『壹』 在c語言中什麼情況下變數的值會發生改變
既然是變數,就都可能會變。你讓它作加減乘除,當然就會變了。
你是想問變數的域嗎?
函數體(包括main函數)中定義的變數的有效期一般只在函數中有效,也會在函數每次被調用時臨時分配空間作為變數。函數結束後,變數對應的空間會被釋放(雖然有些編譯器不管這些,仍然能夠通過指針訪問到原數據,但是這是不安全的)。而static類型的變數只在函數第一次被調用時初始化,之後的調用將不再會初始化該變數
關於實參與形參:
C語言傳遞參數時,基本類型變數傳遞的僅僅是值,對應主函數體中的內存是不會被調用的函數直接訪問的。(指針那裡的swap那個例子很說明問題)。比如主函數裡面定義了一個a,調用的函數參數裡面有個a,然後主函數「把a傳進」調用的函數中——這種理解是錯誤的,應該是將a的值傳遞到調用函數私有的一個變數a中(也就是有兩個a)。
還有不懂的再問吧
『貳』 C語言多進程改變變數問題
給全局x變數定義一個加鎖狀態的全局變數s.s=0表示沒人在修改x,s=1表示有程序在修改中.
當某進程需要修改x時:
判斷s變數是否為0,如果非0,則等一下再來判斷;
如果是0,則設置s=1,修改完後設置s=0.
當某進程需要讀x時:
判斷s變數是否為0,如果非0,則等一下再來判斷;
如果是0,則可以直接讀.
可稱s是x的旗語變數.
『叄』 c語言改變全局變數
你只是聲明了函數,而不是調用:
#include"stdio.h"
inti=0;
intmain(void)
{
printf("%d",i);
voidadd(void);//這是個聲明
add();//這是調用,下同
printf("%d",i);
voidadd_2(void);
add_2();
printf("%d",i);
}
voidadd(void)
{
i+=1;
}
voidadd_2(void)
{
i=1;
}
或者把函數的定義放在前面也能充當聲明:
#include"stdio.h"
inti=0;
voidadd(void)//放前面
{
i+=1;
}
voidadd_2(void)
{
i=1;
}
intmain(void)
{
printf("%d",i);
add();//函數定義放前面就不用聲明了
printf("%d",i);
add_2();
printf("%d",i);
}
『肆』 在c語言中 變數是指其值可以改變的量 變數用什麼
變數即在程序運行過程中它的值是允許改變的量。
常量即在程序運行過程中它的值是不允許改變的量。
變數必須說明,說明的目的,是讓程序知道變數類並給變數分配相應數量的存儲單元。例如,int量要分配4個bytes,
double
要分配8個bytes.
也讓程序知道用它來計算應當如何操作。
變數必須先說明,後使用。變數名不可為系統保留字。
編譯器認識常量,所以不要說明,編譯器自動分配它們的存儲單元。
常量有
數字常量(123,
-345.6,
1.0E-06
等),ASCII字元常量('\t','a'),
字元串常量("string
abc")。
常量不需說明,也不得說明。
『伍』 在c語言中,程序運行期間,其值可以改變的量叫做()
在c語言中,程序運行期間,其值可以改變的量叫做變數。
當在窗體中設計用戶界面時,c語言會自動為產生的對象(包括窗體本身)創建一組變數,即屬性變數,並為每個變數設置其預設值。這類變數可供用戶直接使用,比如引用它或給它賦新值。用戶也可以創建自己的變數,以便存放程序執行過程中的臨時數據或結果數據等等。
(5)c語言經常改變的變數擴展閱讀:
變數的作用域由聲明它的位置決定。如果在過程中聲明變數,則只有該過程中的代碼可以訪問或更改變數值,此時變數具有局部作用域並被稱為過程級變數。如果在過程之外聲明變數,則該變數可以被Script中所有過程所識別,稱為Script級變數,具有Script級作用域。
變數可以保存程序運行時用戶輸入的數據、特定運算的結果以及要在窗體上顯示的一段數據等。變數聲明後沒有賦值的話,編譯器會自動提示並賦予默認值。
『陸』 C語言中的全局變數為什麼在程序運行過程中自動改變了
有兩種可能
一種是 在某處 對其賦值了
因為全局變數是每個函數都可以訪問的 有可能在某處 對它賦值 你沒注意到。
另一種可能 就是出現了越界,導致某個操作,訪問了全局變數的內存並改變了值。 這個就比較難查了。