A. 堆棧的存儲方式
堆棧 堆棧是一個在計算機科學中經常使用的抽象數據類型。堆棧中的物體具有一個特性: 最後一個放入堆棧中的物體總是被最先拿出來, 這個特性通常稱為後進先處(LIFO)隊列. 堆棧中定義了一些操作. 兩個最重要的是PUSH和POP。 PUSH操作在堆棧的頂部加入一 個元素。POP操作相反, 在堆棧頂部移去一個元素, 並將堆棧的大小減一。 --------抄的,不過應是這個
B. 堆、棧、動態內存、內存,它們的區別和聯系
在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區
1.棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的存儲區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。
2.堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。
3.自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
4.全局/靜態存儲區,全局變數和靜態變數被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變數又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。
5.常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)
在c中分為這幾個存儲區
1.棧 - 由編譯器自動分配釋放
2.堆 - 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收
3.全局區(靜態區),全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。- 程序結束釋放
4.另外還有一個專門放常量的地方。- 程序結束釋放
C. 求助:堆分配存儲表示
s.length是結構成員引用.字元串的長度.pos應該是指字元的位置.即第幾個字元.這兩個變數都減1.是因為,作為字元串數組下標時,是從0開始的.即第一個字元在數組里的下標是0而不是1,依此類推,至於那個t.length-2是由pos-1+t.length-1得來的.不知道我這樣說你能不能明白.朋友.
D. Java的對象的內容在堆內存中的存儲形式是怎樣的
java中數組是以對象形式存在的,棧中存儲的是數組對象的地址(即引用),而對象本身不存放在棧中,而是存放在堆中,使用時通過棧中的引用地址找到堆中的實際對象,這里的引用地址類似於C/C++中的指針。
E. 什麼是堆空間存儲什麼是Rcordstore
堆空間存儲就是:一個大的內存塊,需要的時候就申請分配.
Rcordstore: this is not a problem; the RecordStore can simply clone the re- ..... cordStore interface. This idea is inspired, in part, by Sridhar's YACL C++ ...
F. java中堆和棧是怎麼存儲數據的.
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
G. 堆存儲器是啥
堆存儲器,應該是堆棧存儲器,是JAVA程序的運行內存,相當於電腦的內存條作用。手機上成為堆棧,如果剛開始能玩,後來不能玩的話,一般是存檔文件過大,或者重啟一下手機試試
H. 堆,棧和存儲的區別
http://ke..com/view/93201.htm#1
純搬網路。
棧(操作系統):由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧
棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放
堆(操作系統): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些
堆(數據結構):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序
棧(數據結構):一種後進先出的的數據結構
I. Java方法區和堆分別儲存什麼
靜態變數、常量在方法區,所有方法,包括靜態和非靜態的,也在方法區。堆儲存對象、數組、非靜態變數。
J. 什麼是堆存儲區
你動態分配的空間都在堆上。
就是你用new或malloc()申請的空間。
你必須用delete或free()手動釋放它,不然就會內存泄露.
另外:
局部變數,函數參數啥的,都在棧上,系統自動釋放。
全部變數,static變數都在全局數據區
舉個例子:
int gVar = 0; //gVar就在全局數據區
void main()
{
int localVar = 0; //localVar就在棧上。
int *p = new int(1); //p所指向的內存就在堆上
delete p;
}