㈠ 順序棧存儲空間使用【】存儲棧元素。A. 鏈表 B. 循環鏈表 C. 數組 D. 變數
C
A是鏈棧
㈡ 棧的存儲結構
棧同順序表和鏈表一樣,棧也是用來存儲邏輯關系為 "一對一" 數據的線性存儲結構。
棧的具體實現
棧是一種 "特殊" 的線性存儲結構,因此棧的具體實現有以下兩種方式:
順序棧:採用順序存儲結構可以模擬棧存儲數據的特點,從而實現棧存儲結構;
鏈棧:採用鏈式存儲結構實現棧結構;
棧存儲結構與之前所學的線性存儲結構有所差異,這緣於棧對數據 "存" 和 "取" 的過程有特殊的要求:
棧只能從表的一端存取數據,另一端是封閉的;
在棧中,無論是存數據還是取數據,都必須遵循"先進後出"的原則,即最先進棧的元素最後出棧。
通常,棧的開口端被稱為棧頂;相應地,封口端被稱為棧底。因此,棧頂元素指的就是距離棧頂最近的元素。
㈢ 數據結構棧存儲題目求解!
第4題
(1)可能的出棧順序是
123(即1進棧就出棧,然後2進2出,再3進3出)
132(即1進1出,2進3進,3出2出)
213(即1進2進,2出1出,3進3出)
231(即1進2進,2出3進,3出1出)
321(即1進2進3進,3出2出1出)
(2)不能得到435612出棧順序,因為按照進站的車廂序列為123456的話,進出棧順序為1S2S3S4S4X3X5S5X6S6X2X1X,即1不可能在2之前出棧。
能得到135426的出站序列,即1S1X2S3S3X4S5S5X4X2X6S6X
第6題
一種存儲方式用一維數組,通過判斷當前數組下標值是否為最大值即判斷是否棧滿,是否為最小值判斷是否棧空;一種用循環單項鏈表,通過判斷表頭與表尾指針是否一樣判斷棧滿,判斷指針是否為表頭判斷棧是否為空。
文字描述演算法:
1、將字元串按順序存入已經定義好的一維數組中;
2、輸出時,數組下標定位在字元串結尾字元處,用循環實現依次減小下標值,輸出對應下標的數組元素值,直到下標為0。
㈣ C語言中如何用棧存儲多個二維數組
typedef struct{
int left_pos; //左邊棧頂,靠0方向
int right_pos; //右邊棧頂,靠MAXSIZE-1方向
int split_pos; //左右棧分割位置
int stack[MAXSIZE];
}DoubleStack;
初始的時候,為了能夠高效方便的讓2個棧進數據,建議把split_pos設置為MAXSIZE/2,也即中間,並初始化 left_pos,right_pos也為MAXSIZE/2;typedef struct{
int left_pos; //左邊棧頂,靠0方向
int right_pos; //右邊棧頂,靠MAXSIZE-1方向
int split_pos; //左右棧分割位置
int stack[MAXSIZE];
}DoubleStack;
初始的時候,為了能夠高效方便的讓2個棧進數據,建議把split_pos設置為MAXSIZE/2,也即中間,並初始化 left_pos,right_pos也為MAXSIZE/2;
㈤ 棧內存空間是什麼意思
棧區內存,由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。訪問順序遵循先進後出原則。 棧stack:是程序啟動時候由程序留出的工作內存區 比如程序的局部變數,函數調用等都是從棧中獲取,這個內存在需要的時候分配,不需要就釋放 堆heap:是計算機空餘的物理內存和硬碟空餘空間的和。但是它的獲取不是自動的了,相比從棧中分配內存要慢些。 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 關於堆棧的更多信息如下: ============================= 堆:順序隨意 棧:先進後出 堆和棧的區別 一、預備知識—程序的內存分配 一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放 4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放 5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 二、例子程序 這是一個前輩寫的,非常詳細 //main.cpp int a = 0; 全局初始化區 char *p1; 全局未初始化區 main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 } 二、堆和棧的理論知識 2.1申請方式 stack:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 heap:需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在棧中的 2.2申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。 2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的匯編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 2.7小結: 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 堆和棧的區別主要分: 操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。
㈥ 棧存儲空間為s(1:m)初始為tp=m+1經入棧退棧後tp=m現又在棧中退出一個元素後求棧頂tp值
你這個題目裡面裡面的,這個棧是倒著壓的。
這個題目,你想如果放了一個元素,那麼TOP就等於m+1-1 =m
放兩個元素,Top就等於 m+1-2=m-1
㈦ java中棧內存是什麼意思
堆內存:保存對象的真正數據,都是每一個對象的屬性內容
棧內存:保存的是一塊堆內存的空間地址,可以把它想像成一個int型變數(每一個int型變數只能存放一個數值)所以每一塊保留一塊堆內存地址,但是為了方便理解,可以簡單的講棧內存之中保存的數據理解為對象的名稱(Person
per,保存的是per)
㈧ 什麼是棧存儲區
在C++中,內存分成4個區,他們分別是堆,棧,靜態存儲區和常量存儲區
1、棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變數的存
儲區.裡面的變數通常是局部變數,函數參數等.
2、堆,又叫自由存儲區,它是在程序執行的過程中動態分配的,它最大的特性就是動.
態性.由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,
一般一個new就要對應一個delete.如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,
操作系統會自動回收.如果分配了堆對象,卻忘記了釋放,就會產生內存泄漏.而
如果已釋放了對象,卻沒有將相應的指針置為NULL,該指針就是"懸掛指針".
3、靜態存儲區.所有的靜態對象,全局對象都於靜態存儲區分配.
4、常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改
(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)
常量字元串都存放在靜態存儲區,返回的是常量字元串的首地址.
㈨ java中棧內存可以存儲常量嗎
一個完整的Java程序運行過程會涉及以下內存區域:
寄存器:JVM內部虛擬寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。
棧:保存局部變數的值,包括:1.用來保存基本數據類型的值;2.保存類的實例,即堆區對象的引用(指針)。也可以用來保存載入方法時的幀。
堆:用來存放動態產生的數據,比如new出來的對象。注意創建出來的對象只包含屬於各自的成員變數,並不包括成員方法。因為同一個類的對象擁有各自的成員變數,存儲在各自的堆中,但是他們共享該類的方法,並不是每創建一個對象就把成員方法復制一次。
常量池:JVM為每個已載入的類型維護一個常量池,常量池就是這個類型用到的常量的一個有序集合。包括直接常量(基本類型,String)和對其他類型、方法、欄位的符號引用。池中的數據和數組一樣通過索引訪問。由於常量池包含了一個類型所有的對其他類型、方法、欄位的符號引用,所以常量池在Java的動態鏈接中起了核心作用。常量池存在於堆中。
代碼段:用來存放從硬碟上讀取的源程序代碼。
數據段:用來存放static定義的靜態成員。
對於局部變數,如果是基本類型,會把值直接存儲在棧;如果是引用類型,比如String s = new String("william");會把其對象存儲在堆,而把這個對象的引用(指針)存儲在棧。
再如
String s1 = new String(「william」);
String s2 = s1;
s1和s2同為這個字元串對象的實例,但是對象只有一個,存儲在堆,而這兩個引用存儲在棧中。
類的成員變數在不同對象中各不相同,都有自己的存儲空間(成員變數在堆中的對象中),基本類型和引用類型的成員變數都在這個對象的空間中,作為一個整體存儲在堆。而類的方法卻是該類的所有對象共享的,只有一套,對象使用方法的時候方法才被壓入棧,方法不使用則不佔用內存。
㈩ 請問什麼是棧內存什麼是堆內存呀
內存大概分4塊,棧內存存放基本變數和對象的引用,堆內存存放對象,棧內存中的引用指向堆內存對應的對象,還有一塊是靜態變數區,存放靜態變數,最後是程序區,存放系統程序的。在程序里申請空間的時候申請的都是堆空間,棧是操作系統維護的。