{ HANDLE hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
聲明時原型可寫 void Color (short x, short y);
void yinc (int x,int y) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表游標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變數hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變數size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變數rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為" 1 "或寫「 true 」才有效。
⑹ C語言簡易文字冒險游戲源代碼
記憶游戲
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#defineN10
intmain()
{inti,k,n,a[N],b[N],f=0;
srand(time(NULL));
printf("按1開始 按0退出:_");
scanf("%d",&n);
system("cls");
while(n!=0)
{for(k=0;k<N;k++)a[k]=rand()%N;
printf(" [請您牢記看到顏色的順序] ");
for(k=0;k<N;k++)
{switch(a[k])
{case0:system("color90");printf("0:淡藍色 ");break;//淡藍色
case1:system("colorf0");printf("1:白色 ");break;//白色
case2:system("colorc0");printf("2:淡紅色 ");break;//淡紅色
case3:system("colord0");printf("3:淡紫色 ");break;//淡紫色
case4:system("color80");printf("4:灰色 ");break;//灰色
case5:system("colore0");printf("5:黃色 ");break;//黃色
case6:system("color10");printf("6:藍色 ");break;//藍色
case7:system("color20");printf("7:綠色 ");break;//綠色
case8:system("color30");printf("8:淺綠色 ");break;//淺綠色
case9:system("color40");printf("9:紅色 ");break;//紅色
}
Sleep(1500);
system("colorf");//單個控制文字顏色
Sleep(100);
}
system("cls");
printf("0:淡藍色,1:白色,2:淡紅色,3:淡紫色,4:灰色,5:黃色,6:藍色7:綠色,8:淺綠色,9:紅色 ");
printf(" 請輸入顏色的順序:");
for(k=0;k<N;k++)scanf("%d",&b[k]);
for(k=0;k<N;k++)if(a[k]==b[k])f++;
if(f==0)printf("你的記憶弱爆了0 ");
elseif(f==1)printf("你的記憶有點弱1 ");
elseif(f<5)printf("你的記憶一般<5 ");
elseprintf("你的記憶力很強! ");
Sleep(2000);
system("cls");
printf(" 按0退出 按任意鍵繼續游戲: ");
scanf("%d",&n);
system("cls");
}
return0;
}
註:DEVc++運行通過,每輸入一個數字要加入一個空格。
⑺ 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*貪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
inthead=3,tail=0;
intmain()
{
inti,j,k=0;
intzuobiao[2][80];
longstart;
intdirection=77;
intgamespeed;
inttimeover;
intchange(charqipan[20][80],
intzuobiao[2][80],
chardirection);
zuobiao[0][tail]=1;
zuobiao[1][tail]=1;
zuobiao[0][1]=1;
zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0
[2]=1;
zuobiao[1][2]=3;
zuobiao[0][head]=1;
zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
charqipan[20][80];
//定義棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]='';//初始化棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
⑻ 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo????)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。祝你好運*/x0dx0a/*貪吃蛇*/x0dx0a#include