A. 用c語言編寫一個簡單的圖書管理小程序
源代碼如下:
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<fstream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
const int maxb=10000; //最多毀好的圖書
class book//圖書類
{
int tag; //刪除標記1:已刪0:未刪
int number; //isbn書號鏈臘
char name[20]; //書名
char author[10]; //主編
char number2[10];//版次
char position[20];//出版社
char time[20];//出版年
void addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr) //增加圖書
{
tag=0;
number=n;
price=pr;
strcpy(name,na);
strcpy(author,au);
strcpy(number2,n2);
strcpy(position,da);
strcpy(time,ti);
onshelf=1;
}
(1)c語言和小程序擴展閱讀
1、源程序中,很多符號都是成對匹配出現棚余滑的,為避免遺漏必須配對使用的符號。
2、用花括弧括起來的部分,但從程序結構清晰,便於閱讀、理解、維護的角度出發,建議在書寫程序時應遵循以下規則,以養成良好的編程習慣。
3、一個說明或一條語句佔一行,與該結構開始處的左花括弧對齊。
B. 用C語言編寫一個小程序,分成那幾個部分,它們是怎麼聯系在一起的
要理解編譯代碼的過程實際上分為編譯和鏈接兩大部分。
首先把 c 代碼編譯成 object 文件,再把 object 文件與系統庫鏈接成可執行文件。
比如,有兩個文件 main.c, func.c,在 main 里調用了 func.c 里定義的函數。編譯過程實際上分兩步:
編譯:main.c -> main.obj , func.c -> func.obj
鏈接:main.o, func.o -> main.exe
不同的 IDE 有不同的設置方法,但基本的步驟都是一樣的。
C. c語言能寫出什麼樣的小程序
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。
C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少?
程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列後再去掉不滿足條件的排列。
程序源代碼:
main()
{int i,j,k;printf( );for(i=1;i<5;i++)/*以下為三重循環*/for(j=1;j<5;j++)
for (k=1;k<5;k++),{f (i!=ki!=jj!=k) /*確保i、j、k三位互不相同*/printf(%d,%d,%d ,i,j,k); }}
題目:企業發放的獎金根據利潤提成。利潤(I)低於或等於10萬元時,獎金可提10%;利潤高 於10萬元,低於20萬元時,低於10萬元的部分按10%提成,高於10萬元的部分,可可提 成7.5%;20萬到40萬之間時,高於20萬元的部分,可提成5%;40萬到60萬之間時高於40萬元的部分,可提成3%;60萬到100萬之間時,高於60萬元的部分,可提成1.5%,高於100萬元時,超過100萬元的部分按1%提成,從鍵盤輸入當月利潤I,求應發放獎金總數?
程序分析:請利用數軸來分界,定位。注意定義時需把獎金定義成長整型。
程序源代碼:
main()
{
long int i;
int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;
scanf(%ld,i);
bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;
bonus4=bonus2+200000*0.5;
bonus6=bonus4+200000*0.3;
bonus10=bonus6+400000*0.15;
if(i<=100000)
bonus=i*0.1;
else if(i<=200000)
bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;
else if(i<=400000)
bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;
else if(i<=600000)
bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;
else if(i<=1000000)
bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;
else
bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;
printf(bonus=%d,bonus);
}
6.題目:一個整數,它加上100後是一個完全平方數,再加上168又是一個完全平方數,請問該數是多少?
程序分析:在10萬以內判斷,先將該數加上100後再開方,再將該數加上268後再開方,如果開方後 的結果滿足如下條件,即是結果。
程序源代碼:
#include math.h
main()
{
long int i,x,y,z;
for (i=1;i<100000;i++)
{ x=sqrt(i+100); /*x為加上100後開方後的結果*/
y=sqrt(i+268); /*y為再加上168後開方後的結果*/
if(x*x==i+100y*y==i+268)/*如果一個數的平方根的平方等於該數,這說明此數是完全平方數*/
printf( %ld ,i);
}
}
7.題目:輸入某年某月某日,判斷這一天是這一年的第幾天?
程序分析:以3月5日為例,應該先把前兩個月的加起來,然後再加上5天即本年的第幾天,特殊情況,閏年且輸入月份大於3時需考慮多加一天。
程序源代碼:
main()
{
int day,month,year,sum,leap;
printf( please input year,month,day );
scanf(%d,%d,%d,year,month,day);
switch(month)/*先計算某月以前月份的總天數*/
{
case 1:sum=0;break;
case 2:sum=31;break;
case 3:sum=59;break;
case 4:sum=90;break;
case 5:sum=120;break;
case 6:sum=151;break;
case 7:sum=181;break;
case 8:sum=212;break;
case 9:sum=243;break;
case 10:sum=273;break;
case 11:sum=304;break;
case 12:sum=334;break;
defaultrintf(data error);break;
}
sum=sum+day; /*再加上某天的天數*/
if(year%400==0||(year%4==0year%100!=0))/*判斷是不是閏年*/
leap=1;
else
leap=0;
if(leap==1month>2)/*如果是閏年且月份大於2,總天數應該加一天*/
sum++;
printf(It is the %dth day.,sum); }
8.題目:輸入三個整數x,y,z,請把這三個數由小到大輸出。
程序分析:我們想辦法把最小的數放到x上,先將x與y進行比較,如果x>y則將x與y的值進行交換,然後再用x與z進行比較,如果x>z則將x與z的值進行交換,這樣能使x最小。
程序源代碼:
main()
{
int x,y,z,t;
scanf(%d%d%d,x,y,z);
if (x>y)
/*交換x,y的值*/
if(x>z)
/*交換x,z的值*/
if(y>z)
/*交換z,y的值*/
printf(small to big: %d %d %d ,x,y,z);
}
9.題目:用*號輸出字母C的圖案。
程序分析:可先用<|>*<|>號在紙上寫出字母C,再分行輸出。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
printf(Hello C-world! );
printf( **** );
printf( * );
printf( * );
printf( **** );
}
10.題目:輸出特殊圖案,請在c環境中運行,看一看,Very Beautiful!
程序分析:字元共有256個。不同字元,圖形不一樣。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
char a=176,b=219;
printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b);
printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c ,a,a,b,a,a);
printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b); }
11.題目:輸出9*9口訣。
程序分析:分行與列考慮,共9行9列,i控制行,j控制列。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
int i,j,result;
printf( );
for (i=1;i<10;i++)
{ for(j=1;j<10;j++)
{
result=i*j;
printf(%d*%d=%-3d,i,j,result);/*-3d表示左對齊,佔3位*/
}
printf( );/*每一行後換行*/
}
}
12.題目:要求輸出國際象棋棋盤。
程序分析:用i控制行,j來控制列,根據i+j的和的變化來控制輸出黑方格,還是白方格。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
if((i+j)%2==0)
printf(%c%c,219,219);
else
printf( );
printf( );
}
}
13.題目:列印樓梯,同時在樓梯上方列印兩個笑臉。
程序分析:用i控制行,j來控制列,j根據i的變化來控制輸出黑方格的個數。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
printf( );/*輸出兩個笑臉*/
for(i=1;i<11;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf(%c%c,219,219);
printf( );
}
D. 如何用C語言編寫一個求兩數相加得和的小程序。
利用C語言編寫一個求兩數相加的和的編程思想和方法如帆裂戚下:
1.首先需要定義三個變數a,b,c,兩個為相加的數,第三個為相加後得到的源察和。
E. 有什麼好玩的C語言小程序
一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++編譯通過:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊
#define W 26 //游戲框的寬度
#define H 24 //游戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框
Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");
}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題
while(1)
{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:
SetConsoleTitle("俄羅斯方塊"); //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器
n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數
SetConsoleTitle( )函數在<windows.h>里,srand( )函數與rand( )函數要配合用,
就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。
Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system("cls"); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,游標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表游標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變數hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變數size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變數rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為" 1 "或寫「 true 」才有效。
F. 如何用C語言編寫一個可以自動運行某些程序的小程序
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(linker,"/subsystem:"Windows"世螞 /entry:"mainCRTStartup"")
void main()
{
system("title 源世界整理");
int x,y;
while(1)
{x=rand()%801;
y=rand()%601;
SetCursorPos(x,y);
}
return ;
}
(6)c語言和小程序擴展閱讀
C語言猜數字的小游戲
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> //時間頭文件。
void main()
{
int n;
int number;
srand((unsigned)time(NULL)); //產生隨機數。
number=rand()%100;
printf("游戲開始乎返閉!
");
while(1)
{
printf("請輸入1—100之間的整數:");
scanf("%d"歲裂,&n);
if(n==number)
{
printf("恭喜你猜對了,游戲結束。
");break;
}
if(n>number)
printf("大了!
");
if(n<number)
printf("小了!
");
}
}