當前位置:首頁 » 編程語言 » c語言大作業三百行代碼
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

c語言大作業三百行代碼

發布時間: 2023-08-18 12:37:52

⑴ 求c語言小程序源代碼,300行左右

黑白棋游戲
#include "graphics.h" /*圖形系統頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*游標左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字元串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/
void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分數*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對戰*/
getch();
closegraph();/*關閉圖形系統*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/
DoScore();/*輸出開始分數*/
}
void playtoplay()/*人人對戰*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/
while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
SetPlayColor(t);/*t變數是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出遊戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/
cc++;/*開始統計嘗試次數*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分數的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/
}
else/*已經有棋子就繼續按鍵*/
continue;
}
else /*四個方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經占滿或一方棋子為0判斷勝負*/
{
playWin();/*輸出最後結果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/
cc=0; /*計數值恢復為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/
{
if(y<100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/
j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/
SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個方向判斷變化*/
if(j<6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/
}
void DoScore()/*處理分數*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計分數*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*開始判斷最後的結果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

五子棋游戲
/*五子棋*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920

#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19

int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;

void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();

void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}

void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}

void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :

if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :

if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :

if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :

if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;

case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}

void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}

void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}

int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*垂直向上數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向左上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向右上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}

void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}

⑵ 幫我找個c語言程序 300行左右的 要每行後面都有很全的注釋,謝謝了

#include "stdio.h" /*I/O函數*/
#include "stdlib.h" /*其它說明*/
#include "string.h" /*字元串函數*/
#include "conio.h" /*屏幕操作函數*/
#include "mem.h" /*內存操作函數*/
#include "ctype.h" /*字元操作函數*/
#include "alloc.h" /*動態地址分配函數*/
#define N 3 /*定義常數*/
typedef struct z1 /*定義數據結構*/
{
char no[11];
char name[15];
int score[N];
float sum;
float average;
int order;
struct z1 *next;
}STUDENT;
/*以下是函數原型*/
STUDENT *init(); /*初始化函數*/
STUDENT *create(); /*創建鏈表*/
STUDENT *delete(STUDENT *h); /*刪除記錄*/
void print(STUDENT *h); /* 顯示所有記錄*/
void search(STUDENT *h); /*查找*/
void save(STUDENT *h); /*保存*/
STUDENT *load(); /*讀入記錄*/
void computer(STUDENT *h); /*計算總分和均分*/
STUDENT *insert(STUDENT *h); /*插入記錄*/
void append(); /*追加記錄*/
void (); /*復制文件*/
STUDENT *sort(STUDENT *h); /*排序*/
STUDENT *index(STUDENT *h); /*索引*/
void total(STUDENT *h); /*分類合計*/
int menu_select(); /*菜單函數*/
/******主函數開始*******/
main()
{
int i;
STUDENT *head; /*鏈表定義頭指針*/
head=init(); /*初始化鏈表*/
clrscr(); /*清屏*/
for(;;) /*無限循環*/
{
switch(menu_select()) /*調用主菜單函數,返回值整數作開關語句的條件*/
{ /*值不同,執行的函數不同,break 不能省略*/
case 0:head=init();break; /*執行初始化*/
case 1:head=create();break; /*創建鏈表*/
case 2:head=delete(head);break; /*刪除記錄*/
case 3:print(head);break; /*顯示全部記錄*/
case 4:search(head);break; /*查找記錄*/
case 5:save(head);break; /*保存文件*/
case 6:head=load(); break; /*讀文件*/
case 7:computer(head);break; /*計算總分和均分*/
case 8:head=insert(head); break; /*插入記錄*/
case 9:();break; /*復制文件*/
case 10:head=sort(head);break; /*排序*/
case 11:append();break; /*追加記錄*/
case 12:head=index(head);break; /*索引*/
case 13:total(head);break; /*分類合計*/
case 14:exit(0); /*如菜單返回值為14程序結束*/
}
}
}
/*菜單函數,返回值為整數*/
menu_select()
{
char *menu[]={"***************MENU***************", /*定義菜單字元串數組*/
" 0. init list", /*初始化*/
" 1. Enter list", /*輸入記錄*/
" 2. Delete a record from list", /*從表中刪除記錄*/
" 3. print list ", /*顯示單鏈表中所有記錄*/
" 4. Search record on name", /*按照姓名查找記錄*/
" 5. Save the file", /*將單鏈表中記錄保存到文件中*/
" 6. Load the file", /*從文件中讀入記錄*/
" 7. compute the score", /*計算所有學生的總分和均分*/
" 8. insert record to list ", /*插入記錄到表中*/
" 9. the file to new file", /*復制文件*/
" 10. sort to make new file", /*排序*/
" 11. append record to file", /*追加記錄到文件中*/
" 12. index on nomber", /*索引*/
" 13. total on nomber", /*分類合計*/
" 14. Quit"}; /*退出*/
char s[3]; /*以字元形式保存選擇號*/
int c,i; /*定義整形變數*/
gotoxy(1,25); /*移動游標*/
printf("press any key enter menu......\n"); /*壓任一鍵進入主菜單*/
getch(); /*輸入任一鍵*/
clrscr(); /*清屏幕*/
gotoxy(1,1); /*移動游標*/
textcolor(YELLOW); /*設置文本顯示顏色為黃色*/
textbackground(BLUE); /*設置背景顏色為藍色*/
gotoxy(10,2); /*移動游標*/
putch(0xc9); /*輸出左上角邊框┏*/
for(i=1;i<44;i++)
putch(0xcd); /*輸出上邊框水平線*/
putch(0xbb); /*輸出右上角邊框 ┓*/
for(i=3;i<20;i++)
{
gotoxy(10,i);putch(0xba); /*輸出左垂直線*/
gotoxy(54,i);putch(0xba);
} /*輸出右垂直線*/
gotoxy(10,20);putch(0xc8); /*輸出左上角邊框┗*/
for(i=1;i<44;i++)
putch(0xcd); /*輸出下邊框水平線*/
putch(0xbc); /*輸出右下角邊框┛*/
window(11,3,53,19); /* 製作顯示菜單的窗口,大小根據菜單條數設計*/
clrscr(); /*清屏*/
for(i=0;i<16;i++) /*輸出主菜單數組*/
{
gotoxy(10,i+1);
cprintf("%s",menu[i]);
}
textbackground(BLACK); /*設置背景顏色為黑色*/
window(1,1,80,25); /*恢復原窗口大小*/
gotoxy(10,21); /*移動游標*/
do{
printf("\n Enter you choice(0~14):"); /*在菜單窗口外顯示提示信息*/
scanf("%s",s); /*輸入選擇項*/
c=atoi(s); /*將輸入的字元串轉化為整形數*/
}while(c<0||c>14); /*選擇項不在0~14之間重輸*/
return c; /*返回選擇項,主程序根據該數調用相應的函數*/
}
STUDENT *init()
{
return NULL;
}

/*創建鏈表*/
STUDENT *create()
{
int i; int s;
STUDENT *h=NULL,*info; /* STUDENT指向結構體的指針*/
for(;;)
{
info=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申請空間*/
if(!info) /*如果指針info為空*/
{
printf("\nout of memory"); /*輸出內存溢出*/
return NULL; /*返回空指針*/
}
inputs("enter no:",info->no,11); /*輸入學號並校驗*/
if(info->no[0]=='@') break; /*如果學號首字元為@則結束輸入*/
inputs("enter name:",info->name,15); /*輸入姓名,並進行校驗*/
printf("please input %d score \n",N); /*提示開始輸入成績*/
s=0; /*計算每個學生的總分,初值為0*/
for(i=0;i<N;i++) /*N門課程循環N次*/
{
do{
printf("score%d:",i+1); /*提示輸入第幾門課程*/
scanf("%d",&info->score[i]); /*輸入成績*/
if(info->score[i]>100||info->score[i]<0) /*確保成績在0~100之間*/
printf("bad data,repeat input\n"); /*出錯提示信息*/
}while(info->score[i]>100||info->score[i]<0);
s=s+info->score[i]; /*累加各門課程成績*/
}
info->sum=s; /*將總分保存*/
info->average=(float)s/N; /*求出平均值*/
info->order=0; /*未排序前此值為0*/
info->next=h; /*將頭結點做為新輸入結點的後繼結點*/
h=info; /*新輸入結點為新的頭結點*/
}
return(h); /*返回頭指針*/
}
/*輸入字元串,並進行長度驗證*/
inputs(char *prompt, char *s, int count)
{
char p[255];
do{
printf(prompt); /*允鞠提示信息*/
scanf("%s",p); /*輸入字元串*/
if(strlen(p)>count)printf("\n too long! \n"); /*進行長度校驗,超過count值重輸入*/
}while(strlen(p)>count);
strcpy(s,p); /*將輸入的字元串拷貝到字元串s中*/
}
/*輸出鏈表中結點信息*/
void print(STUDENT *h)
{
int i=0; /* 統計記錄條數*/
STUDENT *p; /*移動指針*/
clrscr(); /*清屏*/
p=h; /*初值為頭指針*/
printf("\n\n\n****************************STUDENT********************************\n");
printf("|rec|nO | name | sc1| sc2| sc3| sum | ave |order|\n");
printf("|---|----------|---------------|----|----|----|--------|-------|-----|\n");
while(p!=NULL)
{
i++;
printf("|%3d |%-10s|%-15s|%4d|%4d|%4d| %4.2f | %4.2f | %3d |\n", i, p->no,p->name,p->score[0],p->score[1],
p->score[2],p->sum,p->average,p->order);
p=p->next;
}
printf("**********************************end*********************************\n");
}

/*刪除記錄*/
STUDENT *delete(STUDENT *h)
{
STUDENT *p,*q; /*p為查找到要刪除的結點指針,q為其前驅指針*/
char s[11]; /*存放學號*/
clrscr(); /*清屏*/
printf("please deleted no\n"); /*顯示提示信息*/
scanf("%s",s); /*輸入要刪除記錄的學號*/
q=p=h; /*給q和p賦初值頭指針*/
while(strcmp(p->no,s)&&p!=NULL) /*當記錄的學號不是要找的,或指針不為空時*/
{
q=p; /*將p指針值賦給q作為p的前驅指針*/
p=p->next; /*將p指針指向下一條記錄*/
}
if(p==NULL) /*如果p為空,說明鏈表中沒有該結點*/
printf("\nlist no %s student\n",s);
else /*p不為空,顯示找到的記錄信息*/
{
printf("*****************************have found***************************\n");
printf("|no | name | sc1| sc2| sc3| sum | ave |order|\n");
printf("|----------|---------------|----|----|----|--------|-------|-----|\n");
printf("|%-10s|%-15s|%4d|%4d|%4d| %4.2f | %4.2f | %3d |\n", p->no,
p->name,p->score[0],p->score[1],p->score[2],p->sum,
p->average,p->order);
printf("********************************end*******************************\n");
getch(); /*壓任一鍵後,開始刪除*/
if(p==h) /*如果p==h,說明被刪結點是頭結點*/
h=p->next; /*修改頭指針指向下一條記錄*/
else
q->next=p->next; /*不是頭指針,將p的後繼結點作為q的後繼結點*/
free(p); /*釋放p所指結點空間*/
printf("\n have deleted No %s student\n",s);
printf("Don't forget save\n");/*提示刪除後不要忘記保存文件*/
}
return(h); /*返回頭指針*/
}
/*查找記錄*/
void search(STUDENT/*當記錄的姓名不是要找的,或指針不為空時*/
{ p=p->next; /*移動指針,指向下一結點*/
if(p==NULL) /*如果指針為空*/
printf("\nlist no %s student\n",s); /*顯示沒有該學生*/
else /*顯示找到的記錄信息*/
{
printf (*h)
{
STUDENT *p; /* 移動指針*/
char s[15]; /*存放姓名的字元數組*/
clrscr(); /*清屏幕*/
printf("please enter name for search\n");
scanf("%s",s); /*輸入姓名*/
p=h; /*將頭指針賦給p*/
while(strcmp(p->name,s)&&p!=NULL) ("\n\n*****************************havefound***************************\n");
printf("|nO | name | sc1| sc2| sc3| sum | ave |order|\n");
printf("|----------|---------------|----|----|----|--------|-------|-----|\n");
printf("|%-10s|%-15s|%4d|%4d|%4d| %4.2f | %4.2f | %3d |\n", p->no,
p->name,p->score[0],p->score[1],p->score[2],p->sum,p->average,p->order);
printf("********************************end*******************************\n");
}
}
}
/*插入記錄*/
STUDENT *insert(STUDENT *h)
{
STUDENT *p,*q,*info; /*p指向插入位置,q是其前驅,info指新插入記錄*/
char s[11]; /*保存插入點位置的學號*/
int s1,i;
printf("please enter location before the no\n");
scanf("%s",s); /*輸入插入點學號*/
printf("\nplease new record\n"); /*提示輸入記錄信息*/
info=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申請空間*/
if(!info)
{
printf("\nout of memory"); /*如沒有申請到,內存溢出*/
return NULL; /*返回空指針*/
}
inputs("enter no:",info->no,11); /*輸入學號*/
inputs("enter name:",info->name,15); /*輸入姓名*/
printf("please input %d score \n",N); /*提示輸入分數*/
s1=0; /*保存新記錄的總分,初值為0*/
for(i=0;i<N;i++) /*N門課程循環N次輸入成績*/
{
do{ /*對數據進行驗證,保證在0~100之間*/

printf("score%d:",i+1);
scanf("%d",&info->score[i]);
if(info->score[i]>100||info->score[i]<0)
printf("bad data,repeat input\n");
}while(info->score[i]>100||info->score[i]<0);
s1=s1+info->score[i]; /*計算總分*/
}
info->sum=s1; /*將總分存入新記錄中*/
info->average=(float)s1/N; /*計算均分*/
info->order=0; /*名次賦值0*/
info->next=NULL; /*設後繼指針為空*/
p=h; /*將指針賦值給p*/
q=h; /*將指針賦值給q*/
while(strcmp(p->no,s)&&p!=NULL) /*查找插入位置*/
{
q=p; /*保存指針p,作為下一個p的前驅*/
p=p->next; /*將指針p後移*/
}
if(p==NULL) /*如果p指針為空,說明沒有指定結點*/
if(p==h) /*同時p等於h,說明鏈表為空*/
h=info; /*新記錄則為頭結點*/
else
q->next=info; /*p為空,但p不等於h,將新結點插在表尾*/
else
if(p==h) /*p不為空,則找到了指定結點*/
{
info->next=p; /*如果p等於h,則新結點插入在第一個結點之前*/
h=info; /*新結點為新的頭結點*/
}
else
{
info->next=p; /*不是頭結點,則是中間某個位置,新結點的後繼為p*/
q->next=info; /*新結點作為q的後繼結點*/
}
printf("\n ----have inserted %s student----\n",info->name); printf("---Don't forget save---\n"); /*提示存檔*/
return(h); /*返回頭指針*/
}
/*保存數據到文件*/
void save(STUDENT *h)
{
FILE *fp; /*定義指向文件的指針*/
STUDENT *p; /* 定義移動指針*/
char outfile[10]; /*保存輸出文件名*/
printf("Enter outfile name,for example c:\\f1\\te.txt:\n"); /*提示文件名格式信息*/
scanf("%s",outfile);
if((fp=fopen(outfile,"wb"))==NULL) /*為輸出打開一個二進制文件,如沒有則建立*/
{
printf("can not open file\n");
exit(1);
}
printf("\nSaving file......\n"); /*打開文件,提示正在保存*/
p=h; /*移動指針從頭指針開始*/
while(p!=NULL) /*如p不為空*/
{
fwrite(p,sizeof(STUDENT),1,fp);/*寫入一條記錄*/
p=p->next; /*指針後移*/
}
fclose(fp); /*關閉文件*/
printf("-----save success!!-----\n"); /*顯示保存成功*/
}
/* 從文件讀數據*/
STUDENT *load()
{
STUDENT *p,*q,*h=NULL; /*定義記錄指針變數*/
FILE *fp; /* 定義指向文件的指針*/
char infile[10]; /*保存文件名*/
printf("Enter infile name,for example c:\\f1\\te.txt:\n"); scanf("%s",infile); /*輸入文件名*/
if((fp=fopen(infile,"rb"))==NULL) /*打開一個二進制文件,為讀方式*/
{
printf("can not open file\n"); /*如不能打開,則結束程序*/
exit(1);
}
printf("\n -----Loading file!-----\n");
p=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申請空間*/
if(!p)
{
printf("out of memory!\n"); /*如沒有申請到,則內存溢出*/
return h; /*返回空頭指針*/
}
h=p; /*申請到空間,將其作為頭指針*/
while(!feof(fp)) /*循環讀數據直到文件尾結束*/
{
if(1!=fread(p,sizeof(STUDENT),1,fp))
break; /*如果沒讀到數據,跳出循環*/
p->next=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*為下一個結點申請空間*/
if(!p->next)
{
printf("out of memory!\n"); /*如沒有申請到,則內存溢出*/
return h;
}
q=p; /*保存當前結點的指針,作為下一結點的前驅*/
p=p->next; /*指針後移,新讀入數據鏈到當前表尾*/
}
q->next=NULL; /*最後一個結點的後繼指針為空*/
fclose(fp); /*關閉文件*/
printf("---You have success read data from file!!!---\n");
return h; /*返回頭指針*/
}
/*追加記錄到文件*/
void append()

{
FILE *fp; /*定義指向文件的指針*/
STUDENT *info; /*新記錄指針*/
int s1,i;
char infile[10]; /*保存文件名*/
printf("\nplease new record\n");
info=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申請空間*/
if(!info)
{
printf("\nout of memory"); /*沒有申請到,內存溢出本函數結束*/
return ;
}
inputs("enter no:",info->no,11); /*調用inputs輸入學號*/
inputs("enter name:",info->name,15); /*調用inputs輸入姓名*/
printf("please input %d score \n",N); /*提示輸入成績*/
s1=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
do{
printf("score%d:",i+1);
scanf("%d",&info->score[i]); /*輸入成績*/
if(info->score[i]>100||info->score[i]<0)printf("bad data,repeat input\n");
}while(info->score[i]>100||info->score[i]<0); /*成績數據驗證*/
s1=s1+info->score[i]; /*求總分*/
}
info->sum=s1; /*保存總分*/
info->average=(float)s1/N; /*求均分*/
info->order=0; /*名次初始值為0*/
info->next=NULL; /*將新記錄後繼指針賦值為空*/
printf("Enter infile name,for example c:\\f1\\te.txt:\n"); scanf("%s",infile); /*輸入文件名*/
if((fp=fopen(infile,"ab"))==NULL) /*向二進制文件尾增加數據方式打開文件*/
{
printf("can not open file\n"); /*顯示不能打開*/
exit(1); /*退出程序*/
}
printf("\n -----Appending record!-----\n");
if(1!=fwrite(info,sizeof(STUDENT),1,fp)) /*寫文件操作*/
{
printf("-----file write error!-----\n");
return; /*返回*/
}
printf("-----append sucess!!----\n");
fclose(fp); /*關閉文件*/
}
/*文件拷貝*/
void ()
{
char outfile[10],infile[10];
FILE *sfp,*tfp; /*源和目標文件指針*/
STUDENT *p=NULL; /*移動指針*/
clrscr(); /*清屏*/
printf("Enter infile name,for example c:\\f1\\te.txt:\n");
scanf("%s",infile); /*輸入源文件名*/
if((sfp=fopen(infile,"rb"))==NULL) /*二進制讀方式打開源文件*/
{
printf("can not open input file\n");
exit(0);
}
printf("Enter outfile name,for example c:\\f1\\te.txt:\n"); /*提示輸入目標文件名*/
scanf("%s",outfile); /*輸入目標文件名*/
if((tfp=fopen(outfile,"wb"))==NULL) /*二進制寫方式打開目標文件*/
{
printf("can not open output file \n");
exit(0);
}
while(!feof(sfp)) /*讀文件直到文件尾*/
{
if(1!=fread(p,sizeof(STUDENT),1,sfp))
break; /*塊讀*/
fwrite(p,sizeof(STUDENT),1,tfp); /*塊寫*/
}
fclose(sfp); /*關閉源文件*/
fclose(tfp); /*關閉目標文件*/
printf("you have success file!!!\n"); /*顯示成功拷貝*/
}
/*排序*/
STUDENT *sort(STUDENT *h)
{
int i=0; /*保存名次*/
STUDENT *p,*q,*t,*h1; /*定義臨時指針*/
h1=h->next; /*將原表的頭指針所指的下一個結點作頭指針*/
h->next=NULL; /*第一個結點為新表的頭結點*/
while(h1!=NULL) /*當原表不為空時,進行排序*/
{
t=h1; /*取原表的頭結點*/
h1=h1->next; /*原表頭結點指針後移*/
p=h; /*設定移動指針p,從頭指針開始*/
q=h; /*設定移動指針q做為p的前驅,初值為頭指針*/
while(t->sum<p->sum&&p!=NULL) /*作總分比較*/
{
q=p; /*待排序點值小,則新表指針後移*/
p=p->next;
}
if(p==q) /*p==q,說明待排序點值大,應排在首位*/
{
t->next=p; /*待排序點的後繼為p*/
h=t; /*新頭結點為待排序點*/
}
else /*待排序點應插入在中間某個位置q和p之間,如p為空則是尾部*/
{
t->next=p; /*t的後繼是p*/
q->next=t; /*q的後繼是t*/

}
}
p=h; /*已排好序的頭指針賦給p,准備填寫名次*/
while(p!=NULL) /*當p不為空時,進行下列操作*/
{
i++; /*結點序號*/
p->order=i; /*將名次賦值*/
p=p->next; /*指針後移*/
}
printf("sort sucess!!!\n"); /*排序成功*/
return h; /*返回頭指針*/
}
/*計算總分和均值*/
void computer(STUDENT *h)
{
STUDENT *p; /*定義移動指針*/
int i=0; /*保存記錄條數初值為0*/
long s=0; /*總分初值為0*/
float average=0; /*均分初值為0*/
p=h; /*從頭指針開始*/
while(p!=NULL) /*當p不為空時處理*/
{
s+=p->sum; /*累加總分*/
i++; /*統計記錄條數*/
p=p->next; /*指針後移*/
}
average=(float)s/i;/* 求均分,均分為浮點數,總分為整數,所以做類型轉換*/
printf("\n--All students sum score is:%ld average is %5.2f\n",s,average);
}
/*索引*/
STUDENT *index(STUDENT *h)
{
STUDENT *p,*q,*t,*h1; /*定義臨時指針*/
h1=h->next; /*將原表的頭指針所指的下一個結點作頭指針*/
h->next=NULL; /*第一個結點為新表的頭結點*/
while(h1!=NULL) /*當原表不為空時,進行排序*/
{
t=h1; /*取原表的頭結點*/
h1=h1->next; /*原表頭結點指針後移*/
p=h; /*設定移動指針p,從頭指針開始*/
q=h; /*設定移動指針q做為p的前驅,初值為頭指針*/
while(strcmp(t->no,p->no)>0&&p!=NULL) /*作學號比較*/
{
q=p; /*待排序點值大,應往後插,所以新表指針後移*/
p=p->next;
}
if(p==q) /*p==q,說明待排序點值小,應排在首位*/
{
t->next=p; /*待排序點的後繼為p*/
h=t; /*新頭結點為待排序點*/
}
else /*待排序點應插入在中間某個位置q和p之間,如p為空則是尾部*/
{
t->next=p; /*t的後繼是p*/
q->next=t; /*q的後繼是t*/
}
}
printf("index sucess!!!\n"); /*索引排序成功*/
return h; /*返回頭指針*/
}
/*分類合計*/
void total(STUDENT *h)
{
STUDENT *p,*q; /*定義臨時指針變數*/
char sno[9],qno[9],*ptr; /*保存班級號的*/
float s1,ave; /*保存總分和均分*/
int i; /*保存班級人數*/
clrscr(); /*清屏*/
printf("\n\n *******************Total*****************\n");
printf("---class---------sum--------------average----\n");
p=h; /*從頭指針開始*/
while(p!=NULL) /*當p不為空時做下面的處理*/
{
memcpy(sno,p->no,8); /*從學號中取出班級號*/
sno[8]='\0'; /*做字元串結束標記*/
q=p->next; /*將指針指向待比較的記錄*/
s1=p->sum; /*當前班級的總分初值為該班級的第一條記錄總分*/
ave=p->average; /*當前班級的均分初值為該班級的第一條記錄均分*/
i=1; /*統計當前班級人數*/
while(q!=NULL) /*內循環開始*/
{
memcpy(qno,q->no,8); /*讀取班級號*/
qno[8]='\0'; /*做字元串結束標記*/
if(strcmp(qno,sno)==0) /*比較班級號*/
{
s1+=q->sum; /*累加總分*/
ave+=q->average; /*累加均分*/
i++; /*累加班級人數*/
q=q->next; /*指針指向下一條記錄*/
}
else
break; /*不是一個班級的結束本次內循環*/
}
printf("%s %10.2f %5.2f\n",sno,s1,ave/i);
if(q==NULL)
break; /*如果當前指針為空,外循環結束,程序結束*/
else
p=q; /*否則,將當前記錄作為新的班級的第一條記錄開始新的比較*/
}
printf("---------------------------------------------\n");
}

⑶ 求c語言課程設計報告,300行左右題目不限急!

//***************************************************************************
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#include<malloc.h> // malloc()等
#include<limits.h> // INT_MAX等
#include<stdio.h> // EOF(=^Z或F6),NULL
#include<stdlib.h> // atoi()
#include<io.h> // eof()
#include<math.h> // floor(),ceil(),abs()
#include<process.h> // exit()
#include<iostream.h> // cout,cin
// 函數結果狀態代碼
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
// #define OVERFLOW -2 因為在math.h中已定義OVERFLOW的值為3,故去掉此行
typedef int Status; // Status是函數的類型,其值是函數結果狀態代碼,如OK等
typedef int Boolean; // Boolean是布爾類型,其值是TRUE或FALSE

#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10

//***************************************************************************
//棧的儲存結構

typedef struct{
//運算符棧
char *base;
char *top;
int stacksize;
}SqStack1;

typedef struct{
//運算數棧
float *base;
float *top;
int stacksize;
}SqStack2;

//***************************************************************************
//以下是運算符棧的基本操作函數

Status InitStack(SqStack1 &S){
//初始化一個棧
S.base=(char *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(char));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}//InitStack

Status DestroyStack(SqStack1 &S){
//銷毀棧S
free(S.top);
free(S.base);
return OK;
}//DestroyStack

char GetTop(SqStack1 S){
//若棧不空,則返回S的棧頂元素,並返回OK;否則返回ERROR
if(S.top==S.base)return ERROR;
return *(S.top-1);
}//Gettop

Status Push(SqStack1 &S,char e){
//插入元素e為新的棧頂元素
if(S.top-S.base>=S.stacksize){
//棧滿,追加儲存空間
S.base=(char *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(char));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}//Push

Status Pop(SqStack1 &S,char &e){
//若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值;並返回OK;否則返回ERROR
if(S.top==S.base)return ERROR;
e=*(--S.top);
return OK;
}//Pop

//***************************************************************************
//以下是運算數棧的基本操作函數

Status InitStack(SqStack2 &S){
//初始化一個棧
S.base=(float *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(float));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}//InitStack

Status DestroyStack(SqStack2 &S){
//銷毀棧S
free(S.top);
free(S.base);
return OK;
}//DestroyStack

float GetTop(SqStack2 S){
//若棧不空,則返回S的棧頂元素,並返回OK;否則返回ERROR
if(S.top==S.base)return ERROR;
return *(S.top-1);
}//Gettop

Status Push(SqStack2 &S,float e){
//插入元素e為新的棧頂元素
if(S.top-S.base>=S.stacksize){
//棧滿,追加儲存空間
S.base=(float *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(float));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}//Push

Status Pop(SqStack2 &S,float &e){
//若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值;並返回OK;否則返回ERROR
if(S.top==S.base)return ERROR;
e=*(--S.top);
return OK;
}//Pop

//***************************************************************************
//以下是相關的運算符判斷函數

char Precede(char A,char B){
//比較運算符A, B的優先關系,A,B的范圍僅限於'+','-','*','/','^','(',')','='
//返回'>','<','='
switch(A){
case '+':switch(B){
case '+':return '>';
case '-':return '>';
case '*':return '<';
case '/':return '<';
case '^':return '<';
case '(':return '<';
case ')':return '>';
case '=':return '>';
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
case '-':switch(B){
case '+':return '>';
case '-':return '>';
case '*':return '<';
case '/':return '<';
case '^':return '<';
case '(':return '<';
case ')':return '>';
case '=':return '>';
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
case '*':switch(B){
case '+':return '>';
case '-':return '>';
case '*':return '>';
case '/':return '>';
case '^':return '<';
case '(':return '<';
case ')':return '>';
case '=':return '>';
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
case '/':switch(B){
case '+':return '>';
case '-':return '>';
case '*':return '>';
case '/':return '>';
case '^':return '<';
case '(':return '<';
case ')':return '>';
case '=':return '>';
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
case '^':switch(B){
case '+':return '>';
case '-':return '>';
case '*':return '>';
case '/':return '>';
case '^':return '>';
case '(':return '<';
case ')':return '>';
case '=':return '>';
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
case '(':switch(B){
case '+':return '<';
case '-':return '<';
case '*':return '<';
case '/':return '<';
case '^':return '<';
case '(':return '<';
case ')':return '=';
case '=':printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
case ')':switch(B){
case '+':return '>';
case '-':return '>';
case '*':return '>';
case '/':return '>';
case '^':return '>';
case '(':printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
case ')':return '>';
case '=':return '>';
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
case '=':switch(B){
case '+':return '<';
case '-':return '<';
case '*':return '<';
case '/':return '<';
case '^':return '<';
case '(':return '<';
case ')':printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
case '=':return '=';
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
}//Precede

Status InOP(char c){
//判斷c是否是運算符,是則返回TRUE,否則返回FALSE
switch(c){
case '+':return TRUE;
case '-':return TRUE;
case '*':return TRUE;
case '/':return TRUE;
case '^':return TRUE;
case '(':return TRUE;
case ')':return TRUE;
case '=':return TRUE;
default:return FALSE;
}
}//InOP

//***************************************************************************

float Operate(float a,char theta,float b){
switch(theta){
case '+':return a+b;
case '-':return a-b;
case '*':return a*b;
case '/':
if(b==0){
printf("分母不能為0!\n");
exit(0);
}
else return a/b;
case '^':
if(a==0&&b<=0){
printf("0的指數必須大於0!\n");
exit(0);
}
else return (float)pow(a,b);
default:printf("表達式錯誤!\n");exit(0);
}
}//Operate

Status EvaluateExpression(){
//算術表達式求值
char c,x,theta,prec;
//c是每次讀取的字元,x是存放脫括弧後的多餘的括弧,theta是運算符,prec是c的前一個字元
float a,b,result;//a、b是每次從運算數棧中取出的要進行運算的數,result存放最終結果
float cc,flag,ii,minus=1;
//cc存放由字元串轉化而來的浮點數,flag用於標記是否已讀取過小數點,
//ii存放小數部分需要縮小的倍數,minus用於記錄該數前是否有負號
SqStack1 OPTR;
SqStack2 OPND;
InitStack(OPTR);InitStack(OPND);
Push(OPTR,'=');
prec='=';scanf("%c",&c);
while(c!='='||GetTop(OPTR)!='='){
cc=0;flag=0;ii=10;
if(c=='-'&&(prec=='='||prec=='(')){minus=-1;prec=c;scanf("%c",&c);}
//若某「-」前面是「=」(第一個符號就是「-」)或「(」,則此為負號,不是減號
else if(!InOP(c)){
while(!InOP(c)){
if(c>=48&&c<=57){
if(flag==0)cc=cc*10+c-48;//小數點之前
else if(flag==1){cc=cc+(c-48)/ii;ii*=10;}//小數點之後
else {printf("小數點錯誤!\n");exit(0);}//小數點有錯
}
else if(c=='.')flag++;//讀到小數點
else {printf("表達式錯誤!\n");exit(0);}
prec=c;scanf("%c",&c);
}
cc*=minus;minus=1;
Push(OPND,cc);
}//不是運算符則進OPND棧
else
switch(Precede(GetTop(OPTR),c)){
case '<':Push(OPTR,c);prec=c;scanf("%c",&c);break;//棧頂元素優先順序低
case '=':Pop(OPTR,x);prec=c;scanf("%c",&c);break;//脫括弧並接收下一字元
case '>'://退棧並將運算結果入棧
Pop(OPTR,theta);
Pop(OPND,b);Pop(OPND,a);
Push(OPND,Operate(a,theta,b));
break;
}
}
result=GetTop(OPND);
printf("%f\n",result);
//DestroyStack(OPTR);
//DestroyStack(OPND);
return OK;
}//EvaluateExpression

void main(){
printf(" **********************\n");
printf(" * 歡迎使用計算器! *\n");
printf(" **********************\n");
printf("請輸入表達式,以「=」結束:\n");
printf("(支持實數間的加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、乘方(^)、單目減(-)運算)\n");
EvaluateExpression();
exit (0);
}

⑷ 跪求大神解難,貪吃蛇c語言代碼,vc6,確保可以運行,C語言渣渣急著交作業,300行左右(T_T)

/*
[email protected]
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<direct.h>
//#include<stdbool.h>

#defineW80//屏幕寬度
#defineH37//屏幕高度
#defineSNAKE_ALL_LENGTH200//蛇身最長為

voidCALLBACKTimerProc(
HWNDhwnd,
UINTmessage,
UINTidTimer,
DWORDdwTime);
voidstart();

structMYPOINT
{
intx;
inty;
}s[SNAKE_ALL_LENGTH],head,end,food;

intmax_count=0;//歷史最高分,如果count>max_count,則max_count=count
intold_max_count=0;//歷史最高分,不會變動,用於死亡時判斷max_count是否大於old_max_count,如果大於,則寫入文件
intcount=0;//得分
intlen=20;//當前蛇身長度
intdirect=0;//方向:0-向右,1-向下,2-向左,3-向上
intspeed=200;//速度:毫秒
boolisfood=false;//食物是否存在
inttimerID;
boolstop=false;//暫停
char*ini_path;//數據文件絕對路徑
voidsetxy(intx,inty)//設置CMD窗口游標位置
{
COORDcoord={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}

voidhide_cursor()//隱藏CMD窗口游標
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcci;
cci.bVisible=FALSE;
cci.dwSize=sizeof(cci);
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle,&cci);
}

voidset_food()//設置食物坐標
{
if(isfood==true)
{
return;
}
intx,y,i;
boolflag=false;
while(1)
{
flag=false;
x=rand()%(W-14)+6;
y=rand()%(H-12)+6;
for(i=0;i<len;i++)//判斷食物是否落在蛇身上
{
if(s[i].x==x&&s[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag==true)
{
continue;
}
else
{
food.x=x;
food.y=y;
break;
}
}
setxy(food.x,food.y);
printf("*");
isfood=true;
}

voidcheck_board()//檢測蛇身是否越界和相交
{
inti;
if(s[0].x>=W-3||s[0].x<=2||s[0].y>=H-1||s[0].y<=2)
{
setxy(W/2-5,0);
printf("gameover ");
stop=true;
if(old_max_count<max_count)
{
chart[5]={''};
sprintf(t,"%d",max_count);
WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);
}
}
for(i=1;i<len;i++)
{
if(s[i].x==s[0].x&&s[i].y==s[0].y)
{
setxy(W/2-5,0);
printf("gameover ");
stop=true;
if(old_max_count<max_count)
{
chart[5]={''};
sprintf(t,"%d",max_count);
WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);
}
break;
}
}
if(stop==true)
{
KillTimer(NULL,timerID);
intc;
while(1)
{
fflush(stdin);
c=_getch();
if(c=='n'||c=='N')
{
start();
}
elseif(c=='q'||c=='Q')
{
exit(0);
}
elsecontinue;
}
}
}

voidprintf_body(boolis_first)//列印蛇身
{
if(is_first==true)//如果是第一次列印蛇身
{
inti;
for(i=0;i<len;i++)
{
setxy(s[i].x,s[i].y);
printf("O");
}
}
else//如果不是第一次列印蛇身
{
setxy(end.x,end.y);
printf("");
setxy(s[0].x,s[0].y);
printf("O");
}
if(food.x==s[0].x&&food.y==s[0].y)//如果吃到食物
{
count++;
isfood=false;//重置食物
set_food();
len++;
KillTimer(NULL,timerID);
if(speed>100)speed-=10;
elseif(speed>50)speed-=5;
elseif(speed>30)speed-=2;
elseif(speed>16)speed-=1;
else;
setxy(0,0);
if(max_count<count) max_count=count;
printf("speed:%dmsscore:%dbestscore:%d",speed,count,max_count);
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
}
}

voidchange_body_pos(intx,inty)//改變蛇身的坐標數據
{
end.x=s[len-1].x;
end.y=s[len-1].y;
inti;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
s[i].x=s[i-1].x;
s[i].y=s[i-1].y;
}
s[0].x=x;
s[0].y=y;
}
voidCALLBACKTimerProc(
HWNDhwnd,
UINTmessage,
UINTidTimer,
DWORDdwTime)
{
switch(direct)
{
case0:
head.x++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case1:
head.y++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case2:
head.x--;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case3:
head.y--;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
}
}

voidstart()
{
inti;
KillTimer(NULL,timerID);
count=0;//得分
len=20;//當前蛇身長度
direct=0;//方向:0-向右,1-向下,2-向左,3-向上
speed=200;//速度:毫秒
isfood=false;//食物是否存在
stop=false;//停止
system("cls");
setxy(1,4);
printf("┌─────────────────────────────────────┐ ");
for(i=0;i<33;i++)
{
printf("││ ");
}
printf("└─────────────────────────────────────┘");
head.x=len-1+5;
head.y=H/2;
for(i=0;i<len;i++)
{
s[i].x=head.x-i;
s[i].y=head.y;
}
setxy(0,0);
printf("speed:%d:msscore:%dbestscore:%d",speed,count,max_count);
printf_body(true);
set_food();
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
intc;
MSGmsg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(stop==true) break;
if(_kbhit())//如果按下的是方向鍵或功能鍵,_getch()要調用兩次,第一次返回0XE0或0
{
fflush(stdin);
c=_getch();//上:72下:80左:75右:77
if(c==0XE0||c==0)
{
c=_getch();
if(c==72&&direct!=1&&direct!=3)
{
direct=3;
}
elseif(c==80&&direct!=1&&direct!=3)
{
direct=1;
}
elseif(c==75&&direct!=0&&direct!=2)
{
direct=2;
}
elseif(c==77&&direct!=0&&direct!=2)
{
direct=0;
}
}
elseif(c=='')
{
setxy(W/2-10,0);
system("pause");
setxy(W/2-10,0);
printf("");
}
}
if(msg.message==WM_TIMER)
{
DispatchMessage(&msg);
}
}
}

intmain()
{
ini_path=(char*)malloc(sizeof(char)*50);
srand((unsigned)time(0));
getcwd(ini_path,50);//取得當前程序絕對路徑
ini_path=strcat(ini_path,"snake.dat");

max_count=GetPrivateProfileInt("MAX_COUNT","max_count",0,ini_path);
old_max_count=max_count;
charcmd[50];
sprintf(cmd,"modeconcols=%dlines=%d",W,H);
system(cmd);//改變CMD窗口大小
hide_cursor();
start();
return0;
}

⑸ 完成一個貪吃蛇C語言程序,代碼量300行左右,可以運行還有答辯理解代碼,求幫忙

//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****

#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //游戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 游戲結束(自吃或碰牆)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個節點的數據類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇頭
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,並判斷方向
void Move(); //蛇的移動
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 貪吃蛇"); //控制台的標題
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //隨機種子
hx = rand()%H; //產生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機產生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");

getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,並判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出現在蛇所佔有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動
Move();
if(over) //自吃或碰牆即游戲結束
{
printf("\n**游戲結束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
}
}
void Button() //取出按鍵,並判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主
key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當前蛇的長度
//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照
{
if(i == 1) //尾節點設置為空再移動
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動後要置為'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況
{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物
}
else
over = 1;
}