A. 圖靈提出計算機工作原理為:存儲程序,順序控制是否正確
電腦的工作原理如下:
第一步,我們通過鍵盤輸入信息。
第二步,這時電腦並不能理解我們的用意,需要一個轉換的步驟,把我們輸入的信息轉換成二進制數。這個轉換是在電腦內部自動完成的。
第三步,從磁碟把二進制數讀入內存(隨機訪問存儲器)中。
第四步,中央處理器從內存中讀取數據,並執行運算。
第五步,把執行結果重新轉換為我們能看懂的信息,送入顯示器顯示。
B. 存儲程序和程序控制理論的主要含義是什麼
「存儲程序」原理,將根據特定問題編寫的程序存放在計算機存儲器中,然後按存儲器中的存儲程序的首地址執行程序的第一條指令,以後就按照該程序的規定順序執行其他指令,直至程序結束執行。
程序控制又稱為PLC控制,通過設置參數的方式給變頻器編制電動機轉向、運行頻率和時間的程序段,然後用相應輸入端子控制某程序段的運行,讓變頻器按程序輸出相應頻率的電源,驅動電動機按設置方式運行。
(2)順序存儲和程序控制擴展閱讀
存儲程序和程序控制原理的要點是,程序輸入到計算機中,存儲在內存儲器中(存儲原理),在運行時,控制器按地址順序取出存放在內存儲器中的指令(按地址順序訪問指令),然後分析指令,執行指令的功能,遇到轉移指令時,則轉移到轉移地址,再按地址順序訪問指令(程序控制)。
理論和實踐證明,無論多復雜的演算法均可通過順序、選擇、循環3種基本控制結構構造出來。每種結構僅有一個入口和出口。由這3種基本結構組成的多層嵌套程序稱為結構化程序。所謂順序結構程序就是指按語句出現的先後順序執行的程序結構,是結構化程序中最簡單的結構。
C. 計算機基礎知識點總結
計算機基礎知識點總結
計算機應用基礎滿足普通高等院校培養“應用型人才”的教學宗旨,內容豐富,與時俱進,實用性強。下面是我整理的關於計算機基礎知識點總結,歡迎大家參考!
1. 計算機發展史中計算機誕生時間的三個第一
世界上發明的第一台電子計算機 ENIA C 1946.2 美國
世界上第一台按存儲程序控制功能設計的計算機 EDVA C 1946 1950 美國
世界上第一台投入運行的實現存儲順序控制功能的計算機 EDSA C 1947 1949.5 英國
2. 計算機發展的四個階段和計算機時代的開始
⑴計算機發展的分代按照不同的規范有不同的分法。
通常是按計算機中硬體所採用的電子邏輯器件劃分成電子管、晶體管、中小規模集成電路、大規模超大規模集成電路四個階段;
也有一種觀點把計算機的發展大致分為四個時期,即大型機時期、小型機時期、 PC 時期(或客戶 / 伺服器、 PC/ 伺服器)時期和 Internet 或以網路為中心)時期。
⑵通常 所說的計算機時代 ” 從何時開始?
認為 1951 年,世界上第一台商品化批量生產的計算機 UNIVA C-I 投產,計算機從此從實驗室走向社會,由單純為軍事服務進入為社會公眾服務,被認為是計算機時代的真正開始。
3. 計算機的特點
從計算機的特點理解計算機的定義,要清楚計算機的實質是一種信息處理機
計算機是一種能夠輸入信息,存儲信息,並按照人們意志(這些意志就是順序)對信息進行加工處理,最後輸出人們所需要信息的自動執行的電子裝置。
計算機的特點:處置速度快、處置精度高、可存儲、可進行邏輯判斷、可靠性高、通用性強。
4. 計算機的主要性能指標
主頻、字長、存儲容量、存取周期、運行速度。
運算速度是個綜合性的指標, MIPS 含義。
影響運算速度的因素,主要是主頻和存取周期,字長和存儲容量也有影響。
正確理解 字長 概念。
5. 計算機的主要應用領域
科學計算
信息處置
過程式控制制
輔助系統
通信
6. 計算機中為什麼要採用二進制及二進制的基本運算規則
計算機中採用二進制是由計算機所使用的邏輯器件所決定。這種邏輯器件是具有兩種狀態的電路(觸發器)好處是
運算簡單
實現方便
利息低
要清楚邏輯運算和算術運算規則的不同。http://www.woaidiannao.com
7. 二進制數據與十進制、八進制、十六進制數據之間的轉換
要求:這幾種進位計數制的數據,一定要會互相轉換。
清楚各種數制的表示。如: 1010BH
什麼進制
的'數?十六進制數,不要答成二進制數。
8. 計算機中字元數據的表示方式
字元數據主要指西文的 A SCII 碼和漢字,計算機內是用什麼代碼表示的
A SCII 碼:用 7 位二進制數表示的或用一個位元組表示,最高位為 0 這是事實上的國際規范。
漢字編碼:用連續的兩個位元組表示,且規定最高位為 1 這是中國國家規范。
9. 存儲容量和地址
存儲容量是存儲部件存儲單元的總和;
地址是存儲單元的編號。
要求:
知道地址線,會求定址空間
知道存儲容量和起始地址,會求末地址
難點:
地址匯流排,地址信號
定址、定址空間
存儲容量和地址信號的關系
10. 存儲順序和程序控制原理
1945 年,馮 諾依曼提出的現代計算機的理論基礎。現代計算機已經發展到第四代,但仍遵循著這個原理。
存儲順序和程序控制原理的要點是順序輸入到計算機中,存儲在內存儲器中(存儲原理)運行時,控制器按地址順序取出存放在內存儲器中的指令(按地址順序訪問指令)然後分析指令,執行指令的功能,遇到轉移指令時,則轉移到轉移地址,再按地址順序訪問指令(順序控制)
11. 指令和程序
指令是包括有操作碼和地址碼的一串二進制代碼。其中操作碼規定了操作的性質 什麼樣的操作 地址碼表示了操作數和操作結果的存放地址。
順序是為解決某一問題而設計的一系列排列有序的指令或語句(順序設計語言的語句實質包括了一系列指令)集合。
12. 計算機硬體的組成及各組成部分的功能
要理解以存儲器為中心的計算機組成原理圖
運算器:對信息和數據進行運算和加工處理,運算包括算術運算和邏輯運算。
控制器:實現計算機自身處置過程的自動化,指揮計算機各部件按照指令功能的要求進行所需要的操作。
存儲器:存儲順序和數據。
輸入部件:輸入順序和數據。
輸出部件:輸出計算機的處置結果。
13. CPU 微處理器的概念
⑴ CPU 即中央處理單元,計算機的核心部件,包括了運算器和控制器兩大部件
⑵微處理器:微型機上使用的 CPU 利用大規模集成電路技術把運算器和控制器製作在一塊集成電路中的晶元。
⑶微型計算機:以微處理器為核心,加上用大規模集成電路做成的 RA M 和 ROM 存儲晶元、輸入輸出介面晶元等組成的計算機。
⑷計算機型號和 CPU 型號的關系:
Intel80286 286 微機
Intel80386 386 微機
Intel80486 486 微機
14. 構成內存儲器的半導體存儲部件 RA M 和 ROM 特性
內存儲器由兩種半導體晶元構成。
RA M 隨機存取存儲器,也叫讀寫存儲器。用來存放用戶輸入的順序和數據,斷電後, RA M 中的信息隨之丟失。為什麼在輸入文稿時要經常隨時存檔)
ROM 只讀存儲器,斷電後, ROM 中的信息堅持不變,用來存放固定的順序和信息。
15. 內存和外存的區別
內存和外存本質的區別是能否被中央處理器( CPU 直接訪問。 CPU 不能直接執行外存中的順序,處置外存中的數據。
兩者的主要區別是
從原理上講位置不同,主機內還是主機外
構成資料不同,半導體還是磁介質(光介質)
存儲容量不同,內存小,外存大。
價格不同:價格 / 每存儲單元內存高,外存低
存取速度不同:內存高,外存低。
16. 顯示系統的組成和性能指標
顯示系統包括顯示器和顯示適配器 顯示卡 兩部分 , 性能也由這兩部分的性能決定。
①像素:即光點
②點距:像素光點圓心之間的距離,單位 mm 點距越小,顯示質量就越好。目前, CRT 顯示器光點點距有 0.28 0.31 和 0.39 等。
③解析度:
④顯示存儲器:也叫顯示內存、顯存,顯示卡上,顯存容量大,顯示質量高,特別是對圖像。
17. 列印機的分類
⑴擊打式列印機:利用機械原理由列印頭通過色帶把字體或圖形列印在列印紙上。
點陣針式列印機 例如 EPSON LQ-1600K
⑵非擊打式印字機:利用光、電、磁、噴墨等物理和化學的方法把字印出來。主要有激光列印機和噴墨列印機。
噴墨列印機
激光列印機:激光列印機是激光掃描技術和電子照相技術相結合的產物。頁式打式列印機,具有很好的印刷質量和列印速度。
18. 微機硬體系統的基本配置
微機系統的基本結構包括系統單元主機箱、顯示器、鍵盤和列印機。
⑴系統單元主機箱
系統主板:內含 CPU 內存儲器、介面電路、匯流排和擴展槽;
外存儲器:軟盤驅動器、硬碟驅動器和光碟驅動器 CD-ROM
開關電源幾其它附件
⑵顯示系統
⑶鍵盤和滑鼠
⑷列印機
19. 軟體的含義和分類
⑴計算機軟體的含義
計算機軟體:指能指揮計算機工作的順序與程序運行時所需要的數據,以及與這些程序和數據有關的文字說明和圖表資料,其中文字說明和圖表資料又稱文檔。
裸機的概念:不裝備任何軟體的計算機稱為硬體計算機或裸機。
計算機硬體與軟體的關系:計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,軟體的不時發展與完善,又促進了硬體的新發展。實際上計算機某些硬體的功能可以由軟體來實現,而某些軟體的功能也可以由硬體來實現。
⑵系統軟體:系統軟體是計算機系統必備的軟體,主要功能是管理、監控和維護計算機資源 包括硬體和軟體 以及開發應用軟體。包括四個方面的軟體:
操作系統
各種語言處置順序
系統支持和服務程序
資料庫管理系統
⑶應用軟體
應用軟體是為解決計算機各類應用問題而編制的軟體系統,具有很強的實用性。應用軟體是由系統軟體開發的可分為
用戶順序:用戶順序是用戶為了解決自己特定的具體問題而開 發的軟體 , 系統軟體和應 用軟體包的支持下進行開發。
應用軟體包:應用軟體包是為實現某種特殊功能或特殊計算,經過精心設計的獨立軟體系統,一套滿足同類應用的許多用戶需要的軟體。
20. 順序設計語言的種類
機器語言:就是二進制語言 , 計算機唯一能直接識別、直接執行的計算機語言,因不同的計算機指令系統不同,所以機器語言順序沒有通用性。
匯編語言:匯編語言是機器語言的進化,和機器語言基本上是一一對應的但在表示方法上用一種助記符表示。
匯編語言和機器語言都是面向機器的順序設計語言,一般稱為低級語言。
高級語言
21. 鍵盤和滑鼠的作用
s 鍵盤的作用:輸入順序和數據
s 熟練掌握各種符號鍵的使用及常用控制鍵的功能( CapsLock Esc Shift A lt Ctrl PrintScreen NumLock 等的作用)
s 滑鼠的功能:滑鼠是微機圖形操作環境下常用的一種計算機命令輸入裝置。依照一般人的右手使用習慣,左鍵是正常選擇和拖動,右鍵則用於顯示環境菜單和特殊拖動。
22. 計算機病毒的概念
⑴什麼是計算機病毒?三個要點
具有自我復制能力、對計算機系統工作造成干擾和破壞、人為編制的順序。
⑵計算機病毒的特點:隱蔽性、污染性、潛伏性、破壞性
⑶防治方法:
①要樹立正確的計算機病毒防治思想 預防為主,診治結合
② 一旦發現計算機運行不正常,立即用殺毒軟體檢查或消毒。
23. 計算機軟體的知識產權維護知識
⑴總的評述:國政府對計算機軟體產權維護非常重視,從 1990 年起,陸續出台了有關計算機軟體知識產權維護的一系列政策法規, 1998 年,國立體交叉式的維護計算機軟體的法律體系和執法體系已基本形成。
⑵ 《中華人民共和國著作權法》 1990.9.7 國首次把計算機軟體作為一種知識產權(著作權)列入法律維護的范疇。計算機軟體維護條例》 1991.10.1 公布與實施,對維護計算機軟體著作權人的權益,鼓勵計算機軟體的開發和流通,促進計算機應用事業的發展起到重要的作用。
24. 多媒體技術的基本概念和特點
1 .什麼是媒體和媒體的分類
s 媒體:指信息表示和傳播的載體。
s 媒體的分類:感覺媒體、表示媒體、表示媒體、存儲媒體和傳輸媒體。
2 .什麼是多媒體和多媒體技術
s 多媒體:多種媒體的綜合,而現在所指的多媒體即指多媒體技術。
s 多媒體技術:把數字、文字、聲音、圖形、圖像和動畫等多種媒體有機組合起來,利用計算機、通信和廣播電視技術,使它建立起邏輯聯系,並能進行加工處理(包括對這些媒體的錄入、壓縮和解壓縮、存儲、顯示和傳輸等)技術。
3. 多媒體技術的特點
s 信息載體的多樣性
s 多種信息的綜合和集成處理
s 多媒體系統是一個互動式系統
25. 多媒體計算機的基本配置
依照 MPC 聯盟的規范,多媒體計算機包括 5 個基本單元:個人計算機、 CD-ROM 驅動器、音頻卡、 Microsoft Windows3.X 以上操作系統及一組音響或耳機。
現代 MPC 主要硬體配置必需包括 CD-ROM 音頻卡和視頻卡 , 這三方面既是構成現代 MPC 重要組成局部,也是衡量一台 MPC 功能強弱的基本標志。
;D. 什麼是計算機」存儲程序,程序控制「的工作原理
現代計算機都是
馮
·諾依曼
(John.Von.Neuman)結構的計算機。它的基本原理是"
存儲程序和程序控制
";即是說,計算機的工作是在程序的控制下運行,而程序又是預先存儲在計算機內的。更詳細地說就是,要利用計算機完成一項處理任務時,首先要把任務轉換成程序,然後將程序存儲在計算機的(內)存儲器中,並命令計算機從程序的開始位置(某一條指令)開始工作,計算機的工作路線必須按照程序設計的路線進行,自動地執行並完成任務,直到結束的那條指令執行完為止。
這里有幾個問題需要解決:
第一,需要一種工具來描述任務的執行過程。這個工具就是計算機語言。這種語言既要人能理解使用,又要計算機能理解和使用。
第二,需要一種方法能有效地將任務轉換成程序,這就是
"程序設計"。程序設計需要理論,技術,方法和工具,這就是"程序設計方法學"。
第三,需要將程序合理地存儲在計算機系統內,並有效地對它進行管理和執行控制。這就是操作控制或現代的操作系統軟體的職能。
一、計算機指令和指令系統
所謂指令是指能向計算機發出的、能被計算機理解的,使計算機能執行一個最基本操作的命令。
每一條指令包含兩方面的信息,一是表示
"做什麼"的操作信息(用特定的二進制代碼表示),二是表示操作應處理的數據信息(用數據本身或數據在存儲器中的地址表示)。前者稱為"操作碼"(Op
---
Operator
Code),後者稱為"地址碼"(Address
Code),並有如下圖的指令格式
。
一般計算機包括如下幾類指令:
1)算術運算類。執行加、減、乘、除等算術運算的指令類;
2)邏輯運算類。執行或、與、非、移位、比較等邏輯運算的指令類;
3)傳送類。執行取數、存數、傳送等操作的指令類;
4)程序控制類。執行無條件轉移、條件轉移、調用程序、返回等操作的指令類;
5)輸入/輸出類。執行輸入、輸出、輸入/輸出等實現內存和外部設備之間傳輸信息操作的指令類;
6)其他類指令。執行停機、空操作、等待等操作的指令類;
每一類指令中又包含許多不同功能的指令。如加法指令就有定點加,浮點加,十進制加,直接數加等的不同。作為計算機指令,都是用二進制代碼表示的,可以用八進制或十六進制書寫。假設某種計算機有如下
8條指令碼
E. 存儲順序和程序控制原理
存儲順序和程序控制原理:
程序輸入到計算機中,存儲在
內存儲器
中(存儲原理),在運行時,控制器按地址順序取出存放在內存儲器中的指令(按地址順序訪問指令),然後分析指令、執行指令的功能,遇到
轉移指令
時,則轉移到轉移地址,再按地址順序訪問指令(程序控制)。
F. 什麼是計算機」存儲程序,程序控制「的工作原理
計算機工作原理:存儲程序程序控制
信息:程序和數據
1、指令:指示計算機工作的命令,由操作碼和地址碼或操作數
2、程序:由一系列指令組成,解決問題的指令的集合
3、存儲程序工作原理
把二進製表示的程序和數據通過輸入設備輸入到計算機內存中交給CPU處理,當處理完後從輸出設備輸出結果
把內存分為若干個存儲單元,每個存儲單元都有標號,標號就是內存地址
4、提出:馮·諾依曼美籍匈牙利人五部分存儲程序
5、指令執行過程
1)取指令
2)分析指令
3)執行指令
4)等待
下一條指令的執行
G. 馮·諾依曼的計算機工作原理的核心是什麼
馮·諾依曼計算機工作原理的核心是:存儲程序和程序控制。
約翰·馮·諾依曼(John von Neumann,1903年12月28日-1957年2月8日),美籍匈牙利數學家、計算機科學家、物理學家,是20世紀最重要的數學家之一。
存儲程序基本介紹:
「存儲程序」原理,是將根據特定問題編寫的程序存放在計算機存儲器中,然後按存儲器中的存儲程序的首地址執行程序的第一條指令,以後就按照該程序的規定順序執行其他指令,直至程序結束執行。存儲程序是計算機能自動控制處理的基礎。
1945年,美籍匈牙利科學家馮·諾依曼(J.Von Neumann)提出的,是現代計算機的理論基礎。現代計算機已經發展到第五代,但仍遵循著這個原理。
存儲程序和程序控制原理的要點是,程序輸入到計算機中,存儲在內存儲器中(存儲原理),在運行時,控制器按地址順序取出存放在內存儲器中的指令(按地址順序訪問指令),然後分析指令,執行指令的功能,遇到轉移指令時,則轉移到轉移地址,再按地址順序訪問指令(程序控制)。
H. 以程序存儲和程序控制為基礎的計算機結構是由()提出的
以程序存儲和程序控制為基礎的計算機結構是由馮·諾依曼提出的。
工作原理
1、首先,把程序和數據通過輸入輸出設備送入內存。一般的內存都是劃分為很多存儲單元,每個存儲單元都有地址編號,這樣按一定順序把程序和數據存起來,而且還把內存分為若干個區域,比如有專門存放程序區和專門存放數據的數據區。
2、其次,執行程序,必須從第一條指令開始,以後一條一條地執行。
(8)順序存儲和程序控制擴展閱讀
根據存儲程序控制結構構成的計算機,必須具有如下功能:
1、把需要的程序和數據送至計算機中;
2、必須具有長期記憶程序、數據、中間結果及最終運算結果的能力;
3、能夠完成各種算術、邏輯運算和數據傳送等數據加工處理的能力;
4、能夠根據需要控製程序走向,並能根據指令控制機器的各部件協調操作;
5、能夠按照要求將處理結果輸出給用戶。
I. [急]從存儲程序和程序控制兩個方面說明計算機的基本原理
計算機的基本原理:存儲程序控制原理。
該原理的特點是:(1):在執行程序和處理數據時必需將程序和數據裝入存儲器中,然後才能使計算機在工作時能夠自動地從存儲器中取出指令並加以執行。
(2):用二進制形式表示數據和指令。
(3):對計算進行集中的順序控制。
(4):計算機系統由運算器、存儲器、控制器、輸入設備、輸出設備等5大部件組成。
馮·諾依曼「存儲程序」工作原理的核心包含兩層含義:首先,將編寫好的程序和原始的數據存儲在計算機的存儲器中,即「存儲程序」;其次,計算機按照存儲的程序逐條取出指令加以分析,並執行指令所規定的操作,即「程序控制」。
J. 簡述「程序儲存和程序控制」原理
1945年,馮·諾依曼首先提出了「存儲程序」的概念和二進制原理,後來,人們把利用這種概念和原理設計的電子計算機系統統稱為「馮.諾曼型結構」計算機。馮.諾曼結構的處理器使用同一個存儲器,經由同一個匯流排傳輸。
馮.諾曼結構處理器具有以下幾個特點:
必須有一個存儲器;
必須有一個控制器;
必須有一個運算器,用於完成算術運算和邏輯運算;
必須有輸入和輸出設備,用於進行人機通信。
馮·諾依曼的主要貢獻就是提出並實現了「存儲程序」的概念。由於指令和數據都是二進制碼,指令和操作數的地址又密切相關,因此,當初選擇這種結構是自然的。但是,這種指令和數據共享同一匯流排的結構,使得信息流的傳輸成為限制計算機性能的瓶頸,影響了數據處理速度的提高。
在典型情況下,完成一條指令需要3個步驟,即:取指令、指令解碼和執行指令。從指令流的定時關系也可看出馮·諾依曼結構與哈佛結構處理方式的差別。舉一個最簡單的對存儲器進行讀寫操作的指令,指令1至指令3均為存、取數指令,對馮.諾曼結構處理器,由於取指令和存取數據要從同一個存儲空間存取,經由同一匯流排傳輸,因而它們無法重疊執行,只有一個完成後再進行下一個。