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c語言引用

發布時間: 2022-01-20 18:15:16

c語言函數引用

C語言調用函數就是先定義並聲明函數,之後再根據定義函數的格式調用。

下面舉例來說明函數調用方法:
#include<stdio.h>
int fun(inwww.hbbz08.com t x, int y); // 函數聲明,如果函數寫在被調用處之前,可以不用聲明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函數的調用,調用自定義函數fun,其中a,b為實際參數,傳遞給被調用函數的輸入值
}
// 自定義函數fun
int fun(int x, int y) // 函數首部
{ // {}中的語言為函數體
return x>y ? x : y; // 返回x和y中較大的一個數
}

㈡ C語言中如何引用其它C源文件中的函數

在源文件A1.c中調用A2.c 中的函數有兩種方法:

1、在A2.c中有完整的函數定義,在A1.c中添加一下要用到的函數原型(聲明)就可以了,例如:

在A2.c中:有函數void A2(){...};。

在A1.c中:在文件前頭增加一行:void A2();就可以了。

2、把A2.c中完整定義的函數的原型,寫到一個A2.h文件中,然後在A1.c的文件頭增加#include "A2.h"就可以了。

以上兩種方法,在A1.c中都可以正常的調用,就跟在A2.c中調用一樣。

其實函數默認是外部的,只要在其他文件中聲明就能使用;但是注意如果在前面加上static,就只能在本文件中使用了,不能再被其他的文件調用。

(2)c語言引用擴展閱讀:

1、一個.h文件要 對應有一個.c文件,這樣鏈接器就可以調用這個文件里的函數。比如a.h 和 a.c。

2、把相應的函數定義寫在.c文件中。這里要強調一點:要加上#include ".h",這個一般作為一種工程規范。因為如果.c文件中的函數也需要調用同個.c中的其它函數,那麼這個.c往往會include對應的.h。比如頭文件里進行了變數的聲明,這個時候對應的.c文件是一定要加上這個頭文件的。

3、再在其他的main.c文件開頭添加#include "a.h"。

㈢ c語言如何引用函數

若果應用庫函數就要先包含頭文件,如果是你自己編寫的函數,申明在調用就可以了。

㈣ 何為引用操作在C語言中如何實現

引用就是&操作符,用來將變數地址賦予指針。
操作是(假設type是一種變數類型,比如int double等)
type a;普通變數
type * p; 定義指針
p = &a;引用操作
注意,&只能跟變數,不能是表達式,常量,register修飾的變數

㈤ 請問c語言中引用怎樣理解

1、引用的理解

引用是引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&代替了*。

例如: Point pt1(10,10);

Point &pt2=pt1; 定義了pt2為pt1的引用。通過這樣的定義,pt1和pt2表示同一對象。

需要特別強調的是引用並不產生對象的副本,僅僅是對象的同義詞。因此,當下面的語句執行後:

pt1.offset(2,2);

pt1和pt2都具有(12,12)的值。

引用必須在定義時馬上被初始化,因為它必須是某個東西的同義詞。你不能先定義一個引用後才

初始化它。例如下面語句是非法的:

Point &pt3;

pt3=pt1;

2、引用的兩個主要用途

作為函數參數以及從函數中返回左值。

(1)引用參數

a、傳遞可變參數

傳統的c中,函數在調用時參數是通過值來傳遞的,這就是說函數的參數不具備返回值的能力。所以在傳統的c中,如果需要函數的參數具有返回值的能力,往往是通過指針來實現的。比如,實現兩整數變數值交換的c程序如下:

void swapint(int *a,int *b)

{

int temp;

temp=*a;

a=*b;

*b=temp;

}

使用引用機制後,以上程序的c++版本為:

void swapint(int &a,int &b)

{

int temp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

}

調用該函數的c++方法為:swapint(x,y); c++自動把x,y的地址作為參數傳遞給swapint函數。

b、給函數傳遞大型對象

當大型對象被傳遞給函數時,使用引用參數可使參數傳遞效率得到提高,因為引用並不產生對象的副本,也就是參數傳遞時,對象無須復制。下面的例子定義了一個有限整數集合的類:

const maxCard=100;

Class Set

{

int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素個數的最大值。

int card; // 集合中元素的個數。

public:

Set () {card=0;} //構造函數

friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象作為傳值參數

// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象的引用作為傳值參數

...

}

先考慮集合交集的實現

Set operator *( Set Set1,Set Set2)

{

Set res;

for(int i=0;i<Set1.card;++i)

for(int j=0;j>Set2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

由於重載運算符不能對指針單獨操作,我們必須把運算數聲明為 Set 類型而不是 Set * 。每次使用*做交集運算時,整個集合都被復制,這樣效率很低。我們可以用引用來避免這種情況。

Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)

{ Set res;

for(int i=0;i<Set1.card;++i)

for(int j=0;j>Set2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

2、引用返回值

如果一個函數返回了引用,那麼該函數的調用也可以被賦值。這里有一函數,它擁有兩個引用參數並返回一個雙精度數的引用:

double &max(double &d1,double &d2)

{

return d1>d2?d1:d2;

}

由於max()函數返回一個對雙精度數的引用,那麼我們就可以用max() 來對其中較大的雙精度數加1:

max(x,y)+=1.0;

(5)c語言引用擴展閱讀

使用c語言中引用的原因

程序按功能劃分可分為數值運算、符號處理和I/O操作三類,符號處理程序占相當大的比例,符號處理程序無處不在,編譯器、瀏覽器、Office套件等程序的主要功能都是符號處理。

在程序中通過對函數的調用來執行函數體,其過程與其它語言的子程序調用相似。

C語言中,函數調用的一般形式為:

函數名(實際參數表)

對無參函數調用時則無實際參數表。實際參數表中的參數可以是常數、變數或其它構造類型數據及表達式。各實參之間用逗號分隔。字元函數引用即對引用有關庫函數或自定義函數函數。

㈥ c語言問題,什麼叫引用啊

引用(reference)是c++對c語言的重要擴充。
一、引用的概念
引用引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&代替了*。
例如: Point pt1(10,10);
Point &pt2=pt1; 定義了pt2為pt1的引用。通過這樣的定義,pt1和pt2表示同一對象。
需要特別強調的是引用並不產生對象的副本,僅僅是對象的同義詞。因此,當下面的語句執行後:
pt1.offset(2,2);
pt1和pt2都具有(12,12)的值。
引用必須在定義時馬上被初始化,因為它必須是某個東西的同義詞。你不能先定義一個引用後才
初始化它。例如下面語句是非法的:
Point &pt3;
pt3=pt1;
那麼既然引用只是某個東西的同義詞,它有什麼用途呢?
下面討論引用的兩個主要用途:作為函數參數以及從函數中返回左值。
二、引用參數
1、傳遞可變參數
傳統的c中,函數在調用時參數是通過值來傳遞的,這就是說函數的參數不具備返回值的能力。
所以在傳統的c中,如果需要函數的參數具有返回值的能力,往往是通過指針來實現的。比如,實現
兩整數變數值交換的c程序如下:
void swapint(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
a=*b;
*b=temp;
}
使用引用機制後,以上程序的c++版本為:
void swapint(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
調用該函數的c++方法為:swapint(x,y); c++自動把x,y的地址作為參數傳遞給swapint函數。
2、給函數傳遞大型對象
當大型對象被傳遞給函數時,使用引用參數可使參數傳遞效率得到提高,因為引用並不產生對象的
副本,也就是參數傳遞時,對象無須復制。下面的例子定義了一個有限整數集合的類:
const maxCard=100;
Class Set
{
int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素個數的最大值。
int card; // 集合中元素的個數。
public:
Set () {card=0;} //構造函數
friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象作為傳值參數
// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象的引用作為傳值參數
...
}
先考慮集合交集的實現
Set operator *( Set Set1,Set Set2)
{
Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems;
break;
}
return res;
}
由於重載運算符不能對指針單獨操作,我們必須把運算數聲明為 Set 類型而不是 Set * 。
每次使用*做交集運算時,整個集合都被復制,這樣效率很低。我們可以用引用來避免這種情況。
Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)
{ Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems;
break;
}
return res;
}
三、引用返回值
如果一個函數返回了引用,那麼該函數的調用也可以被賦值。這里有一函數,它擁有兩個引用參數並返回一個雙精度數的引用:
double &max(double &d1,double &d2)
{
return d1>d2?d1:d2;
}
由於max()函數返回一個對雙精度數的引用,那麼我們就可以用max() 來對其中較大的雙精度數加1:

㈦ C語言中引用指的是什麼,舉個例子

C語言裡面沒有引用的說法,只有C++裡面有。C++里引用就是給變數定義一個別名,操作這個別名就是操作原變數。

比如,我們定義一個引用:

inta=10;//定義一個普通變數
int&ref=a;//定義一個變數a的引用
ref=20;//這里對ref進行操作其實就是對a進行操作

變數主要是在參數傳遞的時候非常有用,當你的函數參數是一個值參數的時候,我們一般的做法是傳遞一個指針進去,這樣就導致我們在函數里操作的都是指針,這樣其實很不方便,如果使用引用的話就可以非常方便。

比如定義一個參數是引用的函數

voidfunc(int&b)
{
b++;
}
//調用
inta=100;
func(a);//調用的時候直接傳遞參數進去

上面的方式可以實現和指針一樣的效果,但是更加方便

㈧ C語言如何表示C++中的引用&

引用是C++中新引入的概念,用符號&表示,它是對象的一個「別名」,就像我們的「外號」一樣,它指向的是對象本身,不佔用對象的存儲空間。
而指針呢,則本身是一個變數,是需要分配存儲空間的,裡面存儲對象的地址,通過指針變數拿到對象地址,通過對象地址就能訪問、操作對象,所以引用和指針都可以訪問對象,作用是類似的。
C語言和C++中都有指針。
C語言中沒有引用&這種概念,也就無談如何表示它,在需要訪問對象的地方,比如將對象傳入函數中進行處理,C語言中直接用指針就行了: LinkList * l,C++中可以用LinkList * l 或LinkList & l,它們的效果都是一樣的,在函數體內對行參的操作都會改變函數外當實參傳遞的值。

㈨ c語言中什麼叫引用

引用(reference)是c++對c語言的重要擴充。引用引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&代替了*,例如: Point pt1(10,10)。

Point &pt2=pt1;,定義了pt2為pt1的引用。通過這樣的定義,pt1和pt2表示同一對象。

需要特別強調的是引用並不產生對象的副本,僅僅是對象的同義詞,引用必須在定義時馬上被初始化,因為它必須是某個東西的同義詞。

循環結構:

循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do while循環和for循環。

四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤。

特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。

㈩ 為什麼C語言中可以用引用 啊

這個不是C++編譯器的問題。其實你的 InitStack 這個函數,它定義時的形參是 SqStack 的指針類型,而你在這里調用InitStack這個函數,傳遞的實參是SqStack的指針值。