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光源存儲

發布時間: 2022-11-28 10:28:07

① 太陽能熱發電技術論文

太陽能熱發電是指將太陽光聚集並將其轉化為工作流體的高,溫熱能,然後通過常規的熱機或其它發電技術將其轉換成電能的技術。下面是我整理的太陽能熱發電技術論文,希望你能從中得到感悟!

太陽能熱發電技術論文篇一

淺談太陽能熱發電技術的應用

摘要:太陽能光伏發電已成為人們擺脫對化石燃料依賴的巨大功臣之一,尤其是化石燃料在提供能量的同時對居住環境帶來的溫室效應等各種負面影響及化石燃料的逐漸枯竭,世界各國都在研究和探索清潔、環保的可再生能源,如太陽能、風能、水能等。太陽能作為新型清潔能源之一,擁有巨大潛力。盡管太陽能具有很多優點,但太陽能的分散性、不易儲存、受環境影響等多方面的不利因素影響著太陽能的開發及利用。經過國內外專家的潛心研究,太陽能技術的開發不斷深入,太陽能熱發電技術已進入了商業運用階段。

關鍵詞:太陽能電池;熱發電;太陽能發電技術

能源已成為影響經濟社會發展的一大主要因素,尤其是煤炭、石油等化石燃料的逐漸枯竭,當今世界已出現了能源爭奪之戰。局部地區的動亂很多都是由不可再生能源的爭奪引發的。面對人們能源需求量的增加而不可再生能源的減少,人們開始轉而尋求對可再生能源的開發,如風能、水能、太陽能等。盡管目前太陽能占能源總量的比重不大,但未來的發展潛力不可限量,有專家推測,到2100年來自太陽的能源超過世界能源需求總量的一半以上。

一、太陽能熱發電技術概述

太陽能作為一種清潔能源之所以被人們開發利用的時間不長是因為太陽熱能的低密度、間歇性、空間分布不斷變化等特點,使太陽能的收集和利用比較困難。因此,要想研發太陽能光伏發電技術,必須要找到有效地收集和利用太陽能的方法,也是太陽能熱發電技術的關鍵。因此太陽能光伏發電技術有四個關鍵技術,即聚光器技術、吸收器技術、跟蹤技術和熱能存儲技術。聚光器技術、吸收器技術主要是研究如何更高效地獲取太陽光源,難點在於解決太陽光熱能的低密度、分布不斷變化等特點;熱能存儲技術攻克的難點在於如何將收集到的太陽光源存儲起來,並減少熱量的損失,以備在陰天、下雨、夜間等無太陽光源時提供能量。

盡管太陽能是一種天然的、清潔的、可再生的能源,但由於太陽能所具有的低密度、間歇性、空間分布不斷變化等特點,造成其開發利用投入的成本較高,阻礙了人們對太陽熱能的開發。但是太陽熱能技術一旦前期投入完成(固定投入),後期將帶來可觀的經濟效益,再加上化石燃料對地區環境帶來的負面影響及其本身的不可再生性,促使各國政府轉向大力支持太陽熱能的開發。太陽能熱發電這基礎的四方面技術解決的核心在於新型材料的研發。當前太陽能發電技術主要是太陽能光伏(PV)電池技術和聚光太陽能(CSP)技術。我國幅員遼闊,橫跨多個緯度,再加上地形地貌的多樣,太陽能開發前景廣闊,根據2009年的世界太陽能發電關聯產品的統計數據顯示,我國大陸在結晶硅太陽能電池及結晶硅太陽能電池組件上的產業規模已位居世界第一,佔世界總量的一半左右,是重要的太陽能光伏電池生產國。

二、太陽能熱發電常見的模式及比較分析

在能源危機的驅動下,各國專家的持續研究下,人們對太陽能的開發已進入了一個新的時期,目前已開發出多種形式的太陽能熱發電模式,其中有部分技術較為成熟,已投入商業運行中。太陽能熱發電的關鍵技術之一就是集熱器,太陽能熱發電模式也可按集熱器類型的不同,分為平板型光伏發電系統和聚光型光伏發電系統。

(一)平板型光伏發電系統

平板型光伏發電系統包括太陽能電池板、直流保護與匯集系統、交流保護與開關系統、逆變器、發電量計量、基礎結構等幾部分。此系統的工作原理是電池板陣列經匯線箱(盒)匯集後直接向直流負荷供電,再經逆變器將匯集後的直流電源轉變成符合交流電壓、頻率的單相或三相交流電,最後匯入用戶的電源系統。平板型光伏發電系統主要在大規模並網型電廠使用,在應用中需要考慮直流線路、交流線路、升壓站等部分,在發電過程中,為了提高太陽光的利用率,通常採用單軸或雙軸追蹤系統,加長陽光直射的時間,提高發電量。因追蹤系統的原理是根據太陽方位角的旋轉產生陰影效應來驅動電池板,所以該系統佔地面積較大。總體來看平板式光伏發電系統結構簡單、技術含量低、安裝施工方便,所需的硅晶體材料的降價,成本呈下降趨勢。據估算平板式光伏發電系統每千瓦發電量的綜合投資成本約為3.5~4萬元。但該系統存在發電效率低、不便運輸、不便於維護等缺點。

(二)聚光型光伏發電系統

聚光型光伏發電技術,是最近幾年發展起來的大規模光伏發電技術,多用於兆瓦以上規模的並網型太陽能光伏發電廠。聚光型光伏發電技術與平板型光伏發電技術相比,具有更經濟、建設周期短、維護方便、佔地面積小、對場地平整程度要求不高等優點。聚光型光伏發電系統又可分為槽式聚光熱發電系統、塔式聚光熱發電系統和碟式斯特林太陽能熱發電系統三大類。

1.槽式聚光熱發電系統。太陽能發電最早被使用的技術就是槽式聚光技術,其也成為聚光式太陽能技術中最為成熟的技術。槽式太陽能熱發電是藉助槽形拋物面聚光器將太陽光聚焦反射到接收聚熱管上,通過管內熱載體將水加熱成蒸汽,推動汽輪機發電。因此,槽式熱發電的關鍵技術是太陽熱能聚光器、吸收器、跟蹤技術及高溫熱能儲存技術。槽式太陽能熱發電廠主要包括集熱和發電兩大部分。其中集熱部分不同於傳統發電,主要包括:拋物面槽形反光鏡、熱接受器、單軸追蹤控制系統、集熱器基礎結構幾部分。槽式聚光熱發電系統是目前使用最早,最成熟也最為經濟的發電系統。

2.塔式聚光熱發電系統。塔式聚光技術是通過接受器聚焦分布安裝在聚光塔周圍呈環形排布的定日鏡陣反射的太陽光。在接受器內實現熱能的轉化,進而驅動渦輪機帶動發電機發電。西班牙的PS20是目前建設的最大的塔式熱發電廠,裝機容量為20MW,佔地約1 415畝。若場地條件允許,此系統可以搭配傳統熱電廠,形成循環蒸汽渦輪機發電系統,減少對化石燃料的依賴。

3.碟式斯特林聚光熱發電系統。碟式斯特林聚光熱發電系統主要由旋轉拋物面反射鏡、吸熱器、跟蹤裝置和熱功轉換裝置等組成,安裝在一個雙軸跟蹤支撐裝置上,實現定項跟蹤,連續發電。碟式斯特林聚光熱發電系統既保留了塔式系統聚焦比高、規模大的優點,又較好地解決了塔頂吸熱器熱損大的缺點,安裝維護成本較低。但碟式斯特林聚光熱發電系統也存在一些明顯的缺點,如發電效率低、佔地面積大、使用材料多等。

針對三種聚光式熱發電系統在規模、運行溫度、年容量因子、峰值效率、年凈效率、商業化情況及技術開發風險等因素做出的綜合比較,從各項指標可以看出,槽式系統目前在商業運行中比較成熟。

三、太陽能熱發電技術的應用前景

能源危機加上太陽能資源的多種優勢,大量的傳統的靠化石燃料獲取能源的公司轉而進入太陽能發電的開發,尤其是一些資源貧乏的發達國家,如日本等。太陽能的存儲是一項關鍵技術,目前涉獵太陽能電池的企業已形成規模。太陽能電池按材料組成可分為結晶系、薄膜系、多接合系、有機系等,市面常見的是結晶硅型,而薄膜系太陽能電池未來也將有較大的市場。我國作為能源需求大國,在結晶硅太陽能電池和結晶硅太陽能電池組件的生產上成績顯著,總量均佔到世界總量的一半左右。在世界各國的努力下,新型復合材料的製成,獲取太陽能技術將不斷成熟,成本也會降低,大規模的太陽能熱電廠會越來越多,當太陽能發電成本降低到一定程度時,將會成為未來電網的主力。

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② 公牛開關上的夜光指示燈不亮是怎麼回事

主要是看一下電源是否有問題 ,如果電源沒有問題的情況下,應該是夜光指示燈已經損壞 ,有可能是已經不能夠存儲光源,又或者是因為本身的二極體已經損壞 。

③ photoshop cs6光照效果調節

1、按【Ctrl+O】鍵打開一幅素材圖像文件。
2、在Photoshop CS6菜單欄選擇「濾鏡」-「渲染」-「光照效果」命令,打開光照效果屬性欄。
預設 :Photoshop CS6預設了17種光照樣式;如:兩點鍾方向點光、藍色全光源、圓形光、向下交叉光、交叉光、默認、五處下射光、五處上射光、手電筒、噴涌光、平行光、RGB光、柔化直接光、柔化全光源、柔化點光、三處下射光、三處點光;還可以選擇載入和存儲光源。
3、在光照效果右側的屬性欄中,可以調節參數值。
4、Photoshop CS6提供了3種光源:「點光」、「聚光燈」和「無限光」,在「光照類型」選項下拉列表中選擇一種光源後,就可以在對話框左側調整它的位置和照射范圍,或添加多個光源。
(1)調整聚光燈:「聚光燈」可以投射一束橢圓形的光柱;拖動手柄可以增大Photoshop CS6光照強度或旋轉光照、移動光照等。
(2)調整點光:「點光」可以使光在圖像的正上方向各個方向照射,就像一張紙上方的燈泡一樣。拖動中央圓圈可以移動光源;拖動定義效果邊緣的手柄,可以增加或減少光照大小,就像是移近或移遠光照一樣。

④ 什麼是電子儲存環

電子儲存環是一台周長432米的環形加速器,用以儲存3.5GeV的電子束並發出高品質的同步輻射光,由磁鐵、電源、機械、真空、注入、高頻、束測、插入件和控制等系統組成。
儲存環中的電子束沿著束流軌道循環運動,在磁場作用下改變運動方向時釋放同步輻射;運動中電子束損失的能量則由高頻系統予以補償。
每個電子在上海光源儲存環中的平均壽命大於10小時,在這段時間里,電子將沿儲存環管道中心迴旋超過200億圈。

⑤ 我國科學家將光存儲時間提升至1小時,這項技術有何作用

近日,中國科學技術大學郭光燦院士團隊在光量子存儲領域取得重要突破,將相干光的存儲時間提升至1小時,大幅度刷新了德國團隊光存儲1分鍾的世界紀錄,向實現量子U盤邁出重要一步。該成果日前在國際學術期刊《自然·通訊》發表。

光子不像電子、離子那樣可以輕易呆在一個地方不動。根據愛因斯坦相對論的光速不變原理,光是永遠在運動的。但是我們在光量子計算、光量子通信或者別的地方(量子攝影、量子U盤),有時候想讓一些光子先停下來,等一等,那該怎麼辦呢?一個的想法是讓原子把光子吸收,過段時間再讓原子原樣“吐”出來。要實現這個過程,首先要有一個原子頻率梳(AFC)。簡單地說就是一個材料,透射譜是個梳子函數。這樣出射光的頻譜等於入射光的頻譜乘以一個梳子函數---》出射光等於入射光跟梳子函數的卷積---》出射光等於入射光做周期性延拓,這又叫光子迴音,因為就跟迴音一樣“啊”——“啊”,只要我們控制兩個信號之間的時間即可實現存儲。

⑥ Ies 是什麼意思

Ies 是指美國照明工程學會。

英文名稱: Illuminating Engineering Society of North America,I.E.S成立於1906年,是技術性學會,致力於通過調查、評價和利用教育、著作和科學手段向消費者、生產商及一般團體傳播知識,發展照明技術、科學和實踐。

學會標准化工作由所屬80多個技術委員會和分技術委員會負責。各技術委員會從事各種照明設備的研究與標準的制訂工作,就各個領域照明的問題進行調查並向理事報告。



(6)光源存儲擴展閱讀:

IES的配光曲線

IES文件就是光源(燈具)配光曲線文件的電子格式,因為它的擴展名為「*.ies」,所以,平時我們就直接稱它為IES文件了。

IES文件的意義就是由北美照明協會定製施行的,現為許多地區默認的存儲光源空間光強分布的一種文件格式。

IES如果你用縮略圖來看的話,你看到的是它的子午面配光曲線圖,也就是極坐標曲線圖,但是,如果把它用ASCII文本文件(就是平時用的記事本,擴展名為「*.txt」的個)的格式打開,裡面有個固定的格式來記錄一定的信息。


⑦ labview多相機串圖供電不足

無線參數設置錯誤,例如頻率不相同,或者速率不相同。或者無線初始化失敗,也會導致無線模塊無法正常工作。
多相機系統對於計算機視覺最常見的,如3D重建、運動捕捉、多視點視頻等應用,常常需要各種不同相機、光源、存儲設備的組成的多相機系統才能得到。不同用戶有不同的需求。
LabVIEW是一種程序開發環境,由美國國家儀器(NI)公司研製開發,類似於C和BASIC開發環境,但是LabVIEW與其他計算機語言的顯著區別是:其他計算機語言都是採用基於文本的語言產生代碼,而LabVIEW使用的是圖形化編輯語言G編寫程序,產生的程序是框圖的形式。

⑧ opengl 光照位置問題急!!!

光源的位置就應該是其在世界坐標系中的位置,不管經過什麼變換,光源和場景中物體的相對位置是不應該變的。openGL中的這個現象是openGL的一個bug,跟坐標變換沒有關系。

在openGL中,頂點每被提交一次,就被模型視圖矩陣變換一次,而變換後的坐標,即,眼睛坐標系中的坐標,被存儲起來,用以繪圖。所謂「提交」就是指調用說明頂點坐標的函數,比如glVertex3d。對於光源,這個提交函數就是glLightfv函數。如果在MyInit函數中指定光源位置,提交的坐標值就是世界坐標值。如果在此之後才調用gluLookAt函數,則在提交光源坐標時,模型視圖矩陣是單位陣。經此單位陣變換後的光源坐標被存儲起來。假如在MyDisplay函數中不再設置光源的位置,也就是不再「提交」光源的位置,則openGL不會再重新計算光源的眼睛坐標值,仍然使用MyInit中計算出來的值。那麼,就會出現這種現象:在MyInit後,調用gluLookAt設置了眼睛坐標系,從而也修改了模型視圖矩陣,按道理來講,光源的眼睛坐標值應該隨著模型視圖矩陣而變,但因為沒有再次「提交」光源坐標,openGL仍然沿用使用單位矩陣計算出來的光源位置,這就造成了眼睛(坐標系)移動,光源也移動的現象發生。因為openGL中存儲的光源坐標不隨著眼睛位置的變化而被重新計算,總是一個定值。在繪圖時,不管眼睛在哪裡,openGL總是在當時的眼睛坐標系中按照一個固定的坐標值安置光源,所以,光源就隨著眼睛移動了。
而,網上流行的什麼光源隨眼睛移動是因為被模型視圖矩陣變換了坐標值的說法是完全錯誤的。試想,世界坐標系中的一個有固定坐標的點,不論經過了怎樣的坐標變換,只是對這個點的位置的描述變了,但這個點在空間中的位置不會變。而引起大家疑惑的現象是:光源的位置在空間中發生了變化,這決不是模型視圖矩陣能夠做到的。

我前邊說了一句:「在glLightfv之後,調用gluLookAt」,好像這個順序有什麼要緊,其實

無所謂。我這次特地來說明這點。

其實,不管是在gluLookAt之前還是之後調用glLightfv函數,只要是程序中在MyDisplay()

之外指定了光源位置,那麼光源位置都會按照當時的模型視圖矩陣的值被計算為一個固定的

值。那麼當眼睛位置變換時,光源總會按照這個固定坐標值被繪制到當前的眼睛坐標系中,

因此光源就會隨著眼睛移動了。而MyDisplay函數由於會被不斷地調用,因此如果在該函數

中制定光源位置,則每次光源坐標都會被重新提交,與之對應的眼睛坐標也會被重新計算,

這就可以反映當前最新的模型視圖矩陣的變化。因此光源位置就固定了。

總之:光源位置是以視覺坐標存儲的,弄清這一點,問題就解決了

⑨ evo怎麼復制燈具

Ctrlc之後Ctrlv就可以復制粘貼。
DIALux軟體與很多品牌的燈具庫是聯通的,他們之間通過燈具IES文件進行燈具的信息交換,這種燈具信息交換方式可使燈光模擬得更加准確。
IES文件的意義由北美照明協會定製施行,是現在許多地區默認的存儲光源空間光強分布的一種文件格式。DIALux燈具插件是DIAL官方提供的各個廠家的燈具文件庫,可以在軟體中直接調用,非常地方便。

⑩ Adobe Photoshop CS5拾色器快捷鍵是什麼

在PS中,拾色器的快捷鍵,可以自己進行設置:

方法是:

1、編輯--鍵盤快捷鍵,如下圖:

4、輸入自定義的鍵盤按鍵。要求:不能與已有的快捷鍵相同。