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我的世界伺服器怎麼用指令做商店

發布時間: 2022-10-18 09:08:48

我的世界怎麼建商店

  1. 在伺服器中想要做商店的話,需要商店插件,如果有的話就很簡單了

  2. 首先,先搞一個板磚 輸入完指令 右鍵板磚

  3. 商店賣東西指令:/scs sell this 數量 金錢

  4. 商店收購指令:/scs buy this 數量 金錢

  5. 商店收攤指令:/scs remove

  6. 如果沒有箱子,可以按照以下的步驟:

  7. 在箱子上面掛一個牌子

  8. 第一行寫名字

  9. 第二行寫一次賣出的數量(記住是一次賣出不是賣的數量)

  10. 第三行寫上S或B S是收購 B是賣

  11. 第四行 寫上物品的ID

  12. 如下 賣或者收購石頭

② 我的世界怎麼弄商店

  1. 如果伺服器是有商店插件的:
    先搞一個板磚,輸入完指令,右鍵是板磚
    賣東西指令:/scs sell this 數量 金錢
    收購指令:/scs buy this 數量 金錢
    收攤指令:/scs remove

  2. 如果伺服器沒有商店插件的:

    在箱子上面掛一個牌子
    第一行寫人名
    第二行寫一次賣出的數量(記住是一次賣出不是賣的數量)
    第三行寫上S或B,S是收購,B是賣。
    第四行 寫上物品的ID
    如下 賣或者收購石頭
    XXXX
    1
    B1:S1
    1


③ 我的世界手機版商店怎麼做

伺服器商店插件有三種,第一種是最常見的,就是箱子商店,你把東西放進箱子里,讓後輸入指令就可以了(此插件任何人都可以開商店)。第二種是搬磚商店,通過輸入指令就可以了(此插件僅限op)第三種是世界商店,輸入指令,打開世界商店界面,在這里可以很容易的出銷或收購物品,而且價格可以自己定(此插件不限地區,任何時候都可以輸入指令打開,所有人都可以使用)

④ 就是,我的世界PE板的指令商店怎麼做,最好給一下指令,很急,謝謝

在這里以比較簡單的容器互交式商店為例。
步驟一:創建互交容器
放置一個面向顧客的容器,可以是一個箱子、一個發射器等等。
步驟二:創建比較容器
在後台放置一個容器,該容器必須與互交容器一模一樣,包括方塊類型和朝向。
在該容器中放入商品價格,例如8個綠寶石。
步驟三:創建比較機制
在後台放置一個命令方塊,請確保其前方還有更多的空間,因為不止一個命令方塊。
設置該命令方塊為循環型命令方塊並保持開啟,不受制約。
在命令方塊中輸入testforblocks命令,格式為:
testforblocks <源區域起始:x y z> <源區域終止:x y z> <目標區域基點:x y z> [模式:字元串]
由於只有單個方塊,因此前兩端坐標重復填寫互交容器的坐標即可,而第三段坐標填寫對比容器坐標,反之皆可,無視後面的模式。
這樣一來,一個對比機制就完成了。
且慢!如果您使用的是1.1版本,在完成下一個步驟前千萬不要立即嘗試!
步驟四:創建回檔機制
通過setblock命令替換掉互交容器使其重新變成一個空容器,或通過clone復制粘貼一個空容器來替換。如果您學會了上面所介紹的testforblocks指令,您完全可以通過控制台的語法提示來完成這些指令。(意思是說您可以先在聊天欄中學習一下語法。)
將這條指令輸入在連鎖型命令方塊中,保持開啟,條件制約,連接上一個命令方塊。
步驟五:創建反饋機制
通過give命令給予玩家商品,命令方塊參數同上。
示例:/give Steve diamond_axe 1
不過顯然,這種機制存在一個漏洞:玩家可以收回放入物品。所以,還需要在第1、2個命令方塊之間插入一些東西。
步驟六:修復漏洞
由於命令方塊串執行命令是瞬時的,這個時間不會使玩家的互交界面被關閉,因此我們需要延時。插入如下方塊:
連鎖型命令方塊,參數同上;空氣;脈沖型命令方塊,不受制約,紅石控制;連鎖型命令方塊,參數同上一個連鎖型命令方塊。
在第一個連鎖型命令方塊中通過setblock指令向前方的空氣中填充紅石塊(redstone_block)。
在脈沖型命令方塊中通過setblock指令將那個紅石塊重新替換成空氣(air)。
在第二個連鎖型命令方塊中通過setblock指令將互交容器替換為空氣。
漏洞修復完畢,現在你可以進行測試了。

⑤ 我的世界1.14網易版怎麼用命令方塊做商店

這個有很多種。其中一種是通過testforblock工作的。主要原理為在箱子A中放入要求物品,箱子B供玩家放入要求物品。通過testforblock指令比對箱子AB。當玩家在箱子B中放入要求物品時,命令方塊比對成功,可以通過比較器輸出紅石信號。這時還需要一個箱子C,放入待交易的物品。比對成功後輸出的紅石信號激活另一個命令方塊,此命令方塊通過clone指令復制箱子C替換箱子B
這樣就可以實現當玩家放入物品後,當物品類型和數量符合指定物品,箱子B內的物品被替換為箱子C的物品,交易完成。
但這個系統也有缺點,首先。玩家放入的物品必須完全符合箱子A的內容,包括放的位置和數量。如果位置不同將無法比中,即使物品符合指定物品。其次,當玩家放置的物品數量多於指定物品數量。這是仍能比對成功,交易繼續。這樣多出來的物品就會損失。

⑥ 如何在我的世界中製作商店

你好,請問你是想詢問在我的世界基岩版怎麼用命令方塊製作商店嗎?

我在這里先分享一個以物易物的商店教程,如果你還是不明白的話,歡迎隨時來問我。

首先你需要有命令方塊,擺成如圖這樣子

從上到下依次編號為①②③。一定要注意命令方塊箭頭方向!這是易錯點!如圖擺放即可,橫豎無所謂。

①號命令方塊是脈沖型、無條件、紅石控制;②、③號是連鎖型、條件制約、保持開啟。

假如你這個商店是要用x個物品x(編碼為a)換取y個物品y(編碼為b),那麼這么填寫:

①號:/clear @p [x物品名] [編號a] [數量x-1]

②號:/clear @p [

x物品名] [編號a] 1

③號:/give @p [y物品名] [數量y] [編號b]

易錯點:①號兩個數字是先是編號後是數量,③號兩個數字是先是數量後是編號

舉個例子:

假如我想讓他們用16個白色羊毛換24個黃色羊毛,那應該這樣子來:

先做好預備工作:第一個物品白色羊毛,物品名為wool,編號是0;第二個物品黃色羊毛,物品名也是wool,但編號是4。

於是這幾個命令方塊這么寫:

①:/clear @p wool 0 15

②:/clear @p wool 0 1

③:/give @p wool 24 4

在第①個命令方塊上放上按鈕,命令方塊接受到紅石信號即可自動兌換,兌換對象為離命令方塊最近的人。需要注意的是,如果兌換時沒有充足的物品,所有兌換所需的物品將會消失並且不會得到兌換來的物品!

學會了嗎?如果沒看懂或者有其他疑問歡迎回來問我!我隨時都在~(點個關注吧)

⑦ 想用我的世界PE命令方塊做商店,簡單來說就是兩條指令。clear @p diamond 0

放兩個命令方塊,上下連貫,頂上那個是鏈條結構,設置成有條件的。這樣如果扣除鑽石失敗,執行指令錯誤,有條件的鏈狀結構命令方塊就不會運行,相反就交易成功。

⑧ 我的世界命令方塊怎麼用clear指令和give指令做商店

使用方法:放置命令方塊後,用準星對准命令方塊右鍵。進入設定畫面,在黑色方框內輸入指令,點擊【完成】。 /clear 清空背包 /difficulty 調整難度(0:和平 1:簡單 2:普通 3:困難) /effect 獲得效果(1速度 2緩慢 3急迫 4挖掘疲勞 5力量 6瞬間治療 7瞬間傷害 8跳躍提升 9反胃 10生命恢復 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隱身 15失明 16夜視 17飢餓 18虛弱 19中毒20 凋零 21 生命提升 22 吸收 23 飽和 ) /enchant {id:lvl:(級別)}手中的裝備會被附魔 [附魔ID:裝備: 0 - 防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 1 - 火焰防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 2 - 摔傷減半, (鞋子) 3 - 爆炸防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 4 - 遠程攻擊防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 5 - 水下呼吸, (頭盔) 6 - 水下挖掘, (頭盔) 7 - 傷害反射, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 武器 (劍): 16 - 鋒利, (劍) 17 - 亡靈殺手, (劍) 18 - 節肢殺手, (劍) 19 - 擊退, (劍) 20 - 火元素, (劍) 21 - 掉落品加倍, (劍) 工具: 32 - 挖掘效率, (鎬,斧子,鏟子) 33 - 精準採集, (稿子,斧子,鏟子) 34 - 不毀, (鎬,斧子,鏟子,武器,裝備) 35 - 幸運挖掘, (鎬,斧子,鏟子) 武器 (弓箭): 48 - 力量, (弓箭) 49 - 弓箭擊退, (弓箭) 50 - 火元素, (弓箭) 51 - 無限弓箭, (弓箭)] /tp @p 坐標(x經度 y高度 z緯度) /spawnpoint @p xyz設置重生點 /setblock ~ ~1 ~ 52 EntityId:生物的英文 刷怪籠 /gamemode (0:生存 1:創造 2:冒險) /give (這是給東西的指令) /me 命令台會跟你賣萌 /playsound /say 會讓命令台發送廣播消息 {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}這個是村民出售物品的指令, Offers:自定義交易的意思。如果需要刷自定義交易村民,必須要寫這個。 Recipes:交易方法的意思,這也也是必須要寫的。後面的maxUses什麼就是交易方法。 maxUses:自定義交易次數。如果寫1的話,那村民就交易該物品一次。我寫的999,能無限交易。 buy:村民買進物品,也就是玩家需要給村民的物品。後面的id和Count都和這項有關系。id是物品ID,Count是交易數量。 sell:村民賣出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一樣,id是物品ID,Count是數量(=@p,@a,@r)一定要採納

⑨ 我的世界手機版指令商店教程 怎麼用命令方塊製作商店

1、首先我們輸入/give @s command_block指令調出命令方塊,接著按順序向外擺放三個命令方塊,注意三個方塊箭頭的指向必須一致。

2、舉個例子,比如用10個鐵錠購買1個鑽石。

3、然後我們點擊第一個(最裡面的)命令方塊,輸入如下指令:clear @p iron_ingot 0 9(不需要加斜杠),點擊完成。

4、我們點擊第二個命令方塊,在指令中輸入clear @p iron_ingot 0 1。這里的清除數量必須是1。接著,我們把中間的三個按鈕分別調成「連鎖」「條件制約」「保持開啟」。

5、接著我們打開第三個命令方塊,輸入give @p diamond 1。

6、我們測試一下這個紅石商店的效果。物品欄里有10個鐵錠。

7、點擊按鈕,鐵錠被清除,獲得鑽石,完美成功。

8、第二次測試,這次物品欄只有9個鐵錠。

9、再次點擊按鈕,只刪除了鐵錠,卻沒有給予鑽石,修復了舊版本紅石商店中錢不夠也能買到東西的bug。