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存儲管理方式中覆蓋技術

發布時間: 2023-01-24 01:40:56

『壹』 簡述操作系統的內存管理方法中,固定分區法和動態分區法的相同點和不同點

單一連續分配
內存在此方式下分為系統區和用戶區,系統區僅提供給操作系統使用,通常在低地址部分;用戶區是為用戶提供的、除系統區之外的內存空間。這種方式無需進行內存保護。

這種方式的優點是簡單、無外部碎片,可以釆用覆蓋技術,不需要額外的技術支持。缺點是只能用於單用戶、單任務的操作系統中,有內部碎片,存儲器的利用率極低。
固定分區分配
固定分區分配是最簡單的一種多道程序存儲管理方式,它將用戶內存空間劃分為若干個固定大小的區域,每個分區只裝入一道作業。當有空閑分區時,便可以再從外存的後備作業隊列中,選擇適當大小的作業裝入該分區,如此循環。

『貳』 覆蓋技術與虛擬存儲的區別是什麼

其實操作系統書上列出了三種擴大內存的方法 覆蓋技術 交換技術 虛擬存儲技術 先說覆蓋與交換的區別 覆蓋技術必須是同一進程里的幾個獨立的程序段進行相互覆蓋,也就是這幾個獨立的程序段互相無調用關系,互相無關。並且他的覆蓋機制是由用戶在編寫程序時需要用戶自己編寫出來的,這就使用戶自身擔負加大。 而交換技術是完全由操作系統進行交換的,互相交換的可以是不同的程序里的程序段,或不同進程也可以交換,這就和覆蓋技術有區別了 。 再說 交換 與 虛擬 ,他們的原理相似,都是將內外存的程序段進行交換,但他們的區別是: 交換技術是以進程為單位,若進程所需內存大於系統內存 ,則此進程無法進行。而虛擬存儲是以頁或段為單位,是把進程再分為頁或段對內存進行分化,若進程所需內存大於系統內存,進程也可以運行,因為該進程的一部分可換到外存上。 總的來說覆蓋是進程內部的,而 交換 和虛擬 可進行 進程間互換,而虛擬可以繼續把進程在內存劃分成頁或段。 估計這時樓主已經是高手了····

『叄』 操作系統內存的連續與非連續分配管理方式

1.單一連續分配
內存分為系統區和用戶區,系統區僅供操作系統使用,通常在低地址部分,用戶區為用戶提供

優點:
無須進行內存保護,不會出現越界異常
實現簡單,無外部碎片,採用覆蓋技術,不需要額外技術支持

缺點:
只適用於單用戶,單任務的操作系統
存在內部碎片,存儲器利用率低

2.固定分區分配
種類:
分區大小相等:用一台計算機去控制多個相同對象的場合,缺乏靈活性
分區大小不等:劃分為多個較小的分區,適量的中等分區和少量的大分區

優點:適用於多道程序的存儲,無外部碎片
缺點:
程序太大,無法進入任何一個分區
主存利用率低,存在內部碎片
不能實現多進程共享一個主存區

3.動態分區分配
在進程裝入內存的時候,根據內存的大小動態的建立分區

優點:分區大小可以根據實際情況進行分配

缺點:存在外部碎片,最後導致主存利用率下降(採用緊湊技術可以緩解這種缺陷)

動態分配演算法:
首次適應演算法:空閑分區按照地址遞增的順序進行查找,找到第一個滿足要求的分區進行分配
優點:綜合看性能最好。演算法開銷最小,回首分區後一般不需要對空閑分區隊列進行重新排序

最佳適應演算法:
按照容量遞增的順序進行查找,找到第一個滿足要求的分區進行分配
優點:可以盡可能多地留下大片的空閑去
缺點:性能較差,產生最多的外部碎片;回收分區後可能需要對空閑分區隊列進行重新排序

最壞適應演算法(最大適應演算法):
空閑分區按照容量遞減的次序進行查找,第一個滿足條件的進行分配
優點:可以減少難以利用的小碎片
缺點:導致很快沒有較大的內存, 性能很差;不利於大進程,演算法開銷大

鄰近適應演算法(首次適應演算法):
分配內存時從上次查找結束的位置開始繼續查找
優點:演算法開銷小
缺點:會使高地址的大分區也被用完

4.非連續分配管理方式
允許一個程序分散的裝入不相鄰的內存分區

5.基本分頁存儲的管理方式
(1)設計思想
將主存空間劃分為大小相等且固定的塊,塊相對較小,作為主存的基本單位,進程以塊為單位進行空間申請。
分頁存儲與固定分區技術很像,但是其分頁相對於分區又很小,分頁管理不會產生外部碎片,產生的內部碎片也非常小

(2)分頁存儲的基本概念
頁面和頁面大小:進程中的塊=頁;內存中的塊=頁框(頁幀);進程申請主存空間,為每個頁面分配主存中可用頁框,即頁與頁框一一對應
頁面大小要適中:頁面太小:進程頁面數過多,頁表過程,增加內存佔用,降低硬體地址轉換效率;頁面太大:頁內碎片過多,降低內存利用率
地址結構:頁號(有多少頁的編號)+頁內偏移(頁內存了多少東西)
頁表:為了便於在內存中找到進程的每個頁面對應的物理塊,系統為每個進程建立一張頁表,記錄頁面在內存中對應的物理塊號,頁表一般放在內存中
頁表項:頁號+物理內存中的塊號(不要與地址結構搞混); 頁表項的物理內存塊號+地址結構中的頁內偏移=物理地址

(3)基本地址變換機構
計算方式:
頁號P=A/L,頁內偏移量W=A%L
比較頁號P和頁表長度M,若P>=M產生越界中斷
頁表中頁號P對應的頁表項地址=頁表地址F+頁號P 頁表項長度 取出該頁表項內容b
計算E=b
L+W 使用E去訪問內存

頁表項大小的設計應當盡量一頁正好能裝下所有的頁表項

分頁管理存在的問題:地址變換過程必須足夠快,否則訪存速率會降低;頁表不能太大,否則會降低內存利用率。

組成:設置一個頁表寄存器(PTR),存放頁表在內存中的起始地址F和頁表長度M
頁表的始址和頁表長度放在進程式控制制塊(PCB)中

(4)具有塊表的地址變換機構
可優化方向:如果頁表放在內存中,取地址訪問一次內存,按照地址取出數據訪問一次內存,共需要兩次訪問內存
優化:地址變換機構中增加一個具有並行查找能力的告訴緩沖寄存器(塊表),又稱為相聯存儲器(TLB);相聯存儲器既可以按照地址查找也可以按照內容查找

訪問一個邏輯地址的訪問次數:
基本地址變換機構,兩次緩存
具有塊表的地址變換機構,快表命中,只需一次訪存,快表未命中,需要兩次訪存

變換過程:
CPU給出邏輯地址後,先查詢快表中是否命中
若快表命中,直接從快表中該頁對應的頁框號,與頁內偏移量拼接成物理地址
若快表不命中,再按照正常方式從頁表中查詢相應頁表項,並將該頁表項存入快表中(按照一定策略)

(5)兩級頁表
如果頁數過多,就會導致頁表也過多,那麼我們可以考慮設置一個用來儲存頁表的頁表
邏輯地址空間格式=一級頁號+二級頁號+頁內偏移
設計多集頁表的時候,最後一定要保證頂級頁表一定只有一個
建立多級頁表的目的在於建立索引,不必浪費主存空間去儲存無用的頁表項,也不用盲目式的查詢頁表項

『肆』 在存儲管理中,採用覆蓋技術與交換技術的目的是什麼

A 節省主存空間

『伍』 操作系統頁式存儲管理的問題

邏輯頁面表示這是一個虛擬的儲存空間,一個邏輯頁面對應一個物理內存的頁框,這個頁框才是真正的物理存儲所在。

『陸』 急!!操作系統的判斷題目

1.操作系統的所有程序都必須常駐內存.╳
2. 進程獲得處理機而運行是通過申請而得到的. ╳
3. 通過任何手段都無法實現計算機系統資源之間的互換. ╳
4. 進程式控制制塊中的所有信息必須常駐內存. ╳
5. 一旦出現死鎖, 所有進程都不能運行. ╳
6. 所有進程都掛起時, 系統陷入死鎖. ╳
7. 優先數是進程調度的重要依據, 一旦確定不能改變. ╳
8. 同一文件系統中不允許文件同名, 否則會引起混亂. ╳
9. 用戶程序有時也可以在核心態下運行. ╳
10. 虛擬存儲系統可以在每一台計算機上實現. ╳
11. 進程在運行中, 可以自行修改自己的進程式控制制塊. ╳
12. 進程申請CPU得不到滿足時, 其狀態變為等待態. ╳

13. 在虛存系統中, 只要磁碟空間無限大, 作業就能擁有任意大的編址空間. ╳
14. 在內存為M的分時系統中, 當注冊的用戶有N個時,每個用戶擁有M/N的內存空間.
15. 特殊文件是指其用途由用戶特殊規定的文件. ╳
16. 由於P、V操作描述同步、互斥等問題的能力不足, 所以有必要引入其它的通訊原語或機制, 如send, receive或Monitor等. ╳
17. 大多數虛擬系統採用OPT(優化)淘汰演算法是因為它確實可以得到最小的缺頁率. ╳ 18. 實時系統中的作業周轉時間有嚴格的限制. ╳
19. 文件的索引表全部存放在文件控制塊中. ╳
20. 列印機是一類典型的塊設備. ╳
21. 當一個進程從等待態變成就緒態, 則一定有一個進程從就緒態變成運行態. ╳
22. 執行系統調用時可以被中斷. √
23. 在作業調度時, 採用最高響應比優先的作業調度演算法可以得到最短的作業平均周轉時間. ╳
24. 在請求頁式存儲管理中, 頁面淘汰所花費的時間不屬於系統開銷. ╳
25. 進程優先數是進程調度的重要依據, 必須根據進程運行情況動態改變. ╳ 26. 流式文件是指無結構的文件. √
27. 參與死鎖的所有進程都佔有資源. ╳
28. 頁式存儲管理中, 用戶應將自己的程序劃分成若干相等的頁. ╳
29. 引入當前目錄是為了減少啟動磁碟的次數. √
30. 文件目錄必須常駐內存. ╳
31. 固定頭磁碟存儲器的存取時間包括搜查定位時間和旋轉延遲時間. ╳
32. 在文件系統中, 打開文件是指創建一個文件控制塊. ╳
33. 存儲保護的目的是限制內存的分配. ╳
34. 原語和系統調用的主要區別在於兩者的實現方法不同. ╳
35. 清內存指令只能在管態下執行. √
36. 在大型多道程序設計系統中, 為充分利用外部設備, 應使運行的若干程序都是I/O型的. √
37. 在頁式虛擬存儲系統中, 頁面長度是根據程序長度動態地分配的. ╳ 38. 如果信號量S的當前值為-5, 則表示系統中共有5個等待進程. ╳
39. 磁碟上物理結構為鏈接結構的文件只能順序存取. √
40. 系統處於不安全狀態不一定是死鎖狀態. √
41. 有m個進程的操作系統出現死鎖時, 死鎖進程的個數為1<k≤m. √
42. 進程狀態的轉換是由操作系統完成的, 對用戶是透明的. √
43. 優先數是進程調度的重要依據, 優先數大的進程首先被調度運行. ╳
44. 文件系統的主要目的是存儲系統文檔. ╳
45. 對文件進行讀寫前,要先打開文件. √
46. 所謂最近最少使用(LRU)頁面調度演算法是指將駐留在內存中使用次數最少的頁面淘汰掉. ╳
47. 由於現代操作系統提供了程序共享的功能,所以要求被共享的程序必須是可再入程序. √
48. 參與死鎖的進程至少有兩個已經佔有資源. √
49. 在頁式虛擬存儲系統中,頁面長度固定並且是硬體的設計特性. √
50. 不可搶占式動態優先數法一定會引起進程長時間得不到運行. ╳
51. 設置中斷屏蔽指令可以在目態下執行. ╳

『柒』 攝像頭雲存儲也是覆蓋式存儲嗎

1.本地存儲

本地存儲,很多主流攝像頭都支持的存儲方式,基本上均選擇了TF存儲卡。在手機應用程序上,用戶可以設置其存儲機制,如24小時不間斷錄制或是檢測到可以情況才進行錄制。如果選擇24小時不間斷錄制,在存儲卡容量用盡時,用戶需要選擇覆蓋此前內容或是停止錄制。 本地存儲的好處是不必擔心廠商的雲存儲存在漏洞、造成隱私視頻泄露的情況下,另外也不必支付月服務費。

2.雲存儲

隨著互聯網的高速發展,雲存儲成為了很多攝像頭的主流存儲方式之一。雲存儲是指通過集群應用、網路技術或分布式文件系統等功能,將網路中大量各種不同類型的存儲設備通過各種應用軟體集合起來協同工作,共同對外提供數據存儲和管理的雲計算系統」,它並非是一種簡單的存儲工具,而是將存儲資源放到雲上供用戶存取、管理、業務訪問、高效協同的應用系統及存儲解決方案。

攝像頭存儲卡能存多少視頻?

對於很多攝像頭產品,比如運動相機、航拍無人機、USB攝像頭、工業攝像機,一張外置的存儲卡能存儲多少視頻,這和視頻的解析度、存儲卡的內存大小有關系。視頻的解析度越高,所佔用的內存就越大。而存儲卡的內存越大,所存儲的視頻就越多。而一些家用監控攝像頭,如果設置了自動循環攝像模式,一旦攝像頭內存滿了以後,一般就會通過自動覆蓋新內容的方式,開始繼續保存新的內容。

『捌』 內存管理的基本問題

內存管理是指軟體運行時對計算機內存資源的分配和使用的技術。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,並且在適當的時候釋放和回收內存資源。一個執行中的程式,譬如網頁瀏覽器在個人電腦或是圖靈機(Turing machine)裡面,為一個行程將資料轉換於真實世界及電腦內存之間,然後將資料存於電腦內存內部(在計算機科學,一個程式是一群指令的集合,一個行程是電腦在執行中的程式)。一個程式結構由以下兩部分而成:「本文區段」,也就是指令存放,提供CPU使用及執行; 「資料區段」,儲存程式內部本身設定的資料,例如常數字串。

技術簡介
內存可以通過許多媒介實現,例如磁帶或是磁碟,或是小陣列容量的微晶元。 從1950年代開始,計算機變的更復雜,它內部由許多種類的內存組成。內存管理的任務也變的更加復雜,甚至必須在一台機器同時執行多個進程。

虛擬內存是內存管理技術的一個極其實用的創新。它是一段程序(由操作系統調度),持續監控著所有物理內存中的代碼段、數據段,並保證他們在運行中的效率以及可靠性,對於每個用戶層(user-level)的進程分配一段虛擬內存空間。當進程建立時,不需要在物理內存件之間搬移數據,數據儲存於磁碟內的虛擬內存空間,也不需要為該進程去配置主內存空間,只有當該進程被被調用的時候才會被載入到主內存。

可以想像一個很大的程序,當他執行時被操作系統調用,其運行需要的內存數據都被存到磁碟內的虛擬內存,只有需要用到的部分才被載入到主內存內部運行。

『玖』 在存儲管理中,採用覆蓋與交換技術的目的是什麼

在存儲管理中,採用覆蓋與交換技術的目的是節省內存空間。