當前位置:首頁 » 編程語言 » 單片機c語言常用符號
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

單片機c語言常用符號

發布時間: 2022-03-07 04:46:42

㈠ keil 單片機c語言編程符號的問題

相當於把aa換成二進制,switch1就是二進制的第一位,switch2就是aa的第二位。aa是char型,佔一個位元組,二進制就是八位,從低到高是0~7

㈡ 單片機c語言中『 』中的內容和" "中的內容是什麼符號,還是符號代表的數值,它們都怎麼用

' '中是字元;「 」中是字元串.

㈢ 單片機c語言

首先要確定F、E的類型,否則結果不確定。

按照這寫法一般都是unsigned char,那結果就是1

㈣ 求單片機C語言所有語句

也不知道你具體想要知道哪些C語言語句,下面有些基本知識的。。。希望對你有用,如還有疑問,記得回復下。。。
1. 十六進製表示位元組0x5a:二進制為01011010B;0x6E為01101110。
2. 如果將一個16位二進數賦給一個8位的位元組變數,則自動截斷為低8位,而丟掉高8位。
3. ++var表示對變數var先增一;var—表示對變數後減一。
4. x |= 0x0f;表示為 x = x | 0x0f;
5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示給變數TMOD的低四位賦值0x5,而不改變TMOD的高四位。
6. While( 1 ); 表示無限執行該語句,即死循環。語句後的分號表示空循環體,也就是{;}
在某引腳輸出高電平的編程方法:(比如P1.3(PIN4)引腳)
代碼
1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P1.3
2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口
3. {
4. P1_3 = 1; //給P1_3賦值1,引腳P1.3就能輸出高電平VCC
5. While( 1 ); //死循環,相當 LOOP: goto LOOP;
6. }

注意:P0的每個引腳要輸出高電平時,必須外接上拉電阻(如4K7)至VCC電源。
在某引腳輸出低電平的編程方法:(比如P2.7引腳)
代碼
1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P2.7
2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口
3. {
4. P2_7 = 0; //給P2_7賦值0,引腳P2.7就能輸出低電平GND
5. While( 1 ); //死循環,相當 LOOP: goto LOOP;
6. }
在某引腳輸出方波編程方法:(比如P3.1引腳)
代碼
1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P3.1
2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口
3. {
4. While( 1 ) //非零表示真,如果為真則執行下面循環體的語句
5. {
6. P3_1 = 1; //給P3_1賦值1,引腳P3.1就能輸出高電平VCC
7. P3_1 = 0; //給P3_1賦值0,引腳P3.1就能輸出低電平GND
8. } //由於一直為真,所以不斷輸出高、低、高、低……,從而形成方波
9. }
將某引腳的輸入電平取反後,從另一個引腳輸出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) )
代碼
1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P0.4和P1.1
2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口
3. {
4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作為輸入,必須輸出高電平
5. While( 1 ) //非零表示真,如果為真則執行下面循環體的語句
6. {
7. if( P1_1 == 1 ) //讀取P1.1,就是認為P1.1為輸入,如果P1.1輸入高電平VCC
8. { P0_4 = 0; } //給P0_4賦值0,引腳P0.4就能輸出低電平GND
9. else //否則P1.1輸入為低電平GND
10. //{ P0_4 = 0; } //給P0_4賦值0,引腳P0.4就能輸出低電平GND
11. { P0_4 = 1; } //給P0_4賦值1,引腳P0.4就能輸出高電平VCC
12. } //由於一直為真,所以不斷根據P1.1的輸入情況,改變P0.4的輸出電平
13. }
將某埠8個引腳輸入電平,低四位取反後,從另一個埠8個引腳輸出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) )
代碼
1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P2和P3
2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口
3. {
4. P3 = 0xff; //初始化。P3作為輸入,必須輸出高電平,同時給P3口的8個引腳輸出高電平
5. While( 1 ) //非零表示真,如果為真則執行下面循環體的語句
6. { //取反的方法是異或1,而不取反的方法則是異或0
7. P2 = P3^0x0f //讀取P3,就是認為P3為輸入,低四位異或者1,即取反,然後輸出
8. } //由於一直為真,所以不斷將P3取反輸出到P2
9. }

注意:一個位元組的8位D7、D6至D0,分別輸出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,則P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四個引腳都輸出低電平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四個引腳都輸出高電平。同樣,輸入一個埠P2,即是將P2.7、P2.6至P2.0,讀入到一個位元組的8位D7、D6至D0。
第一節:單數碼管按鍵顯示
單片機最小系統的硬體原理接線圖:
1. 接電源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦電容0.1uF
2. 接晶體:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意標出晶體頻率(選用12MHz),還有輔助電容30pF
3. 接復位:RES(PIN9)。接上電復位電路,以及手動復位電路,分析復位工作原理
4. 接配置:EA(PIN31)。說明原因。
發光二極的控制:單片機I/O輸出
將一發光二極體LED的正極(陽極)接P1.1,LED的負極(陰極)接地GND。只要P1.1輸出高電平VCC,LED就正向導通(導通時LED上的壓降大於1V),有電流流過LED,至發LED發亮。實際上由於P1.1高電平輸出電阻為10K,起到輸出限流的作用,所以流過LED的電流小於(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1輸出低電平GND,實際小於0.3V,LED就不能導通,結果LED不亮。
開關雙鍵的輸入:輸入先輸出高
一個按鍵KEY_ON接在P1.6與GND之間,另一個按鍵KEY_OFF接P1.7與GND之間,按KEY_ON後LED亮,按KEY_OFF後LED滅。同時按下LED半亮,LED保持後松開鍵的狀態,即ON亮OFF滅。
代碼
1. #include <at89x52.h>
2. #define LED P1^1 //用符號LED代替P1_1
3. #define KEY_ON P1^6 //用符號KEY_ON代替P1_6
4. #define KEY_OFF P1^7 //用符號KEY_OFF代替P1_7
5. void main( void ) //單片機復位後的執行入口,void表示空,無輸入參數,無返回值
6. {
7. KEY_ON = 1; //作為輸入,首先輸出高,接下KEY_ON,P1.6則接地為0,否則輸入為1
8. KEY_OFF = 1; //作為輸入,首先輸出高,接下KEY_OFF,P1.7則接地為0,否則輸入為1
9. While( 1 ) //永遠為真,所以永遠循環執行如下括弧內所有語句
10. {
11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1輸出高,LED亮
12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1輸出低,LED滅
13. } //松開鍵後,都不給LED賦值,所以LED保持最後按鍵狀態。
14. //同時按下時,LED不斷亮滅,各佔一半時間,交替頻率很快,由於人眼慣性,看上去為半亮態
15. }
數碼管的接法和驅動原理
一支七段數碼管實際由8個發光二極體構成,其中7個組形構成數字8的七段筆畫,所以稱為七段數碼管,而餘下的1個發光二極體作為小數點。作為習慣,分別給8個發光二極體標上記號:a,b,c,d,e,f,g,h。對應8的頂上一畫,按順時針方向排,中間一畫為g,小數點為h。
我們通常又將各二極與一個位元組的8位對應,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相應8個發光二極體正好與單片機一個埠Pn的8個引腳連接,這樣單片機就可以通過引腳輸出高低電平控制8個發光二極的亮與滅,從而顯示各種數字和符號;對應位元組,引腳接法為:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。
如果將8個發光二極體的負極(陰極)內接在一起,作為數碼管的一個引腳,這種數碼管則被稱為共陰數碼管,共同的引腳則稱為共陰極,8個正極則為段極。否則,如果是將正極(陽極)內接在一起引出的,則稱為共陽數碼管,共同的引腳則稱為共陽極,8個負極則為段極。
以單支共陰數碼管為例,可將段極接到某埠Pn,共陰極接GND,則可編寫出對應十六進制碼的七段碼表位元組數據

㈤ 單片機C語言

只是一個簡單的計算器,之前有做過類似的東西,需要的話可以給你代碼參考;完全一樣的是不可能的。如果只有少數部分不會的話可以問我

㈥ 單片機C語言「|=」是什麼符號

或操作賦值給左邊的變數。簡寫。

㈦ 單片機C語言聲明一個變數的一般格式是什麼

unsigned char i ;定義一個無符號的八位變數,8位單片機一般常用這個
data unsigned char i;加上修飾data ,給i變數分配一個內部ram空間
類似的還有xdata,pdata,code等等,一般學會code用法就好
extern unsigned char i;聲明i為一個全局變數,其他模塊允許調用.
你這個問題,比較大的范圍了,關於C51的這些,很多基礎書都夠寫一章類容的,這么一說,也不好說。

㈧ 單片機c語言

#include<AT89X51.H>
//假定LED是安裝在P2口,按鍵分別安裝在P3.6,P3.7
#define LED P2
sbitsw1=P3^6;
sbitsw2=P3^7;

voidSetupTimer0()
{
TMOD&= 0XF0;//僅保留T1信息
TMOD|= 0X02;//設置T0: 定時功能,方式2,自動重載8位定時器/計數器
TH0 =256-250;//定時每0.25ms中斷一次
TL0 =256-250;
TR0 =1; //開啟定時器
ET0 =1; //定時器0中斷打開
}

dataunsignedcharus250;
dataunsignedintms;
voidTimer0_ISR()interrupt 1//定時中斷服務程序,為按鍵消抖服務
{
if(++us250<4)return;
us250=0;++ms;
}

dataunsignedintk1t,k2t;
bit k1s,k2s;
//按鍵掃描(含消抖),無鍵盤事件返回0
//按下sw1,返回1抬起, 返回2
//按下sw2,返回3抬起, 返回4
unsignedcharkey()
{
dataunsignedintt;
t = ms-k1t;
if(t>1000) k1t=ms-1000;
if(sw1==1&&k1s==0&& t>10)
{k1s=1; k1t=ms;return2;}
if(sw1==0&&k1s==1&& t>10)
{k1s=0; k1t=ms;return1;}
if(sw1==k1s)k1t=ms;

t = ms-k2t;
if(t>1000) k2t=ms-1000;
if(sw2==1&&k2s==0&& t>10)
{k2s=1; k2t=ms;return4;}
if(sw2==0&&k2s==1&& t>10)
{k2s=0; k2t=ms;return3;}
if(sw2==k2s)k2t=ms;

return0;
}

voidmain()
{
dataunsignedinttimer,oldt,t;
dataunsignedchark,led;

oldt=t=us250=ms=0;
k1t=k2t=0;
timer=1000; //流水時間間隔1000ms
//可調毫秒數:80004000 20001000500250125
LED=led=1; //led用來放置以前的LED狀態
sw1=sw2=k1s=k2s=1;
SetupTimer0();
EA=1; //全局中斷打開
while(1)
{
//處理按鍵
k=key();
if(k==1){if(timer>125)timer>>=1;}
elseif (k==3){if(timer<8000) timer<<=1;}

//處理流水
t=ms-oldt;
if(t<timer)continue;
oldt=ms;
led<<=1;
if(led==0) led=1;
LED=led;
}
}

㈨ 單片機c語言中的"不等符號"怎麼表達

C語言不等號是用 !=,比如(a!=b)
另外根據實際使用情況,還可以用==判斷,然後取反,(a!=b) 還可以寫成(!(a==b))
再然後,C語言比較靈活的地方,(a-b)也可以用來判斷兩數是否相等(但不建議這樣用)。這個實際上是判斷(a-b)的結果是不是等於0,如果兩數相等,結果等於0,表示「假」,如果不等,結果非0,表示真。

㈩ ">>>"在單片機C語言中什麼運算符號

在C語言中<<,>>表示二進制移位
其這<<表示左移>>表示右移
(沒有>>>的,是>>)

div_src2<<=1;
表示將div_src2左移一位
x=y<<2;
表示將y左移2位後賦給x