① 玩我的世界Minecraft想玩伺服器(PvP),用哪個版本好有哪些伺服器,如何聯機服
伺服器名稱:清涼小雪屋
伺服器版本:1.7.10
伺服器人數:8
伺服器類型:mod生存(小服,進服需審核,寧缺毋濫)
公益,無ban無限制,伺服器是小服,所以最高同時在線8人,平常通常在線5人,無箱子鎖,無圈地無地皮,玩家熱情,全員通關換新檔。
和諧有愛創造玩家社區,腳踢熊孩創造文明環境
本人不喜歡玩有限制的伺服器,所以除了開掛,其他mc的特性都不做修改
有人問我,可以開礦透x射線嗎?
我說不行,看見即ban
問:那你為什麼不ban你伺服器的其他人,我親眼看見他們在飛
答:拔刀bug飛行,礦車bug透視,這些不是開掛,是游戲特性,我們應該享受游戲,而不是開掛失去家人
加群366853474下載客戶端進行游戲【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】【圖片】
② 我的世界怎麼開pvp啊
區域網自帶pvp功能而且無法關閉。伺服器的需要用記事本打開server.properties文件將pvp=false改為pvp=true
③ 我的世界伺服器中的PVP無法開啟
emmm,你好。
也許是因為你加了多世界插件。
需在世界中使用命令
/mv modify set pvp true開啟。
④ 《我的世界》命令方塊開關pvp怎麼用
在PVP伺服器中.不能關閉PVP功能。
只有在自己的領地PVP才可以關閉。
PVE的伺服器中。你自己隨時可以關.
帶有插件可支持 就使用指令/pvp即可開/關
自己開服:打開根目錄serve.properties設置pvp=false
重新開服即可。
⑤ 我的世界PVP基本知識
內容可能不全,不專業,各位大佬可以從評論區或私信補充,如果是真的有用的知識會重新編寫進裡面
Wtap:在摁住疾跑鍵時有間奏的松開W,在攻擊到對方時松開W,在對方被攻擊後擊退到最高點前摁下W,對方在被打擊0.5秒後才能被你擊打下一次,所以你在0.5秒中不要進入相互的攻擊范圍,而對方被先手擊退在浮空時攻擊距離要短於在地面上的你,依靠W的松開與摁下來保持你們直接的距離,基本就是這樣,好久沒玩了
ADtap准確來說不太對,有些老外說ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把這兩種混為一談,說是同一種東西,我在這里說一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基礎控距,加入左右走位(也就是摁下AD鍵)來彌補控距的不精確度,使本來可能由於你控距的小失誤來抓到的平刀機會敵人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,實際上運用率比單純的Wtap要高,在能躲刀的同時也增加了控距的難度,如果你的對手是瞄準很強的那類,(一般起床玩的好的瞄準會更好些,單純PVP厲害的瞄準要略差於BW玩家)最好還是不要用ADtap,如果是打一般玩家還是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敵人為中心,以攻擊距離為半徑公轉,用更小的擊退strafe代價來彌補戰場地形的局限性,在戰牆或UHC中,更多的情況是沒有足夠的場地讓你把對方連到死或連到虛空,對方就會被擊退到牆上無法進一步擊退,大大增加了控距的難度,如果不會Stap的話一般敵人到牆上你就沒有優勢了,利用ADstrafe可以在較小的范圍內連續打擊對手,當擊退依然過遠時,你需要松開W,利用單純橫向走位來控距,當然這些動作都是要結合在一起隨機應變的,你光橫著走根本就控不住人,這個走位方式在與較厲害的PVPer的實戰中屁用沒有,但是絕對可以防止稍微會玩的玩家靠地形亂拳打死老師傅,前提是雙方都沒有速度加成,不然單純的橫向走位控距完全不能把對方擊退開
Ping:網路延遲,在PVP中非常有特點,當你延遲高且穩定時,你往往在攻擊時對方無法第一時間受到擊退和傷害,延遲一段時間後才逐步受到先前本該被擊打的次數,如果是與這樣的玩家打,控距基本是沒辦法體現出來的,而且會有高ping玩家是reach的錯覺
而當你的網路不穩定時,你的視野里其他人可能突然全部停住移動,也許停在奇怪的地方(半空中之類的),這樣的情況多而頻繁但持續時間短時,你可以依靠經驗來預判對方可能的走向或被擊退的方向,來打出更加讓對方難以捉摸的操作走位,因為在他人看來你有時甚至是瞬移的(我記得里是這樣),或是本身停住不動,但突然把傷害揍了出來,一般玩家延遲都是略高但較穩定的,但是國服一般都是低延遲有時不穩定
reach:距離攻擊的意思,一般指的reach就是利用外掛來使自己攻擊距離增加的loser,暴力黑客會把自己的攻擊距離提升1格甚至更多,一般的安全黑客會把距離增加到一個合理的范圍,3.2左右一般較難看出來,並且還有一定延遲的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保證他一定是安全黑客而不是延遲,安全黑客開掛代價一般要比暴力黑客高,因為貴,所以正常環境下安全黑客並沒有太多,最好不要隨便質疑別人
hack/hacker:黑客的意思,開掛玩家的簡稱,其他玩家一般稱其孤兒
殺戮光環:一般暴力外掛的標准配置就是由殺戮光環組成的,佩戴者當敵方玩家進入其攻擊范圍後會沿著敵方玩家的攻擊范圍最遠處高速的公轉加上下跳動,並持續攻擊目標,過程中不會受到無方塊的影響,即使沒有飛行也是,但不配合防擊退的殺戮光環仍然會被擊退,一般伺服器的檢測方式就是給疑似玩家身上放假人,假人會高速圍著嫌疑人公轉加自轉,如果嫌疑人視角一直能跟上假人並高速擊打假人,很快就會被處理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和殺戮公轉的速度,但如同連點器一般的高速擊打在高DPI大神里幾乎沒有,所以這種方法對付暴力黑客非常實用,而且一般高玩被投假人也不會和個傻der似的砍假人
potted:指葯水決斗中一名玩家將另一名玩家擊殺時,剩餘噴濺型治療葯水的數量,以此來證明自身實力水平,一般情況下28potted代表著無使用葯水擊殺的證明,在高玩之間很少發生,只有路人局或者在PVP圈裡互相嘴臭互噴時才會出現
走搭:倒著走著搭路,月步神橋都算是走搭的一種,如果你杠的話那就是你說的對,17年到19年初,國服hypixel只要出現長時間走搭情況都被當做外掛處理,原因是限制的CPS持續的最大值,只要玩家CPS長時間高於20CPS,系統就會主動進行封號處理,而走搭正常情況下最低需求是12CPS到18CPS,但由於有一定延遲和吞塊,想要走搭完整必須高於18CPS,即使你DBC就是穩定22CPS,沒關系的話就會被封,所以當時想走搭只能去花雨庭
DBC:應該叫雙倍敲動點擊還是雙倍蝴蝶點?除了AC外應該是最穩定的高速點擊方法了,新手不建議太早接觸,滑鼠不好依舊點不出來好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖動點擊,除AC外應該是爆發點擊速度最快的點擊方法了,有手也不建議太早接觸,滑鼠不好壓根不能劃出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖動點擊,比較建議新手上手的點擊方式,依靠整隻前臂的肌肉進行抖動(?大草),來利用(一般是食指)食指來觸發點擊,點擊次數由你的抖動頻率而定而不是手指點擊的頻率,一般會和你的瞄準成反比,抖動頻率越快越難瞄準,拿滑鼠的姿勢也會影響你抖動和瞄準的難度,比較nb的地方是你的暴躁情緒可以從中釋放,在你憤怒時抖動能更快!(開玩笑,可能真的有關系)(正常CPS:11到17)
BC:蝴蝶點,一般使用食指和中指在同一鍵上交替點擊,從而達到比單個手指更快的點擊頻率,一般情況要遠低於平點的二倍頻率,但依舊是頻率較快的點擊方式,要比JC容易瞄準,但是節奏比較難掌控(正常CPS:10到15)
平點:正常人平常點滑鼠的方法,最好瞄準,但點擊頻率也最慢(正常CPS:5到8不等)
AC:可以理解為連點器,非正常手達到的點擊頻率,大多數PVP相關伺服器嚴格禁止的點擊方式,跟外掛並無二致(正常CPS:1到∞)
吞方塊:伺服器的保護機制,在你搭下方塊後一瞬間方塊消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不會吞了,但總是在關鍵時刻吞,所以大部分人習慣性多點幾下,或者用更保險的操作代替側搭
側搭:在掩體的另一側迅速搭路突進,與走搭和蹲起搭有本質的不同,走搭一類是由沒有路創造出路,側搭是繞過了路上的阻礙創造了一個捷徑,由這個瞬間創造的捷徑來迅速越過障礙,動作要領:在想要度過掩體的後1.5格左右向左右任意一斜側起跳,將視角轉向掩體的下半部分,自己能落腳的地方右鍵搭下方塊,落下後起跳渡過掩體
後跳側搭(後側搭):以沒有掩體的情況來造成斜向的打擊位置,來將對方擊退至虛空,不建議新手練習,華而不實並且操作難度系數較高,不熟練的操作被破解概率大
控距:以任何有擊退效果的武器或道具達成的擊打效果,如:空手平A,劍,雪球,魚竿,雞蛋,弓箭。以造成的擊退和自身的走位來保持自身不進入對方的攻擊距離,同時持續攻擊對方
今天就這些,如果有空會補充
⑥ 我的世界手機版命令方塊如何設置范圍pvp 模式
兩圈命令方塊
外圈設置踩到的人禁止PVP
內圈的人設置為允許PVP
伺服器要是能直接傳送的話就沒有辦法了