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圖的存儲方式錯誤的是

發布時間: 2022-12-30 21:07:19

1. 數學化圖像數據在計算機中的存儲方式有幾種

數字化圖像數據在電腦上的存儲方式包括點陣圖和矢量圖兩種。
BMP、PCX、GIF、TIF和JPG格式的文件是點陣圖文件,文件的擴展名指明了圖像文件的標准。
點陣圖文件有兩種存儲像素數據的格式。16777216色(真彩色)的圖像,一個像素的顏色可以用24位數據表示。256色的圖像可以用調色板對顏色的信息進行編碼,一個像素的值對應的是調色板的索引,而不是直接對應一個像素的顏色,調色板的索引映射為像素的顏色。
一百萬個像素,256種顏色的BMP文件,包括一個十四位元組的文件首部,一個四十位元組的信息首部,一個1024位元組的顏色表,一兆位元組的點陣圖數據。文件首部的前兩個位元組由字元BM組成,還包括了文件長度和點陣圖數據在文件中的起始位置。文件的信息首部包含了圖像的高、寬、顏色數等非圖形數據。這個圖像共有一百萬個像素,一個像素需要八位的顏色信息,文件的這一部分的長度是一百萬個位元組,位元組排放的順序是自左到右從圖像的最下面那行開始,這個文件的總大小是1001078位元組。
矢量圖是由一系列電腦指令表示一幅圖,如點、線的指令等,是用數學表達式來表達一幅圖。在顯示圖像時,電腦是一邊計算一邊顯示的。
點陣圖是由像素組成的,放大點陣圖時,沒有特殊的處理,點陣圖會變得很粗糙,原因是圖像的尺寸變大後,像素的數量沒有改變。
矢量圖在放大時,不會出現這種失真,因為它存放的是繪制圖像的信息,不會因為圖像大小的改變而改變。
希望我能幫助你解疑釋惑。

2. 如何把一個不動的圖片儲存為動態圖片,為什麼我用GIF格式另存為後圖片不會動呢望高手指點

不動的圖片需要做動畫修改,
你存儲方式錯誤了,應該要存儲為Web和設備所用的格式
PS要安裝QuickTime導入視頻幀才可以打開GIF動畫

3. iPhone上編輯照片後保存提示「存儲此照片時出錯,請稍後再試。怎麼恢復急急急!不知道的別瞎比比

出現這種軟體問題,多是軟體兼容性不好,或者存儲空間不足等等原因造成的。

【故障分析處理】

一、存儲空間不足。

建議不要關閉程序,把手機的部分資料,比如照片、視頻等等移動到電腦。

4、恢復以後,再手機連接電腦,把資料恢復到手機。

三、硬體故障。

如果手機明顯重摔過、進水,或者維修過,而且上面的方法都無法解決,多是硬體故障,首先連接電腦,把通訊錄、照片等等備份到電腦,然後找維修人員解決。

〖手機軟體使用經驗分享〗

1、手機文件存儲。

手機使用時間長,文件會不斷增加,特別是照片文件,很耗空間,建議及時把文件備份到電腦,這樣不但安全,不用擔心系統損壞導致文件丟失,而且存儲空間大,機器運行流暢,省電。

2、自己解決手機速度慢和軟體、系統不穩定問題。

現在的手機都設計了「恢復出廠設置」,在手機速度比較慢時,可以自己恢復出廠設置,這樣簡單方便。

另外,最好不要沒事就恢復出廠設置,恢復過程比較容易損傷手機的運行內存。

4. 用ps儲成GIF格式的圖片怎麼動不了

用ps儲成GIF格式的圖片動不了的原因是圖片太大或者存儲方法錯誤,解決的方法是:
1、打開「圖像--圖像大小」,看看圖片是否過大,太大的圖片做出來的GIF圖片,有的平台不支持(不超過5m),所以不會動,修改圖像像素,適當縮小圖片;
2、存儲方法是「文件--存儲為web所用格式--預覽--另存為」GIF圖片,完成。

5. 圖的存儲結構——所存儲的信息有哪些

一、鄰接矩陣存儲方法

鄰接矩陣是表示頂點之間相鄰關系的矩陣。

設G=(V,E)是具有n(n>0)個頂點的圖,頂點的順序依次為0~n-1,則G的鄰接矩陣A是n階方陣,其定義如下:

(1)如果G是無向圖,則:

A[i][j]=1:若(i,j)∈E(G) 0:其他

(2)如果G是有向圖,則:

A[i][j]=1:若<i,j>∈E(G) 0:其他

(3)如果G是帶權無向圖,則:

A[i][j]= wij :若i≠j且(i,j)∈E(G) 0:i=j ∞:其他

(4)如果G是帶權有向圖,則:

A[i][j]= wij :若i≠j且<i,j>∈E(G) 0:i=j∞:其他

注意:帶權圖和不帶權圖表示的元素類型不同。


帶權圖(不論有向還是無向圖)A[i][j]用double表示,不帶權圖(不論有向還是無向圖)A[i][j]用int表示。

用一維數組G[ ]存儲有4個頂點的無向圖如:G[ ] = { 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0 }

則頂點2和頂點0之間是有邊的。

如:

鄰接矩陣的特點如下:

(1)圖的鄰接矩陣表示是唯一的。

(2)無向圖的鄰接矩陣一定是一個對稱矩陣。因此,按照壓縮存儲的思想,在具體存放鄰接矩陣時只需存放上(或下)三角形陣的元素即可。

(3)不帶權的有向圖的鄰接矩陣一般來說是一個稀疏矩陣。因此,當圖的頂點較多時,可以採用三元組表的方法存儲鄰接矩陣。

(4)對於無向圖,鄰接矩陣的第i行(或第i列)非零元素(或非∞元素)的個數正好是第i個頂點的度。

(5)對於有向圖,鄰接矩陣的第i行(或第i列)非零元素(或非∞元素)的個數正好是第i個頂點的出度(或入度)。

(6)用鄰接矩陣方法存儲圖,很容易確定圖中任意兩個頂點之間是否有邊相連。但是,要確定圖中有多少條邊,則必須按行、按列對每個元素進行檢測,所花費的時間代價很大。這是用鄰接矩陣存儲圖的局限性。

鄰接矩陣的數據類型定義如下:

#define MAXV <最大頂點個數>

typedef struct

{ int no; //頂點編號

InfoType info; //頂點其他信息

} VertexType; //頂點類型

typedef struct //圖的定義

{ int edges[MAXV][MAXV]; //鄰接矩陣

int n,e; //頂點數,弧數

VertexType vexs[MAXV]; //存放頂點信息

} MGraph; //圖的鄰接矩陣表示類型


二、 鄰接表存儲方法

圖的鄰接表存儲方法是一種順序分配與鏈式分配相結合的存儲方法。

在鄰接表中,對圖中每個頂點建立一個單鏈表,第i個單鏈表中的節點表示依附於頂點i的邊(對有向圖是以頂點i為尾的邊)。每個單鏈表上附設一個表頭節點。

其中,表節點由三個域組成,adjvex指示與頂點i鄰接的點在圖中的位置,nextarc指示下一條邊或弧的節點,info存儲與邊或弧相關的信息,如權值等。

表頭節點由兩個域組成,data存儲頂點i的名稱或其他信息,firstarc指向鏈表中第一個節點。

typedef struct ANode

{ int adjvex; //該邊的終點編號

struct ANode *nextarc; //指向下一條邊的指針

InfoType info; //該邊的相關信息

} ArcNode; //邊表節點類型


typedef struct Vnode

{ Vertex data; //頂點信息

ArcNode *firstarc; //指向第一條邊

} VNode; //鄰接表頭節點類型

typedef VNode AdjList[MAXV]; //AdjList是鄰接表類型

typedef struct

{ AdjList adjlist; //鄰接表

int n,e; //圖中頂點數n和邊數e

} ALGraph; //完整的圖鄰接表類型


鄰接表的特點如下:

(1)鄰接表表示不唯一。這是因為在每個頂點對應的單鏈表中,各邊節點的鏈接次序可以是任意的,取決於建立鄰接表的演算法以及邊的輸入次序。

(2)對於有n個頂點和e條邊的無向圖,其鄰接表有n個頂點節點和2e個邊節點。顯然,在總的邊數小於n(n-1)/2的情況下,鄰接表比鄰接矩陣要節省空間。

(3)對於無向圖,鄰接表的頂點i對應的第i個鏈表的邊節點數目正好是頂點i的度。

(4)對於有向圖,鄰接表的頂點i對應的第i個鏈表的邊節點數目僅僅是頂點i的出度。其入度為鄰接表中所有adjvex域值為i的邊節點數目。

例, 給定一個具有n個節點的無向圖的鄰接矩陣和鄰接表。

(1)設計一個將鄰接矩陣轉換為鄰接表的演算法;

(2)設計一個將鄰接表轉換為鄰接矩陣的演算法;

(3)分析上述兩個演算法的時間復雜度。

解:

(1)在鄰接矩陣上查找值不為0的元素,找到這樣的元素後創建一個表節點並在鄰接表對應的單鏈表中採用前插法插入該節點。

void MatToList(MGraph g,ALGraph *&G)

//將鄰接矩陣g轉換成鄰接表G

{ int i,j,n=g.n; ArcNode *p; //n為頂點數

G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));

for (i=0;i<n;i++) //給所有頭節點的指針域置初值

G->adjlist[i].firstarc=NULL;

for (i=0;i<n;i++) //檢查鄰接矩陣中每個元素

for (j=n-1;j>=0;j--)

if (g.edges[i][j]!=0)

{ p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));

//創建節點*p

p->adjvex=j;

p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc;

//將*p鏈到鏈表頭

G->adjlist[i].firstarc=p;

}

G->n=n;G->e=g.e;


}


(2)在鄰接表上查找相鄰節點,找到後修改相應鄰接矩陣元素的值。

void ListToMat(ALGraph *G,MGraph &g)

{ int i,j,n=G->n;ArcNode *p;

for (i=0;i<n;i++)

{ p=G->adjlist[i].firstarc;

while (p!=NULL)

{ g.edges[i][p->adjvex]=1;

p=p->nextarc;

}

}

g.n=n;g.e=G->e;

}


(3)演算法1的時間復雜度均為O(n2)。演算法2的時間復雜度為O(n+e),其中e為圖的邊數。

6. 怎麼在電腦上下PSD格式的圖片保存後就是JPG格式啊

如果你是下了下來更改或者另存的話可能是存儲方式那裡格式選錯了。

7. 關於JPEG圖像格式,以下說法錯誤的是________。

D jpeg是柵格圖 不是矢量

8. ps做完圖儲存為web格式提示錯誤,不能用是怎麼回事!

1、首先,我們找到電腦右下角的開始菜單按鈕。