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電磁信號存儲

發布時間: 2022-11-12 13:11:56

⑴ 電磁流量計的脈沖信號如何輸入到西門子PLC ,如何能存儲\輸出並顯示

電磁流量計輸出的4~20ma信號,是可以直接被PLC接受和儲存的,西門子的PLC有專門的4~20ma輸入點,只需要將PLC的程序控制好就行了

⑵ 怎樣將電磁波轉換成聲波,儲存在錄音筆中或者其他方式,將無線電波信號儲存到錄音筆中

不可能做到,因為電磁波的頻率和你的錄音筆工作頻率完全是兩個不同的量級,如果是用其他存儲器,還是可以做到存儲一段無線電片段,但絕對不會是你的這個錄音筆可以做到的。

錄音筆工作頻段是音頻信號,採取話筒把音頻轉換成電信號,在儲存的工作模式,世界上現在最高級的音頻話筒,工作頻率最多可以工作在40Khz,你的錄音筆能夠達到20Khz都已經是頂級錄音筆了。

無線電波,通常最低頻率的收音機中頻頻率,都有460Mhz,其他短板、高頻、甚高頻電波,頻率更高,是錄音筆無法錄制的,人耳也無法聽到,

⑶ 手機之間的信息是如何傳遞的

這個其實是移動通信方面的了,簡單來說就是手機內部電路將聲音信號先轉化為電磁信號,經過相關處理發送出去,電磁信號經過一些中繼(基站和移動控制中心等)的處理,最後由目的手機接收並被還原成為聲音信號,這樣信息就會被傳遞出去了。其實手機傳遞信息的原理也很簡單,就是通過聲音振動轉換裝置把它變成相應「電信號」,在「有線網路」或「無線網路」中傳輸,在接收端把接收到的電信號通過揚聲器把聲音還原出來。

最後,說到手機,其實手機屬於是無線通訊設備,並且隨著科技的不斷發展,手機體積越來越小,功能越來越多,而且手機信息還可以存儲在平台的伺服器上,一旦對方開機,信息就會自動發送,接受信息的一方既可以實時回應,也可以延遲回應,信息保存在手機中,方便隨時查閱。手機的一些服務已經不再需要繁瑣的手續和漫長的等待,用戶只須輕輕點兩下手機屏幕,並且做一些簡單的設置,就可以享受這項服務了。

⑷ 現在人類有能力把電磁波信號變為電壓和電流並儲存嗎

電磁波信號當然可以轉為電壓啦,問題在於,普通的像你說的電磁爐那種,那就等於是變壓器的原理嘛,沒多大用處,因為必須靠得很近,遠了就不行,要是說是空中的這些手機之類的無線信號這種電磁波,目前沒有這技術能儲存起來,有也沒用,這種高頻電磁波的功率太小,只做信號傳輸用,要想做為電能儲存是不可能的,太小了,還有你說日常生活中的這些各種電器所散發出的電磁波,這些也是非常少量的,就算有這技術存起來那也沒用,太少了,
不過目前最新技術,好像是日本那邊研究的,有一種無線充電的技術,利用電磁共震原理實現,記得好像可以在2米的距離內無線傳輸電能,目前這種技術還在實驗階段,因為電能的利用率還不是很高,有興趣可以網路查查這方面的內容

⑸ GHZ是什麼單位,電磁波怎麼傳遞信號

Hz是頻率單位,常用的頻率單位有千赫(KHz)、兆赫(MHz)、吉赫(GHz)。
千兆赫茲,簡寫為「GHZ」,是交流電或電磁波頻率的一個單位,等於十億赫茲(1,000,000,000 Hz)。

⑹ 手機感應貼用的是什麼原理手機信號增強貼真的能增強信號嗎

你說的感應貼也叫來電閃,就是手機有信號進出(收、發簡訊,有電話打進、撥出,上網)時,它就會閃光!而且必須貼近手機的天線處效果最明顯!我個人認為,來電閃的原理來自最簡單的收音機的構造,我曾在一本N多年前的DIY收音機(還有繁體字)的書上看到過,一共才用四個零件就可以做成一個收音機:磁棒(天線)、電容器、可調電容器(用來調台)和一個小喇叭(或耳機)!從這些零件可以看出,這個收音機沒有電池,但是可以收聽電台的信息!來電閃也可以做到不要電池:貼片板上有一大段線形的印刷電路作為天線接收手機的電磁信號,然後通過微型貼片式電容器後將電磁信號轉換成電流,也可以再通過三極體把電流進行放大,然後再進入到總控制晶元,最後再到微型LED(發光二極體)使LED發光!所以說來電閃(感應貼)是不需要外來電源供電的,它的電源就是由手機的電磁信號轉換而來的!電磁信號越強,電流越大,LED就越亮!距離感測器有多種結構原理,即使用途相同的距離感測器也有多種不同的構造和原理。
感測器是一種檢測裝置,能感受到被測量的信息,並能將感受到的信息,按一定規律變換成為電信號或其他所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、存儲、顯示、記錄和控制等要求。距離感測器在感測器中是一個大類,不同結構、用途的距離感測器工作原理有較大的差異。
比較常見的距離感測器有兩種常見原理(其它原理有很多,但應用普及程度較低):
一是飛行時間法。通過發射並測量特定的能量波束從發射到被物體反射回來的時間,並由這個時間間隔來推算與物體之間的距離。這個特定的能量波束可以是電磁波(雷達),超聲波,光線等。這類距離感測器比較適應遠距離測量;
二是可變磁通法。通過導電物體在不同距離上對變化磁場的影響的不同來檢測距離。這類感測器在工業上大量用作金屬之間接近程度的測量。
在日用領域,由於對檢測的要求很低,距離感測器可以做的十分簡單,有時只需一兩個元件能實現特定的功能就行。

⑺ 誰能告訴我現在的磁碟存儲的磁信號能保存多少年

CPU
內存工作原理
1.內存定址
首先,內存從CPU獲得查找某個數據的指令,然後再找出存取資料的位置時(這個動作稱為「定址」),它先定出橫坐標(也就是「列地址」)再定出縱坐標(也就是「行地址」),這就好像在地圖上畫個十字標記一樣,非常准確地定出這個地方。對於電腦系統而言,找出這個地方時還必須確定是否位置正確,因此電腦還必須判讀該地址的信號,橫坐標有橫坐標的信號(也就是RAS信號,Row Address Strobe)縱坐標有縱坐標的信號(也就是CAS信號,Column Address Strobe),最後再進行讀或寫的動作。因此,內存在讀寫時至少必須有五個步驟:分別是畫個十字(內有定地址兩個操作以及判讀地址兩個信號,共四個操作)以及或讀或寫的操作,才能完成內存的存取操作。

2.內存傳輸
為了儲存資料,或者是從內存內部讀取資料,CPU都會為這些讀取或寫入的資料編上地址(也就是我們所說的十字定址方式),這個時候,CPU會通過地址匯流排(Address Bus)將地址送到內存,然後數據匯流排(Data Bus)就會把對應的正確數據送往微處理器,傳回去給CPU使用。

3.存取時間
所謂存取時間,指的是CPU讀或寫內存內資料的過程時間,也稱為匯流排循環(bus cycle)。以讀取為例,從CPU發出指令給內存時,便會要求內存取用特定地址的特定資料,內存響應CPU後便會將CPU所需要的資料送給CPU,一直到CPU收到數據為止,便成為一個讀取的流程。因此,這整個過程簡單地說便是CPU給出讀取指令,內存回復指令,並丟出資料給CPU的過程。我們常說的6ns(納秒,秒-9)就是指上述的過程所花費的時間,而ns便是計算運算過程的時間單位。我們平時習慣用存取時間的倒數來表示速度,比如6ns的內存實際頻率為1/6ns=166MHz(如果是DDR就標DDR333,DDR2就標DDR2 667)。 //本文來自電腦軟硬體應用網

4.內存延遲
內存的延遲時間(也就是所謂的潛伏期,從FSB到DRAM)等於下列時間的綜合:FSB同主板晶元組之間的延遲時間(±1個時鍾周期),晶元組同DRAM之間的延遲時間(±1個時鍾周期),RAS到CAS延遲時間:RAS(2-3個時鍾周期,用於決定正確的行地址),CAS延遲時間 (2-3時鍾周期,用於決定正確的列地址),另外還需要1個時鍾周期來傳送數據,數據從DRAM輸出緩存通過晶元組到CPU的延遲時間(±2個時鍾周期)。一般的說明內存延遲涉及四個參數CAS(Column Address Strobe 行地址控制器)延遲,RAS(Row Address Strobe列地址控制器)-to-CAS延遲,RAS Precharge(RAS預沖電壓)延遲,Act-to-Precharge(相對於時鍾下沿的數據讀取時間)延遲。其中CAS延遲比較重要,它反映了內存從接受指令到完成傳輸結果的過程中的延遲。大家平時見到的數據3—3—3—6中,第一參數就是CAS延遲(CL=3)。當然,延遲越小速度越快

硬碟工作原理

想必大家都知道硬碟[HDD]的用途與重要性吧! 大家都知道,只要一開電腦,HDD就在不停的工作著,如啟動打開文件/軟體,用Flashget/BT等工具下載文件等等.但硬碟的工作原理到底如何,知道的人又有多少? 大家不妨看看以下的文章,希望能給大家帶來一些幫助! 看完後,覺得還好/過得去的請支持以下,謝謝!

硬碟工作原理:
現在的硬碟,無論是IDE還是SCSI,採用的都是"溫徹思特「技術,都有以下特點:1。磁頭,碟片及運動機構密封。2。固定並高速旋轉的鍍磁碟片表面平整光滑。3。磁頭沿碟片徑向移動。4。磁頭對碟片接觸式啟停,但工作時呈飛行狀態不與碟片直接接觸。

碟片:硬碟碟片是將磁粉附著在鋁合金(新材料也有用玻璃)圓碟片的表面上.這些磁粉被劃分成稱為磁軌的若干個同心圓,在每個同心圓的磁軌上就好像有無數的任意排列的小磁鐵,它們分別代表著0和1的狀態。當這些小磁鐵受到來自磁頭的磁力影響時,其排列的方向會隨之改變。利用磁頭的磁力控制指定的一些小磁鐵方向,使每個小磁鐵都可以用來儲存信息。

盤體:硬碟的盤體由多個碟片組成,這些碟片重疊在一起放在一個密封的盒中,它們在主軸電機的帶動下以很高的速度旋轉,其每分鍾轉速達3600,4500,5400,7200甚至以上。

磁頭:硬碟的磁頭用來讀取或者修改碟片上磁性物質的狀態,一般說來,每一個磁面都會有一個磁頭,從最上面開始,從0開始編號。磁頭在停止工作時,與磁碟是接觸的,但是在工作時呈飛行狀態。磁頭採取在碟片的著陸區接觸式啟停的方式,著陸區不存放任何數據,磁頭在此區域啟停,不存在損傷任何數據的問題。讀取數據時,碟片高速旋轉,由於對磁頭運動採取了精巧的空氣動力學設計,此時磁頭處於離盤面數據區0.2---0.5微米高度的」飛行狀態「。既不與盤面接觸造成磨損,又能可靠的讀取數據。

電機:硬碟內的電機都為無刷電機,在高速軸承支撐下機械磨損很小,可以長時間連續工作。高速旋轉的盤體產生了明顯的陀螺效應,所以工作中的硬碟不宜運動,否則將加重軸承的工作負荷。硬碟磁頭的尋道飼服電機多採用音圈式旋轉或者直線運動步進電機,在飼服跟蹤的調節下精確地跟蹤碟片的磁軌,所以在硬碟工作時不要有沖擊碰撞,搬動時要小心輕放。

原理說到這里,大家都明白了吧?

首先,磁頭和數據區是不會有接觸的,所以不存在磨損的問題。

其次,一開機硬碟就處於旋轉狀態,主軸電機的旋轉可以達到4500或者7200轉每分鍾,這和你是否使用FLASHGET或者ED都沒有關系,只要一通電,它們就在轉.它們的磨損也和軟體無關。
再次,尋道電機控制下的磁頭的運動,是左右來回移動的,而且幅度很小,從碟片的最內層(著陸區)啟動,慢慢移動到最外層,再慢慢移動回來,一個磁軌再到另一個磁軌來尋找數據。不會有什麼大規模跳躍的(又不是青蛙)。所以它的磨損也是可以忽略不記的。

那麼,熱量是怎麼來的呢?

首先是主軸電機和尋道飼服電機的旋轉,硬碟的溫度主要是因為這個。

其次,高速旋轉的盤體和空氣之間的摩擦。這個也是主要因素。而硬碟的讀寫?很遺憾,它的發熱量可以忽略不記!
硬碟的讀操作,是碟片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中碟片不會發熱,磁頭倒是因為電流發生變化,所以會有一點熱量產生。寫操作呢?正好反過來,通過磁頭的電流強度不斷發生變化,影響到碟片上的磁場,這一過程因為用到電磁感應,所以磁頭發熱量較大。但是碟片本身是不會發熱的,因為碟片上的永磁體是冷性的,不會因為磁場變化而發熱。

但是總的來說,磁頭的發熱量和前面兩個比起來,是小巫見大巫了。熱量是可以輻射傳導的,那麼高熱量對碟片上的永磁體會不會有傷害呢?其實傷害是很小的,永磁體消磁的溫度,遠遠高於硬碟正常情況下產生的溫度。當然,要是你的機箱散熱不好,那可就怪不了別人了。

我這里不得不說一下某人的幾個錯誤:

一、高溫是影響到磁頭的電阻感應靈敏度,所以才會產生讀寫錯誤,和永磁體沒有關系。

二、所謂的熱膨脹,不會拉近盤體和磁頭的距離,因為磁頭的飛行是空氣動力學原理,在正常情況下始終和碟片保持一定距離。當然要是你大力打擊硬碟,那麼這個震動。。。。。

三、所謂尋道是指硬碟從初使位置移動到指定磁軌。所謂的復位動作,並不是經常發生的。因為磁軌的物理位置是存放在CMOS裡面,硬碟並不需要移動回0磁軌再重新出發。只要磁頭一啟動,所謂的復位動作就完成了,除非你重新啟動電腦,不然復位動作就不會再發生。

四、IDE硬碟和SCSI硬碟的盤體結構是差不多的。只是SCSI硬碟的介面帶寬比同時代的IDE硬碟要大,而且往往SCSI卡往往都會有一個類似CPU的東西來減緩主CPU的佔用率。僅此而已,所以希捷才會把它的SCSI硬碟的技術用在IDE硬碟上。

五、硬碟的讀寫是以柱面的扇區為單位的。柱面也就是整個盤體中所有磁面的半徑相同的同心磁軌,而把每個磁軌劃分為若干個區就是所謂的扇區了。硬碟的寫操作,是先寫滿一個扇區,再寫同一柱面的下一個扇區的,在一個柱面完全寫滿前,磁頭是不會移動到別的磁軌上的。所以文件在硬碟上的存儲,並不是像一般人的認為,是連續存放在一起的(從使用者來看是一起,但是從操作系統底層來看,其存放不是連續的)。所以FLASHGET或者ED開了再多的線程,磁頭的尋道一般都不會比你一邊玩游戲一邊聽歌大。當然,這種情況只是單純的下載或者上傳而已,但是其實在這個過程中,誰能保證自己不會啟動其它需要讀寫硬碟的軟體?可能很多人都喜歡一邊下載一邊玩游戲或者聽歌吧?更不用說WINDOWS本身就需要頻繁讀寫虛擬內存文件了。所以,用FG下載也好,ED也好,對硬碟的折磨和平時相比不會太厲害的。

六、再說說FLASHGET為什麼開太多線程會不好和ED為什麼硬碟讀寫頻繁。首先,線程一多,cpu的佔用率就高,換頁動作也就頻繁,從而虛擬內存讀寫頻繁,至於為什麼,學過操作系統原理的應該都知道,我這里就不說了。ED呢?同時從幾個人那裡下載一個文件,還有幾個人同時在下載你的文件,這和FG開多線程是類似的。所以硬碟燈猛閃。但是,現在的硬碟是有緩存的,數據不是馬上就寫到硬碟上,而是先存放在緩存裡面,,然後到一定量了再一次性寫入硬碟。在FG裡面再怎麼設置都好,其實是先寫到緩存裡面的。但是這個過程也是需要CPU干預的,所以設置時間太短,CPU佔用率也高,所以硬碟燈也還是猛閃的,因為虛擬文件在讀寫。

七、硬碟讀寫頻繁,磁頭臂在尋道伺服電機的驅動下移動頻繁,但是對機械來說這點耗損雖有,其實不大。除非你的硬碟本身就有機械故障比如力臂變形之類的(水貨最常見的故障)。真正耗損在於磁頭,不斷變化的電流會造成它的老化,但是和它的壽命相比。。。。。應該也是在合理范圍內的。除非因為震動,磁頭撞擊到了盤體。

八、受高溫影響的最嚴重的是機械的電路,特別是硬碟外面的那塊電路板,上面的集成塊在高溫下會加速老化的。所以IBM的某款玻璃硬碟,雖然有壞道,但是一用某個軟體,馬上就不見了。再嚴重點的,換塊線路板,也就正常了。就是這個原因.

總之,硬碟會因為環境不好和保養不當而影響壽命,但是這絕對不是軟體的錯。FLASHGET也好,ED也好,FTP也好,它們雖然對硬碟的讀寫頻繁,但是還不至於比你一般玩游戲一般聽歌對硬碟傷害大.說得更加明白的話,它們對硬碟的所謂耗損,其實可以忽略不記.不要因為看見硬碟燈猛閃,就在那裡瞎擔心.不然那些提供WEB服務和FTP服務的伺服器,它們的硬碟讀寫之大,可絕非平常玩游戲,下軟體的硬碟可比的。

硬碟有一個參數叫做連續無故障時間。它是指硬碟從開始運行到出現故障的最長時間,單位是小時,英文簡寫是MTBF。一般硬碟的MTBF至少在30000或40000小時。具體情況可以看硬碟廠商的參數說明。這個連續無故障時間,大家可以自己除一下,看看是多少年。然後大家自己想想,自己的硬碟平時連續工作最久是多長時間。

目前我使用的機器,已經連續開機1年了,除了中途有幾次關機十幾分鍾來清理灰塵外,從來沒有停過(使用金轉6代40G)。另外還有三台使用SCSI硬碟的伺服器,是連續兩年沒有停過了,硬碟的發熱量絕非平常IDE硬碟可比(1萬轉的硬碟啊)。在這方面,我想我是有發言權的。

最後補充一下若干點:

一、硬碟最好不要買水貨或者返修貨。水貨在運輸過程中是非常不安全的,雖然從表面上看來似乎無損傷,但是有可能在運輸過程中因為各種因素而對機械體造成損傷。返修貨就更加不用說了。老實說,那些埋怨硬碟容易損壞的人,你們應該自己先看看,自己的硬碟是否就是這些貨色。

二、硬碟的工作環境是需要整潔的,特別是注意不要在頻繁斷電和灰塵很多的環境下使用硬碟。機箱要每隔一兩個月清理一下灰塵。

三、硬碟的機械最怕震動和高溫。所以環境要好,特別是機箱要牢固,以免共震太大。電腦桌也不要搖搖晃晃的。
四、要經常整理硬碟碎片。這里有一個大多數人的誤解,一般人都以為硬碟碎片會加大硬碟耗損,其實不是這樣的。硬碟碎片的增多本身只是會讓硬碟讀寫所花時間比碎片少的時候多而已,對硬碟的耗損是可以忽略的(我在這里只說一個事實,目前網路上的伺服器,它們用得最多的操作系統是UNIX,但是在UNIX下面是沒有磁碟碎片整理軟體的。就連微軟的NT4,本身也是沒有的)。不過,因為磁頭頻繁的移動,造成讀寫時間的加大,所以CPU的換頁動作也就頻繁了,而造成虛擬文件(在這里其實准確的說法是換頁文件)讀寫頻繁,從而加重硬碟磁頭尋道的負荷。這才是硬碟碎片的壞處。

五、在硬碟讀寫時盡量避免忽然斷電,冷啟動和做其他加重CPU負荷的事情(比如在玩游戲時聽歌,或者在下載時玩大型3D游戲),這些對硬碟的傷害比一般人想像中還要大。

總之,只要平常注意使用硬碟,硬碟是不會那麼快就和我們說BYEBYE的。當然,如果是硬碟本身的質量就不行,那我就無話可說了。

主板

顯卡
顯示卡(videocard)是系統必備的裝置,它負責將 CPU 送來的影像資料(data)處理成顯示器(monitor) 可以了解的格式,再送到顯示屏 (screen) 上形成影像。它是我們從電腦獲取資訊最重要的管道。因此顯示卡及顯示器是電腦最重要的部份之一。

由於我們使用電腦來處理事情,影像時常在變動。這些變動發生得很快,這點尤其受我們所做的事情來決定,有以下幾種類型:

1、DOS performance,現在相當於 Game performance 。今天所有專業應用軟體都在 GUI 作業系統之下執行。

2、3D performance-游戲越做越逼真, 而我們就生活在 3D 世界,不是嗎?

3、GUI performance,也叫 2D 或 Windows performance,因為 Win 是最受歡迎的 GUI 作業系統。(GUI就是graphic user interface 使用者圖形界面)

4、Video Display performance在我眼裡看來對我們大多 數的人仍然不是那麼重要,但是想在他的電腦觀看或處 理 video 的人將必須尋找一塊快速的專門處理 video 的 卡。

那麼顯示卡及顯示器各在哪方面各扮演怎樣的角色?

顯示器在清晰度 (sharpness),明亮度 (brightness),穩定度 (stableness) 和最大解析度方面扮演十分重要的角色。假如你想要有高品質的影像,你需要一台高品質的的大顯示屏顯示器,至少 17 寸,你的顯示卡要盡可能挑最好的。顯示器如果很爛,顯示屏看起來就會很不舒服。

在顯示卡方面,RAM DAC是負責將資料送到顯示器的部份。有兩個重要的因素,一是RAM DAC 的品質,他是單獨存在或並入顯卡晶元 (video chipset) 之中;還有最大像素頻率 (pixel frequency),以 MHz 為單位。220 MHz 的 RAM DAC通常比 135 MHz 來的好。他提供了較高的刷新率 (refresh rate)-在後面會再告訴你為什麼。

顯示屏解析度 (screen resolution) 和色彩解析度 (color resolution)跟顯存 (Video RAM) 的數量有關。

顯卡的性能顯存和晶元的種類有關。但是我們不應該忘記它跟匯流排 (PCI/ISA/EISA) 也有關,因此主機板還有它的晶元組都跟資料送達顯示卡的速度有關。最後就是 Pentium(P55C)/Pentium Pro(Klamath)/6x86(M2) CPU 新增的 MMX 指令集-它能增進顯示卡的效能,可能比現在任何的顯示卡技術幫助還要大。

顯示卡負責的的工作及其進行的程序究竟是怎樣的呢?

我們必須了解,資料 (data) 一旦離開 CPU,必須通過 4 個 步驟,最後才會到達顯示屏:

1、從匯流排 (bus) 進入顯卡晶元 -將 CPU 送來的資料送到顯卡晶元裡面進行處理。 (數位資料)

2、從 video chipset 進入 video RAM-將晶元處理完的資料送到顯存。 (數位資料)

3、從顯存進入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由顯示顯存讀取出資料再送到 RAM DAC 進 行資料轉換的工作(數位轉類比)。 (數位資料)

4、從 DAC 進入顯示器 (Monitor)-將轉換完的類比資料送到顯示屏 (類比資料)

如同你所看到的,除了最後一步,每一步都是關鍵,並且對整體的顯示效能 (graphic performance) 關系十分重大。

注: 顯示效能是系統效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能 (video performance) 不太一樣,如要嚴格區分,顯示卡的效能應該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內部。第一步是由 CPU 進入到顯示卡裡面,最後一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上,這點要了解。

最慢的步驟就是整體速度的決定步驟 (注: 例如四人一組參加 400 公尺接力,其中有一人跑的特別慢,全組的成績會因它個人而被拖垮,也許會殿後。但是如果他埋頭苦練,或許全隊可以得第一,所以跑的最慢的人是影響全隊成績的關鍵,而不是哪些已經跑的很快的人)。

⑻ 模擬信號為什麼不能存儲為什麼

模擬信號是一定范圍的電壓信號或電流信號。
模擬信號是指信息參數在給定范圍內表現為連續的信號。 或在一段連續的時間間隔內,其代表信息的特徵量可以在任意瞬間呈現為任意數值的信號。
(1)模擬信號與數字信號
不同的數據必須轉換為相應的信號才能進行傳輸:模擬數據(模擬量)一般採用模擬信號(Analog Signal),例如用一系列連續變化的電磁波(如無線電與電視廣播中的電磁波),或電壓信號(如電話傳輸中的音頻電壓信號)來表示;數字數據(數字量)則採用數字信號(Digital Signal),例如用一系列斷續變化的電壓脈沖(如我們可用恆定的正電壓表示二進制數1,用恆定的負電壓表示二進制數0),或光脈沖來表示。 當模擬信號採用連續變化的電磁波來表示時,電磁波本身既是信號載體,同時作為傳輸介質;而當模擬信號採用連續變化的信號電壓來表示時,它一般通過傳統的模擬信號傳輸線路(例如電話網、有線電視網)來傳輸。 當數字信號採用斷續變化的電壓或光脈沖來表示時,一般則需要用雙絞線、電纜或光纖介質將通信雙方連接起來,才能將信號從一個節點傳到另一個節點。
(2)模擬信號與數字信號之間的相互轉換
模擬信號和數字信號之間可以相互轉換:模擬信號一般通過PCM脈碼調制(Pulse Code Molation)方法量化為數字信號,即讓模擬信號的不同幅度分別對應不同的二進制值,例如採用8位編碼可將模擬信號量化為2^8=256個量級,實用中常採取24位或30位編碼;數字信號一般通過對載波進行移相(Phase Shift)的方法轉換為模擬信號。計算機、計算機區域網與城域網中均使用二進制數字信號,21世紀在計算機廣域網中實際傳送的則既有二進制數字信號,也有由數字信號轉換而得的模擬信號。但是更具應用發展前景的是數字信號。

⑼ 關於計算機的分類方法有多種,屬於計算機處理數據的方式進行分類的有

電子計算機分為模擬式電子計算機和數字式電子計算機。模擬式電子計算機問世較早,內部所使用的電信號模擬自然界的實際信號,因而稱為模擬電信號。模擬電子計算機處理問題的精度差;所有的處理過程均需模擬電路來實現,電路結構復雜,抗外界干擾能力極差。

數字式電子計算機是當今世界電子計算機行業中的主流,其內部處理的是一種稱為符號信號或數字信號的電信號。它的主要特點是「離散」,在相鄰的兩個符號之間不可能有第三種符號存在。由於這種處理信號的差異,使得它的組成結構和性能優於模擬式電子計算機。

(9)電磁信號存儲擴展閱讀

數字電子計算機簡稱數字計算機。其內部被傳送、存儲和運算的信息,都是以電磁信號形式表示的數字。典型的數字電子計算機由中央處理器、計算機存儲系統和計算機輸入/輸出系統組成。計算機存儲系統包括主存儲器和輔助存儲器。中央處理器與主存儲器合稱為中央處理機;

計算機輸入/輸出設備與輔助存儲器合稱為計算機外圍設備。計算機僅有硬體還不能工作,還必須有一套「程序」,賴以確定信息處理的規則和次序。同樣的硬體配以不同的程序,就可以解決不同類型的問題。

計算機的程序和相應的數據及文檔合稱為計算機軟體,它包括計算機系統軟體、計算機應用軟體和計算機支持軟體。計算機硬體和軟體組成的有機整體稱為計算機系統。

模擬計算機以電子線路構成基本運算部件。由運算部件、控制部件、排題板、輸入輸出設備等組成。在用相似原理求解中,包含了模擬的概念,故稱模擬計算機。它是以並行計算為基礎的,計算速度快。它把功能固定化的運算器適當組合起來,所以程序比較簡單,但解題靈活性比較差。

⑽ 電磁波是怎樣去儲存信息的呢

有調頻,調幅和調相幾種方式,基本思路就是把要傳輸的信號載入到電磁波中去。