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c語言介面

發布時間: 2022-01-17 08:12:59

① c專家編程,數據結構(c語言版),c語言介面與實現

剛入門的話推薦先讀譚浩強版c語言 至於上面三本書 都是需要一定的c語言基礎的 有了之後先看c專家編程 再看c語言介面與實現 最後看數據結構 其實 數據結構比較難的 需要一定的數學知識

學習嵌入式的話有嵌入式c編程 你可以看看 嵌入式方面還是和底層相關的 需要懂硬體啊

② 請問誰知道C語言有圖形介面嗎

c有圖形介面,
x-windows都是c編的,你說不能實現圖形么?
c能編程系統,linux/unix都是c語言的,肯定能變游戲,
有專門的圖形函數graphics.h,不過具體沒怎麼用過,只是簡單的圖形輸出用過,我沒變過游戲,但是可以肯定是能的

③ C語言中的介面和函數一樣嗎

把實現某個功能的代碼封裝成一個函數在你需要實現某個功能的時候就可以調用這個函數,那這個函數就可以理解為一個介面。。。你只要按著那個函數的要求傳進幾個參數就可以達到你的要求,在c語言裡面的字元串拷貝、比較函數等就可以理解為一個介面,當然自己也可以建一個函數庫或者叫頭文件,裡麵包含實現某些功能的函數。。。。

④ c語言介面訪問

我沒有範例,但可以告訴你這是C語言串口通信范疇。
程序中INCLUDE幾個系統的H文件,其中的宏定義了C語言與硬體COM1/COM2的介面與函數。

用關鍵字「C語言串口通信」在網路搜,很多。

⑤ C語言介面的定義與實現

一個模塊有兩部分組成:介面和實現。介面指明模塊要做什麼,它聲明了使用該模塊的代碼可用的標識符、類型和常式,實現指明模塊是如何完成其介面聲明的目標的,一個給定的模塊通常只有一個介面,但是可能會有許多種實現能夠提供介面所指定的功能。每個實現可能使用不同的演算法和數據結構,但是它們都必須符合介面所給出的使用說明。客戶調用程序是使用某個模塊的一段代碼,客戶調用程序導入介面,而實現導出介面。由於多個客戶調用程序是共享介面和實現的,因此使用實現的目標代碼避免了不必要的代碼重復,同時也有助於避免錯誤,因為介面和實現只需一次編寫和調試就可多次使用

實現
一個實現導出一個介面,它定義了必要的變數和函數以提供介面所規定的功能,在C語言中,一個實現是由一個或多個.c文件提供的,一個實現必須提供其導出的介面所指定的功能。實現應包含介面的.h文件,以保證它的定義和介面的聲明時一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型參數中的最小值和最大值:

int Arith_max(int x, int y) {
return x > y ? x : y;
}
int Arith_min(int x, int y) {
return x > y ? y : x;
}
Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相應的余數。當x與y同號的時候,Arith_div(x,y)等價於x/y,Arith_mod(x,y)等價於x%y

當x與y的符號不同的時候,C的內嵌操作的返回值就取決於具體的實現:

eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

標准庫函數總是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的語義同樣定義好了:它們總是趨近數軸的左側取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超過實數z的最大整數,其中z滿足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定義為x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函數Arith_ceiling和Arith_floor遵循類似的約定,Arith_ceiling(x,y)返回不小於實數商x/y的最小整數

Arith_floor(x,y)返回不超過實數商x/y的最大整數

完整實現代碼如下:

arith.c
抽象數據類型
抽象數據類型(abstract data type,ADT)是一個定義了數據類型以及基於該類型值提供的各種操作的介面

一個高級類型是抽象的,因為介面隱藏了它的表示細節,以免客戶調用程序依賴這些細節。下面是一個抽象數據類型(ADT)的規范化例子--堆棧,它定義了該類型以及五種操作:

stack.h
實現
包含相關頭文件:

#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
Stack_T的內部是一個結構,該結構有個欄位指向一個棧內指針的鏈表以及一個這些指針的計數:

struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
Stack_new分配並初始化一個新的T:

T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
其中NEW是一個另一個介面中的一個分配宏指令。NEW(p)將分配該結構的一個實例,並將其指針賦給p,因此Stack_new中使用它就可以分配一個新的Stack_T

當count=0時,Stack_empty返回1,否則返回0:

int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
assert(stk)實現了可檢查的運行期錯誤,它禁止空指針傳給Stack中的任何函數。

Stack_push和Stack_pop從stk->head所指向的鏈表的頭部添加或移出元素:

void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
FREE是另一個介面中定義的釋放宏指令,它釋放指針參數所指向的空間,然後將參數設為空指針

void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
完整實現代碼如下:

#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}

⑥ C語言中的介面如何實現它和函數的定義有啥區別,請C高手來指導,杜絕Java的介面和類的回答因為我精通JAVA

C語言中介面和函數其實沒什麼差別,只是有些人的習慣問題,不過一叫介面的都是針對某一個模塊的功能函數集合,像一個圖片採集模塊一般就會有三種方式,1、頭文件和.c文件;2、頭文件和.so動態庫;3、頭文件和.a靜態庫。在進行程序編寫時我們要添加頭文件,在進行編譯時,必須加入,該模塊的.c或.so或.a,一種就行。
一般我們編寫小函數介面,一般需要一個.h和一個.c就行了。函數的聲明都是在.h中,實現都在.c中,當模塊編寫.c有點大時,我們可以為了編譯時的速度,把.c文件編譯成.so和.a。
//hello.h
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_

//#define 宏定義也應該在這
#include <stdio.h>

void hello();

#endif

//hello.c
#inlcude "hello.h"

void hello() {
printf("Hello word!");

}

大概就是這樣,只不過我是linux下的,函數介面定義大同小異吧

⑦ C語言介面是什麼意思

在C語言中,或者說所有的編程語言中,介面就是Application Programming Interface(API)的中文說法,即一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開發人員基於某軟體或硬體得以訪問一組常式的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節。
在C語言中,介面就是函數。

實現一組函數供別人使用,就是提供介面;
使用別人提供的函數,就是調用介面。
C語言的庫函數,比如printf,scanf等,都是介面的一種。

⑧ C語言中的介面是什麼它和抽象類有什麼區別

把stdio.h庫比喻成一個黑箱子,printf就是它的其中一個介面。通過介面你可以使用箱子里的某個功能(在這里是輸出字元)而不用去關心printf的實現,死鑽stdio.h里的亂七八糟的原理。
類(不是說抽象類)是C++的東西,比如車類,由自身屬性(顏色,重量什麼的)和行為(前進,左轉等)所構成,有點擬人的感覺。你只能讓車做行為而改變自己屬性(前進撞牆了等)而不能直接改變它的屬性(自動改變顏色?)還有其他什麼繼承就不羅嗦了。
抽象類是類的其中一種特殊的類。

⑨ C語言 我們平常所說的實現一個程序的介面,所謂的程序介面是什麼樣子的

c語言中程序介面都是從main函數進入,通過main 函數調用其他函數實現,main函數去調用其他函數就是程序的介面

⑩ c語言函數介面實現

int add(int a, int b) {
return a+b;
}
2.求乘積:
int multiply(int a, int b) {
return a*b;
}
3.求商:
int divide(int a, int b) {
return a/b;
}
4.求差:
int sub(int a, int b) {
return a-b;
}