A. 怎麼實現自定義文件存儲數據
ios中數據存儲有如下幾種:
1、一般數據類型:
Obj-C基於c語言的基本數據類型有:int,float,double、char、Long、Short、Unigned、signed
2、特殊數據類型:
Obj-C還提供了幾個比較特殊的數據類型:id、BOOL、nil、SEL、YES和N
3、使用方法舉例:
id object; //聲明一個id類型的對象
object=[[Car alloc] init];//實例化一個Car的對象並且傳遞給object,此時object是Car的對象
[object run]; //調用Car的run方法
object=[[Bike alloc] init]; //實例化一個Bike對象並傳遞給object,此時object是Bike的對象
[object run]; 調用Bike的run方法
4、自定義對象寫入文件的實現方法:
NSString * file = [documentDirectory :@"file1.txt"];
B. c語言如何用文件存儲數據
具體操作步驟如下:
1、首先,創建一個新文件夾,在該文件夾中創建一個文檔,如下圖所示,然後進入下一步。
C. 數據存儲和讀取該怎麼實現
Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式,以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法:
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
以下為示例代碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/ >/files/***.***。
代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite。
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
讀取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹
第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可
火台,驛馬,電報機,電話等。人類儲存信息的工具有:牛骨﹑竹
D. Java中通過txt文件存儲和取出數據
如果是這樣的話,你就先用string的split方法以,為分隔符號分開,再replace「」,這兩個東東就可以得到你要的中間的數據了。有個缺點比較佔用內存,或許你也可以去讀文件讀到,的時候就將之前的存起來,然後再讀下面的東西。思路而已試試看吧~
E. java程序中怎樣用文件存儲數據
對於一些小文件,我們可以一次性讀取它的所有位元組,然後一次提交到資料庫
///
/// 這個方法演示了如何一次提交所有的位元組。這樣導致的結果是:應用程序立即需要申請等同於文件大小的內存
static void SubmitFileByOnce() {
string file = @"F:\功夫熊貓.rmvb";//文件大小為519MB
byte[] buffer = File.ReadAllBytes(file);
using (SqlConnection conn = new SqlConnection("server=(local);database=demo;integrated security=true")) {
using (SqlCommand cmd = conn.CreateCommand())
{
cmd.CommandText = "INSERT INTO Files(FileName,FileContents) VALUES(@fileName,@fileContents)";
cmd.Parameters.AddRange(
new[]
{
new SqlParameter("@fileName",file),
new SqlParameter("@fileContents",buffer)
});
conn.Open();
cmd.ExecuteNonQuery();
conn.Close();
}
}
}
但是,上面的方法有幾個問題,主要體現在如果文件比較大的話
它需要一次性很大的內存,具體數據等同於文件大小。因為File.ReadAllBytes方法是將所有位元組全部讀入到內存。
它會導致提交失敗,就是因為數據太大了。資料庫也會拒絕。
那麼,我就對這個方法做了一下改進,將文件拆分為5MB一段,也就是說,此時每次申請的內存只有5MB。這就大大地提高了可用性。
/// 這個方法是將文件切分為5MB的塊,每次只是提交5MB,所以可能多次提交,但內存佔用就比較小
static void SubmitFileStepByStep() {
string file = @"F:\功夫熊貓.rmvb";//以這個文件為例,大小為519MB,一共需要的時間大約94秒。還是有點慢的,所以還可能需要進行壓縮
FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Open);
byte[] buffer = new byte[5 * 1024 * 1024];
int readCount;
using (SqlConnection conn = new SqlConnection("server=(local);database=demo;integrated security=true"))
{
conn.Open();
while ((readCount = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
using (SqlCommand cmd = conn.CreateCommand())
{
cmd.CommandText = "INSERT INTO Files(FileName,FileContents) VALUES(@fileName,@fileContents)";
cmd.Parameters.AddRange(
new[]
{
new SqlParameter("@fileName",file),
new SqlParameter("@fileContents",buffer)
});
cmd.ExecuteNonQuery();
}
}
conn.Close();
}
}
這樣的話,有一個後果就是一個文件,可能在資料庫中會有多條記錄。所以在讀取的時候,我們需要對其進行合並
static void DownloadFile() {
string file = @"F:\功夫熊貓.rmvb";
string destfile = @"E:\Temp\Temp.wmv";
using (SqlConnection conn = new SqlConnection("server=(local);database=demo;integrated security=true"))
{
using (SqlCommand cmd = conn.CreateCommand())
{
cmd.CommandText = "SELECT FileContents FROM Files WHERE FileName=@fileName";
cmd.Parameters.AddRange(
new[]
{
new SqlParameter("@fileName",file),
});
conn.Open();
SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();
FileStream fs = new FileStream(destfile, FileMode.Append, FileAccess.Write);
while (reader.Read())
{
byte[] buffer = (byte[])reader[0];
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
fs.Close();
reader.Close();
conn.Close();
}
}
}
F. 文件存儲管理
三維數字實物地質資料館採用人工虛擬建模,地質標本採用三維激光掃描數據建模和三維全景影像建模。因此,數據類型主要以三維模型、Flash模型、網頁模型構成,存儲管理分為3種方式:
1)採用3D模型文件與資料庫結合方式管理,將模型文件集成到HTML頁面中,以獨立的HTML頁面和3D文件為單元存儲在硬碟上,並在資料庫中記錄HTML文件對應的路徑及編號,可以按通常互聯網數據訪問模式對HTML進行訪問。
2)採用3D物理文件存儲方式,將地質標本模型直接集成到三維數字實物地質資料展廳的三維模型文件中,進行統一的存儲,並通過3D引擎提供的介面進行數據訪問。
3)採用資料庫存儲方式,將文件模型以二進制流形式直接存儲在資料庫中,通過資料庫提供的相關介面讀取數據流,並用3D引擎進行數據轉換訪問。
G. Java中如何通過txt文件存儲和取出數據
Java中讀取txt文件可以使用file類先創建一個對象,然後使用I/O操作,進行讀取或者寫入操作,示例如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
public class demo2 {
private static String path = "f:/demo1.txt";
private static File file;
static{
file = new File(path);
if(!file.exists()){
try {
file.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Student stu = new Student(1,"張三",90);
writeDataToFile(file,stu);
readDataFromFile(file);
}
private static void readDataFromFile(File file) throws IOException {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file)));
String str = "";
while((str = reader.readLine())!=null){
String[] stuInfo = str.split(",");
System.out.println("學號:"+stuInfo[0]+" 姓名:"+stuInfo[1]+" score:"+stuInfo[2]);
}
}
private static void writeDataToFile(File file,Student stu) throws FileNotFoundException {
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileOutputStream(file, true));
out.println(stu.toString());
out.close();
}
}
H. 對象存儲、文件存儲和塊存儲有什麼區別
區別如下:
1、速度不同
塊存儲:低延遲(10ms),熱點突出;
文件存儲:不同技術各有不同;
對象存儲:100ms-1s,冷數據;
2、可分步性不同
塊存儲:異地不現實;
文件存儲:可分布式,但有瓶頸;
對象存儲:分步並發能力高;
3、文件大小不同
塊存儲:大小都可以,熱點突出;
文件存儲:適合大文件;
對象存儲:適合各種大小;
4、介面不同
塊存儲:Driver,kernel mole ;
文件存儲:POSIX;
對象存儲:Restful API ;
5、典型技術不同
塊存儲:SAN;
文件存儲:HDFS,GFS;
對象存儲:Swift,Amazon S3;
6、適合場景不同
塊存儲:銀行;
文件存儲:數據中心;
對象存儲:網路媒體文件存儲;
(8)文件存儲數據擴展閱讀:
文件存儲的優缺點:
優點
(1)、造價低:隨便一台機器就可以,另外普通的乙太網就可以,根本不需要專用的SAN網路,所以造價低。
(2)、方便文件共享。
缺點
(1)、讀寫速率低,傳輸速率慢:乙太網,上傳下載速度較慢,另外所有讀寫都要1台伺服器裡面的硬碟來承受,相比起磁碟陣列動不動就十幾上百塊硬碟同時讀寫,速率慢了許多。
I. 存放文件使用什麼資料庫
常見的資料庫都是支持文件存放的,但是非常不推薦在資料庫里存文件之類的大對象,效率非常低
通常都是把文件存在磁碟上,然後把文件的路徑存入資料庫
J. 塊存儲、文件存儲、對象存儲這三者的本質差別是什麼
一、概念及區別
針對不同的應用場景,選擇的分布式存儲方案也會不同,因此有了對象存儲、塊存儲、文件系統存儲。這三者的主要區別在於它們的存儲介面:
1. 對象存儲:
也就是通常意義的鍵值存儲,其介面就是簡單的GET,PUT,DEL和其他擴展,
2. 塊存儲:
這種介面通常以QEMU Driver或者Kernel Mole的方式存在,這種介面需要實現Linux的BlockDevice的介面或者QEMU提供的BlockDriver介面,如Sheepdog,AWS的EBS,青雲的雲硬碟和阿里雲的盤古系統,還有Ceph的RBD(RBD是Ceph面向塊存儲的介面)
3. 文件存儲:
通常意義是支持POSIX介面,它跟傳統的文件系統如Ext4是一個類型的,但區別在於分布式存儲提供了並行化的能力,如Ceph的CephFS(CephFS是Ceph面向文件存儲的介面),但是有時候又會把GFS,HDFS這種非POSIX介面的類文件存儲介面歸入此類。
二、IO特點
按照這三種介面和其應用場景,很容易了解這三種類型的IO特點,括弧里代表了它在非分布式情況下的對應:1. 對象存儲(鍵值資料庫):
介面簡單,一個對象我們可以看成一個文件,只能全寫全讀,通常以大文件為主,要求足夠的IO帶寬。
2. 塊存儲(硬碟):
它的IO特點與傳統的硬碟是一致的,一個硬碟應該是能面向通用需求的,即能應付大文件讀寫,也能處理好小文件讀寫。但是硬碟的特點是容量大,熱點明顯。因此塊存儲主要可以應付熱點問題。另外,塊存儲要求的延遲是最低的。
3. 文件存儲(文件系統):
支持文件存儲的介面的系統設計跟傳統本地文件系統如Ext4這種的特點和難點是一致的,它比塊存儲具有更豐富的介面,需要考慮目錄、文件屬性等支持,實現一個支持並行化的文件存儲應該是最困難的。但像HDFS、GFS這種自己定義標準的系統,可以通過根據實現來定義介面,會容易一點。
因此,這三種介面分別以非分布式情況下的鍵值資料庫、硬碟和文件系統的IO特點來對應即可。至於冷熱、快慢、大小文件而言更接近於業務。但是因為存儲系統是通用化實現,通常來說,需要盡量滿足各種需求,而介面定義已經一定意義上就砍去了一些需求,如對象存儲會以冷存儲更多,大文件為主。