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c語言注冊監聽

發布時間: 2023-08-17 02:52:14

A. c語言怎麼監聽鍵盤按鍵

C語言可以監聽的,不過需要你自己編寫中斷服務程序,寫1個鍵盤(keyboard)的中斷服務程序,當有鍵盤(keyboard)相應的時候,用你自己的程序去處理就好了!

B. c語言測試

C. c語言怎麼監聽鍵盤按鍵

  1. 在Microsoft Windows 中,鍵盤和滑鼠是兩個標準的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補充使用。當然,滑鼠在今天的應用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應用程序中,我們更習慣於使用滑鼠,例如在游戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用滑鼠,但絕對不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
    Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實際上,第一次學習消息時,鍵盤就是一個明顯的例子:消息應該傳遞給應用程序的信息類型。
    Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會有任何問題。並且,在大多數情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會多於程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
    鍵盤基礎知識
    雖然應用程序在很多情況下可以通過滑鼠實現信息的輸入,但到現在為止鍵盤仍然是PC機中不可替代的重要輸入設備。
    用鍵盤當作輸入設備,每當用戶按下或釋放某一個鍵時,會產生一個中斷,該中斷激活鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV來對鍵盤中斷進行處理。 KEYBOARD.DRV程序會根據用戶的不同操作進行編碼,然後調用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,並將該消息發送到消息隊列中等候處理。
    1.掃描碼和虛擬碼
    掃描碼對應著鍵盤上的不同鍵,每一個鍵被按下或釋放時,都會產生一個唯一的掃描碼作為本身的標識。掃描碼依賴於具體的硬體設備,即當相同的鍵被按下或釋放時,在不同的機器上可能產生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統定義的與具體設備無關的虛擬碼。在擊鍵產生掃描碼的同時,鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然後將其翻譯成對應的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最後發送到消息隊列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
    經常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數值、常量符號和含義如表所示。

    取值(16進制) 常量符號 含義
    01 VK_LBUTTON 滑鼠左鍵
    02 VK_RBUTTON 滑鼠右鍵
    03 VK_CANCEL Break中斷鍵
    04 VK_MBUTTON 滑鼠中鍵
    05-07 -- 未定義
    08 VK_BACK (BackSpace)鍵
    09 VK_TAB Tab鍵
    0A-0B -- 未定義
    0C VK_CLEAR Clear鍵
    0D VK_RETURN Enter鍵
    0E-0F -- 未定義
    10 VK_SHIFT Shift鍵
    11 VK_CONTROL Ctrl鍵
    12 VK_MENU Alt鍵
    13 VK_PAUSE Pause鍵
    14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
    15-19 -- 漢字系統保留
    1A -- 未定義
    1B VK_ESCAPE Esc鍵
    1C-1F -- 漢字系統保留
    20 VK_SPACE 空格鍵
    21 VK_PRIOR PageUp鍵
    22 VK_NEXT PageDown鍵
    23 VK_END End鍵
    24 VK_HOME Home鍵
    25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
    26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
    27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
    28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
    29 VK_SELECT Select鍵
    2A -- OEM保留
    2B VK_EXECUTE Execute鍵
    2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
    2D VK_INSERT Insert鍵
    2E VK_DELETE Delete鍵
    2F VK_HELP Help鍵
    30-39 VK_0-VK_9 數字鍵0-9
    3A-40 -- 未定義
    41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
    5B-5F -- 未定義
    60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數字鍵0-9
    6A VK_MULTIPLY *(乘號)鍵
    6B VK_ADD +(加號)鍵
    6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
    6E VK_SUBTRACT -(減號)鍵
    6F VK_DECIMAL .(小數點)鍵
    70-87 VK_DIVIDE /(除號)鍵
    88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
    90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
    91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
    92-B9 -- 未定義
    BA-C0 -- OEM保留
    C1-DA -- 未定義
    DB_E4 -- OEM保留
    E5 -- 未定義
    E6 -- OEM保留
    E7-E8 -- 未定義
    E9-F5 -- OEM保留
    F6-FE -- 未定義


    2.輸入焦點
    同一時刻,Windows中可能有多個不同的程序在運行,也就是說有多個窗口同時存在。這時,鍵盤由多個窗口共享,但只有一個窗口能夠接收到鍵盤消息,這個能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點的窗口。
    擁有輸入焦點的窗口應該是當前的活動窗口,或者是活動窗口的子窗口,其標題和邊框會以高亮度顯示,以區別於其他窗口。擁有輸入焦點的也可以是圖標而不是窗口,此時,Windows也將消息發送給圖標,只是消息的格式略有不同。
    窗口過程可以通過發送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時獲得或失去輸入焦點。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點。
    3.鍵盤消息
    鍵盤消息分為系統鍵消息和非系統鍵消息。系統鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產生的按鍵消息。當系統鍵被按下時產生WM_ SYSKEYDOWN消息,當系統鍵被釋放時產生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用於對程序菜單和系統菜單進行選擇,或用於在不同的程序之間進行切換。因此,系統鍵消息應該交由Windows進行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數進行處理。如果用戶想對系統鍵消息進行處理,應該在處理完這些消息後,再將其發送給DefWindowProc函數,使得Windows系統能夠正常工作。
    某些擊鍵消息可以被轉換成字元消息,例如字母鍵、數字鍵等。而有些鍵只能產生按鍵消息而沒有字元消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環中的 TranslateMessage函數可以實現從擊鍵消息向字元消息的轉化。當GetMessage函數捕獲一個WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息後,TranslateMessage函數判斷產生該消息的鍵是否能夠被轉換成字元消息,如果能,就將該消息轉換成字元消息,再通過DispatchMessape函數將轉換後的字元消息發送到消息隊列中去。字元消息共有以下四種,如表所示。

    字元 系統字元 非系統字元
    普通字元 WM_SYSCHAR WM_CHAR
    死字元 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

    其中死字元是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字元所產生的消息。
    Windows的消息一般是通過一個MSG結構體變數傳送給消息處理函數的。對於鍵盤消息, MSG結構體變數的各個域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用於保存按鍵的虛擬鍵代碼或字元的ASCII碼。對於非字元消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對於字元消息, wParam域不保存字元的ASCII碼。lParam域則用於保存擊鍵時產生的附加信息,實際上一個32位的lParam變數被分為六部分,記錄了以下相關信息:重復次數、OEM掃描碼、擴展鍵標志、關聯鍵標志、前一擊鍵狀態和轉換狀態。lParam域各位的含義如表所示。

    位數 含義
    0-15 擊鍵重復次數累加
    16-23 OEM掃描碼
    24 是否為擴展鍵
    25-28 未定義
    29 是否便用關聯鍵,及Alt鍵是否同時按下。
    30 前一次擊鍵狀態,0表示該鍵前一次狀態為抬起,1表示前一次狀態為按下
    31 轉換狀態

    按鍵的次序不同,產生的消息也不相同。例如,按下並釋放1鍵,讀過程依次產生如表所示三條消息。按下1鍵所產生的消息和wParam的取值

    消息 wParam變數取值
    WM_KEYDOWN 虛擬碼1
    WM_CHAR ASCII碼「1」
    WM_KEYUP 虛擬碼1

    如果按下Shift鍵後再按下1鍵並釋放,則依次產生如表所示的消息。按下 Shift鍵後按 1健所產生的消息和 wParam的取值

    消息 wParam變數取值
    WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
    WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
    WM_CHAR ASCII碼「1」
    WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
    WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIF


  2. 鍵盤應用實例
    下面通過一個應用程序實例來說明在實際編程中如何處理鍵盤消息。

    #include<windows.h>
    #include<stdio.h>
    //全局變數
    RECTrc;//記錄滾屏的矩形區域
    ?
    intxChar,yChar;//文本輸入點坐標
    WNDCLASSEXwnd;//窗口類結構變數
    charszAppName[]="鍵盤消息監視程序";//窗口類名
    //函數聲明
    LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
    BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
    BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow);
    //函數:WinMain
    //作用:入口函數
    intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow)
    {
    MSGmsg;
    if(!MyRegisterClass(hInstance))
    {
    returnFALSE;
    }

    if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
    {
    returnFALSE;
    }

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
    }
    returnmsg.wParam;
    }
    //函數:ShowKey
    //作用:實現在窗口中顯示按鍵信息
    voidShowKey(HWNDhwnd,intiType,char*szMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    staticchar*szFormat[2]={"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s",
    "%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s"};
    charszBuffer[80];
    HDChdc;
    ScrollWindowEx(hwnd,0,-yChar,&rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
    hdc=GetDC(hwnd);
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
    TextOut(hdc,
    xChar,
    rc.bottom-yChar,
    szBuffer,
    wsprintfszBuffer,
    szFormat[iType],
    szMessage,//消息
    wParam,//虛擬鍵代碼
    (BYTE)(iType?wParam:『』),//顯示字元值
    LOWORD(lParam),//重復次數
    HIWORD(lParam)&0xFF,//OEM鍵盤掃描碼
    //判斷是否為增強鍵盤的擴展鍵
    (PSTR)(0x01000000&lParam?「是」:「否」),
    //判斷是否同時使用了ALT鍵
    (PSTR)(0x20000000&lParam?「是」:「否」),
    (PSTR)(0x40000000&lParam?「按下」:「抬」),
    //判斷前一次擊鍵狀
    (PSTR)(0x80000000&lParam?「按下」:「抬起」))
    //判斷轉換狀態?
    );
    ReleaseDC(hwnd,hdc);?
    ValidateRect(hwnd,NULL);?
    }
    //函數:WndProc
    //作用:處理主窗口的消息
    LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTiMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    staticcharszTop[]="消息鍵字元重復數掃描碼擴展碼ALT前一狀態轉換狀態";
    staticcharszUnd[]="______________________________________________";
    //在窗口中輸出文字作為信息標題
    HDChdc;
    PAINTSTRUCTps;
    TEXTMETRICtm;
    switch(iMsg)
    {
    caseWM_CREATE://處理窗口創建的消息
    hdc=GetDC(hwnd);//設定字體
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當前字體的度量數據
    GetTextMetrics(hdc,&tm);
    xChar=tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
    yChar=tm.tmHeight;//保存字體高度
    ReleaseDC(hwnd,hdc);
    rc.top=3*yChar/2;
    return0;
    caseWM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
    //窗體改變後保存新的滾屏區域右下角坐標
    rc.right=LOWORD(lParam);
    rc.bottom=HIWORD(lParam);
    UpdateWindow(hwnd);
    return0;
    caseWM_PAINT://處理窗口重繪消息
    InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
    hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
    SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
    TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szTop,(sizeofszTop)-1);
    TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szUnd,(sizeofszUnd)-1);
    EndPaint(hwnd,&ps);
    return0;
    caseWM_KEYDOWN:
    //處理鍵盤上某一鍵按下的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYDOWN",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_KEYUP:
    //處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYUP",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_CHAR:
    //處理擊鍵過程中產生的非系統鍵的可見字元消息
    howKey(hwnd,1,"WM_CHAR",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_DEADCHAR:
    //處理擊鍵過程中產生的非系統鍵"死字元"消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_DEADCHAR",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_SYSKEYDOWN:
    //處理系統鍵按下的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYDOWN",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSKEYUP:
    //處理系統鍵抬起的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYUP",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSCHAR://處理系統鍵可見字元消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSCHAR",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSDEADCHAR://處理系統鍵"死字元"消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSDEADCHAR",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_DESTROY:
    //處理結束應用程序的消息
    PostQuitMessage(0);
    return0;
    }
    returnDefWindowProc(hwnd,iMsg,wParam,lParam);
    }
    //函數:MyRegisterClass
    //作用:注冊窗口類
    BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
    {
    wnd.cbSize=sizeof(wnd);
    wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    wnd.lpfnWndProc=WndProc;
    wnd.cbClsExtra=0;
    wnd.cbWndExtra=0;
    wnd.hInstance=hInstance;
    wnd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);?
    wnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wnd.hbrBackground=(HBRUSH)
    GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wnd.lpszMenuName=NULL;
    wnd.lpszClassName=szAppName;
    wnd.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    returnRegisterClassEx(&wnd);
    }
    //函數:InitInstance
    //作用:創建主窗口
    BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow)
    {
    HWNDhwnd;
    hwnd=CreateWindow(szAppName,
    "鍵盤消息監視程序",
    WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
    NULL,NULL,hInstance,NULL
    );
    if(!hwnd)
    {
    returnFALSE;
    }
    ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    returnTRUE;
    }

D. 如何使用c語言監聽已打開的埠數據

socket編程完全能實現 。。tcp來說 。。。socket() ,,bind(),,accpet(),,就ok了,,accpet()成功返回的時候就是 有數據可讀,,,最好加了select()

E. 請教:c語言編程實時監聽informix某一張表的變化!

資料庫的trigger行嗎?想快速開發一些小軟體.可以學vb.net
還有delphi
RAD開發的兩種.
然後再是
c#.java.c++.
這幾種是現在比較流行的!!
計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。

電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:

解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

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學習編程,從何入手

如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
==============================================
方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

C語言簡介
==============================================
方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。

缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

C語言簡介
==============================================
方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

[NextPage]
JSP簡介

在Sun正式發布JSP(Java Server Pages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內的85%的伺服器產品。

JSP與ASP的簡單比較

JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執行程序代碼的能力。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴於Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後一起發送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web伺服器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟體支持。

ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區別。

此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet並由Java虛擬機執行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的第一次請求時發生。

運行環境

執行 JSP 代碼需要在伺服器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。為便於學習,這個軟體包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之後,只需執行 startserver 命令即可啟動伺服器。在默認配置下伺服器在埠 8080 監聽,使用 http://localhost:8080 即可打開預設頁面。

在運行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內容。執行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉換成 Java 源文件,然後又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟體包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在伺服器端執行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。

Java Servlet是一種開發Web應用的理想構架。 JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平台運行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。

[NextPage]
SQL語言簡介

SQL全稱是「結構化查詢語言(Structured Query Language)」,最早的是IBM的聖約瑟研究實驗室為其關系資料庫管理系統SYSTEM R開發的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxporo,PowerBuilder這些微機上常用的資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。

Structured Query Language包含4個部分:

數據查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數據操縱語言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
數據定義語言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
數據控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK

SQL的歷史

在70年代初,E.E.Codd首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研製 SYSTEM R關系資料庫管理系統中研製了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。

1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS資料庫系統中也實現了SQL。

1986年10月,美國ANSI採用SQL作為關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3. 135-1986),後為國際標准化組織(ISO)採納為國際標准。

1989年,美國ANSI採納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關系資料庫管理系統的SQL標准語言,稱為ANSI SQL 89, 該標准替代ANSI X3.135-1986版本。該標准為下列組織所採納:

● 國際標准化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告「Database Language SQL With Integrity Enhancement」
● 美國聯邦政府,發布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127

目前,所有主要的關系資料庫管理系統支持某些形式的SQL語言, 大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。

SQL的優點

SQL廣泛地被採用正說明了它的優點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。

(1) 非過程化語言

SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力於要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優化器知道存在什麼索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。

(2) 統一的語言

SQL可用於所有用戶的DB活動模型,包括系統管理員、資料庫管理員、 應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。基本的SQL 命令只需很少時間就能學會,最高級的命令在幾天內便可掌握。 SQL為許多任務提供了命令,包括:

● 查詢數據
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數據對象
● 控制對數據和數據對象的存取
● 保證資料庫一致性和完整性

以前的資料庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務統一在一種語言中。

(3) 是所有關系資料庫的公共語言

由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。

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Java語言簡介

一. Java的由來

當1995年SUN推出Java語言之後,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那麼Java到底有何神奇之處呢?

Java語言其實最是誕生於1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環境。他們最初的目的只是為了開發一種獨立於平台的軟體技術,而且在網路出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網路的出現改變了OAK的命運。

在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對於那些迷戀於WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些互動式的內容,開發人員也極希望能夠在WEB上創建一類無需考慮軟硬體平台就可以執行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對於用戶的這種要求,傳統的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用於WEB上,並且開發出了HotJava的第一個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發人員都想到:噢,這正是我想要的。於是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。

二. Java的定義

Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優異的多線程的,動態的語言。

Java的開發環境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 簡稱 JDK。後來微軟公司推出了支持Java規范的Microsoft Visual J++ Java開發環境,簡稱 VJ++。

三. Java的特點

1. 平台無關性

平台無關性是指Java能運行於不同的平台。Java引進虛擬機 原理,並運行於虛擬機,實現不同平台的Java介面之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在 硬體和操作系統之上,實現Java二進制代碼的解釋執行功能, 提供於不同平台的介面的。

2. 安全性

Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運行時,內存由操作系統分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問

3. 面向對象

Java 吸取了C++面向對象的概念,將數據封裝於類中,利用類 的優點,實現了程序的簡潔性和便於維護性。類的封裝性、 繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然後 通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和接 口的設計和應用上。Java 提供了眾多的一般對象的類,通 過繼承即可使用父類的方法。在 Java 中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類 只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java 提供的 Object 類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類 為 Object 類, Object 類功能強大,經常會使用到它及其 它派生的子類。

4. 分布式

Java建立在擴展TCP/IP網路平台上。庫函數提供了用HTTP和FTP協議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。

5. 鍵壯性

Java致力於檢查程序在編譯和運行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發早期出現的錯誤。Java自已操縱內存減少了內存出錯的可能性。Java還實現了真數組,避免了覆蓋數據的可能。這些功能特徵大大提高了開發Java應用程序的周期。Java提供: Null指針檢測、 數組邊界檢測、 異常出口、 Byte code校驗。

四. Java與C/C++語言

Java提供了一個功能強大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特徵。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設計成C++形式,讓大家很容易學習。

Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,並增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。

Java去掉了以下幾個C和C++功能:
指針運算
結構
typedefs
#define
需要釋放內存

這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。

面象對象:Java實現了C++的基本面象對象技術並有一些增強,(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數據方式和用對象介面處理對象數據方式一樣。

五. Java與Internet

我們知道,早先的 www 僅可以傳送文本和圖片,Java的出現實現了互動的頁面,是一次偉大的革命。

Java並不是為 Internet,WWW而設計的,它也可以用來編寫獨立的應用程序。Java 是一種面向對象語言。Java 語言類似於 C++ 語言,所以已熟練掌握 C++語言的編程人員,再學習 Java 語言就容易得多!Java 程序需要編譯。實際上有兩種 Java 程序:一種 Java 應用程序是一個完整的程序,如 Web 瀏覽器。一種 Java 小應用程序是運行於 Web 瀏覽器中的一個程序.

Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當我們能在2400 baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。

當今Internet的一大發展趨勢是電子商務,而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的部門應設置防火牆,阻止非法侵入。

電子商務是當今的熱門話題,然而傳統的編程語言難以勝任電子商務系統,電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能 與運行於不同平台的機器的全世界客戶開展業務。Java以其強安全性、平台無關性、硬體結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網路編程語言中占據無可比擬的優勢,成為實現電子商務系統的首選語言。

Java程序被放置在Internet伺服器上,當用戶訪問伺服器時,Java程序被下載到本地的用戶機上,由瀏覽器解釋運行。

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PowerBuilder簡介

PowerBuilder的產生

PowerBuilder是美國著名的資料庫應用開發工具生產廠商PowerSoft推出的成功產品,其第一版於1991年6月正式投入市場。它是完全按照客戶/伺服器體系結構研製設計的,採用面向對象技術,圖形化的應用開發環境,是資料庫的前端開發工具。

PowerBuilder的特點

它支持應用系統同時訪問多種資料庫,其中既包括Oracel,Sybase之類的大型資料庫,又包括FOXPRO之類支持ODBC介面的小型資料庫,PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量的控制項,大大加快了項目的開發速度,也使開發者更容易掌握資料庫的開發。

它使用的編程語言叫做工PowerScripr,它也是一種高級的,結構化的編程語言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL語句,開發人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大增強了程序操縱和訪問資料庫的能力。可以說PowerBuilder既適合初學者快速學習資料庫的開發,又可以讓有經驗的開發人員開發出功能強大的資料庫,是一種適用面非常廣的開發工具。

PowerBuilder是一個用來進行客戶/伺服器開發的完全的可視化開發環境。使用PowerBuilder,你可以用一種可視的直觀的方式來創建應用程序的用戶界面和資料庫介面。這是一個總的概念,實際上是開發人員使用PowerBuilder去開發應用程序,由於所開發的各種應用程序充分利用了圖形用戶介面(GUI)的優點,所以PowerBuilder被認為是一個圖形工具。

在客戶/伺服器結構的應用中,PowerBuilder具有描述多個資料庫連接與檢索的能力。特別是PowerBuilder能從大多數流行的RDBMS中存取數據,且不管數據存放在什麽地方;另外,各種應用程序又可以獨立於RDBMS,因為PowerBuilder可以使用資料庫的標准操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。

使用PowerBuilder,可以很容易地開發出功能強大的圖形界面的訪問伺服器資料庫的應用程序,PowerBuilder提供了建立符合工業標準的應用程序(例如訂單登記、會計及製造系統)所需的所有工具。

PowerBuilder應用程序由窗口組成,這些窗口包含用戶與之交互的控制項。開發人員可以使用所有標准空間(如按鈕、復選框、下拉式列表框或編輯框)以及PowerBuilder提供的特殊的使應用程序更易於開發和使用的控制項。

通常人們把PowerBuilder看成是一種開發工具,實際上它比其他工具強得多,是一種強有力的開發環境。開發人員不僅能用它來開發用戶容易使用的各種應用程序還可以通過PowerBuilder修改資料庫,利用400多個內部定義函數,可以開發能和其他應用程序進行的各種應用程序。

PowerBuilder正在成為客戶/伺服器應用開發的標准。相對於其他任何客戶/伺服器開發環境,PowerBuilder使開發人員的工作更快、成本更低、質量更高、功能更強。

PowerBuilder為應用開發提供了全面綜合性的支持,可以分別概括為如下幾點:

事件驅動的應用程序
功能強大的編程語言與函數
面向對象的編程
跨平台開發
開放的資料庫連結系統

PowerBuilder開發環境

PowerBuilder開發環境由一系列集成的圖形畫板(Painter)組成,應用開發人員通過簡單的滑鼠操作即可設計、建立、交互檢驗和測試客戶/伺服器應用程序。
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Delphi簡介

Delphi這個名字源於古希臘的城市名。它集中了第三代語言

F. c語言編寫程序,模擬用戶注冊和登錄的過程,實現用戶的注冊和登錄

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
char username[20];
char password[20];
char s1[20],s2[20];
int n=0;
printf("--------------------\n 1 注冊 \n 2 登錄 \n 0 退出 \n--------------------\n 請選擇(0-2)\n");
scanf("%d",&n);
while(n==1){
char usernametmp[20];//tmp作為臨時保存單位
char passwordtmp[20];
printf("請輸入用戶名:");
scanf("%s",usernametmp);
strcpy(username,usernametmp);
printf("請輸入密碼:");
scanf("%s",passwordtmp);
strcpy(password,passwordtmp);
printf("注冊成功!\n");
break;
}
while(n==2)
{
printf("輸入用戶名:");
fflush(stdin);//清空輸入緩沖區
gets(s1);
printf("輸入密碼:");
fflush(stdin);
gets(s2);
if((strcmp(s1,username)==0)&&(strcmp(s2,password)==0)){
printf("登陸成功\n");}
else{
printf("用戶名或密碼錯誤!登錄失敗!\n");}
}
return 0;
}

G. c語言編寫注冊與登錄的程序

希望對你有所幫助

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#define N 100
struct user
{
int user_id;
char user_name[19];//最大18位
char password[13];//最大13位
char like[255];
char sign[255];
};

/*
* 驗證用戶名長度是否合法
*/
int length_user_name(char *p)
{
int l;
l=strlen(p);
if(l>18||l<1)
{
return 0;
}
else
return l;
}

/*
* 判斷用戶名是否有效
*/
int valid_user_name(char *p)
{
int i=0;
int len = strlen(p);
if((*p >= 'a' && *p <= 'z') || (*p >= 'A' && *p <='Z')) //判斷首字元是不是字母
{
for(i = 0; i < len; i++)
{
if(!(p[i] == '_' || (p[i] >= 'a' && p[i] <= 'z') || (p[i] >= 'A' && p[i] <='Z')
||(p[i] >='0' && p[i] <= '9'))) //判斷後面字元是否有效
return 0;

}
return 1;
}
else
return 0;

}

/*
* 判斷用戶名是否有效
*/
int is_username_valid(char *p)
{
if((*p >= 'a' && *p <= 'z') || (*p >= 'A' && *p <='Z'))
{
p++;
while(*p)
{
if(!(isalpha(*p) || *p == '_' || isdigit(*p)))
return 0;
p++;
}

return 1;
}
else
{
return 0;
}
}

/*
* 密碼長度有效性驗證
*/
int length_password(char *p)
{
int len;
len = strlen(p);
if(len<6||len>12)
{
return 0;
}
else
return len;
}

/*
* 密碼的有效性驗證
*/
int is_password_valid(char *p)
{
int i=0;

for(;*p != '\0'; p++)
{
if(!( (*p >= 'a' && *p <= 'z') || (*p >= 'A' && *p <='Z')
||(*p >='0' && *p <= '9'))) //判斷字元是否有效
return 0;
}
return 1;
}

int two_password_valid(char *p1,char*p2)
{
if(strcmp(p1,p2)==0)
return 1;
else
return 0;
}

/*
* 完成注冊功能
*/
int user_register(struct user *ptr_user,int size)
{
char password[13];
char repassword[13];
if(size==N)
{
puts("注冊人數以滿!");
return 0;
}
printf("請輸入注冊姓名:");
fflush(stdin);
gets(ptr_user[size].user_name);
if(!(length_user_name(ptr_user[size].user_name)&&valid_user_name(ptr_user[size].user_name)))
{
printf("您輸入的姓名無效,用戶名在1-18之間,首字元為字母,後面必須為字母,數字或下劃線!!!");
return 0;
}

printf("請輸入注冊密碼:");
fflush(stdin);
gets(password);
printf("請再次輸入注冊密碼:");
fflush(stdin);
gets(repassword);
if(!two_password_valid(password,repassword))
{
printf("\n兩次輸入的密碼不一致!");
return 0;
}
else
{
strcpy(ptr_user[size].password,password);
}

if(!(length_password(ptr_user[size].password)&&is_password_valid(ptr_user[size].password)))
{
printf("您輸入的密碼無效,密碼應在6-12之間,密碼只能包含字母和數字!!!");
return 0;
}

printf("請輸入您的愛好:");
fflush(stdin);
gets(ptr_user[size].like);
printf("請輸入您的個性簽名:");
fflush(stdin);
gets(ptr_user[size].sign);
printf("您的編號為:%d,這將是您的登陸帳號.",ptr_user[size].user_id=10000+size);
return 1;
}

/*
* 如果登陸成功則返回第i+1個用戶的信息,否則返回0
*/
int is_my_user(struct user *p,int size)
{
int i;
int zhanghu;
char mima[15];
printf("請輸入您的帳號: ");
scanf("%d",&zhanghu);
fflush(stdin);
printf("請輸入您的密碼: ");
gets(mima);
for(i=0;i<size;i++)
{
if((zhanghu == p[i].user_id)&&(strcmp(mima,p[i].password)==0))
{

return i + 1;
}
}
return 0;
}

void display_user(struct user u)
{
printf("\n你的帳號是:%d",u.user_id);
printf("\n你注冊姓名是:%s",u.user_name);
printf("\n你的愛好:%s",u.like);
printf("\n你的個性簽名:%s",u.sign);
}

void update_password(struct user *ptr_user,int size)
{
char mima1[13],mima2[13];
int i = is_my_user(ptr_user,size);
if(i)
{
i--;
}
else
{
printf("\n帳號密碼不存在!");
return;
}

printf("請輸入新密碼: ");
scanf("%s",mima1);
printf("請再次輸入新密碼: ");
scanf("%s",mima2);

if(two_password_valid(mima1,mima2) && length_password(mima1) && is_password_valid(mima1))
{
strcpy(ptr_user[i].password,mima1);//完成新舊密碼的調換
printf("\n您的的密碼修改成功!");
}
else
printf("\您的密碼修改失敗!");

}

//顯示菜單
int show_menu()
{
int choice;
printf("\n1.注冊");
printf("\n2.登陸");
printf("\n3.修改密碼");
printf("\n4.退出");
printf("\n請選擇1-4\n");
scanf("%d",&choice);

return choice;
}

int main()
{
struct user our_users[N];
int count = 0;
int current_user;
while(1)
{
switch(show_menu())
{
case 1:
if(user_register(our_users,count))
{
count++;
printf("\n注冊成功!");
}
break;
//注冊
case 2:
if((current_user = is_my_user(our_users,count)))
{
printf("\n登陸成功!");
display_user(our_users[current_user - 1]);
}
else
printf("\n登陸失敗!");
break;
//登陸
case 3:
update_password(our_users,count);
break;
//修改密碼
case 4:
exit(1);
break;
//退出
default:
printf("請正確輸入");
}
}
return 0;
}