1. 為什麼我用VR渲圖時出現了內存不足,光線跟蹤無法結構
第一種情況
你電腦的內存太小
建議換大一點的內存條
第二種情況
你模型渲染時候VR參數設置的太大
修改參數不要太大
優化模型
減少面數
2. VR渲染時,說:光線跟蹤器,內存不足! 怎麼解決 電腦2G的內存
更改你Windows系統中的應用程序最大內存支持量,那個顯卡無關的,主要是看的計算機的物理內存。如果你做效果圖,遇到大場景了。計算機的內存超符合了,就打不開了。
32位Windoes操作系統的最大內存支持量為4G,其中2G分配給應用程序,另外2G分配給系統程序,
你在「系統屬性」-----「高級」------「啟動和故障恢復對話框」-------點編輯---------然後裡面有個Boot.ini記事本,把記事本中的最後命令行中添加命令:
「/PAE/3GB」.這樣系統就可以支持3G內存的最大應用程序使用量了。
如果實在不行,那隻好把把系統重新做一下,我的配置和你的差不多,沒出現過類似問題!
VR渲染時,忌諱面數過多!與兆數無關!
3. VR的材質不同,對燈光的亮度有很大的影響嗎
與材質有很大的關系 材質可以改變整體顏色等! 不同的材質用同樣的光 渲染出來的效果都不一樣
4. 用VR渲染器渲染效果圖,燈光緩存參數太低會不會影響渲染效果
肯定會啊,大哥
5. vr燈光緩沖特別慢
發光貼圖裡面有一個叫細節增加的。 看看你有沒有打鉤了。那個開起來的話,默認值60是非常非常慢的。 你要開可以選擇調小參數。
6. 3DSMAX中用VR出大圖的時候燈光緩存還差一點點就跑完的時候就卡住不動了,
場景問題吧,有可能是模型材質細分太大或反射太多,或是渲染慢的哪部分有VR代理或置換,
內存不夠用這個可能性不大。
7. vr渲染的時候會出現「內存不足,無法進行光能傳遞。」應該怎麼辦。如何去調啊!
你的輸出圖片解析度,總模型面數,燈光數量,還有你的陰影類型是否是占內存的,例如光線跟蹤陰影相當消耗內存,還有你的材質類型,包括你渲染的參數是否太高了,想辦法降低上面幾條的標准或者質量,你就可以渲染了,否則電腦不好,渲染的東西又太復雜太高質量的話你肯定渲染不了,或者你可以嘗試分層渲染.
8. 3dmax vr燈光參數怎麼設置效果好
1、首先打開場景文件,這里我們簡單設計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數設置。