當前位置:首頁 » 服務存儲 » 我的世界伺服器的rpg地圖
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

我的世界伺服器的rpg地圖

發布時間: 2022-12-15 22:12:49

我的世界有哪些大型又好玩的rpg地圖

盤靈古域
亡靈戰爭-
喪魂村
冒險者傳說
穿越時空
最後的戰線
阿格斯傳說
法爾之旅
月色神話
瘟疫都市

② 我的世界比較好玩的RPG地圖(稍低配)

阿格斯傳說
盤靈古域(1.8+)配置稍中
冒險者傳說(+客戶端的)
月色神話(+解密)
異界之塔(1.8+)-勇者之塔的後作
勇者之塔
殺神戮魔(稍高配)
什麼?勇者別囂張
其他你可以去MCBBS(中文論壇)中的海外搬運中找

③ 如何在網易我的世界加RPG地圖

在對話框里輸入
/seed,就會顯示的一串數字就是種子。
操作方法:
1、進入游戲,創建一個地圖並進入游戲,然後尋找一個你喜歡的地方。
2、查看種子,按下鍵盤上的「/」鍵調出代碼欄,輸入「seed」,隨後再按下回車鍵,即可看到出現一行數字,這個數字就是種子了,把它復制下來

④ 我的世界好玩的RPG地圖

個人推薦:小型的可以玩玩zwh007製作的地圖《亡靈戰爭》或者斯科特·2403製作的《最後戰線》。還有中型的《Lost Property》下載地址:(作者說不允許轉載,上mcbbs上自己找找吧XD)大型的就是盤靈古域類的了。

⑤ 我的世界怎麼做rpg地圖

製作RPG地圖一般要求
1、一個團隊 2、懂得紅石技術 3、懂得較多的指令 4、耐心 5、擁有編劇頭腦

准備工作:
版本1.7x,因為1.7以上的命令多了許多。想好劇情,想好關卡,想好如何結尾。

各種命令
自定義怪物裝備:
首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~
這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)
所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一個鑽石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。
id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。
Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什麼就打什麼。
下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment後面的第一個括弧里就是手拿物品,然後是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看上面一條刷鑽石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括弧的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鑽石靴的ID,以此類推。
各種怪物英文名在最後。

自定義怪物屬性的方法
和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的數據。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等。和裝備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤范圍,防擊退,最大生命,速度。怪物屬性就和怪物穿自定義附魔的裝備,或者擁有自定義葯水差不多,只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時。
進入教程。這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿僵屍做實驗,刷自定義屬性的僵屍。首先是如何刷出一隻普通僵屍,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把這條指令打在指令方塊里後就會在指令方塊頂上刷出個普通僵屍。/summon指令比較基礎,就不講太多了。之後進入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方塊里輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的僵屍,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:
Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT。
Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最後會發所有屬性名字。
Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話游戲可能會崩潰。
之後玩家會問如何給一個生物同時加多個屬性,這個也很簡單,大部分還是復制粘貼:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,這條指令里會給一個僵屍加4個屬性,也就是把所有的屬性都加了上去。大家分解完指令後會發現:這條指令給僵屍加:1000的生命,250的跟蹤距離,1倍的速度,100的防擊退。這條指令也沒什麼重點,格式和剛才的一模一樣,只是多個屬性用逗號隔開就好了。

全部屬性名字:
generic.attackDamage - 攻擊
generic.followRange - 跟蹤范圍
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防擊退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟蹤范圍,只對怪物有效,對動物的話也可以加,但是沒效果。如果給一個僵屍加350的話,那這個僵屍會探測到350格外的玩家或者村民,並會跑過去發起攻擊。由於動物(豬,牛)並不會攻擊玩家,所以加上去也是沒用。

自定義怪物掉落物:
怪物死後物品掉落的幾率控制 指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是後面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令後,會發現會刷出一個手拿 6個指令方塊,叫上帶5個砂岩,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,所以當殺死後會掉落全部的物品,數量一個也不少。

用指令做的小BOSS:
好吧沒有圖,怪物是僵屍,擁有50點血,100的跟蹤范圍,速度正常,防擊退10。指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},
{Name:generic.followRange,Base:100},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:10}]}
炸彈:/summon Blaze ~ ~1 ~ {Riding{id:Creeper,Attributes[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Riding:{id:Creeper}}}

僵屍戰隊:
/summon Zombie ~ ~5 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding: {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:100}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
這個指令可以用一個命令方塊,召喚一堆僵屍。(目測18隻)

*怪物英文名:

僵屍:Zombie
小僵屍:Baby Zombie
雞騎士:Chicken Jockey(可能不對)
僵屍豬人:Zombie Pigman
綠油油(苦力怕):Creeper
高壓苦力怕:litnining creeper
蜘蛛:Spider
蜘蛛騎士:Spider Jockey
骷髏:Skeleton
凋零骷髏:Wither_Skeleton
地獄水母:Ghast
烈焰使者:Blaze
女巫:Witch
岩漿怪:Magma Cube

⑥ 我的世界大型RPG地圖,說幾個

盤靈古域,影之傳說,盜墓之史,戰略推進,冒險者傳說,亡靈戰爭,最後戰線,零大陸,
INFINITY SPRING 2,差不多了吧,我也沒玩過幾個。

⑦ 求解Minecraft我的世界那些rpg地圖的地形是怎麼做的

用一堆命令方塊和紅石配合 如/summon Zombie是召喚僵屍 求採納 謝謝

⑧ 我的世界rpg地圖怎麼安裝

安裝方法:

  1. 下載存檔(無論是rpg,或者建築,亦或是解密)

  2. 下載解壓軟體(如果手機沒有就用電腦的WInrar

  3. 用解壓軟體將存檔壓縮包解壓到 Scard0/games/mojang.文件夾即可

  4. 有些軟體(例如我的世界助手)可以直接下載並自動安裝存檔,方便了許多。

⑨ 我的世界RPG地圖怎麼做

用命令方塊傳送等等去MCBBS里找嘛,如果要讓村民賣自己想賣的東西必須要用某些奇怪的東西,
在怪物不會穿裝備的版本時,都是用哪個的,我忘了叫什麼名字,你可以去minecraft吧問
用什麼工具可以編輯村民的買賣

⑩ 我的世界1.7.10怎麼做rpg地圖

你可以下1個叫自定義NPC的mod,這裡面幾乎專門用來做rpg地圖的,你下了後自己研究研究,能做出很好的rpg地圖。現在rpg地圖幾乎都是用這個mod做的。求採納