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3d矩形圖怎麼刪除一個邊

發布時間: 2023-05-04 22:56:30

A. 3D MAX中有兩種刪除邊的問題

方法A是移除吧,,,不是純粹的刪除,,,空間物體是立體的,,表面都是三角面組成的,,你非得移除一個邊計算機給你呈現的不是真正平整的面了,,變成了你用肉眼看不到的段辯一個平滑圓弧睜燃猜面,,,有時候渲染才能看到差別,,A方法應該在復雜的模型比如做人體,,頭部,,或者動物等復雜而且線面非常錯綜復雜的物體表面才不至於看出來那種平滑的圓弧面,,,,
終歸一點,物體是面組成的,面是無數個或者幾個三角面組成的,,,不管你看不看的見,,計算機最後結算存放數據悉型都是算的三角面。

B. 求助、在3D MAX里進入可編輯多邊形,如何刪除多餘的邊

轉成mesh 然後選擇所有邊脊纖線,下邊有個根據角度設定線是否可見 ,設置一下然後再轉回poly,線還是存在的 只是看不見了,多餘的點最好先remove一下,multres會有些不可控的刪減行為 可能會刪掉想要的 不答纖想要的卻還清野仿存在。

C. C4D怎麼把矩形的一條邊刪除

有七個步驟。
1、新建對象--立方體。
2、將立方體轉為可編輯對象。
3、使用點/線模式,選擇點/線,右鍵選擇屬性消除。
4、點擊消除後,選擇的線與點就會消失,形成新模型。
5、如果使用的是溶解屬性,那選中的邊被去除了,但模型仍會保持原有模樣。
6.、屬性溶解邊的效果。
7、因此,溶解、消除、delete是C4D模型布線中最常用的屬性工具,了解這幾個工具的特點,就有利於減少模型製作的時間。

D. 3dmax怎麼刪除多邊形的面

3dsmax模型一旦塌陷成可編輯多邊形後,可以按ctrl+z,回撤到初時狀態。

或者給模型添加編輯多邊形修改器,這樣可保留原對象的屬性存在,方便後面編輯。如下圖,矩形樣條線添加擠出修改器,再添加編輯多邊形修改器,保留了樣條線的屬性和擠出參數,方便後面調整模型。