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我的世界基岩版伺服器有什麼用

發布時間: 2022-12-26 20:50:28

① 《我的世界》網易版是java版還是基岩版

我的世界網易版可以使這兩個版本。玩家是可以選擇的,創建Java版或者基岩版。我的世界基岩版,亦稱作基岩平台、基岩代碼庫或基岩引擎。

是由Mojang、MicrosoftStudios、4JStudios和SkyBoxLabs等開發的多平台版本之Minecraft。

基岩代碼庫

基岩版一詞來自基岩代碼庫,使用C編寫以在不支持Java的平台上運行。在不同平台上,雖然為了適應網路和存儲訪問等目標平台差異而修改了代碼,但仍然使用了大約百分九十的相同代碼。這個共同的功能核心被稱作基岩引擎。

代碼庫位於管理代碼片段並跟蹤其演變的軟體系統中。這使得代碼庫不僅可以託管當前版本,還可以託管所有過去的版本、獨立的基岩版專用伺服器版本和多個測試版,同時避免了沖突。各個目標平台上的構建是單獨的,在構建完畢後會上傳至各平台的應用商店。

大多數應用商店都有自己的合規性要求,會在新版本可供玩家下載之前對其進行一系列的認證測試。Xbox游戲工作室嘗試在各平台的應用商店上同時發布。

② 《我的世界》基岩版是什麼意思

我的世界:基岩版(Minecraft:Bedrock Edition),亦稱作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代碼庫(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine)),是由MojangAB、Microsoft Studios、4J Studios和SkyBox Labs開發的多平台版本之Minecraft。在此版本之前,這個作品系列在被提及時使用「攜帶版」、「MCPE」或「攜帶版/Windows 10版」的名稱。

除了仍未發布獨樂不如眾樂更新的Apple TV版以外,其餘所有基岩版都會統一標題為Minecraft(沒有副標題)。在此之前,每個平台上都有不同的副標題,包括攜帶版(所有移動平台)、Windows 10版、Xbox One版、Nintendo Switch版、Gear VR版和Fire TV版。

③ 網易版我的世界,基岩版我的世界有什麼區別手機版我的世界和電腦版我的世界又有什麼區別

很高興為您解答

我的世界按平台大致可以分為JAVA版和基岩版,JAVA版在電腦上玩,手機無法運行。
而基岩版電腦和手機都可以運行,而且可以聯機。
網易我的世界電腦版里有JAVA版和基岩版,兩個版本內容更新速度差不多。
希望能幫到您,如果有問題歡迎私信。

④ 《Minecraft》win10基岩版有哪些值得推薦的伺服器

《Minecraft》win10基岩版值得推薦的伺服器有FillAmeaPixe和Lifeboat。

FillAmeaPixel,基岩版上模仿Hypixel比較優秀的伺服器。

Lifeboat,是基岩版上熱度最高的伺服器。

相關拓展

《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。

游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。

玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。

游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由多塊像素組成的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。

游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。

以上內容參考 網路-Minecraft

⑤ 《我的世界》java版和基岩版的區別是什麼

我的世界java版和基岩版的區別是什麼,我的世界java版和基岩版的區別是,Java版更新往往更快,基岩版更新往往會慢一點,Java版是使用啟動器開始游戲的,可以選擇遊玩版本,基岩版無啟動器應該不能選擇遊玩版本但能玩快照版本。

我的世界簡介

我的世界是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造或者破壞方塊。游戲開發靈感來自矮人要塞、模擬樂園、地城守護者和無盡礦工游戲。

游戲所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。

⑥ 我的世界手機版伺服器是什麼意思。

伺服器是有的,就是像pc版本裡面的伺服器,所謂的伺服器就是可以多個玩家身處在同一個世界裡進行游戲,有些伺服器還帶有多世界插件,當然比伺服器低一檔的是聯機,就是多個設備處在同一個區域網下可以聯機,但是沒有伺服器裡面的指令啊什麼的。

⑦ 什麼是我的世界伺服器

我們就先簡要的介紹一下我的世界伺服器吧!

我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戲,游戲的大背景設定為模擬的現實世界。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

在我的世界的多人游戲選項中,有「在本地網路查找」還有一個就是「添加伺服器」功能了,在我的世界進入中國開始火爆時,我的世界伺服器就誕生了,也開始是我的世界官方發布的服務端,緊接著,其它第三方發布的伺服器也漸漸地進入了大家的視線。

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我的世界伺服器的幾個重要組成部分

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1、服務端,是伺服器的重要組成部分,簡單的來講,服務端就是一種針對性的程序。所謂的針對性就是專門為某一客戶端設立的程序。原則上來講,服務端是不具備運算能力,因為服務端同時會與多個客戶端建立連接,一旦服務端進行運算的話,就會佔用大量的資源,從而影響到其他客戶端的通信。所以服務端通常都只具備認證與傳輸數據功能。但是我的世界服務端一般都具有運算的能力,只不過佔用資源不打罷了。

2、插件,是活躍伺服器的工具,插件是一種遵循一定規范的應用程序介面編寫出來的程序。其只能運行在程序規定的系統平台下(可能同時支持多個平台),而不能脫離指定的平台單獨運行。因為插件需要調用原純凈系統提供的函數庫或者數據。很多軟體都有插件,插件有無數種。例如在IE中,安裝相關的插件後,WEB瀏覽器能夠直接調用插件程序,用於處理特定類型的文件。插件的定位是開發實現原純凈系統平台、應用軟體平台不具備的功能的程序,其只能運行在程序規定的系統平台下(可能同時支持多個平台),而不能脫離指定的平台單獨運行。因為插件需要調用原純凈系統提供的函數庫或者數據。MC伺服器插件需要配套的服務端來支持它,所以並不是必選組件。

3、模組,就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變游戲原本內容。它是游戲的一種修改或增強程序。就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於第一人稱射擊游戲及即時戰略游戲。部分服務端支持模組,但這不是必要的部分。

4、開服程序,就是開服器。它是一個軟體,通過運行服務端來開啟伺服器。簡單來講,它就是一個工具,給你提供平台來運行服務端,因為服務端不是可視化的界面,你即使運行了服務端也看不到程序到底輸出了什麼,但是開服器是可以讓你看到的。

5、地圖,就是游戲的地圖,玩MC的朋友你們知道的,我的世界裡是一個世界一個世界的,把它放到伺服器里來說就是地圖啦!

⑧ 什麼是我的世界基岩版

《我的世界 基岩版》 是NS平台游戲。《我的世界 基岩版》將包含以前發布所有內容,包括馬里奧主題包以及所有的 DLC,並且支持與 Xbox One、安卓設備跨平台聯機。同時,它還將支持9月推出的 Nintendo Switch Online,以及 Xbox Live 的成就與分數。

基岩版添加新的游戲內商城,玩家可使用游戲內貨幣「MINECOINS」購買一些社區創建內容,包括皮膚、世界、材質等。玩家還可通過在線社區運行伺服器來進行新的迷你游戲與游戲模式。

拓展資料:

我餓世界簡介:

《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。

Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。

⑨ 您好,請問JAVA版我的世界和基岩版我的世界有什麼區別,功能和方塊方面有什麼區別

目前Java版的內容相比基岩版更加豐富,因為這款游戲一開始就是以Java開發的,只是後來智能手機普及後就多開發了基岩版(早期間手機版還叫做口袋版,是現在基岩版的前身),就目前官方製作方面,總是會先更新Java版後再更新基岩版。

現在官方已經快把基岩版的內容趕上Java版了,所以原版游戲內的區別也不算太大。

硬要說區別,明顯的就是Java版是完全面向電腦玩家的,而基岩版是面向手機或平板上等等智能便攜設備玩家的,當然現在電腦也能玩基岩版,但是真沒多少電腦玩家會選擇玩基岩版而不是Java版。其次,在游戲操控上,目前Java版原版對鍵盤滑鼠之外的輸入設備(例如手柄)沒有支持(除非對游戲文件安裝這方面的額外支持),而基岩版好像是可以支持手柄鍵入的。

接著就是,基岩版現在好像是內置了資源商店,可以在裡面購買和下載官方或其他玩家製作的優秀地圖包、材質包、Addons、皮膚包,而Java版沒有內置這些東西,但Java版的游戲社區更加活躍,很多優秀的作品玩家都有發在論壇或是一些資質比較優良的網站上,隨便一搜就出來一堆,所以官方也沒必要在Java版內置這些東西。

提到游戲資源方面就得說說MOD了,Java版對第三方MOD開發者來說更加友好,容易讓廣大編程愛好者為這款游戲開發出更多內容,這也就促進了這款游戲的活躍性,而基岩版雖然目前官方也在更新後提供了Addon介面以方便讓第三方MOD載入游戲,但市面上確實是JAVA版的MOD更為豐富(畢竟歷來七八年積累下來的,可以說是百花齊放,什麼方面的MOD幾乎都有)。

還有一點也要說一下,游戲內的指令方面。Java版的指令非常多,以至於有些高端玩家直接通過游戲中的指令製作使用原版紅石和命令方塊驅動的「MOD」,這種製作出來的「原版MOD」根本不像一般常規MOD那樣要下載相關文件,只需要一條指令(當然很長就是了),復制粘貼到游戲內用命令方塊執行,也能實現一些常規MOD做得到的內容,而在基岩版方面,有些Java版的指令基岩版還沒有,或者是指令中有效參數並沒有那麼多,所以要用指令來製作「MOD」還是比較困難的,這樣就體現了基岩版的可玩性還是沒有Java版那麼豐富。

可玩性方面還有一點區別,紅石活塞方面,在Java版中有個特性,叫做BUD,這個特性可以讓活塞跟充能的紅石隔開一格後依然能保持伸出狀態,具體的特性描述一下講不完,可以去網址「minecraft-zh.gamepedia.com/教程/方塊更新感應器」(復制粘貼到瀏覽器地址欄)里查看,這個特性是基岩版沒有的,這也就導致一些相同功能的紅石設備在基岩版里比在Java版里要難搭建。不過基岩版還是有個特性是一些容器方塊(比如箱子、熔爐、發射器等可以打開界面放入物品的方塊)可以被活塞推動,而Java版是做不到的,Java版的容器方塊沒法被活塞推動。

以上說的功能方面的區別都是比較明顯的,還有一些雞毛蒜皮的小差異我就不一一去講了,畢竟那些小差異也不是那麼影響游戲體驗。

然後方塊方面的區別吧,也就是基岩版特有的那幾個方塊,比如腳手架方塊,Java版目前還沒有,其他的也都差不多,因為上面也說了,官方已經盡可能的在讓基岩版追趕上Java版了。

總結:

  1. Java版面向電腦玩家;基岩版面向移動設備玩家。

  2. Java版原版沒有兼容手柄鍵入;而基岩版原版支持使用手柄。

  3. Java版游戲社區活躍,相關資源作品不需要官方幫助提供;基岩版游戲相關資源作品可在游戲內置商店獲取(當然也可以自行在游戲外下載安裝)。

  4. Java版第三方MOD由於歷史積累非常豐富;而基岩版由於官方提供的Addons支持是比較新的功能,所以相比較歷史積累來說要少一些。

  5. Java版游戲內指令豐富,可製作「原版MOD」;基岩版指令功能相比較要少一點,製作「原版MOD」較有難度。

  6. Java版活塞有BUD特性;基岩版沒有。

  7. Java版活塞不能推動容器方塊;基岩版活塞可以推動容器方塊。

以上!!打字也不易(一千六百多個字,至少也有半個多小時了。。)

希望採納哦~

最後!祝游戲愉快~

⑩ 我的世界 基岩版:官方伺服器配置與使用

Commands
You can issue commands to the server by typing in the console. The following commands are available. < > means a parameter is required, [ ] means it's optional and | denotes different allowed values. Strings can be enclosed in double quotes, ", if they contain spaces.

Command syntax Description
kick <player name or xuid> <reason> Immediately kicks a player. The reason will be shown on the kicked players screen.
stop Shuts down the server gracefully.
save <hold | resume | query> Used to make atomic backups while the server is running. See the backup section for more information.
whitelist <on | off | list | reload>
on and off turns the whitelist on and off. Note that this does not change the value in the server.properties file!

list prints the current whitelist used by the server

reload makes the server reload the whitelist from the file.

See the Whitelist section for more information.

whitelist <add | remove> <name> Adds or removes a player from the whitelist file. The name parameter should be the Xbox Gamertag of the player you want to add or remove. You don't need to specify a XUID here, it will be resolved the first time the player connects.

See the Whitelist section for more information.
permissions <list | reload>
list prints the current used operator list.

reload makes the server reload the operator list from the ops file.

See the Permissions section for more information.

op <player>
Promote a player to operator. This will also persist in permissions.json if the player is authenticated to XBL. If permissions.json is missing it will be created. If the player is not connected to XBL, the player is promoted for the current server session and it will not be persisted on disk. Defualt server permission level will be assigned to the player after a server restart.

deop <player>
Demote a player to member. This will also persist in permissions.json if the player is authenticated to XBL. If permissions.json is missing it will be created.

changesetting <setting> <value> Changes a server setting without having to restart the server. Currently only two settings are supported to be changed, allow-cheats (true or false) and difficulty (0, peaceful, 1, easy, 2, normal, 3 or hard). They do not modify the value that's specified in server.properties.
Backups
The server supports taking backups of the world files while the server is running. It's not particularly friendly for taking manual backups, but works better when automated. The backup (from the servers perspective) consists of three commands.

Command Description
save hold This will ask the server to prepare for a backup. It』s asynchronous and will return immediately.
save query After calling save hold you should call this command repeatedly to see if the preparation has finished. When it returns a success it will return a file list (with lengths for each file) of the files you need to . The server will not pause while this is happening, so some files can be modified while the backup is taking place. As long as you only the files in the given file list and truncate the copied files to the specified lengths, then the backup should be valid.
save resume When you』re finished with ing the files you should call this to tell the server that it』s okay to remove old files again.