① c語言 編程 數獨
當年我們做大程的時候本來也想做數獨來著,後來時間不夠沒做成.不知道專業人士怎麼編的,只能提供一點當時的思路給你,
1.9*9個格子對應一個數組A,數組的第一個值從0到9表示其中填的數字,0就是不填,另一個值表示它在桌面上的位置就是坐標
2.需要10張圖片,空白和9個數字
3.通過對滑鼠點擊的反應改變格子數組A的值,且將相應圖片覆蓋在相應坐標上
4.事先輸入若干組數組A的值(每組81個數),作為題庫
5.進行游戲時隨機抽取題庫中的一組,再隨機抽取若干格子顯示出來,其他留白.
6.填完後用三個循環判斷下每行每列每塊是否有相同的數字,沒有則通過.
具體編按鈕、放圖、滑鼠點擊響應等各種問題查一下書,有很多書上有很多教的這種一小段一小段的程序源代碼,直接抄下就行了。
加油^^
② C語言編寫簡單的。編寫函數,求解1到6的立方值!!
源代碼如下:
#include <stdio.h>int cube(int n)
{
return n*n*n;
}int main()
{
int i;
for(i = 1; i <= 6; ++i)
{
printf("%d^3=%d ", i, cube(i));
}
return !getchar();
}
(2)c語言cube怎麼用擴展閱讀
1、任何一個c語言程序都必須包括以下格式:
main()
{ }
這是c語言的基本結構,任何一個程序都必須包含這個結構。括弧內可以不寫任何內容,那麼該程序將不執行任何結果。
2、main()----在c語言中稱之為「主函數」,一個c程序有且僅有一個main函數,任何一個c程序總是從main函數開始執行,main函數後面的一對圓括弧不能省略。
3、被大括弧{ }括起來的內容稱為main函數的函數體,這部分內容就是計算機要執行的內容。
4、在{ }裡面每一句話後面都有一個分號(;),在c語言中,我們把以一個分號結尾的一句話叫做一個c語言的語句,分號是語句結束的標志。
5、printf(「a=%d,b=%d,sum=%d 」,a,b,sum); ----通過執行這條c語言系統提供給我們直接使用的屏幕輸出函數,用戶即可看到運行結果。
③ C語言求兩個數的和的立方
#include "stdio.h"
float cube(float a,float b);
void main()
{
float a,b;
char ch;
loop:
printf("please input two numbers\n");
scanf("%f%f",&a,&b);
printf("the result is %f",cube(a,b));
printf("Do you want to continue:(y\\s)\n");
getchar();
ch=getchar();
if(ch=='y'||ch=='Y') goto loop;
}
float cube(float a,float b)
{
return ((a+b)*(a+b)*(a+b));
}
④ 用C語言編寫程序 在屏幕上畫一個矩形
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
void polygon(int n, int x, int y, int r, int color, float arg, int fillstyle);
int main()
{
int GraphDriver;
int GraphMode;
float arg = 45, argd;
int a;
int direction;
int r;
int n = 4;
FILE *fp;
char szfilename[255] = {"c:\\cube.txt"};
GraphDriver = DETECT;
printf("Input size of cube: ");
scanf("%d", &r);
printf("Input direction(0-1): ");
scanf("%d", &direction);
if (direction == 0)
{
argd = 45;
}
else
{
argd = -45;
}
initgraph(&GraphDriver, &GraphMode, "");
polygon(n, 300, 200, r, 12, arg, 0);
while(1)
{
while(kbhit())
{
a = getch();
if (a == 27)
{
if ((fp = fopen(szfilename, "wt")) != NULL)
{
fprintf(fp, "%d\n%d\n", r, direction);
fclose(fp);
}
closegraph();
return 0;
}
if (a == 0)
{
getch();
polygon(n, 300, 200, r, 0, arg, 0);
arg += argd;
polygon(n, 300, 200, r, 12, arg, 0);
}
else
{
polygon(n, 300, 200, r, 0, arg, 0);
arg += argd;
polygon(n, 300, 200, r, 12, arg, 0);
}
}
}
}
void polygon(int n, int x, int y, int r, int color, float arg, int fillstyle)
{
double pi;
int i;
float x1[10], y1[10];
setcolor(color);
pi = atan(1) * 4;
arg = atan(1) / 45 * arg;
x1[1] = x + r * cos(2 * pi / n + arg);
y1[1] = y + r * sin(2 * pi / n + arg);
moveto(x1[1], y1[1]);
for (i = 2; i <= n; i++)
{
x1[i] = x + r * cos(2 * pi * i / n + arg);
y1[i] = y + r * sin(2 * pi * i / n + arg);
lineto(x1[i], y1[i]);
}
lineto(x1[1], y1[1]);
if (fillstyle != 0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
floodfill(x, y, color);
}
}
⑤ c語言X的立方
#inclued <stdio.h>
int power(int x,int n) ; //函數聲明
void main()
{
int x; //底數x
int n; //次方n
int result;//結果
printf("請分別輸入底數,次方:\n");
scanf("d%d%",&x,&n); //從鍵盤讀取底數和次方
result=power(x,n); //調用外部算次方函數
printf("%d的%d次方是:%d",&x,&n,&result);
}
int power(int x,int n)
{
int i;
int pow=1;
for(i=1;i<=n;i++) //用for 循環來求X的N次方
{
power*=x;
}
return power; //結果返回
}
我直接在這上面寫的,沒有在編譯器上調試,看懂了知道思路就可以了
已經是最詳細的了
⑥ C語言的宏(macro)是什麼怎樣使用宏
#define VERSION—STAMP "1.02" 上例中所定義的這種形式的宏通常被稱為標識符。在上例中,標識符VERSION_STAMP即代表字元串"1.02"——在編譯預處理時,源代碼中的每個VERSION_STAMP標識符都將被字元串「1.02」替換掉。 以下是另一個宏定義的例子: #define CUBE(x)((x),(x)*(x)) 上例中定義了一個名為CUBE的宏,它有一個參數x。CUBE宏有自己的宏體,即((x)*(x)*(x))——在編譯預處理時,源代碼中的每個CUBE(x)宏都將被((x)*(x)*(x))替換掉。 使用宏有以下幾點好處: (1)在輸入源代碼時,可省去許多鍵入操作。 (2)因為宏只需定義一次,但可以多次使用,所以使用宏能增強程序的易讀性和可靠性。 (3)使用宏不需要額外的開銷,因為宏所代表的代碼只在宏出現的地方展開,因此不會引起程序中的跳轉。 (4)宏的參數對類型不敏感,因此你不必考慮將何種數據類型傳遞給宏。 需要注意的是,在宏名和括起參數的括弧之間絕對不能有空格。此外,為了避免在翻譯宏時產生歧義,宏體也應該用括弧括起來。例如,象下例中這樣定義CUBE宏是不正確的: denne CUBE(x) x * x * x 對傳遞給宏的參數也要小心,例如,一種常見的錯誤就是將自增變數傳遞給宏,請看下例: #include <stdio. h> #include CUBE(x) (x * x * x) void main (void); void main (void){int x, y;x = 5;y = CUBE( + +x); printfC'y is %d\n" . y);}在上例中,y究竟等於多少呢?實際上,y既不等於125(5的立方),也不等於336(6* 7*8),而是等於512。因為變數x被作為參數傳遞給宏時進行了自增運算,所以上例中的CUBE宏實際上是按以下形式展開的: y = ((++x) * (++x) * (++x)); 這樣,每次引用x時,x都要自增,所以你得到的結果與你預期的結果相差很遠,在上例中,由於x被引用了3次,而且又使用了自增運算符,因此,在展開宏的代碼時,x實際上為8,你將得到8的立方,而不5的立方。 上述錯誤是比較常見的,作者曾親眼見過有多年C語言編程經驗的人犯這種錯誤。因為在程序中檢查這種錯誤是非常費勁的,所以你要給予充分的注意。你最好試一下上面的例子,親眼看一下那個令人驚訝的結果值(512)。 宏也可使用一些特殊的運算符,例如字元串化運算符「#」和。連接運算符「##」。「#」運算符能將宏的參數轉換為帶雙引號的字元串,請看下例: define DEBUG_VALUE(v) printf(#v"is equal to %d.\n",v) 你可以在程序中用DEBUG_VALUE宏檢查變數的值,請看下例: int x=20; DEBUG_VALUE(x); 上述語句將在屏幕上列印"x is equal to 20"。這個例子說明,宏所使用的「#」運算符是一種非常方便的調試工具。 「##」運算符的作用是將兩個獨立的字元串連接成一個字元串。