❶ 怎麼調用c語言中的標准正態分布函數
摘要:
隨機數在實際運用中非常之多,如游戲設計,信號處理,通常我們很容易得到平均分布的隨機數。但如何根據平均分布的隨機數進而產生其它分布的隨機數呢?本文提出了一種基於幾何直觀面積的方法,以正態分布隨機數的產生為例討論了任意分布的隨機數的產生方法。
大家都知道,隨機數在各個方面都有很大的作用,在vc的環境下,為我們提供了庫函數rand()來產生一個隨機的整數。該隨機數是平均在0~RAND_MAX之間平均分布的,RAND_MAX是一個常量,在VC6.0環境下是這樣定義的:
#define RAND_MAX 0x7fff
它是一個short 型數據的最大值,如果要產生一個浮點型的隨機數,可以將rand()/1000.0這樣就得到一個0~32.767之間平均分布的隨機浮點數。如果要使得范圍大一點,那麼可以通過產生幾個隨機數的線性組合來實現任意范圍內的平均分布的隨機數。例如要產生-1000~1000之間的精度為四位小數的平均分布的隨機數可以這樣來實現。先產生一個0到10000之間的隨機整數。方法如下 :
int a = rand()%10000;
然後保留四位小數產生0~1之間的隨機小數:
double b = (double)a/10000.0;
然後通過線性組合就可以實現任意范圍內的隨機數的產生,要實現-1000~1000內的平均分布的隨機數可以這樣做:
double dValue = (rand()%10000)/10000.0*1000-(rand()%10000)/10000.0*1000;
則dValue就是所要的值。
到現在為止,你或許以為一切工作都已經完成了,其實不然,仔細一看,你會發現有問題的,上面的式子化簡後就變為:
double dValue = (rand()%10000)/10.0-(rand()%10000)/10.0;
這樣一來,產生的隨機數范圍是正確的,但是精度不正確了,變成了只有一位正確的小數的隨機數了,後面三位的小數都是零,顯然不是我們要求的,什麼原因呢,又怎麼辦呢。
先找原因,rand()產生的隨機數解析度為32767,兩個就是65534,而經過求余後分辨度還要減小為10000,兩個就是20000而要求的解析度為1000*10000*2=20000000,顯然遠遠不夠。下面提供的方法可以實現正確的結果:
double a = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0;
double b = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0;
double dValue = a-b;
則dValue就是所要求的結果。在下面的函數中可以實現產生一個在一個區間之內的平均分布的隨機數,精度是4位小數。
double AverageRandom(double min,double max)
{
int minInteger = (int)(min*10000);
int maxInteger = (int)(max*10000);
int randInteger = rand()*rand();
int diffInteger = maxInteger - minInteger;
int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger;
return resultInteger/10000.0;
}
但是有一個值得注意的問題,隨機數的產生需要有一個隨機的種子,因為用計算機產生的隨機數是通過遞推的方法得來的,必須有一個初始值,也就是通常所說的隨機種子,如果不對隨機種子進行初始化,那麼計算機有一個確省的隨機種子,這樣每次遞推的結果就完全相同了,因此需要在每次程序運行時對隨機種子進行初始化,在vc中的方法是調用srand(int)這個函數,其參數就是隨機種子,但是如果給一個常量,則得到的隨機序列就完全相同了,因此可以使用系統的時間來作為隨機種子,因為系統時間可以保證它的隨機性。
調用方法是srand(GetTickCount()),但是又不能在每次調用rand()的時候都用srand(GetTickCount())來初始化,因為現在計算機運行時間比較快,當連續調用rand()時,系統的時間還沒有更新,所以得到的隨機種子在一段時間內是完全相同的,因此一般只在進行一次大批隨機數產生之前進行一次隨機種子的初始化。下面的代碼產生了400個在-1~1之間的平均分布的隨機數。
double dValue[400];
srand(GetTickCount());
for(int i= 0;i < 400; i++)
{
double dValue[i] = AverageRandom(-1,1);
}
❷ C語言 計算泊松分布概率
哈哈
#include <stdio.h>
#include <math.h>
main()
{
int i,k,m,a=1;
double p,e=2.71828;
scanf ("%d %d",&m,&k);
for (i=1;i<=k;i++)
a=a*i;
p=m*k*e-m/a;
printf("%lf\n",p);
}
希望對樓主有所幫助!
❸ 用C語言實現瑞利分布,萊斯分布,高斯分布的分布函數
C語言中的random函數可以產生均勻分布的隨機變數分布蔽慎信區間為(0,1),假設x1,x2是由random產生的隨機變數,
則y=sqrt(-2*ln(x1))為瑞利分布
theta=2*pi*x2為(0,2*pi)的均勻分布
n1=y*cos(theta),n2=y*sin(theta)為兩個獨立的正太分布孝沖
z=sqrt((a+n1)^2+(b+n2)^2),為萊斯分布,a ,b為常宏輪數
❹ c語言有matlab中的normpdf和normcdf函數嗎
normcdf函數用來獲得正態分布的概率分布函數; normpdf用來獲得正太分布的概率密度函數。例如, norcdf(0,0,1)的值是0.5,表示N(0) = 0.5 第二個參數是均值,第三個參數是標准差。
❺ 用C語言實現瑞利分布,萊斯分布,高斯分布的分布函數
下面共有兩個程序,程序2 加入了圖形顯示
程序1
這個程序就是你要的。
# include "stdio.h"
# include "math.h"
# include "stdlib.h"
# include "math.h"
# include "dos.h"
# define MAX_N 3000 /*這個值為N可以定義的最大長度*/
# define N 100 /*產生隨機序列的點數,注意不要大於MAX_N*/
/*產生均勻分布的隨機變數*/
void randa(float *x,int num);
/*產生瑞利分布的隨機變數*/
void randr(float *x,int num);
/*產生標准高斯分布的隨機變數*/
void randn(float *x,int num);
/*產生萊斯分布的隨機變數*/
void randl(float *x, float a, float b, int num);
void fshow(char *name,float *x,int num);
main()
{
float x[N];
int i;
/*
randa(&x,N);
randr(&x,N);
randl(&x,10,10,N);
*/
randn(&x,N);
/*此時x[N]就是所需要的高斯分布的序列*/
/*顯示該序列*/
fshow("x",&x,N);
getch();
}
void randa(float *x,int num)
{
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x[i]=rand();
x[i]=x[i]/32768;
}
}
void randr(float *x,int num)
{
float x1[MAX_N];
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x1[i]=rand();
x[i]=x1[i]/32768;
x[i]=sqrt(-2*log(x[i]));
}
}
void randn(float *x,int num)
{
float x1[MAX_N],x2[MAX_N];
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x1[i]=rand();
x2[i]=rand();
x1[i]=x1[i]/32768;
x2[i]=x2[i]/32768;
x[i]=sqrt(-2*log(x1[i]))*cos(x2[i]*M_PI);
}
}
void randl(float *x, float a, float b, int num)
{
float x1[MAX_N],x2[MAX_N];
float temp[MAX_N];
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x1[i]=rand();
x2[i]=rand();
x1[i]=x1[i]/32768;
x2[i]=x2[i]/32768;
temp[i]=sqrt(-2*log(x1[i]))*cos(x2[i]*M_PI);
x2[i]=sqrt(-2*log(x1[i]))*sin(x2[i]*M_PI);
x1[i]=temp[i];
x[i]=sqrt((a+x1[i])*(a+x1[i])+(b+x2[i])*(b+x2[i]));
}
}
void fshow(char *name,float *x,int num)
{
int i,sign,L;
float temp;
printf("\n");
printf(name);
printf(" = ");
L=6;
/*按照每行6個數據的格式顯示*/
for(i=0;i<num;i++)
{
temp=i/L;
sign=temp;
if((i-sign*L)==0) printf("\n");
if(x[i]>0) printf(" %f ",x[i]);
else printf("%f ",x[i]);
}
}
程序 2
以下程序加入了圖形顯示的效果,因此更加直觀,你可以參考一下。
/* 作者 Leo_nanjing
時間 2008.5.10
功能 生成各種分布的隨機變數,並顯示
*/
# include "stdio.h"
# include "math.h"
# include "graphics.h"
# include "math.h"
# include "dos.h"
# define MAX_N 3000
# define N 1000
void randa(float *x,int num);
void randr(float *x,int num);
void randn(float *x,int num);
void randl(float *x, float a, float b, int num);
void fshow(char *name,float *x,int num);
/*用於圖形顯示的部分*/
void init_graphic(unsigned color);
void plotxy(float *x, float *y, int num,int mode);
void plot(float *y,int num, int mode);
float max(float *x, int num);
float min(float *x, int num);
/*畫出該隨機序列的分布函數曲線*/
void plotpdf(float *x,int num,int part,int mode);
main()
{
float x[N];
int i;
randn(&x,N);
fshow("x",&x,N);
getch();
/*以下為圖形顯示部分*/
init_graphic(0);
/*顯示隨機序列*/
plot(&x,N,1);
getch();
/*顯示其分布函數*/
plotpdf(&x,N,20,0);
getch();
}
void randa(float *x,int num)
{
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x[i]=rand();
x[i]=x[i]/32768;
}
}
void randr(float *x,int num)
{
float x1[MAX_N];
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x1[i]=rand();
x[i]=x1[i]/32768;
x[i]=sqrt(-2*log(x[i]));
}
}
void randn(float *x,int num)
{
float x1[MAX_N],x2[MAX_N];
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x1[i]=rand();
x2[i]=rand();
x1[i]=x1[i]/32768;
x2[i]=x2[i]/32768;
x[i]=sqrt(-2*log(x1[i]))*cos(x2[i]*M_PI);
}
}
void randl(float *x, float a, float b, int num)
{
float x1[MAX_N],x2[MAX_N];
float temp[MAX_N];
int i;
struct time stime;
unsigned seed;
gettime(&stime);
seed=stime.ti_hund*stime.ti_min*stime.ti_hour;
srand(seed);
for(i=0;i<num;i++)
{
x1[i]=rand();
x2[i]=rand();
x1[i]=x1[i]/32768;
x2[i]=x2[i]/32768;
temp[i]=sqrt(-2*log(x1[i]))*cos(x2[i]*M_PI);
x2[i]=sqrt(-2*log(x1[i]))*sin(x2[i]*M_PI);
x1[i]=temp[i];
x[i]=sqrt((a+x1[i])*(a+x1[i])+(b+x2[i])*(b+x2[i]));
}
}
void fshow(char *name,float *x,int num)
{
int i,sign,L;
float temp;
printf("\n");
printf(name);
printf(" = ");
L=6;
for(i=0;i<num;i++)
{
temp=i/L;
sign=temp;
if((i-sign*L)==0) printf("\n");
if(x[i]>0) printf(" %f ",x[i]);
else printf("%f ",x[i]);
}
}
/*以下為圖形顯示的函數*/
void init_graphic(unsigned color)
{
int graphicdriver,graphicmode;
graphicdriver=DETECT;
graphicmode=1;
initgraph(&graphicdriver,&graphicmode,"E:\\turboc2\\");
setbkcolor(color);
}
void plotxy(float *x, float*y, int num,int mode)
{
int i;
float max_x,max_y,min_x,min_y;
float x0,y0,x1,y1;
clrscr(0);
cleardevice();
setbkcolor(0);
max_x=max(x,num);
max_y=max(y,num);
min_x=min(x,num);
min_y=min(y,num);
setlinestyle(0,2,1);
line(65,35,65,445);
line(65,445,575,445);
setlinestyle(3,0,1);
line(65,35,575,35);
line(575,35,575,445);
setlinestyle(0,2,1);
if(max_x==min_x)
x0=320;
else
x0=(x[0]-min_x)*500/(max_x-min_x)+70;
if(max_y==min_y)
y0=240;
else
y0=480-((y[0]-min_y)*400/(max_y-min_y)+40);
if(mode==0) circle(x0,y0,2);
for(i=1;i<num;i++)
{
if(max_x==min_x)
x1=320;
else
x1=(x[i]-min_x)*500/(max_x-min_x)+70;
if(max_y==min_y)
y1=240;
else
y1=480-((y[i]-min_y)*400/(max_y-min_y)+40);
if(mode==0) circle(x1,y1,2);
line(x0,y0,x1,y1);
x0=x1;y0=y1;
}
printf("\n\n");
printf("%f",max_y);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("\n\n\n");
printf("%f",(max_y+min_y)/2);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("\n\n");
printf("%f",min_y);
printf("\n %f",min_x);
printf(" ");
printf("%f",(max_x+min_x)/2);
printf(" ");
printf("%f",max_x);
}
void plot(float*y, int num,int mode)
{
int i;
float max_x,max_y,min_x,min_y;
float x0,y0,x1,y1;
float x[MAX_N];
clrscr(0);
cleardevice();
setbkcolor(0);
for(i=0;i<num;i++) x[i]=i+1;
max_x=max(x,num);
max_y=max(y,num);
min_x=min(x,num);
min_y=min(y,num);
setlinestyle(0,2,1);
line(65,35,65,445);
line(65,445,575,445);
setlinestyle(3,0,1);
line(65,35,575,35);
line(575,35,575,445);
setlinestyle(0,2,1);
if(max_x==min_x)
x0=320;
else
x0=(x[0]-min_x)*500/(max_x-min_x)+70;
if(max_y==min_y)
y0=240;
else
y0=480-((y[0]-min_y)*400/(max_y-min_y)+40);
if(mode==0) circle(x0,y0,2);
for(i=1;i<num;i++)
{
if(max_x==min_x)
x1=320;
else
x1=(x[i]-min_x)*500/(max_x-min_x)+70;
if(max_y==min_y)
y1=240;
else
y1=480-((y[i]-min_y)*400/(max_y-min_y)+40);
if(mode==0) circle(x1,y1,2);
line(x0,y0,x1,y1);
x0=x1;y0=y1;
}
printf("\n\n");
printf("%f",max_y);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("\n\n\n");
printf("%f",(max_y+min_y)/2);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("\n\n");
printf("%f",min_y);
printf("\n %f",min_x);
printf(" ");
printf("%f",(max_x+min_x)/2);
printf(" ");
printf("%f",max_x);
}
void plotpdf(float *x,int num,int part,int mode)
{
int i,j;
float max_x,min_x,round,deltax,up,down,sum;
float xl[MAX_N],yl[MAX_N];
sum=0;
max_x=max(x,num);
min_x=min(x,num);
round=max_x-min_x;
deltax=round/part;
xl[0]=min_x;
for(i=1;i<=part;i++)
{
xl[i]=min_x+deltax*i;
yl[i-1]=0;
up=xl[i];
down=xl[i-1];
for(j=0;j<num;j++)
{
if((x[j]<up) && (x[j]>=down)) yl[i-1]=yl[i-1]+1;
}
yl[i-1]=yl[i-1]/num/deltax;
}
for(i=0;i<part;i++) sum=sum+yl[i];
plotxy(&xl,&yl,part,mode);
}
float max(float *x, int num)
{
int i;
float max;
max=x[0];
for(i=1;i<num;i++)
{
if(x[i]>max) max=x[i];
}
return max;
}
float min(float *x, int num)
{
int i;
float min;
min=x[0];
for(i=1;i<num;i++)
{
if(x[i]<min) min=x[i];
}
return min;
}
❻ 請問:C語言中怎麼計算正態分布函數
C語言中計算一個數的N次方可以用庫函數pow來實現。
函數原型:double pow(double x, double y);
功 能:計算x^y的值
返 回 值:計算結果
舉例如下:
double a = pow(3.14, 2); // 計算3.14的平方
註:使用pow函數時,需要將頭文件#include<math.h>包含進源文件中。
❼ 標准正態分布函數的c語言代碼 謝啦
double gaussian(double u) //用Box_Muller演算法產生高斯分布的隨機數
{
double r,t,z,x;
double s1,s2;
s1=(1.0+rand())/(RAND_MAX+1.0);
s2=(1.0+rand())/(RAND_MAX+1.0);
r=sqrt(-2*log(s2)/log(e));
t=2*pi*s1;
z=r*cos(t);
x=u+z*N;
return x;
}
以前寫的一個函數,u是均值,N是方差