⑴ 和平精英手游安裝陀螺儀數數據安裝文件夾在哪裡
你好!
一般說陀螺儀是在游戲設置裡面有的,如果說沒有的話,無論你在手機哪個文件夾找都不會找到,因為,游戲的運行時靠載入各個文件夾里的文件。建議可以先卸載之後重新下載最新的版本。
僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
⑵ 陀螺儀有什麼用啊
若使用的是vivo手機,陀螺儀又叫角速度感測器,可以對手機轉動、偏轉的動作做很好的測量,從而對手機做相應的操作。應用到陀螺儀的有游戲、相機防抖、導航等。配置陀螺儀的機型,是默認開啟這個功能的。
⑶ 如何讀取手機陀螺儀數據並將該數據傳輸到單片機上
手機系統必須支持第三方程序,做個第三方程序讀取陀螺儀數據,然後通過無線或usb等通信方式,發給單片機就可以了。
⑷ mpu6050陀螺儀數據輸出寄存器 輸出的數據是什麼數據
就是內部的運動引擎,直接輸出四元數,可以減輕外圍微處理器的工作負擔且避免了繁瑣的濾波和數據融合,DMP驅動是官方寫的一個庫,是430的,用來使用內肌單冠竿攉放圭虱氦僵部的dmp。 如果您認可我的答案,請採納。 您的採納,是我答題的動力。根據官方資料,MPU6050隻是輸出陀螺和加速度計的6軸數據,然後使用arino通過自己的演算法得到傾角。dmp通過使用MPU6050晶元中內置的 數據解算功能直接輸出四元數、歐拉角等數據給 arino處理(這個功能官方沒有正式公布)。
⑸ 請問電子陀螺儀是如何工作的,主要介紹一下每個埠的數據傳輸!還有自平衡是靠單片機讀取陀螺儀的角度變
陀螺儀主要是採集三軸角速度,然後轉換為角度的。若要控制平衡,最好加上加速度計,進行濾波,然後再用pid進行調節。
⑹ 華為C5有陀螺儀嗎
華為平板 C5不支持陀螺儀功能。
⑺ 如何讀取手機陀螺儀數據並將該數據傳輸到單片機上
手機沒有開放陀螺儀對外介面,所以不能連到單片機上。
如果是單獨的陀螺儀,首先你要找到他的手冊datasheet,根據陀螺儀本身的輸出介面判斷怎樣去連接到單片機上
⑻ csv文件轉陀螺儀
記錄器應用程序。可以同步測量加速度,陀螺儀和磁場,然後導出為CSV文件,通過啟用「實時可視化」可以實時顯示測量值,csv文件轉陀螺儀是記錄器應用程序。CSV,稱為字元分隔值,因為分隔字元,其文件以純文本形式存儲表格數據。
⑼ 手機里的陀螺儀是怎麼與手機的數據相連的
手機目前常用的陀螺儀的「陀螺」部分都是微機電結構(MEMS),也就是非常小的機械電子結構。
目前手機使用的陀螺儀通常都不是旋轉陀螺,而是往復振動的振子。雖然不是旋轉的真陀螺,但是原理也是利用「科里奧利力」的原理。手機姿態改變,振子振動方向發生偏轉,使得測量部分的電容改變,來測量偏轉量。
手機的陀螺儀晶元中,通過ADC測量部分,測量電容變化該變數後,轉變成數字信號。一般手機主晶元可通過SPI或者I2C介面等,讀取陀螺儀晶元中的數據。
⑽ 如何從 Windows Phone 的陀螺儀感測器獲取數據
以下步驟向您介紹如何創建陀螺儀應用程序。重要說明:您無法在模擬器中測試此應用。模擬器不支持陀螺儀功能。只能在已注冊的手機上測試此應用。創建陀螺儀應用的步驟在Visual Studio 中創建新的 Windows�0�2Phone 應用�0�2 項目。此模板在「Windows Phone」類別中。該應用程序需要引用包含感測器 API 和 XNA Framework 的程序集,因為陀螺儀數據採用 XNA Framework Vector3 對象的形式傳遞。從「項目」菜單中,單擊「添加引用...」,選擇「Microsoft.Devices.Sensors」和「Microsoft.Xna.Framework」,然後單擊「確定」。在MainPage.xaml 文件中,將以下 XAML 代碼放置在名為「ContentPanel」的 Grid 元素中。該代碼創建 TextBlock 元素,這些元素用於顯示應用程序的當前狀態以及以數字形式顯示當前陀螺儀讀數。還有三個 Line 元素,它們用於以圖形形式表示沿著每個軸的旋轉速度。由於該應用程序也會保留設備旋轉的累積總數,因此提供另一組 TextBlock 和Line 元素,用於顯示累積的旋轉。XAML<StackPanelOrientation="Vertical"><StackPanelOrientation="Vertical"><TextBlockHeight="30"Name="statusTextBlock"Text="status: "VerticalAlignment="Top"/><TextBlockHeight="30"Name="timeBetweenUpdatesTextBlock"Text="time between updates: "VerticalAlignment="Top"/></StackPanel><TextBlockText="current rotational velocity (rads/sec)"></TextBlock><Grid><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Left"Name="currentXTextBlock"Text="X: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Red"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Center"Name="currentYTextBlock"Text="Y: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Green"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Right"Name="currentZTextBlock"Text="Z: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Blue"FontSize="28"FontWeight="Bold"/></Grid><GridHeight="140"><Linex:Name="currentXLine"X1="240"Y1="40"X2="240"Y2="40"Stroke="Red"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="currentYLine"X1="240"Y1="70"X2="240"Y2="70"Stroke="Green"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="currentZLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="100"Stroke="Blue"StrokeThickness="14"></Line></Grid><TextBlockText="cumulative rotation (degrees)"></TextBlock><Grid><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Left"Name="cumulativeXTextBlock"Text="X: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Red"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Center"Name="cumulativeYTextBlock"Text="Y: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Green"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Right"Name="cumulativeZTextBlock"Text="Z: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Blue"FontSize="28"FontWeight="Bold"/></Grid><GridHeight="200"Name="cumulativeGrid"><Linex:Name="cumulativeXLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="0"Stroke="Red"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="cumulativeYLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="0"Stroke="Green"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="cumulativeZLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="0"Stroke="Blue"StrokeThickness="14"></Line></Grid></StackPanel>這就是顯示 UI 的方式。向MainPage.xaml 中添加的最後一個 UI 代碼是具有一個按鈕的應用欄的定義,該按鈕將開始和停止從羅盤獲取數據。將以下代碼粘貼到項目模板中包含的已注釋掉的應用欄代碼上。XAML<phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar><shell:ApplicationBarIsVisible="True"IsMenuEnabled="True"><shell:="/Images/onoff.png"Text="on/off"Click="ApplicationBarIconButton_Click"/></shell:ApplicationBar></phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>現在,打開 MainPage.xaml.cs 代碼隱藏頁面並向該頁面頂部的其他 using 指令中添加感測器和 XNA Framework 命名空間的 using 指令。該應用程序將使用 DispatcherTimer 來更新 UI,以便也包含 System.Windows.Threading 命名空間。C#using Microsoft.Devices.Sensors; using Microsoft.Xna.Framework; using System.Windows.Threading; 在MainPage 類定義的頂部聲明一些成員變數。C#publicpartialclass MainPage : PhoneApplicationPage { Gyroscope gyroscope; DispatcherTimer timer; Vector3 currentRotationRate = Vector3.Zero; Vector3 cumulativeRotation = Vector3.Zero; DateTimeOffset lastUpdateTime = DateTimeOffset.MinValue; bool isDataValid; 第一個變數是 Gyroscope 類型的對象,它將用於從羅盤感測器獲取數據。接下來,聲明一個 DispatcherTimer,它將用於定期更新 UI。currentRotationRate 和cumulativeRotation 變數將用於將獲取的數據存儲在 Gyroscope 類的CurrentValueChanged 事件中並且將用於在 DispatcherTimer 的Tick 事件中更新 UI。lastUpdateTime 將用於計算累積旋轉並且 isDataValid 將跟蹤當前陀螺儀是否處於活動狀態。在頁面的構造函數中,查看其上運行應用程序的設備是否支持陀螺儀感測器。並非所有設備都支持所有感測器,因此使用感測器之前您應該始終進行檢查。如果不支持陀螺儀,則會向用戶顯示一個消息並且隱藏應用程序欄。如果支持陀螺儀,則會初始化 DispatcherTimer 並分配一個事件處理程序,但此時不啟動計時器。用下面的代碼替換現有的頁面構造函數。C#// Constructorpublic MainPage() { InitializeComponent(); if (!Gyroscope.IsSupported) { // The device on which the application is running does not support// the gyroscope sensor. Alert the user and hide the// application bar. statusTextBlock.Text = "device does not support gyroscope"; ApplicationBar.IsVisible = false; } else { // Initialize the timer and add Tick event handler, but don't start it yet. timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(60); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); } } 為應用程序欄按鈕添加 Click 事件的處理程序。根據上面添加 XAML 代碼的方式,Visual Studio 可能已為您添加此處理程序。如果是這樣,則刪除該處理程序中的任何代碼。如果該處理程序是自動添加的,請將以下空函數復制並粘貼到 MainPage 類定義中。C#privatevoid ApplicationBarIconButton_Click(object sender, EventArgs e) { } 在應用程序欄按鈕單擊處理程序中,首先查看 Gyroscope 對象是否不為 null 以及是否正在接收數據。如果是這種情況,則用戶單擊該按鈕以停止陀螺儀,以便為 Gyroscope 和DispatcherTimer 調用Stop()。將以下代碼粘貼到空的按鈕單擊處理程序中。C#if (gyroscope != null && gyroscope.IsDataValid) { // Stop data acquisition from the gyroscope. gyroscope.Stop(); timer.Stop(); statusTextBlock.Text = "gyroscope stopped."; } 接下來,該代碼將處理用戶正在啟動陀螺儀的情況。如果 Gyroscope 對象為 null,則創建一個新的實例。設置所需的更新時間間隔。請注意,不同設備上的感測器支持不同的更新間隔;在此示例中,該屬性將在設置之後進行查詢,以便向用戶顯示感測器的實際間隔。接下來,為陀螺儀具有新數據時引發的 CurrentValueChanged 事件添加一個事件處理程序。將該代碼粘貼到按鈕單擊處理程序中,放置在之前的代碼部分之後。C#else { if (gyroscope == null) { // Instantiate the Gyroscope. gyroscope = new Gyroscope(); // Specify the desired time between updates. The sensor accepts// intervals in multiples of 20 ms. gyroscope.TimeBetweenUpdates = TimeSpan.FromMilliseconds(20); // The sensor may not support the requested time between updates.// The TimeBetweenUpdates property reflects the actual rate. timeBetweenUpdatesTextBlock.Text = "time between updates: " + gyroscope.TimeBetweenUpdates.TotalMilliseconds + " ms"; gyroscope.CurrentValueChanged += new EventHandler<SensorReadingEventArgs<GyroscopeReading>>(gyroscope_CurrentValueChanged); } 現在,使用 Start() 方法啟動陀螺儀。調用 Start 有可能會失敗,因此您應該將此調用放置在一個 try 塊中。在 catch 塊中,您可以警告用戶陀螺儀可能無法啟動。該代碼還啟動 DispatcherTimer。將該代碼粘貼到按鈕單擊處理程序中,放置在之前的代碼部分之後。C#try { statusTextBlock.Text = "starting gyroscope."; gyroscope.Start(); timer.Start(); } catch (InvalidOperationException ex) { statusTextBlock.Text = "unable to start gyroscope."; } } 現在,實現 CurrentValueChanged 事件處理程序。具有新陀螺儀數據的系統會以使用 TimeBetweenUpdates 指定的頻率調用該方法。該處理程序接收包含陀螺儀數據的 GyroscopeReading 對象。在對 UI 沒有訪問許可權的後台線程上調用該處理程序。因此,如果您想通過該方法修改 UI,則必須使用 Dispatcher.Invoke 方法在 UI 線程上調用指定的代碼。本示例使用一個計時器來更新 UI,因此不需要這樣做。該代碼將 isDataValid 變數設置為 Gyroscope 對象的 IsDataValid 成員。接下來,該代碼查看之前是否已設置 lastUpdateTime 成員。如果未設置,則將該變數設置為陀螺儀讀數的 Timestamp 屬性並退出該方法。如果之前已設置 lastUpdateTime,則 currentRotationRate 變數設置為 GyroscopeReading 類的RotationRate 成員。接下來,從 TimeStamp 值中減去 lastUpdateTime 以確定更新之間經過的時間(秒的小數)。自從上次讀數更新以來旋轉的數量為當前的旋轉速率乘以自從上次更新以來的秒數。