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linuxudpc語言

發布時間: 2022-01-20 19:10:03

『壹』 c語言socket UDP連接使用select()的問題

循環調用select就行,判斷和發送的時間差

『貳』 你好,請問我在Linux環境下,用TCP,UDPC語言編程模型寫的OICQ已經在局域

這個根據你的程序了,先排查一下客戶端是否可以連通伺服器。然後你既然自己寫的,應該把錯誤信息輸出來看看。

『叄』 linuxc語言如何udp實現命令如題 謝謝了

tracert的原理就是發送不同TTL的數據包到目標網址, 當經過路由器TTL應該至少減一, TTL減為零時路由器會向發送源傳遞相應的數據包, 就是根據這個數據包來取得這個路由器的IP。 因此只要從1開始設定不同的TTL向目標發送數據包, 接收發回來的數據包,直到到達目的地就可以了

『肆』 linux下udp通信的客戶端、伺服器端的c語言程序 用int argc,char *argv[] 能夠輸入ip和埠號

占個位置,晚上回去給你發,我做的是C語言的socket通信的小程序,我是先創建了一個守護進程,我的守護進程,做的任務就是你所說的中轉程序的工作,通信的客戶端,先把消息發給守護進程,再由守護進程轉發給另一個客戶端。
守護進程:
守護進程,也就是通常說的Daemon進程,是Linux中的後台服務進程。它是一個生存期較長的進,通常獨立於控制終端並且周期性地執行某種任務或等待處理某些發生的事件。守護進程常常在系統引導裝入時啟動,在系統關閉時終止。Linux系統有很多守護進程,大多數服務都是通過守護進程實現的,同時,守護進程還能完成許多系統任務,例如,作業規劃進程crond、列印進程lqd等(這里的結尾字母d就是Daemon的意思)。
由於在Linux中,每一個系統與用戶進行交流的界面稱為終端,每一個從此終端開始運行的進程都會依附於這個終端,這個終端就稱為這些進程的控制終端,當控制終端被關閉時,相應的進程都會自動關閉。但是守護進程卻能夠突破這種限制,它從被執行開始運轉,直到整個系統關閉時才退出。如果想讓某個進程不因為用戶或終端或其他地變化而受到影響,那麼就必須把這個進程變成一個守護進程。

『伍』 linux c語言實現,udp協議

UDP協議全稱是用戶數據報協議,在網路中它與TCP協議一樣用於處理數據包,是一種無連接的協議。在OSI模型中,在第四層--傳輸層,處於IP協議的上一層。UDP有不提供數據包分組、組裝和不能對數據包進行排序的缺點,也就是說,當報文發送之後,是無法得知其是否安全完整到達的。UDP用來支持那些需要在計算機之間傳輸數據的網路應用。包括網路視頻會議系統在內的眾多的客戶/伺服器模式的網路應用都需要使用UDP協議。UDP協議從問世至今已經被使用了很多年,雖然其最初的光彩已經被一些類似協議所掩蓋,但是即使是在今天UDP仍然不失為一項非常實用和可行的網路傳輸層協議。

『陸』 linux下udp實現文件的傳輸,盡量詳細點 思路我知道 就是不知道怎麼把文件名給傳過去

傳文件最好用個TCP。UDP會丟包的

////////////////////////////////////
//客戶端代碼
///////////////////////////////////

//本文件是客戶機的代碼
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
#include <time.h> //for time_t and time
#include <arpa/inet.h>

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 7754
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);
exit(1);
}

//time_t now;
FILE *stream;

//設置一個socket地址結構client_addr,代表客戶機internet地址, 埠
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段內存區的內容全部設置為0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet協議族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自動獲取本機地址
client_addr.sin_port = htons(0); //0表示讓系統自動分配一個空閑埠
//創建用於internet的流協議(TCP)socket,用client_socket代表客戶機socket
int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( client_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit(1);
}
//把客戶機的socket和客戶機的socket地址結構聯系起來
if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))
{
printf("Client Bind Port Failed!\n");
exit(1);
}

//設置一個socket地址結構server_addr,代表伺服器的internet地址, 埠
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //伺服器的IP地址來自程序的參數
{
printf("Server IP Address Error!\n");
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
//向伺服器發起連接,連接成功後client_socket代表了客戶機和伺服器的一個socket連接
if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
{
printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]);
exit(1);
}

char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

//從伺服器接收數據到buffer中
int length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if(length < 0)
{
printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
exit(1);
}

printf("\n%s\n",buffer);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
strcpy(buffer,"Hello, World! From Client\n");
//向伺服器發送buffer中的數據
send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if((stream = fopen("data","w+t"))==NULL)
{
printf("The file 'data' was not opened! \n");
}

else
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
length = 0;
while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))
{
if(length < 0)
{
printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
break;
}

int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,stream);
if (write_length<length)
{
printf("File is Write Failed\n");
break;
}
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
}
printf("Recieve File From Server[%s] Finished\n", argv[1]);

//關閉 文件
fclose(stream);

//關閉socket
close(client_socket);
return 0;
}

////////////////////////////////////
//伺服器代碼
///////////////////////////////////
//本文件是伺服器的代碼
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
#include <time.h> //for time_t and time

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 7754
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char **argv)
{
//設置一個socket地址結構server_addr,代表伺服器internet地址, 埠
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段內存區的內容全部設置為0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
// time_t now;
FILE *stream;

//創建用於internet的流協議(TCP)socket,用server_socket代表伺服器socket
int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( server_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!");
exit(1);
}

//把socket和socket地址結構聯系起來
if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}

//server_socket用於監聽
if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
{
printf("Server Listen Failed!");
exit(1);
}

while (1) //伺服器端要一直運行
{

struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);

int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);
if ( new_server_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}

char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);

strcpy(buffer,"Hello,World! 從伺服器來!");
strcat(buffer,"\n"); //C語言字元串連接

send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
//接收客戶端發送來的信息到buffer中
length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if (length < 0)
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
exit(1);
}
printf("\n%s",buffer);

if((stream = fopen("/home/administrator/110405A000.jpg","r"))==NULL)
{
printf("The file 'data1' was not opened! \n");
exit(1);
}
else

printf("The file 'filename' was opened! \n");
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

int lengsize = 0;
while((lengsize = fread(buffer,1,1024,stream)) > 0)
{

printf("lengsize = %d\n",lengsize);

if(send(new_server_socket,buffer,lengsize,0)<0)
{
printf("Send File is Failed\n");
break;
}

bzero(buffer, BUFFER_SIZE);

}
if(fclose(stream))
printf("The file 'data' was not closed! \n");
exit(1);

//關閉與客戶端的連接
close(new_server_socket);
}
//關閉監聽用的socket
close(server_socket);
return 0;
}

『柒』 Linux下的c語言UDP編程

read是直接讀取文件,scanf系列函數本身也得用read讀取文件。

bind是把socket和地址關聯,INADDR_ANY的意思是任何地址。比如你的設備有很多ip,客戶端向其中任何一個發送數據你的socket都能接收到。相應地如果你bind一個確定的ip的話,向其他ip發送數據你的socket是接收不到的。

『捌』 linux下C語言socket函數的問題(關於UDP通信)

這不是一個庫函數,自己寫。它的主要功能是接受從Socket的數據,然後發送出去。
你可以看一下這兩個功能:使用使用recvfrom()和sendto()。兩個功能是接收和發送數據。

『玖』 linux下用c語言寫網路版五子棋,

網路上就有現成的, 您自己搜索一下唄 ...

『拾』 udp非阻塞怎麼寫 linuxc語言

int flag=fcntl(fd,F_GETFL,0); flag |= O_NONBLOCK; if(fcntl(fd,F_SETFL,flag) < 0){ perror("fcntl"); exit(1); }