❶ Windows的基本操作內容
步驟/方法
1
一:基本硬體組成簡介
(1) 計算機的基本組成
計算機從外觀上來看主要有主機和顯示器組成,計算機系統由運算器,控制器,存儲器,輸入設備和輸出設備五大部分組成。運算器和控制器集成在一起又稱為中央處理器簡稱為CPU;存儲器分為內部存儲器和外部存儲器,內部存儲器簡稱為內存(RAM),外部存儲器簡稱為外存如硬碟,光碟,移動磁碟等;輸入設備是用來從外界向計算機系統輸入數據的唯一途徑,常見的輸入設備有滑鼠,鍵盤,掃描儀等;輸出設備是計算機將處理結果顯示給用戶的,常見的輸出設備有顯示器,繪圖儀,音響等。
(2) 主機的組成
主機由主板,內存, CPU,硬碟,光碟機,數據線和電源。
(3) 主機面板按鈕
開機按鈕(Power),復位鍵(Rest)死機時按一下該鍵系統將重
新啟動。
(4) 面板介面
計算機主機前面板上一般有USB和音響和話筒介面,BUS介面又稱為即插即用介面(不用關閉計算機系統,在開機狀態可以直接插),USB設備均可以使用此介面和計算機相連接,常見的USB設備有USB鍵盤,USB滑鼠,USB口列印機,U盤,移動硬碟等,此外還可以用來和數碼相機,手機相連接。用戶要特別注意的是我們稱USB設備為即插即用設備但是向移動類存儲磁碟最好不要直接拔出,因為這樣容易損壞磁碟導致數據丟失。正確的方法是:單擊桌面右下角的圖標,然後單擊右下角彈出的小窗口,等出現「安全刪除USB」再拔下USB設備。計算機主機後面板上有電源,POST,串口,並口,顯示器,網路,USB,音響和話筒介面,這些介面大部分是主板上自帶的。音效卡,網卡,顯卡可以是主板上集成的設備也可以是獨立的設備。註:不同的主板介面布局有所不同,但是介面規格和形式都是符合國際標準的。
串口:這種介面的數據傳送模式是串列通訊,所以它只能連接串列設備。
並口:這種介面的數據傳送模式是並行通訊,主要和並口設備連接,通常可以和並口列印機相連接。
COM口:COM口有兩個,一個COM口是滑鼠介面,一個COM口是鍵盤介面,介面的旁邊都有標示。
2
二:計算機軟體介紹
(1)系統軟體:Windows98/2000/2002/XP Windows優化大師。
(2)應用軟體:Word/Excel/Photoshop(應用於某一領域)。
三:開機、關機
(1) 開 機:①先打開顯示器開關按鈕(標有Power字樣的按鈕)。
②再打開主機開關按鈕(標有Power字樣的按鈕)。
(2) 關 機:①單擊「開始」菜單。
②單擊「關閉計算機」。
③等待主機面板上的指示燈滅了以後,再關閉顯示器的電源。
切不可在計算機工作的時候將電源突然切斷,這樣對硬碟是有損害的,嚴重時會造成數據丟失或損壞硬碟。
四:鍵盤簡介
鍵盤是計算機必不可少的輸入設備,目前使用最廣泛的是101或102鍵的鍵盤。根據鍵盤使用功能可
以將鍵盤分為三個區:功能鍵盤區,打字鍵盤區和數字小鍵盤區。
(1) 功能鍵盤區:包括Esc,F1----F12,Tab,CapsLooK,Shift,Ctrl,Alt,PrintScreen,ScrollLock,Pause,Insert,Home,PageUp,Delete, End, PageDown, NumLock等以及專門為Windows設計的開始鍵和功能選擇鍵。功能鍵在不同的應用程序和操作系統中其定義不一定相同。
Enter: 又成為回車鍵,是使用頻率最高的一個鍵,主要作用是用來確定電腦應該執行的操作。
Esc: 該鍵作用與回車鍵剛好相反,用來取消命令的執行。
Ctrl: 該鍵一般配合其他鍵使用,比如在Windows ,ffice軟體里:
Ctrl + C 表示復制 Ctrl + V 表示粘貼 Ctrl + X 表示剪切 Ctrl + S 表示保存
Alt: 在空格鍵左右各有一個,該鍵一般配合其他鍵使用,如Alt + F4 表示關閉當前窗口。
Shift: 又稱為換檔鍵,按住它再按打字區的數字鍵就可以打數字鍵上的特殊符號。
Tab: 又被稱為製表定位鍵,一般按一次Tab鍵游標移到一個製表位。
CapsLooK:該鍵稱為大寫字母鎖定鍵,按一下該鍵,鍵盤上CapsLooK燈亮了這時輸入的就是大寫字母,再按一次輸入的時候就是小寫字母了。
BackSpace:稱為退格鍵,該鍵在回車鍵的上邊,上面有一個向左的箭頭。按一次該鍵游標就會向前移動一格,向前移動一格也可以刪除一個字元或漢字。
Delete: 稱為刪除鍵,與數字鍵區的Del鍵功能相同,可以將選中的對象刪除。
PrintScreen:稱為屏幕硬拷貝鍵,在DOS系統按一次該鍵可以將屏幕輸出到列印機,在Windows系統中按一次該鍵可以將當前窗口顯示畫面復制到剪貼板中供應用程序使用。
Pause: 該鍵稱為暫停鍵,在執行某些程序時按一次該鍵可以暫停程序的執行,同時按住Ctrl和該鍵可以強行中斷程序的運行。
NumLock: 該鍵稱為數字鎖定鍵,按一下該鍵,鍵盤上NumLock燈亮了這時可以使用數字鍵盤區上的鍵,再按一次該鍵數字鍵盤區上的鍵就被鎖定不可以使用了。
(2) 打字區鍵盤:包括26個英文字母,10個數字鍵,英文符號鍵和必要的轉換鍵。
(3) 數字小鍵盤區:由10個數字鍵,游標移動鍵,上下翻頁鍵還有Home,End鍵組成。
五:滑鼠
隨著計算機技術不斷的發展,軟體的操作界面也越來越完善,尤其是在Windows系統下,使用滑鼠可以大大提高操作速度,在一些繪圖軟體里更是離不開滑鼠。
(1) 滑鼠的種類
現在常見的滑鼠有光電滑鼠和機械滑鼠。滑鼠上有三個或兩個鍵。
(2) 滑鼠的操作
◆ 單擊: 一般指按一次滑鼠左鍵並松開左鍵的過程。常用於選中文件,文件夾和其他對象,也用於選擇菜單中某項命令,對話框中某個選項等。
◆ 雙擊:一般指快速的按兩次滑鼠左鍵。常用於啟動某個程序,打開一個窗口,打開一個文件或文件夾。
◆ 右單擊:指將滑鼠指針指向對象(文件,文件夾,快捷方式,驅動器等)後用中
指按一下滑鼠右鍵並快速松開的過程。該操作常用於打開目標對象的快捷菜單。
◆ 拖動:指將滑鼠指針指向對象後,按住滑鼠左鍵不放,然後移動滑鼠到指定位置後再松開。該操作常用於移動對象。
(3)滑鼠指針的狀態
在Windows操作系統中,當用戶進行不同的操作或系統處於不同的運行狀態時,滑鼠指針就會出現不同的形狀。具體情況如下:★ 本章小結
通過本章的學習大家對Windows的一些基礎知識有了一定的認識,需要大家掌握的是正確的開機關機方法,主機面板上各種介面的作用,鍵盤特殊功能鍵的含義,加強滑鼠鍵盤的操作,為以後學習奠定基礎。要求了解計算機的基本組成,常用的系統軟體和應用軟體。
3
第二課 進入Windows XP一:登陸Windows XP
開機後等待計算機自行啟動到登陸界面,如果計算機系統本身沒有設密碼的用戶,系統將自動以該用
戶身份進入Windows XP系統;如果系統設置了一個以上的用戶並且有密碼,用滑鼠單擊相應的用戶圖標,然後從鍵盤上輸入相應的登陸密碼並按回車鍵就可以進入Windows XP系統。
二:Windows XP桌面
Windows XP的桌面由桌面圖標,任務欄和語言欄三部分組成。
(1) 桌面圖標
① 桌面圖標就象圖書館的書簽一樣,每一個圖標都代表著一個常用的程序,文件,文件夾。如「我的電腦」,「我的文檔」,「網上鄰居」,「回收站」,文件,文件夾和一些應用程序的快捷啟動圖標。如果是安裝系統後第一次登陸系統的話桌面的右下角只有一個回收站的圖標。
② 桌面的操作:在桌面空白處右單擊滑鼠就會出現如圖:③ 移動滑鼠到菜單上,相應的命令顏色就會發生變化。命令後面有黑色小三角代表該命令後面還有子命令。灰色命令代表當前不可用。
排列圖標:當滑鼠移動到該命令上邊的時候,它的子命令就會自動展開,單擊不同的命令選項就會使桌面上的圖標按不同的方式進行排列。
刷新:刷新的本質含義是將電容器充電的一個過程,在這里我們可以將這個過程理解為讓系統處於一個「清醒」的狀態。
撤消刪除:指取消剛剛執行刪除操作。
圖形屬性:主要用來設置系統的圖形模式,與主板相關。用戶一般不用操作。
圖形選項:主要用來改變顯示器的解析度,不同解析度下桌面圖標顯示大小不同。
新建: 用來新建文件夾,文件,及文件文件夾快捷方式。這里指的文件指安裝到計算機上的應用程序。
◆ 主題:單擊「主題(T)」的下拉箭頭,可以選擇不同的Windows XP主題,最後單擊「確定」按牛。不同的主題系統的顯示界面和背景有所不同,用戶可以根據個人愛號選擇。
◆ 桌面:主要用來設置桌面背景,選擇「背景(K)」下邊的圖片,就可以在窗口中預覽到圖片內容;用戶還可以單擊「瀏覽」選擇自己存儲在計算機上的照片將其設為桌面背景;單擊「位置」下拉箭頭可以設置桌面背景的顯示方式。如果用戶是安裝系統後第一次登陸系統的話還需要單擊「自定義桌面」按鈕,將其他常用圖標添加到桌面上,單擊左下方的「自定義桌面」按鈕,就會出現「桌面項目」對話框;分別單擊「桌面圖標」下邊「我的文檔」,「我的電腦」,「網上鄰居」和「Internet Expiorer」前面小框將其選中然後單擊對話框下邊的「確定」按鈕就可以將上邊四個圖標添加到桌面上去了。「更改圖標」按鈕可以改變桌面上圖標的樣式,比如單擊「我的電腦「圖標,然後單擊「更改圖標」在打開的對話框中選擇所需的圖標後單擊「確定」按鈕,最後分別單擊桌面項目和顯示屬性對話框下邊的「確定」按鈕就可以完成桌面的設置。◆ 屏幕保護程序:「屏幕保護程序」是系統自動在用戶一定時間內不對計算機進行任何操作時系統
自動打開預設的畫面。畫面用戶可以自行定義,單擊「屏幕保護程序」下邊的下拉箭頭可以選擇相應的畫面,單擊「設置」改變畫面運行的速度,單擊「等待」後面的上下箭頭可以改變等待時間;單擊「電源」按鈕(這里邊的設置可以降低電量消耗----用戶暫時不使用計算機但有不想關機,用戶需要使用時只需按鍵盤上任意鍵即可恢復初始狀態)在出現的對話框通過下拉箭頭選擇時間改變「關閉監視器」,「關閉硬碟」和「待機系統」,最後單擊「確定」即可。
◆ 設置:可以改變桌面的顯示解析度,在下圖「屏幕解析度」中單擊滑塊左右移動就可以改變屏幕
解析度並可以在對話框中預覽到相應的效果。 單擊「顏色質量」下邊的下拉箭頭可以改變顏色質量;保存上述改變結果要單擊「應用」和「確定」按鈕。◆ 壁紙自動換:在用戶開機後一段時間不對計算機操作時自動運行該程序,隔一定時間改變顯示圖片。單擊「開啟桌面壁紙自動換」將其選中,單擊「瀏覽」按鈕選中提前設置好的圖片文件夾,單擊「隨機顯示圖片」程序運行時就會隨機顯示圖片,否則就是順序顯示;單擊「拉伸圖片到全屏」,在顯示圖片的時候就會全屏顯示,否則就按圖片實際大小顯示。在「頻率」里可以設置「更換」圖片的時間。◆ 設置:可以改變桌面的顯示解析度,在下圖「屏幕解析度」中單擊滑塊左右移動就可以改變屏
幕解析度並可以在對話框中預覽到相應的效果。 單擊「顏色質量」下邊的下拉箭頭可以改變顏色質量;保存上述改變結果要單擊「應用」和「確定」按鈕。開始:位於桌面左下角,單擊該按鈕就會彈出「開始」菜單,所有應用程序,系統程序,關機,注銷均可以從這里操作。
◆快速啟動欄: 一般用於放置應用程序的快捷圖標,單擊某個圖標即可啟動相應的程序,用戶可以
自行添加或刪除快捷圖標。
◆任務按鈕:在Windows XP 中可以打開多個窗口,每打開一個窗口,在任務欄中就會出現相應
的按鈕,單擊某個按鈕代表將其窗口顯示在其他窗口的最前面,再次單擊該按鈕可將
窗口最小化。單擊任意幾個任務按鈕,可以相互切換窗口。
◆ 提示區:其中顯示了系統當前的時間,聲音圖標,還包括某些正在後台運行程序的快捷圖標,
比如防火牆,QQ,殺毒軟體等。雙擊就可以將其打開;系統將自動隱藏近期沒有使用的程序圖標,單擊箭頭按鈕將其展開。
◆ 語言欄:語言欄是一個浮動的工具條單擊語言欄上的「鍵盤」小圖標,可以選擇相應的輸入法。
也可以按快捷鍵切換輸入法,按住Ctrl鍵再多次按Shift鍵就可以在輸入法之間切換。
三:「開始」菜單介紹
操作計算機的一切都可以從「開始」菜單開始。單擊桌面左下角標有「開始」字樣的按鈕,將彈出
如圖所示的界面我們稱為「開始」菜單,單擊其中的某個圖標即可啟動相應的程序或打開相應的文件或
文件夾。
開始菜單分為四個區,分別:用戶賬戶區,常用菜單區,傳統菜單區,退出系統區。不同用戶的「開
始」菜單與該圖菜單形式不同,這是因為菜單會隨著系統安裝的應用程序以及用戶的使用情況自動進行調整的緣故。用戶也可以單擊「開始—>控制面板任務欄和開始菜單」在彈出的對話框里邊設置開始菜單的模式。單擊「開始菜單」可以選擇「開始菜單」是「普通」的還是「經典」的。
◆用戶賬戶區:顯示用戶在啟動系統時選擇 用戶名稱和圖標,單擊該圖標將打開「用戶賬戶」窗口,可在其中重新設置用戶圖標和名稱等。
◆ 常用菜單區:位於「開始」菜單左邊,其中顯示了用戶最常用的命令和「所有程序」菜單項。單擊就可以啟動該程序。
◆ 所有程序(P):用戶安裝的所有應用軟體,系統軟體,工具軟體和系統自帶的一些程序和工具都可從這里啟動,將滑鼠移動到綠色箭頭上,就會自動將下拉箭頭展開。
◆ 運行(R):通過輸入DOS命令來運行某些程序。
◆ 搜索(S):主要用於搜索計算機中的文件和文件夾。用戶可以使用該命令按鈕查找文件或文件夾(知道計算機中有此文件/文件夾,但是回憶不起來放在何處),單擊該按鈕就會在當前窗口的左側出現搜索對話框,在「要搜索的文件或文件夾名為(M):」中輸入你要搜索的文件或文件夾的名稱;在「搜索范圍(L):」輸入你要搜索的范圍(D盤—代表只在D盤里邊尋找),如果知道它的日期,類型,大小話就單擊前面的方格進行更近一 步的設置,這樣查找速度就會很快!最後單擊「立即搜索」,計算機就會查找該文件/文件夾,查找成功的話就會在右邊空白處顯示出來。
◆ 幫助和支持(R):系統自帶的幫助程序,用戶在操作時遇到問題可以通過它來解決。
◆ 列印機和傳真:顯示系統添加的列印機和傳真,並可以添加新的。
◆ 連接到(T): 顯示網路的連接,也可以添加新的連接。
◆ 控制面板:主要進行整個系統的設置,在後面的章節將詳細介紹。
◆ 最近打開的文檔:顯示用戶最近一段時間打開過的文件或文件夾。
◆ 我的文檔 圖片收藏 我的音樂 我的電腦:和桌面上的圖標一致,單擊可以直接打開。
◆ 收藏夾:戶可以將登陸的網站添加到收藏夾里邊,以後登陸的時候就可以直接從收藏夾里打開而不用記網址。
★ 本章小結
本章節中需要記憶性的東西不多,但是具有很強的操作性,三個部分都是我們經常接觸的。請學員一定要多多加以練習。
4
第三章 Windows XP的窗口操作、存儲體系簡介
一:Windows 系統窗口簡介
在Windows 系統里邊打開任何一個窗口(除程序,文件)它界面的命令按鈕均一樣。在這我們以「我的電腦」為例來介紹其功能。標題欄:顯示當前打開盤符或文件夾的名稱。在其最右邊有三個按鈕分別成為「最小化」,「最大化」,「關閉」按鈕。單擊「最小化」可以將「我的電腦」窗口最小化為任務欄上一個任務按鈕;擊「最大化」可以將「我的電腦」窗口在非全屏狀態改變為全屏狀態,將整個屏幕鋪滿;單擊「關閉」按鈕則將當前窗口關閉。
◆ 菜單欄:「菜單欄」由「文件」,「編輯」,「查看」,「收藏」,「工具」和「幫助」組成。
◆ 工具欄:工具欄中的命令按鈕實際上是常用菜單命令的快捷按鈕,用戶可以直接單擊相應的按鈕進行操作,如果按鈕成灰色代表在當前狀態下是不可用的。以下分別介紹各自的作用:為了很好的說明「後退」和「前進」按鈕作用我們先打開D盤下Data文件夾,再打開里邊的Mucise文件夾(以編者計算機為例),那麼這時地址欄裡面就會顯示「D:\Data\Mucise」。地址欄: 用於確定當前窗口的位置,用戶可以直接在地址欄里輸入路徑來訪問本地文件或網路文件,
比如「D:\Data\Mucise」就可以直接訪問「Mucise」文件夾。
二:窗口的基本操作
Windows操作系統對窗口的操作是最基本的操作之一,其中包括改變窗口位置
與大小,在多個窗口之間進行切換及查找窗口內容等操作。
(1):改變窗口大小
改變窗口大小,除了可以通過標題欄右端的窗口控制按鈕(最大化和最小化)還可以使用以下方法:
◆:將滑鼠指針移到窗口的左邊框或右邊框上,當指針變為一個雙向帶有箭頭的圖標時,按住滑鼠左
鍵不放向左或向右拖動,就可以改變窗口的寬度。
◆:將滑鼠指針移到窗口的上邊框或下邊框上,當指針變為一個雙向帶有箭頭的圖標時,按住滑鼠左
鍵不放向上或向下拖動,就可以改變窗口的高度。
◆:將滑鼠指針移到窗口的任意一角上,當指針變為一個雙向帶有箭頭的圖標時,按住滑鼠左鍵不放
進行拖動,就可以改變窗口的寬度和長度。
(2):移動窗口
當窗口處於非最大化和非最小化時,將滑鼠指針移動到窗口標題欄上,按住滑鼠左鍵不放並移動鼠
標到合適的位置松開滑鼠左鍵,就可以將窗口移動到所需位置。
(3):切換窗口
在Windows中允許同時打開多個窗口,但是無論多少個打開的窗口,只能有一個當前窗口。在多個窗口中標題欄成藍色顯示的即為當前窗口,此時其他窗口成藍灰色。只有將某個窗口置為當前窗口後,才能對其進行操作。將一個分當前窗口切換為當前窗口的方法有以下2中:
◆:如果該窗口未被其他窗口完全遮蓋,單擊該窗口任意位置即可。
◆:單擊任務欄上該窗口所對應的任務按鈕即可。當前窗口的任務按鈕在任務欄中呈凹陷狀態。
三:Windows的存儲體系
我們在第一章中簡略的介紹了Windows XP 的存儲分類,在這里我們將著重介紹外部存儲器,也就是我們常見的硬碟,U盤,移動硬碟。這一節著重需要學員理解樹型存儲結構,為後面的學習奠定基礎。
下圖為Windows的存儲體系圖,這種體系圖又稱為樹型結構圖,這種體系圖對於用戶存儲和管理文
件(分類匯總)非常方便,而且看起來也是一目瞭然的。
◆ 3.5英寸(A): 為軟盤驅動器,但是現在已經很少有人使用了,因為這種存儲設備質量差,容量小,現已被移動硬碟和U盤所代替,需要注意的是用戶如果使用這種存儲設備的話,當軟盤驅動器讀寫的時候(星 號燈為黃色時)切勿將其取出,否則會損壞磁碟!(U盤也是一樣的)。
第四章Windows XP的常用操作
一:Windows 系統的常用操作
(1) 新建文件夾: 在桌面,驅動器(C、D盤,文件夾)空白處右單擊就會出現如圖:
5
(2) 復制,粘貼,剪切,刪除,重命名,屬性
上面幾種操作是針對某一個對文件夾/文件而言的(桌面上部分圖標有些不同),在這我們以文件夾(文件也適用)為例說明。選中某個文件夾右單擊就會出現如右圖所示:
選擇「打開」就會將「網頁三劍客」這個文件夾打開
選擇「資源管理器」就會打開「資源管理器」
選擇「剪切」後,該文件夾顏色就會變淺,然後選擇要存放的位置,右單擊選擇「粘貼」,就可以將該文件夾從原來的存儲位置轉移到您所選擇的新位置。特別要主意的是原來位置上的那個文件夾將會不存在!
選擇「復制」後,然後選擇要存放文件或文件夾的位置,右單擊選擇「粘貼」,那麼這個文件夾或文件夾就會復制在你所選的位置,和剪切不同的是原來位置上的文件夾依然存在!只是將其「克隆」了一分而已!
選擇「刪除」就可以將所選的文件夾或文件刪除,這里的刪除只是將該文件夾或文件轉移到回收站里邊,刪除到回收站里的所有文件,文件夾,快捷方式均可以還原到刪除之前的狀態,具體的方法就是右單擊欲還原的文件,選擇「還原」即可。如果選擇「刪除」該文件就從磁碟上徹底刪除了,就無法還原了,所以這一步需謹慎!用戶還可以使用下邊的方法將選中的文件,文件夾徹底,一次性從磁碟上刪除,具體方法就是單擊要操作的對象後,先按住鍵盤上的「Shift」,再按一下鍵盤上的「Delete」。但是提醒操作者的是該操作是無法還原的!
選擇「重命名」就可以對該文件或文件夾進行重新的命名。
選擇「屬性」就可以查看文件或文件夾的位置,大小,創建的時間以及文件的共享。右單擊驅動器盤符(如C盤)選擇屬性可以查看C盤的存儲狀況,選擇,選擇「格式化」就會將該盤上所有的數據全部清除,用戶對其要慎重!切不可對C盤進行「格式化」操作,否則就會毀壞系統!
選擇「發送到」命令,就會展開子命令,可以將「網頁三劍客」發送到子命令的選項裡面。如將其發送的桌面,還可以將其發送的U盤(相當於復制)。
二:文件和文件夾的管理
管理文件和文件夾都是在「我的電腦」窗口中進行的,為了方便的查看文件和文件夾的位置,可以通過Windows的「資源管理器」來進行操作。
用滑鼠右單擊「開始」菜單按鈕或「我的電腦」,在彈出的快捷菜單中選擇「資源管理器」命令,也可以通過快捷鍵打開「資源管理器」窗口,同時按住Windows專用鍵(鍵盤上左下角「Ctrl」和「Alt」鍵之間的哪個鍵)和字母鍵「E」。資源管理器的窗口和 我的電腦窗口類似,只不過在窗口的左邊多了一個目錄區。在任意文件夾窗口中單擊工具欄中的「文件夾」按鈕,同樣也可以打開「資源管理器」。
目錄區以樹形結構清晰的顯示整個電腦中的磁碟,文件和文件夾的存放結構。在目錄區最上邊的是「桌面」,稱之為根目錄,根目錄下可以設子目錄,子目錄下還可以設子目錄,一次稱為一級子目錄,二級子
目錄,三級子目錄等。
如果目錄前面有「+」標記,表示其下還有子目錄。單擊「+」就可以展開該目錄,在次同時「+」變為「-」標記,表示這一層內容已經打開,單擊「-」可以將該目錄又折疊起來。如果目錄前面沒有任何標記代表該目錄下面沒有任何子目錄。
在「資源管理器」中要查看某個目錄包含的內容時,只需在左側的目錄區中單擊要查看的磁碟,文件或文件夾,窗口右邊內容區中就會顯示該目錄下所有的內容。
在「資源管理器」窗口裡邊可以對文件或文件夾進行多種操作,如打開,選擇,移動,復制,創建,重命名,刪除等。
三:選擇文件文件夾
◆ 要選擇某個文件或文件夾,單擊該文件或文件夾即可。
◆ 選擇多個相臨的文件或文件夾,可以將滑鼠指針移動到要選定范圍的一角,然後按住滑鼠左鍵不放進行拖動,著時候將出現一個淺蘭色的半透明矩形框,當巨型框框住需要選中的所有文件或文件夾後釋放滑鼠左鍵,這樣就把多個相臨的文件或文件夾選中。這時可以對它們集體性操作。
◆ 要選擇多個連續的文件或文件夾,可以單擊第一個文件或文件夾圖標,然後按住「Shift」鍵不放,再單擊最後一個文件或文件夾圖標即可選中。
◆ 若要選擇多個不連續的文件或文件夾圖標,單擊第一個文件或文件夾圖標後,按住「Ctrl」鍵不放,再依次單擊其他需要選擇的文件或文件夾即可。
◆ 要選中當前目錄下所有的文件或文件夾,直接按「Ctrl+ A」即可。
四:程序的操作
使用計算機完成某項任務,就要使用相應的應用程序。如要處理圖片就要使用PHOTOSHOP,要編輯文件就要使用WORD程序等,雖然各個程序的功能不同,,但是其安裝,啟動,退出與卸載方法大致是相同的。
(1) 安裝程序
要使用某個程序,首先要把它安裝的操作系統中,安裝程序(軟體)並不復雜,一般的步驟是將光碟放入光碟機,然後打開光碟機盤符,找到SETUP.EXE文件並雙擊幾可以啟動程序的安裝,以後的步驟按提示進行就可以了.某些光碟上有自動運行程序的功能,只要將光碟防入光碟機里邊,就會自動運行SETUP.EXE文件,有的程序在安裝的過程中要求輸入「序列號」,打開光碟找到一個名為「序列號或SN」的文本文件並雙擊將其打開,把序列號復制,粘貼過去就可以了。如果安裝程序存放在硬碟里邊的話,只需找到存放程序的文件夾將其打開找到SETUP.EXE文件雙擊即可啟動安裝。
如果是從網上下載的軟體程序的話,安裝方法和前面一樣,如果下載的是WIN RAR類型的文件的話,則需要先將其解壓縮,解壓縮的方法是右單擊WIN RAR文件選擇「釋放到當前文件夾」。然後打開釋放的文件夾找到SETUP.EXE文件,雙擊即可。
❷ 存儲器的讀寫過程是什麼樣的
首頁 采購專區 供應專區 技術資料 環保電子 商情資訊 我的B2BIC
5.1 存儲器系統基本知識
作者: 時間: 2008-04-10 來源:
5.1.1存儲器的分類
按照存儲介質不同,可以將存儲器分為半導體存儲器、磁存儲器、激光存儲器。
這里我們只討論構成內存的半導體存儲器。
按照存儲器的存取功能不同,半導體存儲器可分為只讀存儲器(Read Only Memory簡稱ROM)和隨機存儲器(Random Access Memory簡稱RAM)
1.只讀存儲器(ROM)
ROM的特點是把信息寫入存儲器以後,能長期保存,不會因電源斷電而丟失信息。計算機在運行過程中,只能讀出只讀存儲器中的信息,不能再寫入信息。一般地,只讀存儲器用來存放固定的程序和數據,如微機的監控程序、匯編程序、用戶程序、數據表格等。根據編程方式的不同,ROM共分為以下5種:
(1)掩模工藝ROM
這種ROM是晶元製造廠根據ROM要存貯的信息,設計固定的半導體掩模版進行生產的。一旦制出成品之後,其存貯的信息即可讀出使用,但不能改變。這種ROM常用於批量生產,生產成本比較低。微型機中一些固定不變的程序或數據常採用這種ROM存貯。
(2)可一次性編程ROM(PROM)
為了使用戶能夠根據自己的需要來寫ROM,廠家生產了一種PROM。允許用戶對其進行一次編程──寫入數據或程序。一旦編程之後,信息就永久性地固定下來。用戶可以讀出和使用,但再也無法改變其內容。
(3)紫外線擦除可改寫ROM(EPROM)
可改寫ROM晶元的內容也由用戶寫入,但允許反復擦除重新寫入。EPROM是用電信號編程而用紫外線擦除的只讀存儲器晶元。在晶元外殼上方的中央有一個圓形窗口,通過這個窗口照射紫外線就可以擦除原有的信息。由於陽光中有紫外線的成分,所以程序寫好後要用不透明的標簽封窗口,以避免因陽光照射而破壞程序。EPROM的典型晶元是Intel公司的27系列產品,按存儲容量不同有多種型號,例如2716(2KB′8)、2732(4KB′8)、2764(8KB′8)、27128(16KB′8)、27256(32KB′8)等,型號名稱後的數字表示其存儲容量。
(4)電擦除可改寫ROM(EEPROM或E2PROM)
這是一種用電信號編程也用電信號擦除的ROM晶元,它可以通過讀寫操作進行逐個存儲單元讀出和寫入,且讀寫操作與RAM存儲器幾乎沒有什麼差別,所不同的只是寫入速度慢一些。但斷電後卻能保存信息。典型E2PROM晶元有28C16、28C17、2817A等。
(5)快擦寫ROM(flash ROM)
E2PROM雖然具有既可讀又可寫的特點,但寫入的速度較慢,使用起來不太方便。而flash ROM是在EPROM和E2PROM的基礎上發展起來的一種只讀存儲器,讀寫速度都很快,存取時間可達70ns,存儲容量可達16MB~128MB。這種晶元可改寫次數可從1萬次到100萬次。典型flash ROM晶元有28F256、28F516、AT89等。
2.隨機存儲器RAM(也叫讀寫存儲器)
讀寫存儲器RAM按其製造工藝又可以分為雙極型RAM和金屬氧化物RAM。
(1) 雙極型RAM
雙極型RAM的主要特點是存取時間短,通常為幾到幾十納秒(ns)。與下面提到的MOS型RAM相比,其集成度低、功耗大,而且價格也較高。因此,雙極型RAM主要用於要求存取時間短的微型計算機中。
(2) 金屬氧化物(MOS)RAM
用MOS器件構成的RAM又分為靜態讀寫存儲器(SRAM)和動態讀寫存儲器(DRAM)。
j靜態RAM(SRAM)
靜態RAM的基本存儲單元是MOS雙穩態觸發器。一個觸發器可以存儲一個二進制信息。靜態RAM的主要特點是,其存取時間為幾十到幾百納秒(ns),集成度比較高。目前經常使用的靜態存儲器每片的容量為幾KB到幾十KB。SRAM的功耗比雙極型RAM低,價格也比較便宜。
k動態RAM(DRAM)
動態RAM的存取速度與SRAM的存取速度差不多。其最大的特點是集成度特別高。其功耗比SRAM低,價格也比SRAM便宜。DRAM在使用中需特別注意的是,它是靠晶元內部的電容來存貯信息的。由於存貯在電容上的信息總是要泄漏的,所以,每隔2ms到4ms,DRAM要求對其存貯的信息刷新一次。
l集成RAM(i RAM)
集成RAM――Integrated RAM,縮寫為i RAM,這是一種帶刷新邏輯電路的DRAM。由於它自帶刷新邏輯,因而簡化與微處理器的連接電路,使用它和使用SRAM一樣方便。
m非易失性RAM(NVRAM)
非易失性RAM――Non-Volatile RAM,縮寫為NVRAM,其存儲體由SRAM和EEPROM兩部分組合而成。正常讀寫時,SRAM工作;當要保存信息時(如電源掉電),控制電路將SRAM的內容復制到EEPROM中保存。存入EEPROM中的信息又能夠恢復到SRAM中。
NVRAM既能隨機存取,又具有非易失性,適合用於需要掉電保護的場合。
5.1.2存儲器的主要性能指標
1.存貯容量
不同的存儲器晶元,其容量不一樣。通常用某一晶元有多少個存貯單元,每個存貯單元存貯若干位來表示。例如,靜態RAM6264的容量為8KB′8bit,即它有8K個單元(1K=1024),每個單元存貯8位(一個位元組)數據。
2.存取時間
存取時間即存取晶元中某一個單元的數據所需要的時間。在計算機工作時,CPU在讀寫RAM時,它所提供的讀寫時間必須比RAM晶元所需要的存取時間長。如果不能滿足這一點,微型機則無法正常工作。
3.可靠性
微型計算機要正確地運行,必然要求存儲器系統具有很高的可靠性。內存的任何錯誤就足以使計算機無法工作。而存儲器的可靠性直接與構成它的晶元有關。目前所用的半導體存儲器晶元的平均故障間隔時間(MTBF)大概是(5′106∽1′108)小時左右。
4.功耗
使用功耗低的存儲器晶元構成存儲器系統,不僅可以減少對電源容量的要求,而且還可以提高存貯系統的可靠性。
關於我們 | 網站地圖 | 推薦給朋友 | 友情鏈接 | 服務介紹 | 配套雜志 | IC庫存
E-mail:[email protected]
Copyright (c) 2003-2008 經營許可證號:冀B2 - 20060071 備案序號:冀ICP備字05001825號
Powered by POAKs 5010375
❸ 為解決某一特定問題而設計的指令序列稱為______。
為解決某一特定問題而設計的指令序列稱為程序。它以某些程序設計語言編寫,運行於某種目標結構體繫上。
打個比方,程序就如同以英語(程序設計語言)寫作的文章,要讓一個懂得英語的人(編譯器)同時也會閱讀這篇文章的人(結構體系)來閱讀、理解、標記這篇文章。一般的,以英語文本為基礎的計算機程序要經過編譯、鏈接而成為人難以解讀,但可輕易被計算機所解讀的數字格式,然後放入運行。
相關信息:
所有程序都基於機器語言運行,機器語言是一個以二進制數字(0和1)構成的語言。一般的,程序是由高級語言編寫,然後在編譯的過程中,被編譯器/解釋器轉譯為機器語言,從而得以執行。
有時,也可用匯編語言進行編程,匯編語言在機器語言上進行了改進,以單詞代替了0和1,例如以Add代表相加,Mov代表傳遞數據等。匯編語言在事實上是機器語言的一個記號,在這種情況下,用以翻譯的程序叫做匯編程序。
❹ 電腦內部儲存器是哪個
計算機的內部存儲器又稱為主存儲器,一般簡稱為內存。
存儲器:
在計算機的組成結構中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來存儲程序和數據的部件,對於計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器又稱內存儲器(簡稱內存)。
❺ 三菱PLC用dDRVI指令為什麼給它正負脈沖都只朝一個方向轉
是因為接線錯誤,也有可能是是伺服參數錯誤。解決方案是檢查接線,然後伺服參數恢復出廠值重新設置。
DRVI是相對定位指令(DRVI是16位,DDRVI是32位),以目前的當前值寄存器中的數據為起點,進行增減操作。是以相對驅動方式執行單速位置控制的指令。
DDRVI;K99999;K8000;Y0;Y03
輸出脈沖數;輸出脈沖頻率;脈沖輸出起始地址(僅指定Y0和Y1);旋轉方向信號輸出。
(5)25K80內部存儲器操作的擴展閱讀:
三菱plc程序設計
根據系統的控制要求,採用合適的設計方法來設計三菱PLC程序。程序要以滿足系統控制要求為主線,逐一編寫實現各控制功能或各子任務的程序,逐步完善系統指定的功能。除此之外,程序通常還應包括以下內容:
1、三菱PLC初始化程序。在三菱PLC上電後,一般都要做一些初始化的操作,為啟動作必要的准備,避免系統發生誤動作。初始化程序的主要內容有:對某些數據區、計數器等進行清零,對某些數據區所需數據進行恢復,對某些繼電器進行置位或復位,對某些初始狀態進行顯示等等。
2、三菱PLC檢測、故障診斷和顯示等程序。這些程序相對獨立,一般在程序設計基本完成時再添加。
3、三菱PLC保護和連鎖程序。保護和連鎖是程序中不可缺少的部分,必須認真加以考慮。它可以避免由於非法操作而引起的控制邏輯混亂,。
❻ 計算機組成原理學什麼
計算機組成原理
三、名詞解釋
1.計算機系統:由硬體和軟體兩大部分組成,有多種層次結構。
2.主機:CPU、存儲器和輸入輸出介面合起來構成計算機的主機。
3.主存:用於存放正在訪問的信息
4.輔存:用於存放暫時不用的信息。
5.高速緩存:用於存放正在訪問信息的付本。
6.中央處理器:是計算機的核心部件,由運算器和控制器構成。
7.硬體:是指計算機實體部分,它由看得見摸得著的各種電子元器件,各類光、電、機設備的實物組成。
軟體:指看不見摸不著,由人們事先編制的具有各類特殊功能的程序組成。
8.系統軟體:又稱系統程序,主要用來管理整個計算機系統,監視服務,使系統資源得到合理調度,高效運行。
應用軟體:又稱應用程序,它是用戶根據任務需要所編制的各種程序。
9.源程序:通常由用戶用各種編程語言編寫的程序。
目的程序:由計算機將其翻譯機器能識別的機器語言程序。
10.匯流排:是連接多個部件的信息傳輸線,是各部件共享的傳輸介質。
11.系統匯流排:是指CPU、主存、I/O設備(通過I/O介面)各大部件之間的信息傳輸線。
通信匯流排:是指用於計算機系統之間或者計算機系統與其他系統(如控制儀表、移動通信)之間的通信的線路。
按傳送方式分並行和串列。串列通信是指數據在單條1位寬的傳輸線上,一位一位的按順序分時傳送。並行通信是指數據在多條並行1位寬的傳輸線上,同時由源傳送到目的地。
12.帶寬:單位時間內可以傳送的最大的信息量。
13.機器字長:是指CPU一次並行處理數據的位數,通常與CPU的寄存器位數有關。
14.主存容量:是指主存中存放二進制代碼的總位數。
15.機器數:符號位數字化,0代表正數,1代表負數。
16.定點數:小數點固定在某一位位置的數。
17.浮點數:小數點的位置可以浮動的數。
18.補碼:帶符號數據表示方法之一,正數的反碼和原碼相同,負數的反碼是將二進制按位取反後在最低位再加1.
19.溢出:在計算機中,超出機器字長,發生錯誤的結果。
20.非編碼鍵盤:採用軟體判斷鍵是否按下及設鍵、譯鍵、計算鍵值的方法的鍵盤。
21.A/D轉換器:它能將模擬量轉換成數字量,是計算機的輸入設備。
22.I/O介面:指主機與I/O設備之間設置的一個硬體電路及器相應的軟體控制。
23.埠:指介面電路中的一些寄存器,用來存放數據信息、控制信息和狀態信息。
24.中斷:計算機在執行程序的過程中,當出現異常情況或特殊請求時,計算機停止現行程序的運行轉向對這些異常情況或特殊請求處理,處理結束後再返回到現行程序的間斷處,繼續執行源程序。
25.中斷源:凡能向CPU提出中斷請求的各種因素統稱為中斷源。
26.中斷嵌套:計算機在處理中斷的過程中,有可能出現新的中斷請求,此時CPU暫停現行中斷服務程序,轉向新的中斷請求,這種現象稱為中斷嵌套。
27.優先順序:為使系統能及時響應並處理發生的所有中斷,系統根據引起中斷事件的重要性和緊迫程度,硬體將中斷源分為若干個級別。
28.DMA方式:用硬體在主存與外設之間直接進行數據傳送,不須CPU,用軟體控制。
29.指令系統:將全部機器指令的集合稱為機器的指令系統。
30.定址方式:是指確定本條指令的數據地址以及下一條將要執行的指令地址的方法,它與硬體結構緊密相關,而且直接影響指令格式和指令功能。
31.指令周期:完成一條指令的時間,由若干機器周期組成。
機器周期:完成摸個獨立操作,由若干時鍾周期組成。
時鍾周期:最基本時間單位,由主頻決定。
32.微操作:在微程序控制器中,執行部件接受微指令後所進行的最基本的操作。
33.微指令:控制器存儲的控制代碼,分為操作控制部分和順序控制部分,由微命令組成。
34.微程序:存儲在控制存儲器中的完成指令功能的程序,由微指令組成。
35.控制存儲器:CPU內用於存放實現指令系統全部指令的微程序的只讀存儲器。
二、計算
3.14. 設匯流排的時鍾頻率為8MHZ,一個匯流排周期等於一個時鍾周期。如果一個匯流排周期中並行傳送16位數據,試問匯流排的帶寬是多少?
解:由於:f=8MHz,T=1/f=1/8M秒,因為一個匯流排周期等於一個時鍾周期
所以:匯流排帶寬=16/(1/8M) = 128Mbps=16MBps
3.15. 在一個32位的匯流排系統中,匯流排的時鍾頻率為66MHZ,假設匯流排最短傳輸周期為4個時鍾周期,試計算匯流排的最大數據傳輸率。若想提高數據傳輸率,可採取什麼措施?
解:匯流排傳輸周期=4*1/66M秒
匯流排的最大數據傳輸率=32/(4/66M)=528Mbps=66MBps
若想提高數據傳輸率,可以提高匯流排時鍾頻率、增大匯流排寬度或者減少匯流排傳輸周期包含的時鍾周期個數。
3.16. 在非同步串列傳送系統中,字元格式為:1個起始位、8個數據位、1個校驗位、2個終止位。若要求每秒傳送120個字元,試求傳送的波特率和比特率。
解:一幀包含:1+8+1+2=12位
故波特率為:(1+8+1+2)*120=1440bps
比特率為:8*120=960bps
4.5. 什麼是存儲器的帶寬?若存儲器的數據匯流排寬度為32位,存取周期為200ns,則存儲器的帶寬是多少?
解:存儲器的帶寬指單位時間內從存儲器進出信息的最大數量。
存儲器帶寬 = 1/200ns ×32位 = 160M位/秒 = 20MB/秒(註:1ns=10-9s)
4.7. 一個容量為16K×32位的存儲器,其地址線和數據線的總和是多少?當選用下列不同規格的存儲晶元時,各需要多少片?
1K×4位,2K×8位,4K×4位,16K×1位,4K×8位,8K×8位
解:地址線和數據線的總和 = 14 + 32 = 46根;
選擇不同的晶元時,各需要的片數為:
1K×4:(16K×32) / (1K×4) = 16×8 = 128片
2K×8:(16K×32) / (2K×8) = 8×4 = 32片
4K×4:(16K×32) / (4K×4) = 4×8 = 32片
16K×1:(16K×32)/ (16K×1) = 1×32 = 32片
4K×8:(16K×32)/ (4K×8) = 4×4 = 16片
8K×8:(16K×32) / (8K×8) = 2×4 = 8片
6.4. 設機器數字長為8位(含1位符號位在內),寫出對應下列各真值的原碼、補碼和反碼。 -13/64,-87
解:真值與不同機器碼對應關系如下:
真值 -13/64 -87
原碼 1.001 1010 1,101 0111
補碼 1.1100110 1,0101001
反碼 1.1100101 1,0101000
6.5. 已知[x]補,求[x]原和x。
[x1]補=1.1100; [x2]補=1.1001; [x4]補=1.0000;
[x5]補=1,0101; [x6]補=1,1100; [x8]補=1,0000;
解:[x]補與[x]原、x的對應關系如下:
真值 -1/4 -7/16 -1 -11 -4 -16
[x]補 1.1100 1.1001 1.0000 1,0101 1,1100 1,0000
[x]原 1.0100 1.0111 無 1,1011 1,0100 無
x -0.0100 -0.0111 -1.0000 -1011 -0100 -10000
6.9. 當十六進制數9B和FF分別表示為原碼、補碼、反碼、移碼和無符號數時,所對應的十進制數各為多少(設機器數採用一位符號位)?
解:真值和機器數的對應關系如下:
原碼 補碼 移碼 無符號數
9BH -27 -101 +27 155
原碼 補碼 移碼 無符號數
FFH -128 -1 +128 256
6.12. 設浮點數格式為:階碼5位(含1位階符),尾數11位(含1位數符)。寫出-27/1024、-86.5所對應的機器數。要求如下:
(1)階碼和尾數均為原碼。
(2)階碼和尾數均為補碼。
(3)階碼為移碼,尾數為補碼。
解:據題意畫出該浮點數的格式:
階符1位 階碼4位 數符1位 尾數10位
將十進制數轉換為二進制: x1= -27/1024= -0.0000011011B = 2-5*(-0.11011B)
x3=-86.5=-1010110.1B=27*(-0.10101101B)
則以上各數的浮點規格化數為:
(1)[x1]原=1,0101;1.110 110 000 0
[x3]原=0,0111;1.101 011 010 0
(2)[x1]補=1,1011;1.001 010 000 0
[x3]補=0,0111;1.010 100 110 0
(3)[x1]移補=0,1011;1.001 010 000 0
[x3]移補=1,0111;1.010 100 110 0
6.19. 設機器數字長為8位(含1位符號位),用補碼運算規則計算下列各題。
(2)A=19/32,B=-17/128,求A-B。
(4)A=-87,B=53,求A-B。
解:(2)A=19/32= 0.100 1100B, B= -17/128= -0.001 0001B
[A]補=00.100 1100, [B]補=11.110 1111 , [-B]補=00.001 0001
[A-B]補=[A]補+[-B]補
=00.1001100 + 00.0010001
=00.1011101 ——無溢出
A-B= 0.101 1101B = 93/128B
(4)A= -87= -101 0111B, B=53=110 101B
[A]補=11, 010 1001, [B]補=00, 011 0101, [-B]補=11, 100 1011
[A-B]補=[A]補+[-B]補
= 11,0101001 + 11,1001011
= 10,1110100 —— 溢出
6.21. 用原碼加減交替法和補碼加減交替法計算x÷y。
(2)x=-0.10101, y=0.11011;
(4)x=13/32, y= -27/32。
(2)[x]原=1.10101 x*=0.10101 [X*]補=1.01011 XfYf=1
0.10101
+1.00101
1.11010 0
1.10100
+0.11011
0.01111 0
0.11110
+1.00101
0.00011 011
0.00110
+1.00101
1.01011 0110
0.10110
+0.11011
1.10001 01100
1.00010
+0.11011
1.11101 011000
[y]原=0.11011 y*=0.11011 [Y*]補=0.11011 [-y*]補=1.00101
[x/y]原=1.11000
(4)做法相同,打表格太累,僅給出結果。[x/y]原=1.01111
三、應用
4.14. 某8位微型機地址碼為18位,若使用4K×4位的RAM晶元組成模塊板結構的存儲器,試問:
(1)該機所允許的最大主存空間是多少?
(2)若每個模塊板為32K×8位,共需幾個模塊板?
(3)每個模塊板內共有幾片RAM晶元?
(4)共有多少片RAM?
(5)CPU如何選擇各模塊板?
解:(1)該機所允許的最大主存空間是:218 × 8位 = 256K×8位 = 256KB
(2)模塊板總數 = 256K×8 / 32K×8 = 8塊
(3)板內片數 = 32K×8位 / 4K×4位 = 8×2 = 16片
(4)總片數 = 16片×8 = 128片
(5)CPU通過最高3位地址解碼輸出選擇模板,次高3位地址解碼輸出選擇晶元。地址格式分配如下:
4.29. 假設CPU執行某段程序時共訪問Cache命中4800次,訪問主存200次,已知Cache的存取周期為30ns,主存的存取周期為150ns,求Cache的命中率以及Cache-主存系統的平均訪問時間和效率,試問該系統的性能提高了多少倍?
解:Cache被訪問命中率為:4800/(4800+200)=24/25=96%
則Cache-主存系統的平均訪問時間為:ta=0.96*30ns+(1-0.96)*150ns=34.8ns
Cache-主存系統的訪問效率為:e=tc/ta*100%=30/34.8*100%=86.2%
性能為原來的150ns/34.8ns=4.31倍,即提高了3.31倍。
例7.2設相對定址的轉移指令佔3個位元組,第一位元組為操作碼,第二,三位元組為相對位移量(補碼表示)。而且數據在存儲器中採用以低位元組地址為字地址的存放方式。每當CPU從存儲器取出一個位元組時,即自動完成(PC)+1 PC。
(1) 若PC當前值為240(十進制),要求轉移到290(十進制),則轉移指令的第二、三位元組的機器代碼是什麼?
(2) 若PC當前值為240(十進制),要求轉移到200(十進制),則轉移指令的第二、三位元組的機器代碼是什麼?
解:(1)PC當前值為240,該指令取出後PC值為243,要求轉移到290,即相對位移量為290-243=47,轉換成補碼為2FH。由於數據在存儲器中採用以低位元組地址為字地址的存放方式,故該轉移指令的第二位元組為2FH,第三位元組為00H。
(2)PC當前值為240,該指令取出後PC值為243,要求轉移到200,即相對位移量為200-243=-43,轉換成補碼為D5H。由於數據在存儲器中採用以低位元組地址為字地址的存放方式,故該轉移指令的第二位元組為D5H,第三位元組為FFH。
例7.3一條雙字長直接定址的子程序調用指令,其第一個字為操作碼喝定址特徵,第二個字為地址碼5000H。假設PC當前值為2000H,SP的內容為0100H,棧頂內容為2746H,存儲器按位元組編址,而且進棧操作時執行(SP)-△-P,後存入數據。試回答下列幾種情況下,PC、SP及棧頂內容各為多少?
(1) CALL指令被讀取前。
(2) CALL指令被執行後。
(3) 子程序返回後。
解CALL指令被讀取前,PC=2000H,SP=0100H,棧頂內容為2746H。
(1) CALL指令被執行後,猶豫存儲器按位元組編制,CALL指令供佔4個位元組,故程序斷電2004H進棧,此時SP=(SP)-2=00FEH,棧頂內容為2004H,PC被更新為子程序入口地址5000H。
(2) 子程序返回後,程序斷點出棧,PC=2004H,SP被修改為0100H,棧頂內容為2746H。
7.6某指令系統字長為16位,地址碼取4位,試提出一種方案,使該地址系統有8條三地址指令、16條二地址指令、100條一地址指令。
解:
OP A2 A1 A0 三地址指令8條
0000
•
•
•
0111
OP A1 A0 二地址指令16條
10000000
•
•
•
10001111
OP A0 一地址指令100條
110000000000
110001100011
7.7設指令字長為16位,採用擴展操作碼技術,每個操作碼的地址為6位。如果定義了13條二地址指令,試問還可安排多少條一地址指令。
解:(24-3)*26=3*64=192條
7.8某機指令字長16位,每個操作數的地址碼為6位,設操作碼長度固定,指令分為零地址,一地址和二地址三種格式,若零地址指令有M種,以抵制指令有N種,則二地址指令最多有幾種?若操作碼位數可變,則二地址指令最多允許有幾種?
解:1)若採用定長操作碼時,二地址指令格式如下:
OP(4位) A1(6位) A2(6位)
設二地址指令有K種,則:K=24-M-N
當M=1(最小值),N=1(最小值)時,二地址指令最多有:Kmax=16-1-1=14種
2)若採用變長操作碼時,二地址指令格式仍如1)所示,但操作碼長度可隨地址碼的個數而變。此時,K= 24 -(N/26 + M/212 );
當(N/26 + M/212 )1時(N/26 + M/212 向上取整),K最大,則二地址指令最多有:
Kmax=16-1=15種(只留一種編碼作擴展標志用。)
9.5設機器A的CPU主頻為8MHz,機器周期為4個時鍾周期,且該機的平均指令執行速度是0.4MIPS,試求該機的平均指令周期和機器周期,每個指令周期中含幾個機器周期?如果機器B的CPU主頻為12MHz,且機器周期也含有4個時鍾周期,試問B機的平均指令執行速度為多少MIPS?
A.CLK=8MHz T=1/8MHz=0.125us
機器周期=4*T=0.5us
因為執行速度為0.4MIPS 所以平均指令周期=1/0.4MIPS=2.5us
2.5us/0.5us=5個 所以每個指令含有5條機器指令
B.T=1/f=1/12MHz=1/12us 機器指令=4*T=1/3us 指令周期=5*1/3=5/3us
平均指令執行速度 1/(5/3)=0.6MIPS
9.6設某計算機的CPU主頻為8MHz,每個機器周期平均含2個時鍾周期,每條指令平均有4個機器周期,試問該計算機的平均指令執行速度為多少MIPS?若CPU主頻不變,但每個機器周期平均含4個時鍾周期,每條指令平均有4個機器周期,試問B機的平均指令執行速度為多少MIPS?
1.CLK=8MHz 平均指令執行速度1/(1/8M*2*4)=1MIPS
2.指令周期=4*4*1/8=2us 執行速度=1/(1/8M*4*4)=0.5MIPS
9.7某CPU的主頻為10MHz,若已知每個機器周期平均含有4個時鍾周期,該機的平均指令執行速度為1MIPS,試求該機的平均指令執行速度為多少MIPS?若CUP主頻不變,但每個機器周期平均含有4個時鍾周期,每條指令平均有4個機器周期,則該機的平均指令執行速度又是多少MIPS?由此可得出什麼結論
1.平均指令周期=1/1MIPS=1us T=1/f=0.1us T機=4*T=0.4us
因為1us/0.4us=2.5 所以每個指令包含2.5個機器周期
2.T=0.4us 速度=1/(0.4*2.5*4)=0.25MIPS
3.因為速度=0.8MIPS 所以T指=1/0.8us
因為T指=4*2.5*T 所以T=1/8us 所以 f=1/T=8MHz
四、簡答
1.馮諾依曼機主機主要特點。
○1計算機由運算器、存儲器、控制器、輸入設備和輸出設備五大部件組成。
○2.指令和數據一同等地位存放於存儲器內,並可按地址尋訪。
○3.指令和數據均用二進製表示。
○4.指令由操作嗎和地址碼組成,操作碼用來表示操作的性質,地址碼用來表示操作數在存儲器中的位置。
○5.採用存儲控制原理,指令在存儲器內按順序存放。通常指令是順序執行的,在特定條件下,可根據運算結果或根據設定的條件改變執行順序。
○6.機器以運算器為中心,輸入輸出設備與存儲器間的數據傳說通過運算器完成。
2.計算機硬體主要技術指標,軟體定義與分類。
計算機硬體主要技術指標:機器字長、存儲容量、運算速度、主頻等。
軟體定義:看不見摸不著,由人們事先編制的具有各類特殊功能的程序組成。
分類:系統軟體和應用軟體。
3.計算機組成部分與個部分作用。
運算器:用來完成算術運算和邏輯運算,並將運算的中間結果暫存在運算器內。
存儲器:用來存放數據和程序。
控制器:用來控制、指揮程序和數據的輸入、運行以及處理器運算結果。
輸入設備:用來將人們熟悉的信息形式轉換為機器能識別的信息形式,常見的有鍵盤、滑鼠等。
輸出設備:可將機器運算結果轉換為人們熟悉的信息形式,如列印機輸出,顯示器輸出等。
4.匯流排定義與分類方法,系統匯流排定義與分類方法。
匯流排
定義:匯流排是連接多個部件的信息傳輸線,是各部件共享的傳輸介質。
分類:片內匯流排 系統匯流排 通信匯流排
系統匯流排
定義:系統匯流排是指CPU、主存、I/O設備(通過I/O介面)各大部件之間的信息傳輸線。
分類: 數據匯流排 地址匯流排 控制匯流排
5.什麼是匯流排標准,目前流行的匯流排標准有哪些。
所謂匯流排標准可視為系統與各模塊,模塊與模塊之間的一個互連的標准界面。
ISA匯流排、EISA匯流排、PCI匯流排、RS—232C匯流排、IEEE-488(並行通信匯流排又稱GP-IP匯流排)USB匯流排。
6.三級存儲器系統中各級存儲器特點與用途,分哪兩個層次。
○1主存 特點:隨機訪問、速度快。容量大。用途:存放CPU使用的程序和數據。
輔存 特點:容量大、速度慢、價格低、可離線保存信息。用途:存放大量後備數據
緩存 特點:速度快、容量小、價格高 用途:用於主存與輔存之間作為緩沖,正在使用的程序和數據的付本。
○2緩存-----主存層次和主存---輔村層次。
7.半導體存儲器RAM與ROM特點與用途。
RAM特點:可讀可寫掉電後信息丟失,存臨時信息。用途:主要做內存
ROM特點:只讀不寫掉電後信息不丟失,存長期信息。用途:主要做控制存儲器
8.動態RAM與靜態RAM特點與用途,DRAM刷新方式與主要優點。
靜態RAM特點:信息讀出後,仍保持其原有狀態,不需要再生。用途:用於Cache
動態RAM特點:靠電容存儲電荷的原理來寄存信息。用途:組成內存/主存。
DRAM刷新方式
集中刷新:集中刷新是在規定的一個刷新周期內對全部存儲單元集中一段時間逐行進行刷新,此刻必須停止讀寫操作。
分散刷新:分散刷新是指對每行存儲單元的刷新分散到每個存儲周期內完成。
非同步刷新:非同步刷新是前兩種方式的結合,它即可縮短「死時間」,又充分利用最大刷新間隔2ms的特點。
優點:單個MOS管組成,集成度高,速度較SRAM慢,價格低,
9.Cache工作原理特點,地址映射方式與替換演算法。
原理:利用程序訪問的局部性,近期用到信息存於cache。
地址映射方式:直接映射、全相聯映射、組相聯映射、
替換演算法:先進先出演算法(FIFO)、近期最少使用演算法(LRU)、隨機法。
10.主機與外設交換信息採用中斷與DMA方式特點與應用場合。
中斷方式:
特點:CPU與外設並行工作,效率高
應用場合:管理多種外設並行工作、進行實時處理、進行故障自動處理
DMA方式:
特點:
○1從數據傳送看,程序中斷方式靠程序傳送,DMA方式靠硬體傳送。
○2從CPU響應時間看,程序中斷方式是在一條指令執行結束時響應,而DMA方式可在指令周期內的任一存取周期結束時響應。
○3程序中斷方式有處理異常事件能力,DMA方式沒有這種能力,主要用於大批數據的傳送,如硬碟存取、圖像處理、高速數據採集系統等,可提高數據吞吐量。
○4程序中斷方式需要中斷現行程序,故需保護現場;DMA方式不中斷現行程序,無須保護現場。
○5DMA的優先順序比程序中斷的優先順序高。
應用場合:高速設備 如硬碟
11.I/O埠與介面的區別,I/O介面分類方法。
埠:介面內部寄存器有I/O地址號。一般分為數據口、命令口和狀態口。
介面:若干埠加上相應的控制電路組成。
介面分類:按數據傳送方式分串列介面和並行介面
按功能選擇的靈活性分為可編程介面和不可編程介面
按通用性分為通用介面和專用介面
按數據傳送的控制方式分為程序型介面和DMA介面。
12.中斷處理過程分成哪兩個階段各完成哪些任務
響應階段:關中斷、保護斷點地址、轉入中斷服務入口地址
處理階段:保護現場、執行用戶編寫的中斷服務程序、恢復現場。
13.與中斷方式比較MDA方式主要特點是什麼。
○1從數據傳送看,程序中斷方式靠程序傳送,DMA方式靠硬體傳送。
○2從CPU響應時間看,程序中斷方式是在一條指令執行結束時響應,而DMA方式可在指令周期內的任一存取周期結束時響應。
○3程序中斷方式有處理異常事件能力,DMA方式沒有這種能力,主要用於大批數據的傳送,如硬碟存取、圖像處理、高速數據採集系統等,可提高數據吞吐量。
○4程序中斷方式需要中斷現行程序,故需保護現場;DMA方式不中斷現行程序,無須保護現場。
○5DMA的優先順序比程序中斷的優先順序高。
14.什麼是定址方式,數據定址方式有哪幾種。
定址方式:是指確定本條指令的數據地址以及下一條將要執行的指令地址的方法,它與硬體結構緊密相關,而且直接影響指令格式和指令功能。
數據定址方式:立即定址、直接定址、隱含定址、間接定址、寄存器定址、寄存器間接定址、基址定址、變址定址、相對定址、堆棧定址。
15.RISC主要特點與CISC相比較RISC主要優點。
特點:
選用使用頻率較高的一些簡單指令以及一些很有用但又不復雜的指令,讓復雜指令的功能由頻度高的簡單指令的組合來實現;
指令長度固定指令格式種類少,定址方式種類少;
只有取數/存數指令訪問存儲器,其餘指令的操作都在寄存器內完成;
採用流水線技術,大部分指令在一個時鍾周期內完成;
控制器採用組合邏輯控制,不用微程序控制;
採用優化的編譯程序。
○1充分利用VLSI晶元的面積。
○2提高計算機運算速度。
○3便於設計可降低成本提高可靠性。
○4有效支持高級語言程序。
16.組合邏輯與微程序設計主要特點與應用。
組合邏輯:特點:速度快、復雜不靈活。應用:適用於RISC機。
微程序:特點:引入程序設計與存儲邏輯技術,硬體軟化,把一條機器指令用一段微程序來實現,存放控制存儲器CM中。應用:系列機。
17.什麼是指令周期、機器周期、時鍾周期 三者的關系如何。
指令周期:完成一條指令的時間,由若干機器周期組成。
機器周期:完成摸個獨立操作,由若干時鍾周期組成。
時鍾周期:最基本時間單位,由主頻決定。
關系:時鍾周期是最基本時間單位,由若干時鍾周期組成機器周期,由若干機器周期組成指令周期。
請採納。
❼ 內存儲器中存儲的是什麼
我們平常所提到的計算機的內存指的是動態內存(即DRAM),動態內存中所謂的「動態」,指的是當我們將數據寫入DRAM後,經過一段時間,數據會丟失,因此需要一個額外設電路進行內存刷新操作。具體的工作過程是這樣的:一個DRAM的存儲單元存儲的是0還是1取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,無電荷代表0。但時間一長,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是數據丟失的原因;刷新操作定期對電容進行檢查,若電量大於滿電量的1/2,則認為其代表1,並把電容充滿電;若電量小於1/2,則認為其代表0,並把電容放電,藉此來保持數據的連續性。