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井字棋c語言源代碼

發布時間: 2022-02-28 09:28:00

『壹』 用c語言寫井字棋游戲 求教一個問題

用char數組存棋盤,並記錄當前是玩家1還是玩家2。

如果用戶輸入0,首先判斷當前玩家是1還是2。如果是1,就board[0] = 'O';否則board[0] = 'X'。

偽代碼就類似於:

charboard[10]="";//初始為9個空格,並且多留一個位置放''
intplayer=1;//從玩家1開始,取值為1或2
intposition;//玩家在哪個格子放O或X。取值為0~8
while(true){
scanf("%d",&position);//獲取玩家輸入
if(player==1){//對於玩家1,應該往棋盤上放O,下一次就輪到玩家2
board[position]='O';
player=2;
}else{//對於玩家2,應該往棋盤上放X,下一次就輪到玩家1
board[position]='X';
player=1;
}
print(board);//輸出棋盤(需要另外實現)
if(gameOver(board)){//檢查輸贏(需要另外實現)
//輸出誰贏了並退出
break;
}
}

『貳』 求一個C語言小程序(五子棋)源代碼

*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用來復習一下C語言的小程序 */
/* My Blog:hi..com/alexlee321 */
/******************************************************************/

/**********************************************************/
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/**********************************************************/
/* 定義符號常量 */

/*定義畫棋盤所需的製表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //沒有棋子
#define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子

/*定義按鍵類別*/
#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定義函數原型說明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定義全局變數 */
int gPlayOrder; /*指示當前行棋方 */
struct point gCursor; /*游標在棋盤上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用於記錄棋盤上各點的狀態*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函數*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循環標志*/

Init();/*初始化圖象,數據*/

while(1)
{
press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/
switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/
{
/*是退出鍵*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;

/*是落子鍵*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子錯誤*/
else
{
DoOK();/*落子正確*/

/*如果當前行棋方贏棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循環標志置為真*/
}
/*否則*/
else
/*交換行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;

/*是游標移動鍵*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;

/*是無效鍵*/
case KEYINVALID:
break;
}

if(bOutWhile==TRUE)
break;
}

/*游戲結束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,數據初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};

/*先手方為1號玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盤數據清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*游標初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫棋盤*/
textmode(C40);
DrawMap();

/*顯示操作鍵說明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}

/*顯示當前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*游標移至棋盤的左上角點處*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*畫棋盤*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);

}

/*畫棋盤上的交叉點*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉點上是一號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉點上是二號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}

/*左下角交叉點*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}

/*右上角交叉點*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}

/*右下角交叉點*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}

/*左邊界交叉點*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}

/*右邊界交叉點*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}

/*上邊界交叉點*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}

/*下邊界交叉點*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}

/*棋盤中間的交叉點*/
putch(CROSS);
}

/*交換行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);
}

/*獲取按鍵值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;

while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用戶沒有按鍵,空循環*/

press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}

/*落子錯誤處理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}

/*贏棋處理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();

textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}

/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判斷交叉點上有無棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若沒有棋子, 則可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}

/*判斷當前行棋方落子後是否贏棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}

/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;

switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}

count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}

return FALSE;
}

/*移動游標*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;

case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戲結束處理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}

/*顯示當前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正確處理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}

/*檢查用戶的按鍵類別*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是游標移動鍵*/

else
return KEYINVALID;/*按鍵無效*/
}

『叄』 c語言井字棋雙人對戰

3x3的棋盤輸入0~8的數字來確定落子位置,簡單的程序啊 scanf("%d",&choice); 以下一句3的整倍數確定玩家落棋的行數 row = --choice / 3; 確定行數還不行,必須確定列數,所以除3的余數就是列數 column = choice % 3;

『肆』 C語言程序設計 井字棋 求一段電腦下棋部分 下面給出的是人下的

沒圖我怎麼回答?

『伍』 c語言編的五子棋源代碼

//自定義控制項,然後在工具箱拖過來用再把BackColor設置為Transparent
:ListBox
{
publicTransparentListBox()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint,true);
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,true);
}
(EventArgse)
{
this.Invalidate();
base.OnSelectedIndexChanged(e);
}
protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse)
{
if(this.Focused&&this.SelectedItem!=null)
{
RectangleitemRect=this.GetItemRectangle(this.SelectedIndex);
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green,itemRect);
}
for(inti=0;i<Items.Count;i++)
{
e.Graphics.DrawString(this.GetItemText(Items[i]),this.Font,newSolidBrush(this.ForeColor),this.GetItemRectangle(i));
}
base.OnPaint(e);
}
}

『陸』 C語言編寫井字棋游戲 代碼已有半成品

你初始化一個字元數組,裡面都給他一樣的初始值 E
X 下了就改成X ,O 下了就改成 O,下完以後判斷橫豎斜三條線有沒有一樣的,

一共就九個格子,下一步就少一步 ,下之前判斷一下,如果等於E ,就是空的,可以放子。
下完一步總步數減一,你這樣不就能確定還有幾步可以走了。
九步都下完如果沒有橫豎斜都一樣的不就是平局嗎,所有數組元素的值都不等於E了不就結束了,或者九步完了也結束了

另外,少用GOTO ,變數定義最好有意義,寫點注釋

『柒』 急求井字游戲的編程源代碼(MFC格式)

「井字棋」游戲(又叫「三子棋」),是一款十分經典的益智小游戲,想必很多玩家都有玩過。「井字棋」的棋盤很簡單,是一個3×3的格子,很像中國文字中的「井」字,所以得名「井字棋」。「井字棋」游戲的規則與「五子棋」十分類似,「五子棋」的規則是一方首先五子連成一線就勝利;「井字棋」是一方首先三子連成一線就勝利。

井字棋(英文名Tic-Tac-Toe)

井字棋的出現年代估計已不可考,西方人認為這是由古羅馬人發明的;但我們中國人認為,既然咱們都發明了圍棋、五子棋,那發明個把井字棋自然是不在話下。這些純粹是口舌之爭了,暫且不提。

想起小時候上課喜歡玩井字棋,只要一張草稿紙、一支筆、同桌兩人就可以玩了。上體育課,也可以拿著樹枝在沙坑裡玩。但一直感覺這游戲太簡單了,後來接觸了五子棋,著迷了一陣,但水平總是很差,便也不玩了。

一字棋游戲極小極大分析法

設有九個空格,由MAX,MIN二人對弈,輪到誰走棋誰就往空格上放一隻自己的棋子,誰先使自己的棋子構成「三子成一線」(同一行或列或對角線全是某人的棋子),誰就取得了勝利。
用叉號表示MAX,用圓圈代表MIN。

比如右圖中就是MIN取勝的棋局。

為了不致於生成太大的博弈樹,假設每次僅擴展兩層。估價函數定義如下:

設棋局為P,估價函數為e(P)。
(1) 若P對任何一方來說都不是獲勝的位置,則e(P)=e(那些仍為MAX空著的完全的行、列或對角線的總數)-e(那些仍為MIN空著的完全的行、列或對角線的總數)

(2) 若P是MAX必勝的棋局,則e(P)=+∞。

(3) 若P是B必勝的棋局,則e(P)=-∞。
比如P如右圖示,則e(P)=6-4=2

要注意利用棋盤位置的對稱性,在生成後繼節點的位置時,下列博弈結局

都是相同的棋局(在博弈中,一宇棋的分枝系數比較小起初是由於對稱性,而後是由於棋盤上未布子的空格減少所致)。圖3.15畫出了經過兩層搜索生成的博弈樹,靜態估值記在端節點下面,倒推值記在圓圈內。
由於右圖所示位置具有最大的倒推值,它應當選取為MAX的第一步(正好是MAX的最好的優先走步)。
現在我們假設MAX走了這一步,而MIN的回步是直接在X上方的空格里放上一個圓圈(對MAX來說這是一步壞棋,他一定沒有採用好的搜索策略)。下一步,MAX又在新的格局下搜索兩層,產生如圖3.16所示的搜索圖。

現在圖中MAX有兩個可能「最好的」優先走步,假設MAX走了圖上指明的那一步。而MIN為了避免立即敗北被迫走了另一步,從而產生如下棋局:MAX再次搜索,產生如圖3.17所示的樹。
在這棵樹中某些端節點(例如其中一個標記著A)代表MIN獲勝,因此它們的估值為—∞。當這些估值被倒推回去時,可看到MAX的最好的也是唯一能使他避免立即失敗的一個走步。現在,MIN可以看出MAX必然在他的下一走步中獲勝,因此,MIN只好認輸。
按極大極小演算法編程下一字棋的演示(右圖,可以點擊操作)...

我們就利用Visual Basic編寫一個「井字棋」的小游戲。

【設計思路】

首先,我們要知道,「井字棋」游戲是一款典型的棋類游戲,游戲時一方式是電腦,另一方是玩家。所以,這類游戲在開始時有兩種方式:一種是玩家先走;另一種是電腦先走。這是我們要考慮的第一個問題。

其次,由於與玩家對戰的是計算機,所以我們要編寫一個過程(Chuqi),它可以使程序模擬人的思維與人下棋(其實就是「人工智慧」的體現),這個Chuqi過程也是本游戲軟體的關鍵。此外,我們還要編寫兩個過程(Lianxian和Shuying),Lianxian過程用來時刻判斷棋盤中是否有三個棋子連成一線;Shuying過程用來判斷如果有三個棋子連成一線,是哪一方連成一線的,即判斷哪一方獲勝。

以上幾個問題就是該「井字棋」游戲實現的關鍵思路。....

『捌』 求井字棋的源代碼

CtictactoeView::CtictactoeView()//程序中關鍵變數賦初值

{

// TODO: 在此處添加構造代碼

int i , j;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

myGraph[i][j] = 0;

currX = -1;

currY = -1;

whosTurn = 1;

whosFirst = 1;

}

void CtictactoeView::OnDraw(CDC* pDC)//程序界面、游戲狀態的顯示

{

CtictactoeDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: 在此處為本機數據添加繪制代碼

CBitmap bitmap[9];

CBitmap *pOldBitmap;

CDC MemDC;

int i , j;

int myTop = 5;

int myLeft;

int mySize = 100;

MemDC.CreateCompatibleDC( pDC );

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

{

myTop = 5 + 105 * i;

myLeft = 5;

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

{

myLeft = 5 + 105 * j;

if( myGraph[i][j] == 0 )

{

bitmap[ 3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_BACKGROUND );

}

else if( myGraph[i][j] == 1 )

{

bitmap[ 3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_CROSS );

}

else if( myGraph[i][j] == 2 )

{

bitmap[ 3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_ROUND );

}

else

{

bitmap[3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_CHOOSE );

}

pOldBitmap = MemDC.SelectObject( &bitmap[ 3 * i + j ] );

pDC->BitBlt( myLeft , myTop , mySize , mySize , &MemDC , 0 , 0 , SRCCOPY );

MemDC.SelectObject( pOldBitmap );

}

}

}

void CtictactoeView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)//跟蹤滑鼠位置

{

// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值

this->point = point;

int x , y;

x = -1;

y = -1;

if( point.x >= 5 && point.x <= 105 )

x = 0;

else if( point.x >= 110 && point.x <= 210 )

x = 1;

else if( point.x >= 215 && point.x <= 315 )

x = 2;

if( point.y >= 5 && point.y <= 105 )

y = 0;

else if( point.y >= 110 && point.y <= 210 )

y = 1;

else if( point.y >= 215 && point.y <= 315 )

y = 2;

CRect mRect;

if( currX == x && currY == y )

return;

if( currX != -1 && currY != -1 && myGraph[currY][currX] == 3 )

{

myGraph[currY][currX] = 0;

mRect = CRect( 5 + currX * 105 , 5 + currY * 105 , 105 + currX * 105 , 105 + currY * 105 );

InvalidateRect( mRect );

currX = -1;

currY = -1;

}

if( x != -1 && y != -1 && myGraph[y][x] == 0 )

{

currX = x;

currY = y;

myGraph[y][x] = 3;

mRect = CRect( 5 + x * 105 , 5 + y * 105 , 105 + x * 105 , 105 + y * 105 );

InvalidateRect( mRect );

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void CtictactoeView::OnMouseX( CCmdUI *pCmdUI )//在狀態欄中顯示滑鼠位置

{

CString cs;

cs.Format( "X=%d", point.x );

pCmdUI->SetText( cs );

}

void CtictactoeView::OnMouseY( CCmdUI *pCmdUI ) //在狀態欄中顯示滑鼠位置

{

CString cs;

cs.Format( "Y=%d", point.y );

pCmdUI->SetText( cs );

}

void CtictactoeView::OnWhosFirst( CCmdUI *pCmdUI )//在狀態欄中顯示電腦先走還是人先走

{

if( whosFirst == 2 )

pCmdUI->SetText( "電腦先" );

else

pCmdUI->SetText( "用戶先" );

}

void CtictactoeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//人走棋的輸入部分

{

// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值

if( currX == -1 || currY == -1 )

{

}

else

{

myGraph[currY][currX] = whosTurn;

CRect mRect;

mRect = CRect( 5 + currX * 105 , 5 + currY * 105 , 105 + currX * 105 , 105 + currY * 105 );

InvalidateRect( mRect );

if( whosTurn == 1 )

whosTurn = 2;

else

whosTurn = 1;

currX = -1;

currY = -1;

int ret = judgment();

if( ret == 0 )

computerPlay();

else

winner( ret );

}

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void CtictactoeView::computerPlay(void) //電腦走棋的人工智慧部分

{

long score[3][3];

long maxScore;

int x,y;

int i,j,k;

int me = 2;

int another = 1;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

{

score[i][j] = 0;

if( myGraph[i][j] != 0 )

continue;

if( ( i + j ) % 2 == 0 )

score[i][j] += 10;

else

score[i][j] += 1;

if( i == 1 && j == 1 )

score[i][j] += 90;

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != j )

{

if( myGraph[i][k] == me )

{

if( myGraph[i][3-j-k] == me )

score[i][j] += 100000;

else if( myGraph[i][3-j-k] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[i][k] == another )

{

if( myGraph[i][3-j-k] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[i][3-j-k] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != i )

{

if( myGraph[k][j] == me )

{

if( myGraph[3-i-k][j] == me )

score[i][j] += 1000000;

else if( myGraph[3-i-k][j] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[k][j] == another )

{

if( myGraph[3-i-k][j] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[3-i-k][j] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

if( i == j )

{

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != i )

{

if( myGraph[k][k] == me )

{

if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == me )

score[i][j] += 1000000;

else if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[k][k] == another )

{

if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

}

if( ( i + j ) == 2 )

{

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != i && 2 - k != j )

{

if( myGraph[k][2-k] == me )

{

if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == me )

score[i][j] += 1000000;

else if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[k][2-k] == another )

{

if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

}

}

maxScore = 0;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

if( score[i][j] > maxScore )

{

maxScore = score[i][j];

x = i;

y = j;

}

CRect mRect;

mRect = CRect( 5 + y * 105 , 5 + x * 105 , 105 + y * 105 , 105 + x * 105 );

InvalidateRect( mRect );

myGraph[x][y] = whosTurn;

if( whosTurn == 1 )

whosTurn = 2;

else

whosTurn = 1;

int ret = judgment();

if( ret != 0 )

winner( ret );

}

int CtictactoeView::judgment()//判斷是否已經結束游戲,判決誰贏得比賽

{

int who;

int i,j;

bool flag;

for( who = 1 ; who <= 2 ; who++ )

{

//檢查玩家who在行上是否成勝狀態

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

{

flag = true;

for( j = 0 ; j < 3 && flag ;j++ )

if( myGraph[i][j] != who )

flag = false;

//如果有成勝狀態,就可以返回了

if( flag )

return who;

}

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

{

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

if( myGraph[i][j] != who )

flag = false;

if( flag )

return who;

}

//檢查斜列1有無成勝狀態

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

if( myGraph[i][i] != who )

flag = false;

if( flag )

return who;

//檢查斜列2有無成勝狀態

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

if( myGraph[i][3-i-1] != who )

flag = false;

if( flag )

return who;

}

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 && flag ; j++ )

if( myGraph[i][j] == 0 )

flag = false;

if( flag )

return 3;

else

return 0;

return 0;

}

void CtictactoeView::winner( int who )//顯示誰贏得比賽

{

switch( who )

{

case 1:

::AfxMessageBox( "祝賀你勝利啦!" );

break;

case 2:

::AfxMessageBox( "電腦勝利,你要加油噢!" );

break;

case 3:

::AfxMessageBox( "平局!" );

}

initGame();

}

void CtictactoeView::initGame(void)//一局游戲的初始化

{

int i , j;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

myGraph[i][j] = 0;

currX = -1;

currY = -1;

CRect mRect;

mRect = CRect( 5 , 5 , 315 , 315 );

InvalidateRect( mRect );

if( whosFirst == 1 )

{

whosFirst = 2;

whosTurn = 2;

computerPlay();

}

else

{

whosFirst = 1;

whosTurn = 1;

}

}

void CtictactoeView::OnNewgame()//開始新的游戲

{

// TODO: 在此添加命令處理程序代碼

initGame();

}

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/HJBGraphics/archive/2005/08/28/466785.aspx

『玖』 c語言紙牌發牌程序源代碼(附註釋)

其實發牌問題里有個隨機的問題,就是模擬洗牌的問題,我來嘗試下這個程序吧(每個花色的代碼分別是:紅桃 \x3,方塊\x4,梅花\x5,黑桃\x6
#include <stdio.h>
#include <time.h>
char hua_se[4]={'\x3','\x4','\x5','\x6'}; //定義一個數組來存放花色
char *dight[14]={"Ace","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten","jack","queen","king"};//定義一個指針型的數組來存放數字
int fa_pai[4][13]={0};//定義一個二維數組來發牌
void move(int fa_pai[4][13]);
void deal(int fa_pai[4][13],char huase[4],char *dight[4][13]);
int main(void){srand(time(NULL));
move(fa_pai);
deal(hua_se,dight,fa_pai);
printf("你是否想結束發牌?Y/N");
getch();return 0;}void move(int fa_pai[4][13]){int r,card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
while(fa_pai[4][13]!=0)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
}
fa_pai[row][column]=card;
}
}
void deal(int fapai[4][13],char hua_se[3],char *dight[13])
{
char c;int card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
for(row=0;row<=3;row++)
{
for(column=0;column<=12;column++)
{
if(fapai[row][column]==card)
{
if(card%3=0)c='\n';
elsec='\t';
printf("%5sof%-8s%c",hua_se[row],dight[column],c);
}
}
}
}
}

『拾』 C語言 怎麼編程井字棋

一兩句話說不明白,你先做個簡單的流程規劃,把這個問題細化,然後再考慮每一步都需要怎麼做,比如需要建立幾個類,需要定義什麼變數,如何存貯等問題。這個必須一步步來,哪有你這樣解決問題的