⑴ 數字和英文字母在計算機內部存儲處理時採用什麼碼
數字和英文字母在計算機內部存儲處理時都會採用阿斯克碼。
⑵ 對比說明數字,英文字元,漢字,圖像和聲音是如何轉換成二進制數據的
數字的存儲在計算機分為整數和浮點數存儲,整數的話都是以二進制補碼的形式存儲,正數的補碼是正數原碼本身,負數的補碼是原碼的反碼加1,而浮點數的存儲就更為復雜了,包含符號位、基數位、階碼,以「符號位+基數+階碼」的形式存放(當然這只是個簡單的模型,只是為了說明問題,基數本身是以補碼的形式存放,而階碼就特殊點了,可以參看http://..com/question/213678614.html)
英文字元都是以ASCII碼的形式存放,這是早期電腦中的數據存儲形式,就是用1B(8位)來存放一個英文字元對應的ASCII碼,最高位為0,但是現在的操作系統中都是Unicode編碼,即用2B來存放一個英文字元,高8位全為0,低8位為對應英文字元的ASCII編碼.而漢字的編碼也差不多,只不過一個漢字固定是用2B來存放的,一個漢字的編碼高8位和低8位的第一個位都為1,漢字的編碼有個區間【按照GB2312標準的漢字范圍:0xB0A1(45217)-0xF7FE(63486))】
圖像和聲音的編碼更為復雜了,因為我們知道圖片和聲音文件有很多種後綴名(圖像:例如.jpg/.png/.bmp等等.聲音:.mp3/.wma/.wav等等)按照不同的後綴名會有不同的編碼方式,即使是同一個後綴名也可能有多種編碼方式,所以這個小點很不好回答.要簡單先了解一下的話,你可以先看看圖像中的.bmp文件是怎麼編碼成二進制文件的,這個主要編碼方式是把圖像當成一個點陣,每個點陣上有多位顏色,每一種顏色分別用一個的一定位數來編碼(這個得根據顏色的多少來決定用多少位二進制數來編碼,例如256色,真彩色等等),點陣的位置用一定位數來編碼,對應的點陣位置上存放的就是對應顏色的編碼(呵呵.有點復雜).
聲音的話也跟圖像編碼類似,就指.wav聲音文件來說,先把音軌按時間來劃分,每隔一定的時間采樣一次,隔的時間的倒數就是我們所說的采樣頻率.而我們是對每一個採到的聲音進行編碼,例如按照聲波的振幅進行編碼,不同的振幅對應不同的二進制編碼,如振幅0對應00000000,這只是簡單的說明一下.wav音頻文件的編碼。