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我的世界伺服器如何修改區塊

發布時間: 2022-11-06 20:01:59

A. 如何讓我的世界伺服器區塊持續刷新

1、首先打開我的世界這款游戲。
2、然後打開創造模式。
3、在創造模式中打開區域搜索功能輸入/udthdcdigdksgisjje這串指令,就可以讓我的世界伺服器區塊持續刷新。

B. 我的世界怎麼用指令快速替換或消除指定區域的方塊

把命令方塊放在地上,右擊它,出來一個框框,然後輸入想要的指令,再用紅石激活它就可以了。

《我的世界》命令方塊指令大全:

1、/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64。

2、/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字。

3、/backup -運行備份命令。

4、/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)。

《我的世界》技巧:

前期擁有了基礎的裝備——主要是石劍以及大量火把,進入天然礦洞挖礦比自己開礦洞采礦效率高非常多,雖然會有刷怪問題,但是由於夜晚地面也會刷怪,刷怪面積增加降低了礦洞中的刷怪效率,這樣在普通難度下,礦洞中其實怪物數量並不太多。

C. 我的世界區塊載入范圍 怎樣改變范圍

伺服器區塊載入范圍只會以玩家為中心的一個區塊載入,怎麼調大一些的方法:

1、第一,可以利用server.properties,在spigot.yml中也可以view-distance設置。

2、第二,erver文件里,出生保護區,改成999,這個范圍內的區塊都會保持載入

D. 我的世界怎麼改玩家區塊大小

可以用一款軟體,永久保存,不怕自己的存檔消失,而且還可以和自己朋友玩,和大家玩網路搜索:聯機俠吧

E. 我的世界we指令怎麼重新生成區塊

我的世界WE指令代碼大全
我的世界是一款高自由度的沙盤類游戲,WE指令代碼有哪些,下面就為玩家帶來我的世界 WE全指令列表一覽。

//limit <#> - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)

//undo [#] - 撤銷<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除歷史記錄

選擇類指令

//wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

/toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區形狀

cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體

extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體

poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱

ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體

sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

//desel - 取消當前的選區

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格

//size - 顯示所選擇的區塊大小

//count <方塊ID> - 計算選區中該方塊的數量

//distr - 計算選區全部方塊的信息

//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

選區變化指令

//set <方塊ID> - 選區內填充方塊

//replace <方塊ID> - 將選區內非空氣方塊替換成該方塊

//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區內指定方塊替換成該方塊

//overlay <方塊ID> - 將選區內覆蓋一層該方塊

//walls <方塊ID> - 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)

//outline <block> - 生成牆,屋頂和天花板

//smooth [#] - 將選區內地面平滑

//deform - 以一定表達式變換選區

//hollow - 將選區包含的區域挖空

//regen - 重新生成選擇區域

//move [#] [方向] - 將選區向指定方向移動#格

//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)

//naturalize - 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

剪貼指令

// - 復制選區到剪貼板,復制點相對於你所在的位置

//cut - 剪切選區到剪貼板

//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除

//rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區

//flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪貼板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形狀

//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

F. 我的世界怎麼修改區塊的地形屬性

可以通過WorldEdit或者NBTExprorer修改

G. 我的世界網易版怎麼將一個區塊移到另一個區塊

可以用指令
clone
可以把一定區域內的方塊克隆到另一個方塊,但是數量不能太多,好像上限是2^32,如果是跨存檔的話,那就用結構方塊吧,這個比clone指令方便一些,更適合小白使用,使用的時候一定要把實驗玩法打開,一定要,獲取結構方塊的指令是這個
/give @s structure_block

H. MC(Minecraft,我的世界)如何替換指定區域內指定方塊

我的世界,是由Mojang開發的,現在是由網易進行代理的開放世界沙盒類游戲,這里分享下替換指定區域內指定方塊的方法。

1、首先找到小島所在立方體的兩個頂點的的位置,紅圈所示位置。