A. 我的世界伺服器怎麼關閉一個世界的pvp然後在另一個世界開啟pvp
使用Multiverse-Core-多世界插件,裝上之後重啟伺服器激活插件,然後找到該插件生成的文件夾 Multiverse-Core文件夾 打開裡面的 worlds.yml 裡面可以把PVP關閉!
找到
world: 這個代表主世界
==: MVWorld
hidden: 'false'
alias: World
color: WHITE
style: NORMAL
pvp: 'true' ---------這里是該世界 PVP 寫著'true' 把'true' 改成'false'即可
scale: '1.0'
respawnWorld: ''
allowWeather: 'true'
difficulty: NORMAL
spawning:
==: MVSpawnSettings
animals:
==: MVSpawnSubSettings
激活插件後 關閉伺服器, 修改好之後 再開啟伺服器就行了
world_nether 代表地獄
world_the_end 代表末地
轉自http://..com/link?url=BNtxpy-Pw5MNLtRvEQXka9lNBlN7JiVZjPFP_
B. 《我的世界》pvp是什麼 pvp怎麼打
PvP-即Player vs Player-玩家 對 玩家
目前主流打法有2種: wTap , adTap
(打法基於1.9之前)
講之前先了解一下minecraft1.9之前的PvP戰斗機制
1.cps機制
cps:滑鼠點擊速度,在1.9之前雙方對打,誰cps越高,誰受到的擊退越小。
2.距離機制
打開f3即可看到一條從頭部引申出的線(這條線代表攻擊距離)
假設你在低處,別人在高處,仔細想想,他的線不能觸及你,而你的線是能觸及他的,這就是距離機制運用的例子-高打不到底。
通過距離機制即可得出wTap(一種利用高打不到低,連續combo的打法)
wTap用法:你在和對方pvp,打到對方後松一下w,又打到對方又松一下w,如果你的手速夠快---擊退夠小,即可產生高低差,從而使對方的攻擊 距離線 無法觸及你,之後繼續打一下松一下,打一下松一下......對方可能會覺得你距離有問題。
adTap:Wtap的延伸用法,在接近對方時不直線進攻,同時按住w和a/d,對方瞄準差的話可能會打不到你,如果占據了先機(你先打到對方,對方沒有打到你)後,就可以開始使用wTap控制高低差......繼續讓對方覺得你距離有問題。
如果你手上有雞蛋,雪球,釣魚竿等等可以使對方產生擊退的道具,在接近他之前,使用,從而直接產生高低差後開始用wTap。這種打法需要一定技術,勤加練習即可。
C. 我的世界 伺服器裡面 pvp是干什麼的
您好,伺服器一般都有一個叫:PVP的地方,那個地方其實簡單來說就是打架的地方,也就是PK的地方,祝你玩得愉快(採納我)
D. 我的世界PVP基本知識
內容可能不全,不專業,各位大佬可以從評論區或私信補充,如果是真的有用的知識會重新編寫進裡面
Wtap:在摁住疾跑鍵時有間奏的松開W,在攻擊到對方時松開W,在對方被攻擊後擊退到最高點前摁下W,對方在被打擊0.5秒後才能被你擊打下一次,所以你在0.5秒中不要進入相互的攻擊范圍,而對方被先手擊退在浮空時攻擊距離要短於在地面上的你,依靠W的松開與摁下來保持你們直接的距離,基本就是這樣,好久沒玩了
ADtap准確來說不太對,有些老外說ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把這兩種混為一談,說是同一種東西,我在這里說一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基礎控距,加入左右走位(也就是摁下AD鍵)來彌補控距的不精確度,使本來可能由於你控距的小失誤來抓到的平刀機會敵人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,實際上運用率比單純的Wtap要高,在能躲刀的同時也增加了控距的難度,如果你的對手是瞄準很強的那類,(一般起床玩的好的瞄準會更好些,單純PVP厲害的瞄準要略差於BW玩家)最好還是不要用ADtap,如果是打一般玩家還是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敵人為中心,以攻擊距離為半徑公轉,用更小的擊退strafe代價來彌補戰場地形的局限性,在戰牆或UHC中,更多的情況是沒有足夠的場地讓你把對方連到死或連到虛空,對方就會被擊退到牆上無法進一步擊退,大大增加了控距的難度,如果不會Stap的話一般敵人到牆上你就沒有優勢了,利用ADstrafe可以在較小的范圍內連續打擊對手,當擊退依然過遠時,你需要松開W,利用單純橫向走位來控距,當然這些動作都是要結合在一起隨機應變的,你光橫著走根本就控不住人,這個走位方式在與較厲害的PVPer的實戰中屁用沒有,但是絕對可以防止稍微會玩的玩家靠地形亂拳打死老師傅,前提是雙方都沒有速度加成,不然單純的橫向走位控距完全不能把對方擊退開
Ping:網路延遲,在PVP中非常有特點,當你延遲高且穩定時,你往往在攻擊時對方無法第一時間受到擊退和傷害,延遲一段時間後才逐步受到先前本該被擊打的次數,如果是與這樣的玩家打,控距基本是沒辦法體現出來的,而且會有高ping玩家是reach的錯覺
而當你的網路不穩定時,你的視野里其他人可能突然全部停住移動,也許停在奇怪的地方(半空中之類的),這樣的情況多而頻繁但持續時間短時,你可以依靠經驗來預判對方可能的走向或被擊退的方向,來打出更加讓對方難以捉摸的操作走位,因為在他人看來你有時甚至是瞬移的(我記得里是這樣),或是本身停住不動,但突然把傷害揍了出來,一般玩家延遲都是略高但較穩定的,但是國服一般都是低延遲有時不穩定
reach:距離攻擊的意思,一般指的reach就是利用外掛來使自己攻擊距離增加的loser,暴力黑客會把自己的攻擊距離提升1格甚至更多,一般的安全黑客會把距離增加到一個合理的范圍,3.2左右一般較難看出來,並且還有一定延遲的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保證他一定是安全黑客而不是延遲,安全黑客開掛代價一般要比暴力黑客高,因為貴,所以正常環境下安全黑客並沒有太多,最好不要隨便質疑別人
hack/hacker:黑客的意思,開掛玩家的簡稱,其他玩家一般稱其孤兒
殺戮光環:一般暴力外掛的標准配置就是由殺戮光環組成的,佩戴者當敵方玩家進入其攻擊范圍後會沿著敵方玩家的攻擊范圍最遠處高速的公轉加上下跳動,並持續攻擊目標,過程中不會受到無方塊的影響,即使沒有飛行也是,但不配合防擊退的殺戮光環仍然會被擊退,一般伺服器的檢測方式就是給疑似玩家身上放假人,假人會高速圍著嫌疑人公轉加自轉,如果嫌疑人視角一直能跟上假人並高速擊打假人,很快就會被處理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和殺戮公轉的速度,但如同連點器一般的高速擊打在高DPI大神里幾乎沒有,所以這種方法對付暴力黑客非常實用,而且一般高玩被投假人也不會和個傻der似的砍假人
potted:指葯水決斗中一名玩家將另一名玩家擊殺時,剩餘噴濺型治療葯水的數量,以此來證明自身實力水平,一般情況下28potted代表著無使用葯水擊殺的證明,在高玩之間很少發生,只有路人局或者在PVP圈裡互相嘴臭互噴時才會出現
走搭:倒著走著搭路,月步神橋都算是走搭的一種,如果你杠的話那就是你說的對,17年到19年初,國服hypixel只要出現長時間走搭情況都被當做外掛處理,原因是限制的CPS持續的最大值,只要玩家CPS長時間高於20CPS,系統就會主動進行封號處理,而走搭正常情況下最低需求是12CPS到18CPS,但由於有一定延遲和吞塊,想要走搭完整必須高於18CPS,即使你DBC就是穩定22CPS,沒關系的話就會被封,所以當時想走搭只能去花雨庭
DBC:應該叫雙倍敲動點擊還是雙倍蝴蝶點?除了AC外應該是最穩定的高速點擊方法了,新手不建議太早接觸,滑鼠不好依舊點不出來好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖動點擊,除AC外應該是爆發點擊速度最快的點擊方法了,有手也不建議太早接觸,滑鼠不好壓根不能劃出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖動點擊,比較建議新手上手的點擊方式,依靠整隻前臂的肌肉進行抖動(?大草),來利用(一般是食指)食指來觸發點擊,點擊次數由你的抖動頻率而定而不是手指點擊的頻率,一般會和你的瞄準成反比,抖動頻率越快越難瞄準,拿滑鼠的姿勢也會影響你抖動和瞄準的難度,比較nb的地方是你的暴躁情緒可以從中釋放,在你憤怒時抖動能更快!(開玩笑,可能真的有關系)(正常CPS:11到17)
BC:蝴蝶點,一般使用食指和中指在同一鍵上交替點擊,從而達到比單個手指更快的點擊頻率,一般情況要遠低於平點的二倍頻率,但依舊是頻率較快的點擊方式,要比JC容易瞄準,但是節奏比較難掌控(正常CPS:10到15)
平點:正常人平常點滑鼠的方法,最好瞄準,但點擊頻率也最慢(正常CPS:5到8不等)
AC:可以理解為連點器,非正常手達到的點擊頻率,大多數PVP相關伺服器嚴格禁止的點擊方式,跟外掛並無二致(正常CPS:1到∞)
吞方塊:伺服器的保護機制,在你搭下方塊後一瞬間方塊消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不會吞了,但總是在關鍵時刻吞,所以大部分人習慣性多點幾下,或者用更保險的操作代替側搭
側搭:在掩體的另一側迅速搭路突進,與走搭和蹲起搭有本質的不同,走搭一類是由沒有路創造出路,側搭是繞過了路上的阻礙創造了一個捷徑,由這個瞬間創造的捷徑來迅速越過障礙,動作要領:在想要度過掩體的後1.5格左右向左右任意一斜側起跳,將視角轉向掩體的下半部分,自己能落腳的地方右鍵搭下方塊,落下後起跳渡過掩體
後跳側搭(後側搭):以沒有掩體的情況來造成斜向的打擊位置,來將對方擊退至虛空,不建議新手練習,華而不實並且操作難度系數較高,不熟練的操作被破解概率大
控距:以任何有擊退效果的武器或道具達成的擊打效果,如:空手平A,劍,雪球,魚竿,雞蛋,弓箭。以造成的擊退和自身的走位來保持自身不進入對方的攻擊距離,同時持續攻擊對方
今天就這些,如果有空會補充
E. 我的世界怎麼開pvp啊
區域網自帶pvp功能而且無法關閉。伺服器的需要用記事本打開server.properties文件將pvp=false改為pvp=true
F. 我的世界伺服器在地皮怎麼開始pvp許可權
指令是:/res set 【領地名】 pvp true
許可權設置(這是一般伺服器的設置,並不是各個伺服器都能用):
全體玩家許可權設置:/res set 【領地名】 【許可權名】 true/false
單個玩家的許可權設置: /res pset 【領地名】 【設置的玩家名】 【許可權名】 true/false
許可權列表:
許可權名稱 許可權解釋
move 移動
build 改變地形
place 放置物品
destroy 破壞
use 使用
container 打開箱子
pvp 玩家傷害
tp 傳送到該領地
ignite 點火
firespread 火的傳播
bucket 桶的使用
lavaflow 岩漿流動
waterflow 水的流動
flow 岩漿流動和水的流動
creeper JJ怪爆炸
tnt Tnt爆炸
monsters 怪物出生
animals 動物出生
subzone 子空間
healin 治療
望採納*-*
G. 我的世界伺服器中的PVP無法開啟
emmm,你好。
也許是因為你加了多世界插件。
需在世界中使用命令
/mv modify set pvp true開啟。
H. 我的世界pvp怎麼玩 pvp技巧詳解
哈哈,純復制,啦啦啦
1、當對方只有弓的時候,你可以嘗試和他近戰,對方只有劍的時候同理
2、逃跑時千萬千萬千萬不要回頭,我被這個習慣害死了百次以上。
3、火不僅很煩,還會遮擋視野,這就是pvp材質中火變得超矮的原因,所以有條件的話滅火要盡快
4、砍人不是越快越好,只有砍人的節奏才是最重要的
5、別人看不到你的名字真的真的不是那麼重要。相比之下潛行的速度影響也極大,所以放開你的shift吧
6、看見別人的盔甲高你一個等級,你基本就可以逃跑了,除了你的武器超好(不適用於1.9)
7、如果某些pvp伺服器有蘑菇湯配發的話,那應該有蘑菇湯回血插件,此時右鍵蘑菇湯就可以回一個瞬間恢復2的血量(ps:蘑菇湯+鑽石套+耐久足夠鐵劍=戰神)
8、除了你正在按著別人打或者你被別人按著打,請千萬不要跳起來玩跳劈
9、pvp技術不夠好請千萬不要跳到坑裡,我已經把無數和我跳到小坑中的萌新按在坑邊上打屎了,坑是一個對於優勢方極其有利的地形。
10、實力與對手相當時水有奇效
11、不要高估近戰的傷害,弓箭可以打出比近戰高50%的傷害,如果你開局給對手來這樣一擊,你基本就贏了
12、爆炸性武器用來擺脫追擊是首選,特別是對面習慣用跑跳時給他來一發,他就飛了
13、隱身可以用光影發現,沒有光影也可以用粒子效果,沒有水粒子也有奔跑粒子,么有奔跑也有火和掉落物和箭
14、傳說斧頭比劍的攻擊多一格
15、正面杠人不要和他拼正面,和他視線成45度角最好
16、除了你想要自殺否則請千萬不要追擊一個正在追擊一個正在追擊的一個人的人,否則1,3很有可能會先聯手幹掉2再來處理你(4)(1被2追 2 被 3追 你追3)
17、一個隊友很重要!他可以和你形成組合
18、跳跳虎是很煩人的,但是一把擊退劍就可以把他們打飛很遠,對付跑跳追擊同理
19、爆炸保護是最雞肋的附魔,沒有之一
20、金股沒蘑菇湯好用,除了一個額外生命都是渣渣(附魔金股除外)(以上是2周的量)
21、(這個分界比較大)在任何有關於搶箱子的pvp游戲中,如果你擁有一個箱子中的物品,你可以雙擊物品欄里的物品來把箱子中所有的該物品搶到手裡,這可比shift快多了
22、很賤但是很實用的小技巧:一個可以讓你「隱身」於環境之中的皮膚與shift
23、背靠牆壁會讓你被卡著毆打,但是也可以防止被偷襲,仁者見仁智者見智
24、被打到岩漿里不要慌,趕緊上岸回血,也可以麻痹對手乘機翻盤,畢竟總有人認為岩漿可以決定輸贏(ps:前提是你要打的到對方,否則趕緊上來吧。)
24、不要掉血掉一點就方,掉一半再方也是來得及的(除了對面連點)