1. c語言函數的運用及調用
C語言函數的運用及調用
1.當程序變得越來越復雜的時候,我們可以使用函數進行完成任務,並不再是進行編寫。
2.C語言本身就具有豐富的庫函數:
目錄路徑函數
字元類型分類函數
內存管理函數
數學函數
進程式控制制函數
日期和時間函數
介面函數
輸入輸出函數
圖形函數
診斷函數
3.每一種函數都有它的作用,在需要使用時,直接進行調用就可以了。
4.函數分為有參和無參函數。
參數可以分為形參與實參。
形參在函數內,而實參在函數外。
形參直接使用,而實參在函數外調用。
5. 函數的值只能通過return語句返回主調函數。
6.在函數內有局部變數和全局變數兩種,局部變數在函數內使用,而全局變數可在函數中使用。
7.從變數作用域可以劃分全局,而在變數的生存期可以分為靜態與動態存儲方式。
固定的存儲空間與運行時分配的存儲空間方式還是有所不同的。
auto聲明自動變數,自動變數用關鍵字作存儲類別的聲明,在函數調用結束將會自動釋放這些存儲空間。
static可以聲明局部變數,在函數調用結束之後不消失而保留原值。
8.register可以聲明局部變數,在函數調用時為了提高效率,可以寄存在CPU的寄存器中。
extern可以聲明局部變數,擴展程序文件中的作用域。
2. C語言中有哪些實用的編程技巧
這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下
引言:
編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。
第1招:以空間換時間
計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。
例如:字元串的賦值。
方法A,通常的辦法:
代碼如下:
#define LEN 32
char string1 [LEN];
memset (string1,0,LEN);
strcpy (string1,「This is a example!!」);
方法B:
代碼如下:
const char string2[LEN] =「This is a example!」;
char * cp;
cp = string2 ;
(使用的時候可以直接用指針來操作。)
從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。
如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。
該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:
方法C:
代碼如下:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
int BIT_MASK(int __bf)
{
return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);
}
void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)
{
__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
}
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
方法D:
代碼如下:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))
#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /
((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。
D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。
第2招:數學方法解決問題
現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。
數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。
舉例如下,求 1~100的和。
方法E
代碼如下:
int I , j;
for (I = 1 ;I<=100; I ++){
j += I;
}
方法F
代碼如下:
int I;
I = (100 * (1+100)) / 2
這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。
第3招:使用位操作
實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。
在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:
方法G
代碼如下:
int I,J;
I = 257 /8;
J = 456 % 32;
方法H
int I,J;
I = 257 >>3;
J = 456 - (456 >> 4 << 4);
在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。
運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。
第4招:匯編嵌入
高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。
「在熟悉匯編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入匯編,混合編程。
舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。
代碼如下:
char string1[1024],string2[1024];
方法I
代碼如下:
int I;
for (I =0 ;I<1024;I++)
*(string2 + I) = *(string1 + I)
方法J
代碼如下:
#ifdef _PC_
int I;
for (I =0 ;I<1024;I++)
*(string2 + I) = *(string1 + I);
#else
#ifdef _ARM_
__asm
{
MOV R0,string1
MOV R1,string2
MOV R2,#0
loop:
LDMIA R0!, [R3-R11]
STMIA R1!, [R3-R11]
ADD R2,R2,#8
CMP R2, #400
BNE loop
}
#endif
方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標准庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。
雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。
3. C語言主要用在哪些方面
1、上層開發
其實用 C 語言做上層應用程序開發和寫界面不是明智的選擇,比如 Windows 上面,畫個窗口,寫個消息處理函數,麻煩的要死。
做上層應用程序開發,其實大家都在用:
Windows: C++,MFC/QT
Android: Java
IOS: ObjecTIve-c / swift
Linux: C\C++,GTK+/ QT(Linux 圖形界面應用程序)
2、底層開發
C 語言主要的用途還是底層編程,例如系統軟體:編譯器,JVM,驅動,操作系統內核,還有各種嵌入式軟體,固件。
下面列舉了C語言一些常見的領域。
(1)應用軟體。Linux操作系統中的應用軟體都是使用C語言編寫的,因此這樣的應用軟體安全性非常高。
(2)對性能要求嚴格的領域。一般對性能有嚴格要求的地方都是用C語言編寫的,比如網路程序的底層和網路伺服器端底層、地圖查詢等。
(3)系統軟體和圖形處理。C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
(4)數字計算。相對於其他編程語言,C語言是數字計算能力超強的高級語言。
(5)嵌入式設備開發。手機、PDA等時尚消費類電子產品相信大家都不陌生,其內部的應用軟體、游戲等很多都是採用C語言進行嵌入式開發的。
(6)游戲軟體開發。游戲大家更不陌生,很多人就是由玩游戲而熟悉了計算機。利用C語言可以開發很多游戲,比如推箱子、貪吃蛇等。
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4. !c語言的用法是什麼
01!c語言用來做邏輯運算中的非運算:感嘆號用作非運算時,是單目運算符,與右側的表達式結合;和等於號連用,組成邏輯判斷的不等於運算:感嘆號與等於號連用是一個操作符,表示邏輯運算的不等於,其為雙目運算符,左右都要有表達式;出現於字元串中,或者以感嘆號形式出現時,代表其本意,即作為字元常量,其阿克斯碼值為三十三。
6、代碼具有較好的可移植性
C語言是面向過程的編程語言,用戶只需要關注所被解決問題的本身,而不需要花費過多的精力去了解相關硬體,且針對不同的硬體環境,在用C語言實現相同功能時的代碼基本一致,不需或僅需進行少量改動便可完成移植,這就意味著,對於一台計算機編寫的C程序可以在另一台計算機上輕松地運行,從而極大的減少了程序移植的工作強度。
7、可生成高質量、目標代碼執行效率高的程序
與其他高級語言相比,C語言可以生成高質量和高效率的目標代碼,故通常應用於對代碼質量和執行效率要求較高的嵌入式系統程序的編寫。
5. C語言,高級編程
呵呵,這位兄台很像我前幾個月的樣子。學c以前覺得c應該什麼都能實現。可是能學完發現自己離windows還有很遠的距離。不過我現在不這么想了。開發平台不是問題所在。其實就像上面那位兄台所說得C只是一個工具。學會了c就相當於會用了一個工具。而真正的學習才剛陵明剛開始。一個計算機的體系是與很多東西組成的。想寫出很好程序就要知道怎麼用好自己的這支筆。下面是我對計算機體系的一點淺顯的認識:
1、計算機組前銀成原理。這個就不多說了,學編成的連我們的勞動對象都不清楚那還玩什麼啊?
2、數據結構和演算法。其實所謂的程序就是對數據進行處理,而處理的數據當然要有存儲的方式,而應對這些數據存儲的方式應運而生了演算法。也就是處理問題的方法。這是真正編程的靈魂。十分重要。
3、操作系統。學完了上說的那些東西你還會認為操作系統很神秘。那我們就來親手掀開他神秘的面紗,知道操作系統都為我們做了些什麼是一件很令人愉快的事。
4、編譯原理。這門課有點難度,不過也很重要,其中有很多思維方式需要掌握,不多說了,看了就知道了。尺悔告
懂了上面我說的這些東西,我想你對計算機程序設計會有一種新的認識。可千萬不要被嚇倒了哦。每個出色的程序員都是這么混出來的。為成為一名優秀的程序員而努力吧!
6. C語言有什麼實際應用
c語言的用處:
1、平時所用的PC電腦系統無論是windows系統還是nuix系統,KTV裡面的點歌系統,電話等都是通過C語言來進行底層開發的。
2、做軟體UI設計的都會用到PS等工具,其實這也是C語言編寫的。
3、C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
(6)c語言高級運用擴展閱讀
1、C語言中沒有連續不等式的寫法,電腦只能理解一個數是大於等於0的,同時這個數是小於等於5的。
2、C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。