⑴ NGC是什麼意思
牧場物語 GBA和NGC是什麼意思?
懸賞分:0 - 解決時間:2007-4-4 06:37
提問者: 林雲奕 - 見習魔法師 二級
最佳答案
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000會場內展出她的下一代手掌游戲機----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到這部首部在21世紀推出手掌游戲機。由90年代開始,GAMEBOY一直是"手掌機"的代表者。低廉的格價、大量及多元化的游戲、耗電量不大、加上是任天堂出品(當時任天堂可是游戲界霸者),所以即使只是黑白畫面亦能打敗同期機能較強的GAMEGEAR和GT。甚至十年後的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敵於GAMEBOY。即使優勢持續,但機能不足加上手掌機層出不窮,所以GAMEBOY亦推出不少"進化機種",最矚目的是可以顯示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由於近期BANDAI的WONDER SWAN勢不可擋,加上GAMEBOY的機能嚴重不足,任天堂也只好發表後繼機"GAMEBOY ADVANCE"。那麼,究竟此機能否繼續GAMEBOY的優勢呢?
GBA外觀:
A : A 鍵 B : B 鍵 C : 開 始 鍵
D : 選 擇 鍵 E : 液 晶 屏 幕 F : 揚 聲 器
G : 電 源 顯 示 燈 H : 干 電 池入 口 I : 游 戲 卡 匣 插 口
J : 擴 充 插 口 K : 電 源 開 關 L : L 鍵
N : 耳 機 插 口 M : 音 量 調 節 O : 索 帶 位 置
R : R 鍵
主機資料
屏 幕 : 反 射 型 TFT 液 晶 屏 幕
畫 面 面 積 : 40.8mm X 61.2mm ( 對 角 2.9 吋 )
解 像 度 : 240 X 160 點
同 時 發 色 數 : 32000 色
中 央 處 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
記 憶 體 : 2k byte WRAM
96k byte VRAM ( CPU 內 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 )
音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 機 插 口
通 訊 機 能 : GBA 專用 通 訊 電 纜 ( 對 戰 線 ) 可 供 最 多 四 人 進 行 對 戰
對 應 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 網 用 途
電 源 : 2 粒 單 3 型 ( AA ) 干 電 池 可 提 供 15 小 時 電 力
GBA 專 用 充 電 池
耗 電 量 : 約 0 . 6 W
主 機 體 積 : 144.5mm( 長 ) X 110mm ( 闊 ) X 24.5mm ( 厚 )
主 機 重 量 : 約 140g
對 應 軟 件 : GBA ADVANCE 專 用 卡 匣
兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣
發 售 日 與 售 價 : 2001 年 3 月 21 日/ 9800 日 圓
GBA硬體的注意事項和維護事項
1.不得拆卸或者試圖修理GBA或者GBA部件,有關GB的換殼附件請盡量不要使用.
2.在裝入或者取出遊戲卡之前,應該切斷GBA的電源.應將游戲卡完全插入.不得強行對游戲卡或者GBA施加外力.
3.不得將GBA放在潮濕處.也不得放在樓面或者骯臟,有粉塵和細屑等環境中.GBA僅可以在濕度低的房間(例如起居室)中使用.不得在浴室衛生間,廚房以及其他可能濺到水的潮濕環境下使用.
4.不得落下,撞擊或者濫用GBA或者附件.
5.務必仔細連接GBA,將插頭插入到正確位置.當向插座插入時,應保持插頭的直狀態.
6.當從GBA或者電源插座取下各插頭時,應首先切斷GBA的電源.然後小心的拉插頭,不得用腳踩,強拉或者彎折電線或者電纜.
7.不得使得GBA,游戲卡或者任何GBA部件受到高溫或者低溫.在低溫環境下,液晶顯示屏(LCD)的顯示速度將下降或者無法工作.在高溫下LCD將損壞.應注意不得使得GBA長時間受到陽光的直射.
8.與硬物接觸或者受壓將損壞LCD.應極力注意保護顯示屏,防止劃傷或者弄臟.
9.僅可以向延伸介面連接為GBA設計的專用附件.
10.不得將液體灑在GBA,游戲卡以及其他GBA部件上.應使用微濕的軟布進行清潔.重新使用之前,應該使得部件完全乾燥(僅可以使用水).
11.不得快速反復接通和切斷電源開頭,否則將縮電池的壽命,並且將進入電池備份游戲卡狀態,丟失存儲的信息.
12.為了獲得最佳的游戲圖像,應在良好的光線下,從下面直接觀看GBA的顯示屏進行操作.
13.為了防止GBA被弄臟以及防止灰塵進入,在不使用時應經常裝入一枚游戲卡(切斷電源).
by 新亞電玩
GBA聯機功能的說明
GBA的擴充插口設於主機頂部,主要用作聯系外界的通訊用途,也對應在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",這是一個可供GBC和GBA接駁手掌電話上網收發電郵的配件。另外,擴充插口也可作對戰的用途,只要通過對戰線就可和另一部主機作通訊對戰。
通過任天堂為GBA推出的專用對戰線(相信不適用於舊機種),最多可讓4人同時對戰,雖然以前亦有4人對戰的GB游戲,不過4部主機必須插上4塊游戲卡匣才可,但現在就算只有一張GBA游戲卡匣,通過專用接線1個游戲就可讓4人同游,當然對戰方式也要視乎個別游戲而定 。
對於支持1拖4的游戲卡:
1.將游戲卡插入GBA內,接入連機線的1號口,並如圖連接好其他的游戲機。
2.打開2 3 4號GBA的電源,打開電源的時候要先按住START和SELECT兩個按鈕,當屏幕上面Nintendo字樣消失後,GBA即進入等待畫面。
3.待2 3 4號GBA都進入等待畫面後,打開1號GBA(插有卡帶)游戲對應的連機功能選項,進入等待連接的畫面。
4.所有機器進入聯機等待畫面後,1號主機開始向其他機器傳輸數據,同時其他機器上面的Nintendo字樣開始閃爍。
5.等待不久後,所有機器即進入游戲畫面開始游戲了。
對於不支持1拖4的游戲卡:
1.將游戲卡插入GBA內,並如圖連接好其他的游戲機。如圖1號埠將被定義為主機,控制游戲的進行。
2.打開所有GBA的電源,以正常方式進入游戲中。
3.選擇相應的聯機選項進入聯機等待畫面,待所有機器准備就緒後,GBA開始傳輸聯機數據。
4.傳輸完畢後,GBA立刻進入游戲進行畫面,此時作為主機的GBA可以控制游戲的進行。
並不是所有游戲都支持1拖4的聯機模式,但支持1拖4的游戲卡也可以採用第2種方式聯機(如果有多張相同的卡帶)。從目前看來提供這種功能的游戲比較少(如:瑪麗奧賽車 、星之卡比等任天堂出過的大多數GBA游戲),而且採用這種模式聯機將會出現很多的等待時間來傳輸數據。由於這種聯機模式藉助的是GBA內部存儲器來載入游戲,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正體驗聯機的樂趣,推薦使用第2中方式。大多數GBA游戲都能提供多人聯機游戲模式,聯機人數一般為2-4人,可以少但不能多。
GBA不僅能夠和GBA之間聯機,更可以和GB GBC甚至NGC對聯來使游戲內容更加豐富,其聯機步驟和上面的差不多。對於印有Mobile System GB字樣的游戲還可以通過手機等無線通訊設備進行撥號呼叫聯機,這樣處在不同城市的朋友依然可以享受聯機樂趣,不過這個需要專用的GBA-MobilePhone聯機線。
GBA周邊設備介紹
1.GBA電源
任天堂推出的官方電源
電源對於GBA來說猶如人體的心臟。由於GBA採用的是兩節5號AA型電池,不可能像家用主機那樣長時間的工作。雖然GBA本身使用的硬體設備都是節能型的(官方資料顯示一對AA電池可以使用15個小時,但具體時間也要視周圍環境、使用程度和游戲卡帶而論),但畢竟電池的容量還是很有限的,再說一次又一次的購買電池不僅對自己是一個經濟負擔,廢舊電池也給生態環境帶來的破壞。所以娛樂的時候要想玩得高興,配備一套可以反復使用的電源系統是十分必要的。任天堂公司推出了GBA專用充電機,2小時的充電可以提供10小時的電力予 GBA。不過這個東東我想在國內很少能買到。北通公司也推出了GBA電源套裝,有800mA和1200mA兩種電源系統,這個套裝有一個特別不錯的設計,電源系統裡面採用了一套電路系統,是電源能夠在充電的同時也能夠玩游戲,並且這毫不影響電池的壽命(使用過手機的人都知道手機電池是不能夠邊充邊用的)。在市面除了這種專門針對GBA的電源系統,還有很多通用充電電池,這些電池質量參差不齊,在選購的時候要特別注意,劣制的電池可能燒毀GBA。
PS:目前通用的充電電池都是使用的1.2V標准電壓,因為充電電池在充電完畢後電壓都要高於平均電壓,為了保護用電器都設計成了1.2V,但這絲毫不影響GBA壽命。
2.GBA聯機線
目前絕大多數GBA游戲支持2-4人的多人模式聯機,GBA強大的聯機功能能給你帶來單打獨斗所沒有的爽快感。任天堂公司推出的GBA專用聯機電纜,採用的是兩個頭加HUB的模式,這種布線有點特別,操作不易,而且造價也比較高,除非是任天堂忠實FAN,否則不推薦使用這個。對於中國大陸來說,GBA聯機線種類很多,有2頭的也有4頭的,但連線的質量都差不太多,而且聯機線也不屬於消耗品,所以價格應該是首要因素,推薦購買4頭的聯機線,價格大概20元左右。
3.GBA照明設備
AfterBurner背光系統
為了節約成本,GBA採用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不會發光,太陽光通過屏幕透進去以後反射出來經過液 晶的「過濾」呈現出不同的顏色。從這種結構就不難看出在沒有太陽光或者是太陽光很弱的地方,屏幕幾乎不可能看清楚,長時間處於這種游戲狀態下,將會極大地影響自己的視力。所以選購一款GBA照明設備也是非常關鍵的。在早些時候推出的照明設備分為兩類,一類是發光二極體,另一類是燈泡發光。兩種類型各有特點,前者用電量比較小,後者發光較亮。在供電系統上也有區別,一些使用的是GBA的電源(GBA的功能擴展口的電源,其實就是聯機線介面),另外的則使用的是照明設備自己帶的電源(電池)。一般來講由於GBA提供的電源電壓比較低,所以前者照明不可能太亮,但後者必須再給照明設備附加電池,無論從經濟上還是從重量上都得考慮。無論是那種照明方式,這種設備都有一個共同的缺陷,由於GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一個鏡面,所以這種點光源很容易在屏幕上出現投影而產生亮斑,如果特別強烈不僅在亮斑周圍的圖象將不可見,而且長時間刺激眼睛,也會極大損傷視力。所以在選購的時候不能只圖亮度。
由於點光源的諸多弊端,目前又出現一種新的照明設備,背光照明系統。這種照明系統採用的和手機背光相同的原理,這種照明可以使屏幕上每一處的亮度均等,而且不會出現亮斑,是一種十分良好的照明系統。但它的價格十分昂貴(200多元)好電量比較高,而且還要打開GBA進行改造,有一定的風險,所以沒有專業人士就無法實現。此外為了節省成本,國內也出現過利用一排發光二極體來達到背光效果的另一種照明方式,這種相比背光成本來說就比較低了,但那二三十個二極體的用電量也是不容忽視的。最近推出的GBASP就使用了這種照明方式。
4.GBA燒錄卡
GBA採用了任天堂一貫的卡帶媒體,晶元讀取速度是相當快的,當也同時提高了成本。一盤正版卡,200-300元,連D版的也要40-70元,對於中國廣大玩家來說不能不算是一個障礙。GBA燒錄卡的其實就是可以改變卡帶內部程序(游戲內容)的一種游戲卡,就像是錄象帶一樣可以憑自己喜好來改變內容,所有游戲都可以從網上下載ROM來更新自己的燒錄卡。燒錄卡不僅在中國甚至在國外也是十分受歡迎的,國外產品主要有Flash2Advance等,不過其價格高得出奇,怕中國只有香港、澳門和***省才能買到。在大陸燒錄卡種類也不少,比較有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陸燒錄卡市場的王中王,其穩定性和兼容性當屬最好,含有512M 256M 128M等,但價格也是最高的。XG-Flash可以說是EZ的孿生兄弟,兩者從電路設計,晶元設計都如出一轍,只是為了盡可能減少成本,減少了一些不必要的元件,相比EZ的價格低了不少。如果說EZ是燒錄卡中的奔騰,那XG就是賽揚。GBA-Link的性能價格比卻是最高,GBA-Link不象EZ那樣有自己的燒錄器材,GBA-Link藉助GBA,使GBA本身成為一台燒錄機,而燒錄卡帶不僅可以購買,而且還能改造自己以前的游戲卡來實現可擦寫功能,而且改造十分簡便。在價格上Link是最低的。
PS:設計燒錄卡的初衷是為了給游戲開發者提供開發上的幫助,而目前卻成了盜版的工具。通過任何不正當的手法獲得游戲軟體都屬於違法行為!!
GBA周邊設備種類繁多,除了這些還有GBA照相機、GBA震動手柄、GBA立體聲喇叭、GBA金手指卡、GBA紅外聯機線、GBA列印機、GBA電視接受器、GBA卡片機(有些游戲可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但這些並不是必須品,大家可以選購。
GBA經典游戲
1.機器人大戰系列
超級機器人大戰A 超級機器人大戰R 超級機器人大戰OG
2.惡魔城系列
惡魔城-月之輪回 惡魔城-白夜協奏曲 惡魔城-曉月圓舞曲
3.黃金太陽系列
黃金太陽-開啟的封印 黃金太陽-失落的時代
4.口袋妖怪
口袋妖怪-藍 口袋妖怪-紅
* 更多游戲介紹請查閱本站游戲圖鑒
GBA相關雜志:
由《游戲機實用技術》發行 青海人民出版社出版的《掌機王》雜志
GBA推薦游戲模擬器:
VisualBoyAdvance
BoycottAdvance
DreamGBA 目前最好的GBA模擬器,兼容性很不錯。
另外一個很不錯的模擬器,不過這個是共享軟體,需要注冊
國產的GBA模擬器,效果還可以,不過作者很久沒有更新了
NGC
名稱:NGC
生產商:任天堂
■ 其它相關信息
·視頻組合技術將在以後出現在其它相關的消費類電子產品中,並被標以Matsushita下的Panasonic商標。
·任天堂保證快速存取速度將與硅制卡帶相當。
·實際生產的開銷和時間將被盡力縮到最少。
·在未來將增加DVD電影播放功能。
·Cube將使用S3公司的S3TC紋理壓縮技術。
·顯卡將板載T&L(幾何變形與光照)引擎。
·將使用MoSys的1T-SRAM技術。
問:究竟什麼是1T-SRAM?
答:MoSys的1T-SRAM技術使用單晶體管單元即可完成以前6晶體管單元才能完成的高頻數據訪問及交換工作。因此1T-SRAM在Cube中的使用使得開發者們可以不再考慮以前6路晶體管SRAM的密度排布$$$,而且它還可以有效減少線路的復雜程度以及為此而使用嵌入式DRAM而造成的不必要的花費。使用了1T-SRAM技術製造的存儲器相比於傳統的6路晶體管靜態存儲器其體積大大減小(僅為原來的1/9),出了更加高效與更小外,1T-SRAM還將更加省電,低能耗是它的又一優點。
問:任天堂Game Cube與其它視頻游戲機種相比究竟怎樣?
答:由於Cube的部分硬體規格還未被公布,所以在這一點上我們不可能說的非常准確。下表就我們已經知道的問題與其它機種作了一番比較:
Polygon Power
· 任天堂Cube:不詳,大約每秒可處理6百萬至1千200百萬個多邊形(此數值已經將圖像所包含的紋理資料計算在內),或者更多一些
· PlayStation 2:大約每秒可處理2千萬個多邊形· Dreamcast:大約每秒可處理3百萬個多邊形· 任天堂64:大約每秒可處理15萬個多邊形
· PlayStation:大約每秒可處理36萬個多邊形中
央處理器時鍾頻率
· Cube: 485MHz
· PlayStation 2: 300MHz
· Dreamcast: 200MHz
· Nintendo 64: 93.75MHz
· PlayStation: 33.86MHz
內存
· Cube:40MB
· PlayStation 2:32MB Direct Rambus存儲器作為內存
· Dreamcast:16MB(包括8MB視頻緩存、2MB音頻緩存)
· N64:4MB(可擴充至8MB)
· PlayStation:2MB(包括1MB視頻緩存、512KB音頻緩存)
主記憶體頻寬
· Cube:3.2GB/秒
· PlayStation 2:3.2GB/秒
· Dreamcast:800MB/秒
· N64:500MB/秒
· PlayStation:132MB/秒
軟體存儲格式
· Cube:專用DVD,容量為1.5GB
· PlayStation 2:專用DVD,容量為4.7GB
· Dreamcast:專用CD,容量為1GB
· N64:專用卡帶,容量為64MB
· PlayStation:CD,容量為650MB
主機規格
CPU:IBM PowerPC 750CXe 運行頻率為485MHz
浮點運算能力:10.5GFLOPS
GPU:ATI Flipper 運行頻率為162MHz
最大發色數:1677萬色
多邊形處理能力:最高1200萬每秒
內存:24MB
顯存:16MB
軟體載體:特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB
售價:25000円
首批銷量:30萬台
全球累計銷量:1850萬台(截至2005年6月)
游戲累計銷量:1.5929億套(截至2005年6月)
1999年3月3日,在索尼公開PS2的第二天,任天堂與松下共同召開記者招待會,宣布了代號為「Dolphin(海豚)」的新一代游戲機的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。
NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在《光環2》發售後,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身後。
回答者:panfan418 - 試用期 一級 3-22 02:19
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⑵ C語言中實參和形參分別存放在內存的什麼位置
形參只是一個符號,不會分配具體的空間的..當函數被調用的時候,具體給出的參數,也就是實參,其實是一份拷貝..它的內存空間在該函數的堆中進行分配.比如 定義函數 int add(int ,int); 在主函數中 定義變數 int x, y..調用函數 add(x, y);那麼在函數add的堆中會分配出空間,來保存實參x y的拷貝..而主函數中的 x y 是在主函數的堆中保存的... 不曉得有沒有說明白..呵呵
⑶ 口袋妖怪究極綠寶石小智版隨意鎮裡面賣的儲存碟有什麼用
儲存碟:是改變銀伴戰獸屬性的關鍵物品。
存儲碟有17種,對應除一般屬性外的17種屬性。
存儲碟的效果和石板改變阿爾宙斯屬性的效果十分相似。
1996年,最初的寶可夢游戲是帶有策略元素的日本角色扮演游戲,由田尻智為Game Boy扮演游戲和其續集、重製版被認為是寶可夢的主系列游戲,為大多數系列的粉絲所熟知。
寶可夢系列游戲開始自Game Boy游戲《寶可夢紅·綠》在日本的發售。當游戲極受歡迎時,修正版《寶可夢藍》隨後發售,在海外地區,藍版被重新編為《寶可夢紅·藍》發售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區發售。[8]其後,為了迎合寶可夢動畫的重製版《寶可夢皮卡丘》發售。
第一世代引入了最初的151種寶可夢(按照全國圖鑒順序統計包含了自妙蛙種子到夢幻的所有寶可夢)和基本的游戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰斗、交換寶可夢等。
⑷ 文章。。。。。
CD4444號蹲在一處溪水邊發呆。
自己為什麼這么背呢?怎麼能那麼背呢?雖然他是沒有宗教信仰,但各路神佛也用不著聯合起來欺負他吧?
在宇宙維和常委會銀河系分部考察組探索013小隊的抽簽中,抽到被派來這個犄角旮旯的未開發星球考察也就算了(他們火星早就舉星遷移到銀河系外圍去了,就這小破星球……),上頭沒有撥人一起合作非得一人工作也可以作罷,資金緊張設備給得不怎麼高級他也可以理解,但是,沒必要連飛船都給個小型二手中古貨吧?!CD4444號再次回想他是不是得罪哪個大頭了?還是他真的那麼不受歡迎?
才穿過這個星球的大氣層,這個破東西就徹底報廢了。他急忙進入逃生艇迫降才撿回一條命。現在可真好,除了一個能量存儲器啥東西都燒沒了。也不知道這是在這個星球的哪個地方,要怎麼聯絡總部……
不過CD4444並不是悲觀的人,他蹲了一會兒後伸伸懶腰站起來。來這星球之前他准備工作可做的不少,用這里的某個地方的話說就是「既來之則安之」,看著辦吧。現在得先解決肚子問題……他已經一天一夜沒吃東西了。
但在沿著這個有山有水風景如畫的地方轉了幾圈後,CD4444痛苦地發現:在這種文明近乎原始水平的野蠻星球上,他大概沒辦法生存……
連最起碼的熱量維持系統供應站都沒有……天哪……怎麼辦……難道他要餓死在這個光只有鳥拉屎的地方?
於是在連喝了十五次溪水後,為了節省體內所剩不多的脂肪,CD4444躺在溪邊的草地上,做了自己現在唯一能做的事——睡覺。
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來溪邊打水的韓庚看到了熟悉的景物中一個陌生的闖入者。
時值深秋,這個躺在地上的傢伙還是一身單薄的穿著,看起來很奇怪的紅色衣服,沒有一處接縫包著整個身體,臉上罩著一個粉紅色的罩子,看不清楚樣貌。
韓庚的第一個反應就是:組織的追殺者?
防備了半天,想想不太可能。自己只不過是位在最下層的一個零散小刺客,再說他也沒犯什麼錯誤,組織犯不著花那麼大勁來關注他。
那麼,就是敵對的刺客?想想還是不太可能,還是那句話,人家也是挑人的,被行刺也輪不到他頭上。
韓庚觀察了這個人好一會兒,職業直覺告訴他這個人是活著的。死了的話,他就挖個坑葬了他,好歹也是為他的殺生人生積個德,既然還活著,那就沒他什麼事了。韓庚提起木桶准備走人。
但就在這時,那個紅衣服突然醒來,搖了搖頭後飛快地抱住了韓庚的大腿,嘰里呱啦發出一串聲音。
韓庚馬上進入警戒狀態,手暗暗輕觸腰間的匕首。竟然冷不防被他抱個正著,可見這人動作十分之快,不得不防!
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CD4444感嘆著自己的好運氣。這種荒山野嶺竟然能夠遇到人~~~~~
「你好我是宇宙維和常委會銀河系分部考察組探索013小隊的CD4444號,我需要你的幫助~~~」生怕那個人走掉——因為他已經是一副想走的樣子——CD4444死命抱著他的大腿,大聲說。
抬眼一看,對方沒反應,皺著眉看著自己。
哦,那麼這個地區不是英語咯……
在CD4444換了N種語言後,終於在他說出漢語版的救命詞時,那個清秀的男人才露出了聽懂的表情——破星球,語種還這么麻煩!
「這位公子,在下聽不懂你說什麼……」清秀男還是皺著好看的眉頭。
也是……這樣一個未開發星球,估計連什麼是銀河系都不知道……CD4444號咬咬指甲思考怎麼說才好。
「……公子可否先放開在下?」
咿~~他好像又要走的樣子……CD4444抱得更緊了,決定用悲情戲搏一搏,怎麼著也要先離開這個鬼地方騙頓飯吃。他按下按扭收回護目鏡,露出本人引以自豪的一雙水汪汪大眼睛,語帶哽咽:
「這位大哥~~~我來自異鄉,本意來貴寶地安家落戶,哪曾想所搭商船遇到風浪,除我之外無一倖免~55555我的家人都……」說到這兒看了看清秀男,去~還是沒什麼表情……「我身無分文~~~不知怎麼就來到這個地方……大哥……我能洗能做……收留我吧~~~~」
嚎完後CD4444繼續抱著清秀男的大腿,大有你不收留我就不放開的意思。
韓庚看著嚎的半點眼淚也沒有的人,這種說辭鬼都不會信,可是看這個人也不像心機深沉之徒。再看看,此人長得花容月貌……忽然靈光一閃:難道是近城小倌館逃出來的人?聽說最近新逃了幾個小倌,滿城地貼了通告。
這樣一想,越看越像,自己也曾經救過幾個逃走的小倌,雖然可能那些可憐人都沒逃成功……
「……你…可是近城小倌館的人?」韓庚放下木桶,蹲下來問CD4444。
小倌館?CD4444在腦袋裡搜索這個詞,這是啥?看清秀男的表情,這似乎不是什麼好地方?該怎麼回答?「嗯……那個……我……」
果然!怪道他穿成這樣!看他一副不敢承認的模樣,是怕自己又把他抓回那裡吧……韓庚油然生起一股憐惜,小時候他也差點被賣到小倌館去,還好組織的賣手挑小童的時候快了一步……他曾經在執行任務的時候了解過,小倌的日子是非常悲慘的啊……
「你別怕,我不會把你送回去的。」韓庚安撫地拍拍CD4444,「我給你找件穿的,你這身衣服太顯眼了。」
呀嘿?這樣都行?他做了什麼嗎?CD4444莫名其妙,但還是很慶幸地跳起來跟他走了,太好了……這下餓不死了……
而韓庚,邊走邊掙扎於要不要管這事的矛盾中:管吧,自己的身份曝不得光,這樣會不會惹來麻煩?不管吧,看這個人這樣一下就馬上跟著自己走的天真樣子,不管他肯定馬上會被抓回去……哎……
韓庚看著眼前的人狼吞虎咽的樣子,搖頭再搖頭……。哎……竟然一時心軟給了他衣服以後又給了他飯吃。雖然自己在沒有任務的時候是個普通人,但也沒有善良到這種地步……
CD4444穿著一件淡藍色的粗布衣,半長的頭發用一根草繩系在腦後,趴在桌子上吃得很歡。吃完了清粥醬瓜和鹹菜,他滿足地打了個飽嗝,靠在椅背上,呀嘿~~這小破星球上的食物還真好吃,雖然沒什麼營養……
「飽了嗎?」
「嗝~~嗯。」
「好,你從這里出去向南走二十里,就會離開近城地界了。到時候你再找個安全地方過日子吧。」
「啊?!」CD4444傻眼。他要趕人啦?「這位恩公,大俠~~我無處可去身無分……」
韓庚想到什麼似地站起身,往地上抹了兩下,粘了滿手灰土泥巴後又往CD4444臉上狠狠抹了幾把。後退幾步滿意地端詳:「很好,這樣就不招眼了。」
「干……干嗎呀~~!」CD4444想擦臉,難道這是這個地方的風俗?這小破星球好像破規矩很多……
「別擦。你容貌端麗,不這樣會很快被認出來的。」
哦~~~清秀男誇自己好看也~~~~嘿嘿~~~我就說~~什麼生物能逃出我CD4444的手掌……哎?!不對!他還是想把自己趕走!!
「恩公大俠您菩薩心腸不要把我趕走呀~~我又不認識路我也無處可去我什麼都可以做收留我吧……」
韓庚皺著眉看著又抱住自己大腿開始嚎的人,彎腰把他扶起來,然後拍拍他身上的土,在CD4444一陣驚喜以為他要收留自己的時候一把把他夾在胳肢窩底下,大步跨出草盧,然後把CD4444放下,拉平他的衣服,回身把門「嗵」一關。
整個過程一氣呵成干凈利落。CD4444張大嘴巴傻站著好幾秒回不過神來。
等反應過來,CD4444開始撲在門上一邊敲一邊嚎……
「恩公啊你不能這樣就把孤苦無依我的丟掉啊@$#%^^&&**(((()………………」
韓庚喝茶……
「大俠你要有始有終啊~~哪個怎麼說的來著……對!救人救到底送佛送到西啊救人一命勝造@#$%$%^&^&&**(*(……」
韓庚到床上盤腿入定……
「求求你了大哥我不會給你添什麼麻煩的我很乖的你用了我保姆都不用請啊你看這是很劃算的事@#$%$%^^&^&^*&&**#$……」
韓庚索性蓋上被子睡覺……
…………………………
………………
屋外近黃昏,韓庚被肚子的抗議給鬧醒了。聽聽屋外很安靜,坐起來搖搖頭。那小子早已經走了吧?……不知道為什麼心裡稍稍劃過一絲不舍……大概是自己最近見沒有碰見人的緣故。
韓庚起床,打了點水洗把臉,然後開始做飯。飯在鍋里煮著,他想起也該起喂一喂毛毛了,於是開門出去。
走出門,他四處看了一看……果然,那個漂亮的人兒早已不見蹤影……
抱著一捆乾草來到屋後簡易的馬廄,韓庚摸摸毛毛的頭,毛毛噴噴鼻子,乖順地搖了搖頭。韓庚剛想把草堆到毛毛腳下,就發現那所剩不多的乾草上躺著的那個人……
CD4444枕著乾草睡得天昏地暗,夢里的他拚命躲著小隕石群,獨自一個人駕駛著飛船奔波在宇宙中……黑黑的……無邊無際的……浩瀚瑰麗的星空………
倏然睜眼,就看到了眼前的清秀男,抱著雙手正在看他睡覺,不知道已經站了多少時候。
「嗯嘿嘿……恩,恩公……」CD4444揉著眼睛討好地笑,肚子也附和地發出一陣「咕嚕嚕」的飢餓之聲……
韓庚看著眼前又揉眼睛又揉肚子的人,氣也氣不起來,無奈中似乎又飄過一點淡淡喜悅,一閃而逝。
韓庚沉默地喂完了毛毛,沉默地進屋。CD4444不敢跟進去,只好傻傻地繼續坐在毛毛旁邊。
「哎~生物,你是不是叫馬啊?剛才我太累了沒跟你說話。我在宇宙立體生物圖鑒里看過你,還從來沒看見過實物呢……你會不會說話?看樣子是不會了……那你聽我說話總該行的吧?哎……這里也不知道有誰會聽我說話了……」
CD4444靠著欄桿玩著乾草嘰里呱啦說著,毛毛噴著響鼻,搖頭晃腦。
當韓庚拿著一碗飯一碗菜來到馬廄的時候,就看到這樣人馬聊天的一幕……
「啊~~恩公……」CD4444盯著韓庚……手裡的食物……
「吃吧。」
嗯~~~~好吃~~這是什麼肉?好吃好吃……大米飯就是香……在火星上這樣的天然食品只有超級大款才吃得起呀……CD4444鼓著腮幫子吃得滿嘴油。毛毛在一邊陪著他也很開心地吃著乾草。
韓庚看了一會兒,還是回屋去了。
夜幕又降臨,CD4444在乾草堆上輾轉反側,這破星球,白天和晚上的溫差真大…連個智能溫度調節設備都沒有……冷死了……想了一想,挨近毛毛。毛毛也很溫順地趴在地上,任由CD4444抱著他取暖。
快要迷迷糊糊睡過去時,CD4444聽到一個無奈的聲音:
「……進屋吧。」
當CD4444躺在韓庚給他在地上鋪的地鋪後,滿足地呼了口氣……嗯~~~~堅持就是勝利~~~~嘿嘿……就這被子還是冷了點……取暖方法還是不先進啊……
而韓庚,則躺在床上為自己的舉動郁悶不已……以前教育他的前輩就說過,自己的心性對於刺客來說,是最要命的……哎……
⑸ 神奇寶貝bw
目錄嗎?
X:修帝,S:紅豆杉博士,Z:小智真新鎮的家人,B:貝兒,
水、草、火炎系道館(1~6)
BW01.前往合眾地方!捷克羅姆的影子!!(艾莉絲、紅豆杉博士登場,修帝得到藤藤蛇)X/S/Z BW02.艾莉絲與牙牙!!(火箭隊原有神奇寶貝寄放在本部,武藏收服滾滾蝙蝠,小智收服豆豆鴿)S/Z BW03.水水獺!黑眼鱷!危在旦夕!!(小智得到水水獺)S BW04.對戰俱樂部!神秘神奇寶貝登場!!(小智得到暖暖豬) BW05.三曜道館!VS炎爆猴、冷水猴、花椰猴!!(天桐登場) BW06.夢之跡地!夢娜與夢莎娜!!(小智得到三體徽章,艾莉絲與天桐加入)
一般系道館(7~16)
BW07.藤藤蛇·用頹廢收服!? (小智收服藤藤蛇) BW08.達摩仔與達摩狒狒!時計塔的秘密!! BW09.失控的大角蜈蚣!拯救牙牙!! BW10.勁敵對戰!強敵普魯水母!! X BW11.寄岩蟹!取回自己的家!!(天桐得到寄岩蟹) BW12.破袋怪戰隊與秘密基地!?(小智得到蛋) BW13.泡沫栗鼠愛干凈!? S/B(貝兒登場,貝兒收服泡沫栗鼠) BW14.七寶市!博物館大冒險!! BW15.七寶道館賽!VS道館訓練家 阿蘆薈!! BW16.再戰七寶道館!新技能爆破!!(暖暖豬學會硝煙沖鋒,水水獺學會噴射水柱,小智得到基本徽章)
蟲系道館(17~)
BW17.從蛋里孵化出的搗蛋鬼!!(小智的蛋孵化成奸詐蜥) BW18.矢車森林!包衣蠶與雅技!!(小智收服包衣蠶) 神奇寶貝鑽石&珍珠 小剛和小光1小時特別節目 BW19.酒侍對決!寄岩蟹對雙刃丸!(2月17日) BW20.皮卡丘VS黑眼鱷VS藍灰鴨!(2月24日) 2月10日停播一周No.494~649(合眾)
注;暫時沒有國語名稱,下面的都是網譯而成,國語名稱會陸續更新進去。 黑體的名稱已經確定。 全國編號 日文名 詞根 自翻翻譯 昵稱(平名化名) No.494 ビクティニ Victory 維庫蒂尼 織夢好,好織夢 V仔、勝利星 No.495 ツタージャ ツタ(爬山虎) + ジャ(蛇) 藤藤蛇 草蛇 No.496 ジャノビー ジャ(蛇) + ノビー -nobii-noble (高貴的) 貴族蛇 草蛇 No.497 ジャローダ ジャ(蛇) + ローダ -roda-royal (貴族) 葉皇蛇 草蛇 No.498 ポカブ ポカポカ(溫暖) + ブ - ぶた(豬) 暖暖豬 火豬、二師兄 No.499 チャオブー チャオ - チャオヤン(朝陽) + ブ - ぶた(豬) 朝陽豬 火豬、二師兄 No.500 エンブオー エンブ(練武) + ブオー -puo + ブ - ぶた(豬) 武炎豬/炎豬王 火豬、二師兄 No.501 ミジュマル ミジュク(未成熟) + マル(圓球) 水水獺 海獺 No.502 フタチマル フタ( 2 個) + ホタチ(一種貝殼) + マル(球) 雙刃丸 海獺 No.503 ダイケンキ ダイケン(大劍) 海劍獅/大軒騎 海獺 No.504 ミネズミ ミミ(看看) + ネズミ(鼠) 探探鼠 門前鼠 No.505 ミルホッグ ミル ( 看守 )+ ホッグ - グラウンドホッグ ( 土撥鼠 ) 警備鼠 門前鼠、丁滿 No.506 ヨーテリー ヨー(幼) + テリー - 泰利 - 泰利犬(約克夏犬) 泰利犬 No.507 ハーデリア テリー - 泰利 - 泰利犬(約克夏犬) 哈蒂犬 No.508 ムーランド ムーランド -mulando- 拉穆拉多 - 拉布拉多 穆蘭犬 No.509 チョロネコ チョロ - ちょろまかす(欺騙) + ネコ(貓) 偽裝貓/盜賊貓 No.510 レパルダス レパ -lepa-leopard (豹) 無情豹 No.511 ヤナップ ヤナ - ハナヤサイ ( 花椰菜 )+ ナップ -nap-ape(猿 ) 花椰猴 草猴 No.512 ヤナッキー キー -ki-monkey 狂葉猿 草猴 No.513 バオップ バップ -nap-ape( 猿 )+バ→バースト(爆炸) 炎爆猴 火猴 No.514 バオッキー キー -ki-monkey 蓄火猿 火猴 No.515 ヒヤップ ヒヤ(冷水) + ナップ -nap-ape( 猿 ) 冷水猴 水猴 No.516 ヒヤッキー キー -ki-monkey 猛水猿 No.517 ムンナ 音譯 食夢獸 / 夢娜 No.518 ムシャーナ 音譯 夢煙獸 / 姆夏娜 No.519 マメパト まめ(豆) + パト - はと(鳩鳥) 灰豆鴿 xx(人工屏蔽) No.520 ハトーポー パト - はと(鳩鳥) 灰斑鴿 xx(人工屏蔽) No.521 ケンホロウ 灰傲鴿 xx(人工屏蔽) No.522 シママ シマウマ(斑馬) 電斑馬 電馬 No.523 ゼブライカ ゼブラ(斑馬) + ライカ(雷火) 奔雷馬(奔雷斑馬) 電馬 No.524 ダンゴロ ダンゴ(凹槽) + ゴロ(圓球) 地幔岩 No.525 ガントル ガント - がんとう(岩頭) + トル(陷阱) 地礦岩 No.526 ギガイアス ギガ(千兆)+ガイア(蓋亞)+アース(大地) 蓋亞岩 蓋亞 No.527 コロモリ コロ(圓滾) + モリ - コウモリ(蝙蝠) 滾滾蝠 蝙蝠 No.528 ココロモリ ココロ(心) + モリ - コウモリ(蝙蝠) 愛心蝠 蝙蝠 No.529 モグリュー モグ - モグラ(鼴鼠) + ドリュ - ドリル(掘地) 小鼴鼠 鼴鼠 No.530 ドリュウズ ドリュ - ドリル(掘地) + ウズ(漩渦型) 鋼鼴鼠 鼴鼠 No.531 タブンネ タ ブ ンネ - たぶんね(大概吧 ~ ),音譯 塔布奈 No.532 ドッコラー ドッコ - どっこい(嘿!哈!) + コラ(喂!嘿呀!) 斷木郎 搬運工、民工 No.533 ドテッコツ ドッコ - どっこい(嘿!哈!) + テッコツ(鋼架) 破鋼郎 搬運工 No.534 ローブシン ブシン(戰神) 筋力郎 搬運工 No.535 オタマロ オタマロ - おたまじゃくし(蝌蚪) 音波蝌蚪 蝌蚪 No.536 ガマガル ガマ(蛤蟆) 顫音蟾蜍 蛤蟆 No.537 ガマゲロゲ ガマ(蛤蟆) + ゲロ - ゲロゲロ(蛙叫) 兆幅蟾蜍 蛤蟆 No.538 ナゲキ ナゲ(投擲) + ナゲキ(憤慨),音譯 納伽奇 柔道怪 No.539 ダゲキ ダゲキ(沖擊),音譯 達伽奇 空手道 No.540 クルミル クル(纏繞) + クルミ(嬰兒被) 寶寶蟲 草蟲 No.541 クルマユ クル(纏繞) + マユ(繭) 寶寶繭 草蟲 No.542 ハハコモリ ハハ(媽媽) + コモリ(看護孩子) 護子蟻 草蟲 No.543 フシデ フシ(關節) + デ - ムカデ(蜈蚣) 毒節蟲 蜈蚣 No.544 ホイーガ ホイー - ホイール(車輪) 車輪繭柔道 蜈蚣 No.545 ペンドラー ペンドラー -pendra- scolopendra (蜈蚣) 毒蜈蚣 蜈蚣 No.546 モンメン メン(棉花) 棉花球 棉花 No.547 エルフーン エルフーン -elfin (小妖精、淘氣鬼) 淘氣棉 棉花 No.548 チュリネ チュリ - チュウリップ(鬱金香) + ネ - タネ(種子) 郁香種子 No.549 ドレディア レディ - レディー(淑女,貴婦) + ディア - ディアデム(皇冠),音譯 花仙子 / 朵蕾蒂亞 No.550 バスラオ バス - 巴斯魚 巴斯魚 No.551 メグロコ メグロ(目黑) + ロコ - コロ -crocodile (鱷魚) 黑目鱷 鱷魚 No.552 ワルビル ワル(壞蛋) + ワルビ - わるびれる( 發怵 ) 驚目鱷 鱷魚 No.553 ワルビアル ワル(壞蛋) + ビアル -bile (壞脾氣) 紅霸鱷 鱷魚 No.554 ダルマッカ ダルマ(達摩) + マッカ(猩紅) 小達摩 狒狒 No.555 ヒヒダルマ ヒヒ(狒狒) + ダルマ(達摩) 火狒狒 狒狒 No.556 マラカッチ マラカス(空竹)+カッチ→Zygocactus truncatus(蟹爪蘭), 音譯 仙人掌花 No.557 イシズマイ イシズ - いしずえ(柱腳石)+ズマイ-かりずまい(暫住) 寄岩蟹 寄居蟹 No.558 イワパレス イワ ( 岩石 )+ パレス ( 宮殿 ) 岩宮蟹 寄居蟹 No.559 ズルッグ ズル(滑動) + ズル - ずるい(狡詐) 狡猾蜥 冠希 No.560 ズルズキン ズル - ずるい(狡詐) + ズキン(頭巾) 頭冠蜥 冠希(橙冠蜥) No.561 シンボラー シン - しん(核心、神)シンボラー - シンボライズ(象徵化),音譯 圖騰神 / 信波拉 No.562 デスマス デスマス - デスマスク(死亡面具) 死靈假面 No.563 デスカーン デス -death (死亡) + カーン( cain ) -coffin (棺材) 靈棺木 棺材 No.564 プロトーガ プロト-proto(原始的-)+ガ - ガメ(龜) 遠古龜 海龜 No.565 アバゴーラ アバ - あばく(掘地) + アバゴ -airbag (安全氣囊) 堅甲龜 海龜 No.566 アーケン アーケン - アーケ - archaeopteryx 始祖鳥 始祖鳥 No.567 アーケオス アーケン - アーケ - archaeopteryx+ オス - pterosaur (翼龍) 祖翼鳥 始祖鳥 No.568 ヤブクロン ヤブク ( 弄破 )+ right dedecmsブクロン - ふくろ ( 塑料袋 ) 垃圾怪 垃圾袋 No.569 ダストダス ダスト - ダストシュート(垃圾桶) 廢吞袋 垃圾袋 No.570 ゾロア ゾロ(佐羅) + ゾロア -soroa (狐狸) 索羅亞 佐羅、狐狸 No.571 ゾロアーク ゾロ(佐羅) + アーク - アク(惡) 索羅亞克 佐羅、狐狸 No.572 チラーミィ チンチラ(灰鼠),泡沫栗鼠 灰鼠 No.573 チラチーノ チンチラ(灰鼠) 圍巾鼠 灰鼠 No.574 ゴチム ゴチル - ゴシック ( 哥特型 ) ,音譯 哥特寶寶 / 高琪姆 小姨媽 No.575 ゴチミル ゴチル - ゴシック ( 哥特型 ) ,音譯 哥特蘿莉 / 高琪米爾 小姨媽 No.576 ゴチルゼル ゴチル - ゴシック ( 哥特型 音譯 哥特小姐 / 高琪爾賽爾 姨媽 No.577 ユニラン ニラン(雙卵),音譯 細胞丸 / 尤尼蘭 細胞 No.578 ダブラン ダブラ(倍增) + ラン(卵子),音譯 細胞球 / 達普蘭 細胞 No.579 ランクルス ラン(卵子) + クルス -culus-homunculus (矮人、侏儒) ,音譯 細胞仔 / 細胞 No.580 コアルヒー コ(小孩) + アルヒ - アヒル(天鵝) 丑小鴨 天鵝 No.581 スワンナ スワン(天鵝) + ワンナ(灣內) 白灣鵝 天鵝 No.582 バニプッチ バニラ(香草,香草味) + バニ - バニシングクリーム(雪花膏) 布奇冰 冰激凌 No.583 バニリッチ バニラ(香草,香草味) + バニ - バニシングクリーム(雪花膏) 利奇冰 冰激凌 No.584 バイバニラ バイ(雙倍) + バニラ(香草,香草味) 雙子冰 冰激凌 No.585 シキジカ シキ(四季) + シカ(鹿) 四季鹿 草鹿 No.586 メブキジカ メブキ - 芽吹き(吐芽) + ジカ - シカ(鹿) 枝芽鹿 草鹿 No.587 エモンガ モンガ - モモンガ(鼯鼠) 電飛鼠 No.588 カブルモ カブ - カブトムシ(甲蟲) + ブルー(藍) 頂角蟲 No.589 シュバルゴ シュバ -saber (軍刀,騎兵刀) 騎兵蟲 No.590 タマゲタケ タマゲ - 球投げ(投球) + タケ(蘑菇) 小球菇 No.591 モロバレル モロ( 2 個) + バレル(桶形) 圓桶菇 織夢好,好織夢 No.592 プルリル 音譯 普魯水母 No.593 ブルンゲル 音譯 布魯水母 No.594 ママンボウ マンボウ(翻車魚),音譯 瑪蒙魚 / 護心魚 No.595 バチュル チュル - チュラ -tarantula (狼蛛) 幼狼蛛 電蜘蛛 No.596 デンチュラ デンチ(電池) + チュラ( tula ) -tarantula (狼蛛) 電狼蛛 電蜘蛛 No.597 テッシード テッシ - てっしつ(鐵質) + シード(種子) 刺鐵種 草鋼 No.598 ナットレイ ナット(螺母、堅果) + トレイ(底盤) 刺鐵盤 草鋼 No.599 ギアル ギア(齒輪) 齒輪雙子 齒輪 No.600 ギギアル ギア(齒輪) 鋼盤齒輪 齒輪 No.601 ギギギアル ギア(齒輪) 多合一齒輪 / 復合齒輪 齒輪 No.602 シビシラス シビレウナギ(電鰻) + シラス(小沙丁魚) 小電鰻 電鰻 No.603 シビビール シビレウナギ(電鰻) 放電鰻 電鰻 No.604 シビルドン シビレウナギ(電鰻) 狂電鰻 電鰻、章鰻玉 No.605 リグレー リレー(接力、傳遞),音譯 + リグ -rigger (操縱者) 利古雷 No.606 オーベム オーベ -obey (順從) /operate (操縱) + ベム音譯 奧貝姆 No.607 ヒトモシ ヒ(燈光) + トモシ(燈火) 燭燈鬼 No.608 ランプラー ランプ(燭燈台) 燈台鬼 No.609 シャンデラ シャンデラ - シャンデリア( 枝形吊燈 ) 吊燈鬼 No.610 キバゴ キバ(牙) + ゴ(仔)牙牙 牙龍、綠龍 No.611 オノンド オノ(斧頭) + オド - おどかし(威嚇) 愕牙龍 牙龍、綠龍 No.612 オノノクス オノ(斧頭) + オノノク(戰栗、害怕) 斧牙龍 牙龍、綠龍 No.613 クマシュン クマ(熊) + シュン - snivel (鼻涕) 小雪熊 北極熊、冰熊 No.614 ツンベアー ツン - chin (下巴) + ベアー -bear (熊) 冰須熊 北極熊、冰熊 No.615 フリージオ フリ -freeze (凍結) + ジオ - ジオイド(地球形體) 冰晶球 / 弗利吉奧 No.616 チョボマキ マキ(纏卷) 貝殼蟲 No.617 アギルダー アギルダー - agility (輕快地,敏捷的) 迅猛蟲 No.618 マッギョ 音譯 馬奇魚 比目魚 No.619 コジョフー ジョフー - ぶじゅつ(功夫) + コジ(居士) 武鼬 居士 No.620 コジョンド コジ(居士) + ジョンド -shoot (疾馳) 疾鼬居士 白居易 No.621 クリムガン クリム - クリムソン(血紅) 赤鯊龍 No.622 ゴビット ゴビット -guard (守衛),音譯 戈比特 / 御守靈 鬼巨人 No.623 ゴルーグ 音譯 戈羅格 / 御巨靈 鬼巨人 No.624 コマタナ コマタ(小碎步) 刃步兵 / 科馬塔納 忍者 No.625 キリキザン キリキザ - きりきざむ(剁碎切裂) 裂刃兵 / 奇利奇賽 忍者 No.626 バッフロン バッフロン -buffalo (水牛) + アフロ(爆炸頭) 荒野牛 No.627 ワシボン ワシ(鷹) 幼獵鷹 戰鷹 No.628 ウォーグル ウォー -War (戰爭) + グル - イーグル(鷹) 勇戰鷹 戰鷹 No.629 バルチャイ バルチャイ - vulture (禿鷹) 禿鷹仔 禿鷹 No.630 バルジーナ バルチャイ - vulture (禿鷹) 禿骨鷹 禿鷹 No.631 クイタラン クイ - アリクイ(食蟻獸) 食蟻獸 No.632 アイアント アイアン(鐵) + アント -ant (螞蟻) 鐵兵蟻 No.633 モノズ モノ -mono ( 單一的),音譯 獨頭龍 / 摩諾龍 惡龍 No.634 ジヘッド ヘッド(頭),音譯 雙頭龍 / 加艾龍 惡龍 No.635 サザンドラ サザン - trisome ),音譯 三頭龍 / 沙塞龍 / 暗翼龍 惡龍 No.636 メラルバ メラ -miller (蛾) 炎蛾蟲 No.637 ウルガモス モス(焚燒) + モス -moth (飛蛾) 焚翼蛾 火飛蟲 No.638 コバルオン 音譯 鋼毅羊 / 克巴魯奧 羊力大仙 No.639 テラキオン テラ(大地),音譯 地破牛 / 泰拉齊奧 牛力大仙 No.640 ビリジオン 音譯 草原鹿 / 維利吉奧 鹿力大仙 No.641 トルネロス トルネ - トルネード(龍卷風),音譯 風魔神 / 多爾奈洛斯 風神 No.642 ボルトロス ボルト(伏特),音譯 雷魔神 / 伏爾多洛斯 雷神 No.643 レシラム シロ - しろ(白色) + ラム - RAM (隨機存取存儲器),音譯 蕾希拉姆 白龍 No.644 ゼクロム クロ - くろ(黑色) + ロム - ROM (只讀存儲器),音譯 塞克羅姆 黑龍 No.645 ランドロス ランド(大地),音譯 地魔神 / 蘭多洛斯 地神 No.646 キュレム キュ - ユキ(雪) + レム -REM,音譯 丘雷姆 灰龍、冰龍 No.647 ケルディオ ケル(踢),音譯 凱魯迪奧 No.648 メロエッタ メロ - メロディー(旋律),音譯 美洛艾達/旋律 旋律仙子 No.649 ゲノセクト ゲノ - Genocide(種族滅絕的) + セクト -insect (昆蟲),音譯 獵殺蟲 / 蓋諾塞克多
編輯本段資料簡介
神奇寶貝是日本Game Freak代表田尻智於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy(任天堂的掌機)游戲。名字來源於日文羅馬字的縮寫「Pocket Monsters」 (簡稱PM)(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其獨特的游戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量近千萬。趁此勢頭,推出後續的一系列游戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品以及一年一度的劇場版動畫電影,並拓展至世界各地。由於字數限制,「神奇寶貝」系列的游戲部分,請參看:口袋妖怪;神奇寶貝列表,請參看:神奇寶貝圖鑒 ;漫畫部分:神奇寶貝特別篇。詞條圖冊更多圖冊
⑹ 四川電子信息製造業發展圖鑒
文/王 娟
電子信息製造業,是指研製和生產電子設備及各種電子元件、器件、儀器、儀表的工業。本文所述電子信息製造業,是指計算機、通信和其他電子設備製造業,主要包括:計算機製造、通信設備製造、廣播電視設備製造、雷達及配套設備製造、非專業視聽設備製造、智能消費設備製造、電子器件製造、電子元件及電子專用材料製造、其他電子設備製造。
總體來看,產業蓬勃發展有朝氣
企業數量翻倍
全省規模以上電子信息製造業企業從2012年的292戶增加到2020年的665戶,企業戶數增長1.3倍,年均增長10.8%;佔全部規模以上工業企業戶數的比重由2012年的2.3%提高到2020年的4.5%。2021年上半年,全省電子信息企業數延續增長態勢,達到729戶,佔全部規模以上工業企業數的4.8%。從電子信息製造業的用工人數看,盡管企業生產自動化水平逐漸提高,減少了對人力資源的需求,但平均用工人數仍然由2012年的32.9萬人增加到了2020年的39.3萬人,有效拉動了就業。
產業規模不斷擴大
全省電子信息製造業規模不斷擴大,工業經濟效益顯著提升。2020年,電子信息製造業的資產總額達6467.2億元,比2012年增加4428.3億元,佔全省規模以上工業企業資產總額的比重也從2012年的6.8%提升到了2020年的12.8%,佔比提高6.0個百分點。電子信息製造業營業收入由2012年的2507.5億元增長到2020年的6666.8億元,年均增速達13.0%,特別是2017年至2020年,營業收入持續攀升,年均增速接近20%;佔全省規模以上工業企業營業收入的比重從2012年的8.0%提升到了2020年的14.7%,佔比提高6.7個百分點。利潤總額由2012年的139.8億元增長到2020年的169.4億元,增加了29.6億元。
產業鏈提檔升級
近年來,四川省電子信息製造業取得了跨越式發展,產業規模從小到大,實現了產業鏈式聚集和聯動發展,逐漸形成了以成都、綿陽、宜賓等地為主的電子信息製造業發展集群。終端產品(手機、電腦、智能手錶)、中間產品(液晶顯示屏、液晶顯示模組)、電子元器件及配件均有產出。2021年上半年,全省電子計算機整機、手機、集成電路圓片、液晶顯示屏的產量分別為4309.1萬台、6550.1萬台、5025萬片和19613.3萬片。
亮點
成為工業經濟的主要拉動力
2020年,面對復雜變化的國內外形勢,特別是在新冠肺炎疫情沖擊下,四川統籌推進疫情防控和經濟 社會 發展,電子信息製造業企業迅速恢復,增長勢頭強勁,增加值持續保持兩位數增長。2021年以來,海外疫情持續蔓延,電子信息製造業生產訂單向國內迴流,企業及時抓住機遇,開足馬力生產,電子信息製造業成為全省工業經濟增長的重要拉動力。2021年上半年,全省計算機、通信和其他電子設備製造業增加值同比增長27.4%,高於全省規模以上工業增加值增速15.3個百分點,拉動全省工業增加值增長2.1個百分點,成為工業經濟發展最強引擎。
出口交貨值佔比大
由於海外訂單迴流的拉動,2021年全省工業出口交貨值延續了2020年兩位數的增長走勢,電子信息製造業亦是如此,同時作為目前四川最大的工業出口行業,其出口佔比也在不斷提升。2021年上半年,全省工業出口交貨值達2680.8億元,同比增長17.4%。其中,電子信息製造業出口交貨值2280.9億元,遠超2012年全年的出口交貨值總量;同比增長18.0%,占工業出口交貨值的比重為85.1%,佔比較2012年提高了12.5個百分點。
運營質量較高
近年來,四川持續深入推進「三去一降一補」,積極改善企業債務狀況,降低企業經營風險,全省電子信息製造業運營質量得到較大提高。2021年上半年,電子信息製造業營業收入為3610.7億元,同比增長33.1%,增速比全省規上工業平均水平高13.1個百分點;人均營業收入為187.6萬元,比上年同期提高34.7萬元,比平均水平高12.1萬元;6月末產成品存貨周轉天數為11.7天,比平均水平少1.9天;研發費用為57.9億元,同比增長51.6%,增速比平均水平高6.0個百分點。
產業鏈受沖擊
當前,四川經濟正處於轉型發展、創新發展、跨越發展的關鍵時期,面對中美貿易摩擦和新冠肺炎疫情的雙重夾擊,四川工業經濟特別是電子信息製造業面臨的「卡脖子」情況和發展沖擊更加復雜多變。目前,全省電子信息製造業所需的製造設備對外依存度為70%,高端通用晶元領域對外依存度達90%,絕大部分高端晶元、集成電路設計軟體、操作系統等核心基礎零部件(元器件)以及產業技術基礎幾乎完全依賴進口,「卡脖子」問題長期存在。2021年以來,全球「缺芯」問題愈演愈烈,部分企業前期備貨不多,生產所需的主要材料面臨斷供的巨大風險。
虧損較為嚴重
四川電子信息製造業規模不斷擴大,但行業利潤率較低,企業生產成本壓力不減,企業盈利能力不高。2021年上半年,全省729戶電子信息製造業企業中,有164戶企業虧損,企業虧損面達22.5%,比全省規上工業企業虧損面高7.6個百分點;虧損企業虧損總額34.3億元,與上年同期相比不降反升增長29.9%,比平均水平高44.3個百分點。上半年監測的規模以上工業前50強重點企業中,有3戶電子信息製造業企業處於虧損狀態,有2戶利潤下降超50%。上半年全省電子信息製造業的營業收入利潤率為3.2%,遠低於規上工業平均水平4.6個百分點;單位成本費用96.9元,比平均水平高5.9元;每百元營業收入中的成本達91.9元,比平均水平高9.0元。
重點產品產量下降且部分智能製造缺失
2021年上半年,受全球晶元短缺和新冠肺炎疫情持續蔓延影響,四川重點產品中的光電子器件產量同比下降87.5%,液晶顯示模組產量下降41.6%,電話單機產量下降21.6%,半導體存儲盤產量下降17.0%,電子元件產量下降12.9%。程式控制交換機、衛星導航定位接收機、微波終端機、半導體存儲器播放器、智能音箱、智能手環等智能製造產品缺失。關鍵領域還有待掌握核心,例如半導體中廣泛應用於5G、智能感測等領域的鍺硅生產工藝,目前國內尚屬空白,雖有國內企業計劃自主研發相關技術,但存在百億元級的資金缺口,進展緩慢。
區域發展不平衡
從地區分布看,電子信息製造業存在區域發展不平衡的現狀。從企業數量看,2021年上半年,電子信息製造業企業主要集中在成都、綿陽等地,企業數超過50家的地區僅有4個,分別為:成都(245戶)、綿陽(81戶)、宜賓(75戶)、遂寧(72戶)。這四個地區的企業數合計佔全省電子信息製造業企業數的64.9%。從營業收入和利潤總額看,成都佔比均在50%以上,綿陽佔比均接近20%。由此可見,電子信息製造業主體集中在成都、綿陽,其他市州雖有分布,但區域發展差距明顯,基礎相對薄弱,產業規模偏小,仍處於產業鏈、價值鏈中低端,產品材料成本高、附加值低。
當前,我們正經歷百年未有之大變局,工業發展也站在新的 歷史 起點上,將進入結構調整、動力轉換、需求升級、競爭加劇的裂變期。隨著成渝地區雙城經濟圈建設的持續推進以及近日《成渝地區雙城經濟圈電子信息產業高質量協同發展實施方案》的出台,四川將逐步提高產業的本地配套率和全球競爭力,電子信息製造業發展也將迎來一次新的變革。
(2021年《四川省情》第8期。更多權威數據及 財經 要聞請下載《四川省情》APP客戶端,復制下載鏈接到瀏覽器打開:安卓系統點擊https://dwz.cn/WUP8yybi,IOS系統點擊https://dwz.cn/jzcHEl5T)版權所有,轉載必究。
⑺ 寵物小精靈BW都有誰
小智與皮卡丘
小智:(聲優:松本梨香)男主角,生於關東的真新鎮,10歲。他朝氣蓬勃,目標是成為世界第一的神奇寶貝大師。他有骨氣,有自信,不會半途而廢,有毅力,總是堅持到底,憑著一份信任神奇寶貝的心態參加了多次官方聯盟大會,最終他取得了一次次輝煌的成績........皮卡丘:(聲優:大谷育江)這只皮卡丘擁有比其它皮卡丘更強大的電力。在初代第一話中,小智因為睡懶覺,3隻初學者使用的神奇寶貝已經被其他人拿走了,只有皮卡丘因為被當成危險品,所以沒被拿走,而小智只好拿皮卡丘了。在第一集中,它對小智的印象很差,不過,後來因為特別的原因,兩個人關系開始密切,現在已進入到形影不離的地步了,與小智的親密度為99.8%是相當高的水準。アイリス(艾麗絲)(聲優:悠木碧):是一個喜歡爬樹,擅長使用樹果,具有野生的行動力的女孩子,由於某種原因,她和龍系神奇寶貝キバゴ(龍牙獸)一起旅行艾爾麗絲
。デント(田斗)丹特
(聲優:宮野真守):是一名具有豐富的知識和經驗,可以診斷訓練家和神奇寶貝之間關系並做出建議的神奇寶貝服務生,同時也是道館訓練家。他的戰斗方式是大膽加上華麗.初登場使用的神奇寶貝:椰菜猴
⑻ 神奇寶貝圖鑒的設計
關都和新關都圖鑒
關都圖鑒是原創設計,但形狀大體上很可能基於Game Boy游戲機。比較顯著的一點是圖鑒上部分的藍色燈,這個燈是狀態燈,在圖鑒解說時會閃爍。關都的兩個版本都可用一個十字鍵和兩個圓形按鈕來操作圖鑒。特別篇表明更新資料的方法是替換插在圖鑒左側的存儲卡,替換完成後按下狀態燈就會激活圖鑒。
金銀和心魂版圖鑒
金銀版圖鑒的設計創意可能來源於Game Boy Color,它有金銀版只有紅色一個版本,而心魂版則有紅色和粉色兩個版本。金銀版有一個十字鍵和兩個圓形按鈕來操作圖鑒,而心魂版則用一個觸摸屏代替了按鈕。從特別篇可以得知圖鑒外側的綠色燈是共鳴燈,在圖鑒接近時會閃爍。下方的藍色燈則是狀態燈,在圖鑒解說時會閃爍。
寶石和新寶石圖鑒
寶石版的圖鑒設計來源於Game Boy Advanced,寶石版只有一個銀色的版本。新寶石版只有一個紅色的版本。擁有:整合狀態燈快速齒輪、兩個輔助按鈕、剩餘的一個指示燈、舊版還有共鳴燈。特別篇表明圖鑒可以被干擾,也可以因為撞擊導致數據錯亂,圖鑒靠近還可以傳輸信息,圖鑒有旅行日誌功能。
珍珠鑽石白金版圖鑒
珍珠鑽石版圖鑒的設計創意來源於DS游戲機,比較有趣的一點是在打開屏幕後能夠在屏幕旁發現一個攝像頭。兩個版本都擁有:揚聲器孔、十字鍵、兩個輔助按鈕、兩個指示燈、快速齒輪。使用者可以用快速齒輪加速瀏覽神奇寶貝列表。珍珠鑽石和白金的區別在於內部的顏色從黑色調變成了銀色調。動畫版明確說明圖鑒的快速齒輪平時是可以收在機內的,將神奇寶貝球置於齒輪下方可以進行掃描。圖鑒有四種顏色:紅色、粉色、黃色、紺色。
黑白版圖鑒
黑白版圖鑒時伸縮滑蓋式,不使用時第二塊屏幕會收縮回第一塊的後面,展開厚呈上下排列,由於無法翻蓋,所以啟動方式有所變化。它有紅色和粉色兩個版本。擁有:顯示屏、觸摸屏、揚聲器、觸摸板、展開按鈕、一個指示燈。動畫表明圖鑒可以觀看三百六十度的圖像,同時背後有類似於探測器的裝置。
卡洛斯圖鑒
卡洛斯圖鑒為伸縮式,兩個部分由有質量的全息影像相連。卡洛斯圖鑒比以往的圖鑒要大很多,大概有手掌大小,而且卡洛斯圖鑒只有一塊巨大的全息屏幕和單一的顏色。擁有:全息屏幕、展開按鈕、四個指示燈(或攝像頭)。
細節
除成都版本外,所有版本的圖鑒必定有一個綠色的指示燈。除新寶石版外,沒有翻蓋功能的圖鑒必定有一個啟動按鈕。
和現實世界的智能手機類似,圖鑒得界面越來越簡潔,按鈕越來越少。