❶ 我的世界怎麼做雕像設計圖
按照人物比例來改,推薦自己做的皮膚那樣造出來簡單些或者顏色不是很復雜的皮膚,當然你應該來按照你的皮膚來放大,或者先去網上搬運個史蒂夫大大,然後一點一點的換顏色,這樣也可以的哦,下面是圖片,當然有些細節沒修飾。歡迎來我們伺服器玩1.6.2純凈服。打了這么多字。
❷ 我的世界怎麼做主人公雕像
需要mod,子民拍過視頻的
❸ 我的世界怎麼做雕像設計圖
按照你的皮膚來放大,或者先去網上搬運個史蒂夫大大,然後一點一點的換顏色。
❹ 我的世界如何做出伺服器中的人物雕塑
用不同顏色的方塊來做,按照人物模型的比例放大就好了。
❺ 我的世界怎樣造龍雕像
根據自身的需求可以進行精雕.也可能只作為建築群中的配菜,只做粗略的框架模型.如果想做得好哪怕10小時10天都不一定能完成.
今天選擇了龍的建造,是因為中國龍算是一個比較簡單,而且比較容易成型的雕塑.放在自己的建築叢中也不會丑.
我這里只提供一些思路與我的做法,同時我也強烈不建議 像標題那樣10分鍾或者說很短的時間來完成一個雕塑.
(同時我的理念是 雕像動作的自然感的重要性要遠遠大於繁復的細節.哪怕你把每一個方塊的細節都摳的特別精,但是整體看起來動作或者比例不自然也是一個失敗的作品.)
設計一下范圍吧, 我這里用半徑20的圓盤作為基礎的范圍.既然是雕像當然是立在地上而不是飛在空中嘍,要先有一個落腳的地方.
今天我們第一次用到筆刷,這個強大的工具是以後我們造任何建築都需要用到的.
首先我們要定義筆刷的內容. 用選取工具 木斧 左右擊選取一個方塊 然後 // 先復制到剪貼板
如圖隨便選擇一個非方塊類道具 手持它我這里用的是木棒 ,之後 //br clipboard 此時你的這個道具就擁有了筆刷功能.刷子的內容就是你剛剛選取的內容(一個方塊)
對著平台右擊,你就可以在上面隨意的畫一些東西啦. 我們這個螺旋狀的軌跡就是設計好龍的身子動作的一個剖面圖. 之後我們畫出龍的身子都要以
下面的軌跡作為基準,這樣來保證,你不會畫歪.
這里就是龍尾巴所在的地點.
按照這個軌跡,我們開始螺旋狀的擺放方塊吧. 由於是石雕,所以我們所有的材料只需要用到 石頭 ID 1
螺旋升高的過程,我們可以自行控制,希望龍身子伸得長一些,還是盤得低一些,都取決於自己的喜好.
不過我更建議去網上找一些龍的圖片,來照著裡面動作畫出身子彎曲盤旋的角度.
碼好了這根龍筋之後,我們就開始畫龍體吧. 這里用到一個新的指令 //curve 曲面生成.
首先要把你的木斧,修改為曲線選擇模式. 手持木斧 輸入 //sel convex
之後,左擊一個點作為你開始的點. 當然就是龍頭位置這個點了. 然後開始逐次右擊你放置的每一個磚塊點.沒錯從上到下
盡量一個不漏的點一遍. 這時你就把整根曲線全都選擇好了.
選取完成後 //curve -h 1 4 意思分別是空心的 ID是1 半徑為4的曲面體.
注意啊 千萬不要從頭畫到尾,因為龍身子不是桶,是有粗細變化的哦. 先做的差不多2分之一的位置
後面那段再分為兩段, 前面 //curve -h 1 3 最後尾巴那段 //curve -h 1 2 這樣就有了一個到尾巴那裡逐漸變細的過程.
先胡亂造一個尾巴,為了整形的時候容易有參照
身子完成啦 下面我們來畫頭. 龍的頭就是個等腰三角形. 先畫下頜.長度大概是身子直徑的2倍吧.
❻ 我的世界lol雕像做法
要去學巨型建築的教學
❼ 我的世界小游戲建築大師雕像怎麼做
起支撐柱,柱子的材質要雲杉或是橡木都行,看個人喜好,圖片上柱子間距從左到右分別為4,3,4。