A. 如何用c語言編寫簡單的操作系統
C語言當然是可以寫操作系統的,但是操作系統的編寫一般都不僅僅只是用C語言編寫的。
寫操作系統需要編程語言提供以下幾個特徵:
1、跨平台,不能是只在某個平台下編譯(VB就不行);
2、必須是編譯型語言(PHP就不行),或者有一個非常高效的解釋器;
3、必須有方便的操作硬體的功能,容易嵌入匯編(Java就不行);
4、兼容性要好,最好不同編譯器編譯的符號要基本相同,容易鏈接(C++不行,如果放棄Class的話C++基本可以);
5、編譯器本身最好是由該語言自己完成的(大部分語言的編譯器都是用C/C++寫的);
6、開發者可以很方便的擴展、改造、或者使用第三方的運行庫(大部分語言的庫都無法修改);
7、開發者眾多(小眾語言就不行);
8、該語言開發操作系統的資料要足夠完善。
所以總結下來,C語言是首選。
B. 用C語言編程,哪個IDE最好
這個沒有什麼最好,適合自己的就是最好的。
C. c語言是什麼 有什麼用處
相信很多想從事it行業的同學,對於c語言的定義還不是很清楚。下面我就為大家解答一下。
c語言簡介
c是一種高級通用編程語言,非常適合開發固件或攜帶型應用程序,最初用於編寫系統軟體,c是由 Dennis Ritchie 在 20 世紀 70 年握伏代早期在貝爾實驗室為 Unix 操作系統開發的。
c語言是最廣泛使用的語言之一,它為大多數計算機系統提供了編譯器,並影響了許多流行語言 – 尤其是 c++。
c屬於語拿伏言的結構化程序範例。它經過驗證,靈活消皮攜且功能強大,可用於各種不同的應用。雖然很高 level,c和匯編語言共享許多相同的屬性。
c語言的重要功能
1.固定數量的關鍵字,包括一組控制原語,例如 if,for,while,switch 和 do while
2.多個邏輯和數學運算符,包括位操縱符
3.可以在單個語句中應用多個分配。
4.函數返回值並不總是必需的,如果不需要,可以忽略。
5.打字是靜態的。所有數據都有類型,但可以隱式轉換。
6.模塊化的基本形式,因為文件可以單獨編譯和鏈接。
7.通過 extern 和 static 屬性控制對其他文件的功能和對象可見性。
c語言的用處
1、操作系統,c語言最著名的應用領域就是操作系統了,目前所有的操作系統內核都是c語言寫的,最著名的就是Unix和Linux了。
2、單片機,由於c語言在位操作上的優越性,在單片機領域,c語言也一直獨領風騷,雖然現在出現了一些用其他編程語言操作單片機的方法,但也都是用c語言封裝過的,可以說核心還是c語言。
3、驅動程序,無論是操作系統或者單片機,對硬體的驅動除了匯編(比較繁瑣),都是用c語言來編寫。
4、編譯器或解釋器,由於c語言效率高的特點,很多編譯器也選擇的使用c語言來開發。
5、系統服務,由於操作系統都提供了c語言的API,並且c語言的執行效率比較高,所以用c語言來寫系統服務是最適合不過的。
6、應用軟體,由於c語言沒有成熟的開發框架,所以不適合開發大型應用程序。但也有一些對效率要求比較高的程序使用c語言開發,如Git。
D. 學C語言現在最好用的編程軟體
GNU編譯器套裝
開發 The GNU Project
最新版本 4.4.2 / 2009-10-15(2個月前)
操作系統 跨平台
類型 編譯器
許可協議 GPL
網站 gcc.gnu.org
GCC(GNU Compiler Collection,GNU編譯器套裝),是一套由GNU開發的編程語言編譯器。它是一套以GPL及LGPL許可證所發行的自由軟體,也是GNU計劃的關鍵部分,亦是自由的類Unix及蘋果計算機Mac OS X 操作系統的標准編譯器。GCC(特別是其中的C語言編譯器)也常被認為是跨平台編譯器的事實標准。
GCC原名為GNU C語言編譯器(GNU C Compiler),因為它原本只能處理C語言。GCC很快地擴展,變得可處理C++。之後也變得可處理Fortran、Pascal、Objective-C、Java,以及Ada與其他語言。
目錄
[隱藏]
* 1 概觀
* 2 目前支持的語言
o 2.1 內嵌OpenMP支持
* 3 支持的處理器架構
* 4 結構
o 4.1 前端介面
o 4.2 中介介面
o 4.3 後端介面
* 5 替GCC程序除錯
* 6 參考書目及注釋
* 7 參閱
* 8 更多閱讀
* 9 外部鏈接
[編輯] 概觀
GCC是由理查德·馬修·斯托曼在1985年開始的。他首先擴增一個舊有的編譯器,使它能編譯C,這個編譯器一開始是以Pastel語言所寫的。Pastel是一個不可移植的Pascal語言特殊版,這個編譯器也只能編譯Pastel語言。為了讓自由軟體有一個編譯器,後來此編譯器由斯托曼和Len Tower在1987年[1]以C語言重寫[2]並成為GNU項目的編譯器。GCC的建立者由自由軟體基金會直接管理[3]。
在1997年,一群不滿GCC緩慢且封閉的創作環境者,組織了一個名為EGCS《Experimental/Enhanced GNU Compiler System》的項目,此項目匯整了數項實驗性的分支進入某個GCC項目的分支中。EGCS比起GCC的建構環境更有活力,且EGCS最終也在1999年四月成為GCC的官方版本。
GCC目前由世界各地不同的數個程序設計師小組維護。它是移植到中央處理器架構以及操作系統最多的編譯器。
由於GCC已成為GNU系統的官方編譯器(包括GNU/Linux家族),它也成為編譯與建立其他操作系統的主要編譯器,包括BSD家族、Mac OS X、NeXTSTEP與BeOS。
GCC通常是跨平台軟體的編譯器首選。有別於一般局限於特定系統與運行環境的編譯器,GCC在所有平台上都使用同一個前端處理程序,產生一樣的中介碼,因此此中介碼在各個其他平台上使用GCC編譯,有很大的機會可得到正確無誤的輸出程序。
[編輯] 目前支持的語言
以2006年5月24日釋出的4.1.1版為准,本編譯器版本可處理下列語言:
* Ada 《GNAT》
* C 《GCC》
* C++(G++)
* Fortran 《Fortran 77: G77,Fortran 90: GFORTRAN》
* Java 《編譯器:GCJ;解釋器:GIJ》
* Objective-C 《GOBJC》
* Objective-C++
先前版本納入的CHILL前端由於缺乏維護而被廢棄。
Fortran前端在4.0版之前是G77,此前端僅支持Fortran 77。在本版本中,G77被廢棄而採用更新的GFortran,因為此前端支持Fortran 95。
下列前端依然存在:
* Mola-2
* Mola-3
* Pascal
* PL/I
* D語言
* Mercury
* VHDL
[編輯] 內嵌OpenMP支持
OpenMP是一種跨語言的對稱多處理器(SMP)多線程並行程序的編程工具,也非常適合當今越來越流行的單CPU多核硬體環境,因此從gcc4.2開始,OpenMP成為其內嵌支持的並行編程規范,可以直接編譯內嵌 OpenMP語句的C/C++/Fortran95的源代碼。gcc4.2之前如果想在C/C++/Fortran中嵌入OpenMP語句的話,需要額外安裝庫和預處理器才能識別和正確處理這些語句。
* gcc 4.2.0開始支持OpenMP v2.5
* gcc 4.4.0開始支持OpenMP v2.5及v3.0
參見GNU的GOMP計劃
[編輯] 支持的處理器架構
GCC目前支持下列處理器架構(以4.1版為准):
* Alpha
* ARM
* Atmel AVR
* Blackfin
* H8/300
* IA-32(x86)與x86-64
* IA-64例如:Itanium
* MorphoSys家族
* Motorola 68000
* Motorola 88000
* MIPS
* PA-RISC
* PDP-11
* PowerPC
* System/370,System/390
* SuperH
* HC12
* SPARC
* VAX
* Renesas R8C/M16C/M32C家族
較不知名的處理器架構也在官方釋出版本中支持:
* A29K
* ARC
* C4x
* CRIS
* D30V
* DSP16xx
* FR-30
* FR-V
* Intel i960
* IP2000
* M32R
* 68HC11
* MCORE
* MMIX
* MN10200
* MN10300
* NS32K
* ROMP
* Stormy16
* V850
* Xtensa
由FSF個別維護的GCC處理器架構:
* D10V
* MicroBlaze
* PDP-10
* MSP430
* Z8000
當GCC需要移植到一個新平台上,通常使用此平台固有的語言來撰寫其初始階段。
[編輯] 結構
GCC的外部介面長得像一個標準的Unix編譯器。用戶在命令行下鍵入gcc之程序名,以及一些命令參數,以便決定每個輸入文件使用的個別語言編譯器,並為輸出代碼使用適合此硬體平台的匯編語言編譯器,並且選擇性地運行連接器以製造可運行的程序。
每個語言編譯器都是獨立程序,此程序可處理輸入的源代碼,並輸出匯編語言碼。全部的語言編譯器都擁有共通的中介架構:一個前端解析符合此語言的源代碼,並產生一抽象語法樹,以及一翻譯此語法樹成為GCC的寄存器轉換語言《RTL》的後端。編譯器優化與靜態代碼解析技術(例如FORTIFY_SOURCE[1],一個試圖發現緩存溢出《buffer overflow》的編譯器)在此階段應用於代碼上。最後,適用於此硬體架構的匯編語言代碼以Jack Davidson與Chris Fraser發明的演算法產出。
幾乎全部的GCC都由C寫成,除了Ada前端大部分以Ada寫成。
[編輯] 前端介面
前端的功能在於產生一個可讓後端處理之語法樹。此語法解析器是手寫之遞回語法解析器。
直到最近,程序的語法樹結構尚無法與欲產出的處理器架構脫鉤。而語法樹的規則有時在不同的語言前端也不一樣,有些前端會提供它們特別的語法樹規則。
在2005年,兩種與語言脫鉤的新型態語法樹納入GCC中。它們稱為GENERIC與GIMPLE。語法解析變成產生與語言相關的暫時語法樹,再將它們轉成GENERIC。之後再使用"gimplifier"技術降低GENERIC的復雜結構,成為一較簡單的靜態唯一形式(Static Single Assignment form,SSA)基礎的GIMPLE形式。此形式是一個與語言和處理器架構脫鉤的全局優化通用語言,適用於大多數的現代編程語言。
[編輯] 中介介面
一般編譯器作者會將語法樹的優化放在前端,但其實此步驟並不看語言的種類而有不同,且不需要用到語法解析器。因此GCC作者們將此步驟歸入通稱為中介階段的部分里。此類的優化包括消解死碼、消解重復計算與全局數值重編碼等。許多優化技巧也正在實現中。
[編輯] 後端介面
GCC後端的行為因不同的前處理器宏和特定架構的功能而不同,例如不同的字元尺寸、調用方式與大小尾序等。後端介面的前半部利用這些消息決定其RTL的生成形式,因此雖然GCC的RTL理論上不受處理器影響,但在此階段其抽象指令已被轉換成目標架構的格式。
GCC的優化技巧依其釋出版本而有很大不同,但都包含了標準的優化演算法,例如循環優化、線程跳躍、共通程序子句消減、指令調度等等。而RTL的優化由於可用的情形較少,且缺乏較高級的信息,因此比較起近來增加的GIMPLE語法樹形式[2],便顯得比較不重要。
後端經由一重讀取步驟後,利用描述目標處理器的指令集時所取得的信息,將抽象寄存器替換成處理器的真實寄存器。此階段非常復雜,因為它必須關照所有GCC可移植平台的處理器指令集的規格與技術細節。
後端的最後步驟相當公式化,僅僅將前一階段得到的匯編語言碼藉由簡單的副函數轉換其寄存器與存儲器位置成相對應的機器碼。
[編輯] 替GCC程序除錯
為GCC除錯的首選工具當然是GNU除錯器。其他特殊用途的除錯工具是Valgrind,用以發現存儲器泄漏 (Memory leak)。而GNU測量器(gprof)可以得知程序中某些函數花費多少時間,以及其調用頻率;此功能需要用戶在編譯時選定測量《profiling》選項。
[編輯] 參考書目及注釋
* Richard M. Stallman:Using and Porting the GNU Compiler Collection, Free Software Foundation,ISBN 0-595-10035-X
* Richard M. Stallman: Using Gcc: The Gnu Compiler Collection Reference, Free Software Foundation, ISBN 1-882114-39-6
* Brian J. Gough:An Introction to GCC, Network Theory Ltd., ISBN 0-9541617-9-3
1. ^ Tower, Leonard (1987) "GNU C編譯器beta測試版釋出" comp.lang.misc USENET新聞組;參閱http://gcc.gnu.org/releases.html#timeline
2. ^ Stallman, Richard M.(1986年2月1日).GNU狀態.GNU的公告版,1(1).自由軟體基金會.
3. ^ Stallman, Richard M. (2001) "GCC貢獻者名單"於使用及移植GCC 2.95版(Cambridge, Mass.: Free Software Foundation)
[編輯] 參閱
[[File:|36x32px|自由軟體主題]] 自由軟體主題首頁
GCC目前包含了Boehm GC,一個為C/C++ 所設計的垃圾回收器。
* distcc - 為分布式編譯所設計的軟體,以GCC為協同軟體。
* LLVM - 低層虛擬機編譯器架構。
* MinGW - 將GNU開發工具移植到Win32平台下的計劃
* Cygwin - 在Windows上運行GNU程序的模擬軟體。
* GCC Summit
* OpenWatcom - 另一個開放原碼的C++/Fortran編譯器。
* Code Sourcery - 一個GCC顧問公司。
* ggcc - 全球化GCC項目。
[編輯] 更多閱讀
* Arthur Griffith, GCC: The Complete Reference. McGrawHill/Osborne. ISBN 0-07-222405-3.
* Kerner, Sean Michael.Open Source GCC 4.0: Older, Faster,internetnews.com,2005年4月22日.
* Kerner, Sean Michael.New GCC Heavy on Optimization,internetnews.com,2006年3月2日.
[編輯] 外部鏈接
* GCC官方網站
* GCC Forum - 由Nabble維持,整理所有gcc通信討論串,並集成入一個可搜索介面中。