① C語言圖形函數,這個小球閃的厲害是哪裡出錯啦~
我不知道你用的是什麼圖形庫。我想可能是你沒有使用雙緩存來進行動畫的現實。一般來說都要設置兩個緩存,一個在現實的時候,另一個負責計算下一幀的圖像。然後交換兩塊緩存。你是直接對現實屏幕圖像的緩存進行操作,必然會出現閃爍,因為你正在修改他們。
cleardevice();這句有可能會造成閃爍,因為圖像正顯示在屏幕上,你直接把他們clear了,然後又重新繪制,相當與在兩幀圖像之間插入了一幀clear。
② C語言經典100例,小球彈跳的問題的正確答案是多少,謝謝,懸賞!
#include<stdio.h>
void main()
{
float s=100 ,h=100,t=0;int i=2,n;
printf("請輸入彈跳次數:");
scanf("%d",&n);
for(;i<=n;i++)
{
h=h/2;
t=t+2*h;
}
s=s+t;
h=h/2;
printf("%f \n %f",s,h);
}
運行結果為299.609375;0.097656;
③ C語言編程求解
1. sn = height;
2. sn += 2*height;
3. height /= 2;
④ C語言關於小球自由落體的循環設計
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double a1=100,sum=0;
int i=0;
do
{
sum=sum+a1;
a1=0.5*a1;
sum=sum+a1;
i++;
}while(i<=9);
sum=sum+a1;
a1=0.5*a1
printf("%d\t%d\n",sum,a1);
return 0;
}
⑤ C語言編寫程序解決小球下落反彈問題用
#include <stdio.h>
main()
{
float sum=0;
int i=0;
float height=100;
sum+=height;
while(i<10)
{
height=height/2;
sum+=2*height;
i++;
}
printf("總長度:%f 第10次跳%f米",sum,height);
}
⑥ C語言中如何通過WASD控制小球移動
如果需要平滑的按鍵輸入,或者同時按下多個按鍵,就不能用 getch() 了,需要使用另一個 Windows API 函數:GetAsyncKeyState()。該函數原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState( int vKey
// virtual-key code);
vKey 是要檢測的按鍵的虛擬鍵碼,常用的如 VK_UP、VK_DOWN 等,分別表示方向鍵的上、下等。需要注意:對於 26 個字母的鍵碼,可以直接寫 'A'、'B'……,而不要寫 VK_A、VK_B。數字鍵也是,請直接寫 '0'、'1'……。全部的 256 種虛擬鍵碼,請參考 MSDN 中的 Virtual-Key Codes。
返回的 SHORT 值,如果最高位為 1,表示該鍵被按下;否則表示該鍵彈起。該函數的最低位還可以用來檢測開關鍵(比如大小寫鎖定鍵)的狀態。作為按鍵處理,還可以使用 GetKeyState、GetKeyboardState 等函數,詳細請參考 MSDN 手冊中的 Keyboard Input Functions 部分。