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unitywifi

發布時間: 2023-02-18 07:54:36

❶ Unity 3d 發布Android 怎麼判斷網路聯接狀態

參考如下代碼:

/**
*檢測網路是否連接
*@return
*/
(){
booleanflag=false;
//得到網路連接信息
manager=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
//去進行判斷網路是否連接
if(manager.getActiveNetworkInfo()!=null){
flag=manager.getActiveNetworkInfo().isAvailable();
}
if(!flag){
setNetwork();
}else{
isNetworkAvailable();
}

returnflag;
}


/**
*網路未連接時,調用設置方法
*/
privatevoidsetNetwork(){
Toast.makeText(this,"wifiisclosed!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this);
builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
builder.setTitle("網路提示信息");
builder.setMessage("網路不可用,如果繼續,請先設置網路!");
builder.setPositiveButton("設置",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
Intentintent=null;
/**
*判斷手機系統的版本!如果API大於10就是3.0+
*因為3.0以上的版本的設置和3.0以下的設置不一樣,調用的方法不同
*/
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>10){
intent=newIntent(android.provider.Settings.ACTION_WIFI_SETTINGS);
}else{
intent=newIntent();
ComponentNamecomponent=newComponentName(
"com.android.settings",
"com.android.settings.WirelessSettings");
intent.setComponent(component);
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
}
startActivity(intent);
}
});

builder.setNegativeButton("取消",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){

}
});
builder.create();
builder.show();
}

/**
*網路已經連接,然後去判斷是wifi連接還是GPRS連接
*設置一些自己的邏輯調用
*/
privatevoidisNetworkAvailable(){

Stategprs=manager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE).getState();
Statewifi=manager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI).getState();
if(gprs==State.CONNECTED||gprs==State.CONNECTING){
Toast.makeText(this,"wifiisopen!gprs",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//判斷為wifi狀態下才載入廣告,如果是GPRS手機網路則不載入!
if(wifi==State.CONNECTED||wifi==State.CONNECTING){
Toast.makeText(this,"wifiisopen!wifi",Toast.LENGTH_SHORT).show();
loadAdmob();
}

}

/**
*在wifi狀態下載入admob廣告
*/
privatevoidloadAdmob(){
ll=(LinearLayout)findViewById(R.id.load_ads);
ll.removeAllViews();
adsView=newAdView(this,AdSize.BANNER,"a15194a1ac9505d");
ll.addView(adsView);

adsView.loadAd(newAdRequest());
}

我這里為了能明確的說明wifi和GPRS連接的不同情況,設置了wifi連接下載入一個admob的廣告條,GPRS下不去載入廣告,這也算是在實際的開發中提升用戶體驗的一個途徑吧!

❷ unity中如何判斷是否連接上網路

可以直接通過以下代碼進行判斷

[code]csharpcode:
//當網路不可用時
if(Application.internetReachability==NetworkReachability.NotReachable)
{
//Dosth.
}
如果項目需要耗費的流量比較大,可以通過下面的方法判斷,並提示用戶

[code]csharpcode:
//當用戶使用WiFi時
if(Application.internetReachability==NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
{
//Dosth.
}//當用戶使用移動網路時

if(Application.internetReachability==NetworkReachability.)
{
//Dosth.
}

❸ 為什麼我注冊unity 3d帳號一點就顯示此鏈接不再有效

網路問題。有可能是防火牆,改一下防火牆的信任程序,添加unity3D editor;我自己的情況是,裝wifi的時候用的是別人用過的路由器,大概因為路由器里記錄的是舊的IP地址,與現在的不符所以登錄不上unity,重置並重新設置路由就好了。

❹ unity怎樣獲取WiFi下本手機的ip

內網IP的解決方法如下:
ifi狀態下用這個 _ip = Network.player.ipAddress;
正常網路下用這個:
string GetIP()
{ var strHostName = System.Net.Dns.GetHostName();
var ipEntry = System.Net.Dns.GetHostEntry(strHostName);
var addr = ipEntry.AddressList;
return addr[addr.Length - 1].ToString(); }

❺ unity3d用network創建伺服器,使用wifi網路創建

不行吧,不在一個區域網里