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c語言圖像處理演算法

發布時間: 2023-08-14 15:44:46

c語言圖像處理

c語言不自帶圖形處理方面的東西。TC特有的頭文件graphics.h,其他編譯環境都用不了,可移植性是零。而且TC實在太老,與現在c語言標准差距非常大。基本是無法運行現在的代碼。所以不太建議你用它。

非要用純c,可以自己寫函數調用WindowsAP和GUI介面。而且需要包含windows.h頭文件。

網上有個大神用c—free寫的代碼在附件里。

/*
純C通過WindowsAPI編寫的基本Windows圖形界面
整理加原創,基本上每一句代碼都有注釋
通過C-Free3.5編譯
*/

#include<string.h>//這個頭文件在擴展名為.c時是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必須包含的頭文件

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函數的前向聲明

//參數說明:
//HINSTANCEhInstance當前實例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遺留產物,現在總是置為NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的產生,可以從開始->獲得程序運行的參數,由此傳入
//intnCmdShow程序最初的顯示模式,正常,最大化或最小化

//主函數的入口是WinMain,類型為int
//WINAPI標志是一種特定的調用,它定義了一種生成機器代碼和放置函數參數的方式

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是統一單位元組和雙位元組字元的類型,建議使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一個窗口句柄
MSGmsg;//定義一個消息結構體
WNDCLASSwndclass;//定義一個WNDCLASS結構用於注冊窗口

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口類的類風格,每當水平和垂直大小改變時完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口類所使用的窗口函數的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用於在類結構中預留一些額外的空間
wndclass.cbWndExtra=0;//用於在windows內部保存的窗口結構中預留一些額外的空間
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的實例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定製圖標
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定製滑鼠圖形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定義背景顏色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口類的菜單
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口類的類名


//注冊窗口,參數為指向WNDCLASS結構的指針
//如果注冊不成功,則彈出一個對話框說明情況
//MessageBox是僅有的可以在舊版本和新版本windows都可以運行的對話框

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}

//創建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口類的名稱
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.這里是標題"),//窗口標題
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口顯示風格,這行實際是一個預定義,相當於下面的集合,可以單獨設置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜單句柄
hInstance,//程序實例句柄
NULL);//創建參數


//顯示窗口,第一個參數hwnd是CreateWindow所創建的窗口的句柄
//第二個參數nCmdShow是主函數給的,由快捷方式獲得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,給窗口函數,在本程序中即WndProc發送一個WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);

//消息循環
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己創建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//將msg結構體傳給windows以進行一些鍵盤轉換,即將擊鍵消息轉換為字元消息
DispatchMessage(&msg);//再次將msg結構體傳給windows,由windows將該消息發送給適當的窗口函數
}

return(int)msg.wParam;
}

//窗口函數
//參數說明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函數返回
//UINTmessage,消息標志符,用以標識消息,每個消息均有一個唯一對應的消息標識符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一個32位的消息參數,其含義和數值根據消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一個32位的消息參數,其值和消息有關

//CALLBACK函數指由程序員定義,編程實現,而由windows系統調用的函數
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定義一個設備描述表句柄結構體

//定義一個PAINTSTRUCT的繪制信息結構體,
//其包含了包含了當前無效矩形區域的坐標和其他信息,用於刷新用戶區的內容
PAINTSTRUCTps;

RECTrect;//定義一個RECT結構體,其有left,top,right,bottom四個域

//處理傳進的各種消息
switch(message)
{
//窗口創建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,這是WM_CREATE。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
return0;

//窗口繪制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint開始,返回設備描述表以開始繪圖
GetClientRect(hwnd,&rect);//獲取用戶區域的大小

//格式話文本輸出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我為計算機而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint結束,釋放設備描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,這是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}

//凡是窗口函數不予處理的消息應交由windows默認消息處理函數DefWindowProc處理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

⑵ c語言調用圖片函數

c語言調用圖片函數
據我所知Matlab有,imshow(),c好象沒有,c只能先將圖片讀到內存中,經過相關處理後以一定的格式保存到硬碟中,然後再打開圖片.
讀圖和存圖需要有專門的函數,這些可以參考:
unsigned
char*
ReadBMPData(int
Width,
int
Height,
char
*fname)//圖像的寬和高,圖像的位置(包括後綴)
{
unsigned
char*
image
=
new
unsigned
char[Width*Height];
FILE
*fp;
fp
=
fopen(fname,
"rb");
fread(image,
1,
Width*Height,
fp);
fclose(fp);
return
image;
}
///////////////////////////
void
WriteRawData(unsigned
char*
image,
int
Width,
int
Height,
char
*fname)
{
FILE
*fp;
fp
=
fopen(fname,
"wb");
fwrite(image,
1,
Width*Height,
fp);
fclose(fp);
}

⑶ 怎樣用C語言得到jpeg格式或BMP格式的圖像的像素的rgb值

原型:
int WINAPI icePub_getImgfilePColor(char *strImgFilename,int x,int y,char *strR,char *strG,char *strB,int flag)
輸入:strImgFilename 待處理的圖片文件名
x x坐標
y y坐標
flag 輸出RGB值的格式,0 10進制,1 16進制
輸出:strR R值
strG G值
strB B值
返回碼:0 OK;-2 x,y值超出圖片長寬

int retCode=-1;
char strR[128],strG[128],strB[128];
Cstring m_mem;

typedef int (WINAPI ICEPUB_GETIMGFILEPCOLOR)(char *strImgFilename,int x,int y,char *strR,char *strG,char *strB,int flag);
ICEPUB_GETIMGFILEPCOLOR *icePub_getImgfilePColor = 0;
HINSTANCE hDLLDrv = LoadLibrary("icePubDll.dll");
if(hDLLDrv)
icePub_getImgfilePColor = (ICEPUB_GETIMGFILEPCOLOR *)GetProcAddress(hDLLDrv, "icePub_getImgfilePColor");
if(icePub_getImgfilePColor)
retCode=icePub_getImgfilePColor("a.jpg",100,55,strR,strG,strB,0);
if(hDLLDrv)
FreeLibrary(hDLLDrv);
if(retCode == 0)
m_mem.Format("(x,y):%d,%d\r\nR:%s\r\nG:%s\r\nB:%s",point.x,point.y,strR,strG,strB);
AfxMessageBox(m_mem);

原型:
int WINAPI icePub_imgToFileTextdata(char *strImgFilename,char *strFilename,char *strFenge,int flag)
輸入:strImgFilename 待處理圖像文件 (會被強制256級灰度化)
strFilename 待生成BMP文本數據文件名
strFenge 列之間分隔符
flag 文本數據格式標志:0 10進制; 1 16進制; 10 RGB16進制
輸出:

extern "C"
{
__declspec(dllexport)
int WINAPI icePub_imgToFileTextdata(char *strImgFilename,char *strFilename,char *strFenge,int flag);
}

#pragma comment(lib,"icePubDll.lib")

icePub_imgToFileTextdata("a.jpg","bmpdata.txt",",",0);

原型:
char * WINAPI icePub_getBufferFromImg2(char *strImgFilename,int *width,int *height,int huiGrade)
輸入:strImgFilename 圖片文件名
huiGrade 圖像灰度化標志,0 no; >1 and <=256 灰度級
輸出:width 圖像寬度
height 圖像高度
返回值:圖像的點陣數據(按照24位BMP格式)

extern "C"
{
__declspec(dllexport)
char * WINAPI icePub_getBufferFromImg2(char *strImgFilename,int *width,int *height,int huiGrade);
}

#pragma comment(lib,"icePubDll.lib")

char *bmpBuffer=NULL;
int imgWidth, imgHeight;

bmpBuffer = icePub_getBufferFromImg2 ("e:\\a.jpg",&imgWidth,&imgHeight,0);
//然後對bmpBuffer數據處理即可

if(bmpBuffer != NULL)
free(bmpBuffer);

⑷ c語言數字圖像處理怎麼顯示一張照片的像素值

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
//變數
char title[255];//用於存放控制台窗口標題
HWND hwnd;//窗口的句柄,H:Handle
HDC hdc, hmemdc;//設備上下文句柄,DC:driver context
HBITMAP hbm;//圖片的句柄
BITMAP bm;//圖片結構體
RECT rect;//矩形 rectangle
//把控制台窗口調成100字元寬度,40行
system("mode con cols=100 lines=40");

//1.取得窗口的句柄
GetConsoleTitleA(title, 255);//獲取控制台窗口的標題
hwnd = FindWindowA(NULL, title);//通過窗口標題取得該窗口的句柄
//獲取窗口的高度和寬度
GetWindowRect(hwnd, &rect);
//2. 獲取畫筆
hdc = GetDC(hwnd);
/* if(!hdc)
printf("No val\n");
else
printf("have\n");
TextOutA(hdc, 300, 400, "Hello world", strlen("Hello world"));*/
hmemdc = CreateCompatibleDC(hdc);//創建一個兼容的DC
//3.載入圖片
hbm = (HBITMAP)LoadImageA(NULL, "123.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0,
LR_LOADFROMFILE);
GetObject(hbm, sizeof(BITMAP), &bm);//得到圖片信息
//4.把圖片放入兼容DC中
SelectObject(hmemdc, hbm);

//5.在窗口上畫出圖片
BitBlt(hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hmemdc, 0, 0, SRCCOPY);

DeleteObject(hbm);
DeleteObject(hmemdc);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
}

⑸ 純C語言實現圖像處理

這個不難吧?雖然我不用c,可是說下怎麼做,首先打開一個BMP文件,然後按照bmp格式解析到一個數組中,接著進行二值化(這個有很多方法),最後將數組中的數據寫入一個新的BMP文件就可以了。

⑹ 如何用C語言實現對圖像的二值化

/*************************************************************************
* 該函數用於對圖像進行閾值分割運算
* 參數:
* LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB圖像指針
* LONG lWidth - 源圖像寬度(象素數)
* LONG lHeight - 源圖像高度(象素數)
************************************************************************/

BOOL ImageChangeProc::ThresholdDIB(LPSTR lpDIBBits,LONG lWidth, LONG lHeight)
{

// 指向源圖像的指針
LPSTR lpSrc;

// 指向緩存圖像的指針
LPSTR lpDst;

// 指向緩存DIB圖像的指針
LPSTR lpNewDIBBits;
HLOCAL hNewDIBBits;

//循環變數
long i;
long j;

unsigned char pixel;
long lHistogram[256];

//閾值,最大灰度值與最小灰度值,兩個區域的平均灰度值
unsigned char Threshold,NewThreshold,MaxGrayValue,MinGrayValue,Temp1GrayValue,Temp2GrayValue;

//用於計算區域灰度平均值的中間變數
long lP1,lP2,lS1,lS2;

//迭代次數
int IterationTimes;

LONG lLineBytes;
hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);

if (hNewDIBBits == NULL)
{
// 分配內存失敗
return FALSE;
}

// 鎖定內存
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);

// 初始化新分配的內存
lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);

lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);

for (i = 0; i < 256;i++)
{
lHistogram[i]=0;
}

//獲得直方圖
MaxGrayValue = 0;
MinGrayValue = 255;
for (i = 0;i < lWidth ;i++)
{
for(j = 0;j < lHeight ;j++)
{
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * j + i;

pixel = (unsigned char)*lpSrc;

lHistogram[pixel]++;
//修改最大,最小灰度值
if(MinGrayValue > pixel)
{
MinGrayValue = pixel;
}
if(MaxGrayValue < pixel)
{
MaxGrayValue = pixel;
}
}
}

//迭代求最佳閾值
NewThreshold = (MinGrayValue + MaxGrayValue)/2;
Threshold = 0;

for(IterationTimes = 0; Threshold != NewThreshold && IterationTimes < 1000;IterationTimes ++)
{
Threshold = NewThreshold;
lP1 =0;
lP2 =0;
lS1 = 0;
lS2 = 0;
//求兩個區域的灰度平均值
for (i = MinGrayValue;i <=Threshold;i++)
{
lP1 += lHistogram[i]*i;
lS1 += lHistogram[i];
}

for (i = Threshold+1;i<MaxGrayValue;i++)
{
lP2 += lHistogram[i]*i;
lS2 += lHistogram[i];
}
if(lS1==0||lS2==0)
{
// 釋放內存
LocalUnlock(hNewDIBBits);
LocalFree(hNewDIBBits);
return FALSE;
}
Temp1GrayValue = (unsigned char)(lP1 / lS1);
Temp2GrayValue = (unsigned char)(lP2 / lS2);
NewThreshold = (Temp1GrayValue + Temp2GrayValue)/2;
}

//根據閾值將圖像二值化
for (i = 0;i < lWidth ;i++)
{
for(j = 0;j < lHeight ;j++)
{
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * j + i;
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lLineBytes * j + i;
pixel = (unsigned char)*lpSrc;

if(pixel <= Threshold)
{
*lpDst = (unsigned char)0;
}
else
{
*lpDst = (unsigned char)255;
}
}
}

// 復制圖像
memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);

// 釋放內存
LocalUnlock(hNewDIBBits);
LocalFree(hNewDIBBits);

// 返回
return TRUE;
}

參考:http://topic.csdn.net/t/20030909/13/2240079.html

⑺ C語言怎麼處理圖片

想操作的,主要是操作像素點。根據矩陣位置可以做局部數據的調整

⑻ c語言如何實現圖像對比

C函數庫:

以前版本的C(TC時代)有graphics庫可以用,
現在這個庫不是通用的了(VC++不包含graphics.h),但是可以加搜差上easyX(就鏈嫌是個常用非官方庫,實現了graphics.h的功能並有不少改進).

給你個思路.

直觀的方法:
1.用loadimage將兩張圖片載入
2.用putimage輸出第一張
3.用putimage輸出第二張, 但是第四個參數選擇XOR_PUT(圖像和原世喚皮有像素作異或運算)
相同顏色的點將被抹除而只留下不同部分(但是顏色不能保證正確).
此方法可以快速直觀得到不同處(找茬外掛專用)

准確的方法:
1.load兩張圖片
2.用getpixel逐個對比兩張圖片

稍稍優化的方法:
1.先用直觀方法獲得大致不同的區域

2.用GetMouseMsg()獲得滑鼠相關信息
3.滑鼠框選差異區域
4.對應兩個圖片用getpixel僅處理差異區域.

要是用winapi之類的,那方法就更多了.

⑼ 用C語言編寫程序處理圖片bmp文件 1.讀取圖片的寬度,高度,每個像素所需的位數,水平解析度,垂直

#include<windows.h>
//讀bmp圖片需要兩個結構
#pragmapack(push,enter_defBM,1)//指定內存對齊單位為1。
typedefstructtagBmpFileHeader
{
WORDbfType;//文件類型BM
DWORDbfSize;//文件大小
WORDbfReserved1;//保留字
WORDbfReserved2;//保留字
DWORDbfOffBits;//點陣圖的數據信息離文件頭的偏移量
}BFH;
typedefstructtagBmpImgHeader
{
DWORDbiSize;//表示本結構的大小,0X28
LONGbiWidth;//點陣圖的寬度
LONGbiHeight;//點陣圖的高度
WORDbiPlanes;//位面數永遠為1
WORDbiBitCount;//點陣圖的位數
DWORDbiCompression;//壓縮類型
DWORDbiSizeImage;//表示點陣圖數據區域的大小
LONGbiXPelsPerMeter;//表示顯示設備的水平解析度
LONGbiYPelsPerMeter;//表示顯示設備的垂直解析度
DWORDbiClrUsed;//實際使用的顏色數目
DWORDbiClrImportant;//重要的顏色數量
}BIH;
#pragmapack(pop,enter_defBM)//恢復默認內存對齊單位。

#defineHDIBHANDLE//點陣圖句柄


DWORDWINAPIDIBNumColors(BYTE*data)
{
WORDwBitCount;
DWORDdwClrUsed=((BIH*)data)->biClrUsed;
if(dwClrUsed!=0)return(WORD)dwClrUsed;
wBitCount=((BIH*)data)->biBitCount;
return1<<wBitCount;
}


WORDWINAPIPaletteSize(BYTE*data)
{
return(WORD)(::DIBNumColors(data)*sizeof(RGBQUAD));
}
BYTE*WINAPIFindDIBBits(BYTE*data)
{
return(data+*(DWORD*)data+::PaletteSize(data));
}

//獲取Bmp的寬度
DWORDFARDIBWidth(constBYTE*data)
{
BIH*pbmi;
pbmi=(BIH*)data;
if(pbmi->biSize==sizeof(BIH))returnpbmi->biWidth;
elsereturn-1;
}
//獲取Bmp的高度
DWORDFARDIBHeight(constBYTE*data)
{
BIH*pbmi;
pbmi=(BIH*)data;
if(pbmi->biSize==sizeof(BIH))returnpbmi->biHeight;
elsereturn-1;
}
//從文件讀取Bmp圖像數據
HDIBWINAPIReadDIBFile(FILE*fp)
{
BFHbmf;
HDIBhDIB;
BYTE*pData;

rewind(fp);
if(fread(&bmf,sizeof(BFH),1,fp)!=1)returnNULL;//文件讀取錯誤
if(bmf.bfType!=19778)returnNULL;//文件類型錯誤
hDIB=(HDIB)::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_ZEROINIT,bmf.bfSize);//為DIB分配內存
if(hDIB==0)returnNULL;//內存分配失敗。
pData=(BYTE*)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);//鎖定
if(fread(pData,1,bmf.bfSize-sizeof(BFH),fp)!=(bmf.bfSize-sizeof(BFH)))//文件讀取錯誤
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
::GlobalFree((HGLOBAL)hDIB);//釋放內存
returnNULL;
}
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
returnhDIB;//返回DIB句柄
}

BOOLWINAPIPaintDIB(HDChDC,intposX,intposY,HDIBhDIB)
{
BYTE*pDIBHd;//BITMAPINFOHEADER指針
BYTE*pDIBBits;//DIB象素指針
BOOLbSuccess=FALSE;//成功標志
HPALETTEhPal=NULL;//DIB調色板
//HPALETTEhOldPal=NULL;//以前的調色板
if(hDIB==NULL)returnFALSE;//判斷DIB對象是否為空
pDIBHd=(BYTE*)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);//鎖定DIB
pDIBBits=::FindDIBBits(pDIBHd);//找到DIB圖像象素起始位置
::SetStretchBltMode(hDC,COLORONCOLOR);//設置顯示模式
//調用SetDIBitsToDevice()來繪制DIB對象
bSuccess=::SetDIBitsToDevice(hDC,//hDC
posX,posY,
((BIH*)pDIBHd)->biWidth,//nDestWidth
((BIH*)pDIBHd)->biHeight,//nDestHeight
0,//SrcX
0,//SrcY
0,//nStartScan
(WORD)DIBHeight(pDIBHd),//nNumScans
pDIBBits,//lpBits
(LPBITMAPINFO)pDIBHd,//lpBitsInfo
DIB_RGB_COLORS);//wUsage
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
returnbSuccess;
}
//列印點陣圖信息
VOIDWINAPIPrintDIBInfo(HDIBhDIB)
{
BYTE*pDIBHd=(BYTE*)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
BIH*pbmi=(BIH*)pDIBHd;
constchar*lp[]=
{
"點陣圖信息長度:%d ",
"點陣圖圖像大小:%dx%d ",
"位面數:%d ",
"點陣圖顏色深度:%d ",
"點陣圖數據壓縮類型:%d ",
"點陣圖數據區域大小:%d ",
"點陣圖解析度:水平%ddpi,垂直%ddpi ",
};
printf("WindowsV3cBitmapInfoHeader信息 ");
printf(lp[0],pbmi->biSize);
printf(lp[1],pbmi->biWidth,pbmi->biHeight);
printf(lp[2],pbmi->biPlanes);
printf(lp[3],pbmi->biBitCount);
printf(lp[4],pbmi->biCompression);
printf(lp[5],pbmi->biSizeImage);
printf(lp[6],(LONG)(pbmi->biXPelsPerMeter*0.0254f+0.5f),(LONG)(pbmi->biYPelsPerMeter*0.0254f+0.5f));
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
}intmain(intargc,char*argv[])
{
HDIBx;
FILE*fp=fopen("1.bmp","rb");
if(fp==NULL)return-1;
x=ReadDIBFile(fp);
printf("DIBhandle%u",x);
PaintDIB(GetDC(NULL),0,0,x);
PrintDIBInfo(x);
return0;
}