① 多媒體的關鍵特性
問題一:簡述多媒體的關鍵特性。 1)集成性
採用了數字信號,可以綜合處理文字、聲音、圖形、動畫、圖像、視頻等多種信息,並將這些不同類型的信息有機地結合在一起。
2)交互性
信息以超媒體結構進行組織,可以方便地實現人機交互。換言之,人可以按照自己的思維習慣,按照自己的意願主動地選擇和接受信息,擬定觀看內容的路徑。
3)智能性
提供了易於操作、十分友好的界面,使計算機更直觀,更方便,更親切,更人性化
4)易擴展性
可方便地與各種外部設備掛接,實現數據交換,監視控制等多種功能。此外,採用數字化信息有效地解決了數據在處理傳輸過程中的失真問題
問題二:多媒體的關鍵特性之間的關系 1.多媒體的關鍵特性
(1)信息載體的多樣化 信息載體的多樣化是相對於計算機而言的,指的是信息媒體的多樣化(多維化),及計算機處理的信息多樣化(多維化)。
(2)多媒體的交互性 交互就是要求用戶通過有意或無意的操作,來改變某些音頻或視頻元素的特徵, 從這個角度上講,交互就是用戶在某種程度上的參與。交互性是多媒體作品與影視作品的主要區別。從另一個角度講,多媒體作品是通過硬體、軟體及用戶的參與這三項來共同實現的。多媒體的交互性將向用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段,同時也為多媒體的應用開辟了更加廣闊的領域。即為採用多媒體交互技術而研製的可供學生進行技能操作的數字電路模擬模擬軟體。 採用多媒體交互技術而研製的數字電路模擬模擬軟體 (3)多媒體的集成性 多媒體的集成性主要表現在兩個方面,即多媒體信息媒體的集成和處理這些媒體的設備的集成。 2.多媒體的關鍵技術
(1) 視頻音頻信息的獲取技術
獲取視頻信息的方法 主要有:利用工具軟體生成靜態圖像和動態圖像;利用掃描儀,掃描輸入彩色圖像;利用視頻採集卡把彩色電視信號數字化後,輸入到多媒體計算機中,獲得靜態和動態圖像;利用數碼攝像機直接攝取數字化動態圖像。 即為兩種不同型號的數碼攝像機。 數碼攝相機 音頻信息可以利用音效卡及控制軟體實現對多種音源的採集,利用聲音處理軟體實現聲音信號的編輯和處理。例如用 Windows 錄音機就可以採集、編輯和處理聲音信號。 另外,利用彈奏數字化鍵盤樂器和音效卡上的 MIDI 口直接生成數字化音樂,或者通過作曲軟體直接譜曲。
(2) 多媒體數據壓縮編碼和解碼技術
多媒體數據壓縮和解碼技術是多媒體系統的關鍵技術。由於聲音和視頻的信息量非常大,如果在未進行壓縮的情況下實現動態視頻及立體聲的存儲、傳輸及實時處理,對於目前的微型計算機來說是很困難的。為了得到流暢的播放速度,必須對多媒體信息進行壓縮編碼和解壓縮編碼的處理。關於多媒體數據壓縮 現已形成了許多標准,如靜態圖像壓縮標准(JPEG),運動圖像壓縮編碼標准(MPEG)。在壓縮編碼中還用到許多編碼演算法,如預測編碼、變換編碼、統計編碼、混合編碼等。此外,還要解決大數據量的存儲問題,由此誕生了 CD-ROM光碟與光碟驅動器,沒有大容量存儲與讀取設備,多媒體技術是無法推向市場的。為光碟驅動器中的印製電路板。 光碟驅動器中的印製電路板(3) 視頻/音頻數據的實時處理和特技
多媒體中視頻/音頻數據的實時處理也是一種關鍵技術。目前有多種處理手段來完成視頻音頻數據的實時處理。從硬體方面可以考慮非線性編輯卡和非線性編輯機等來完成這一任務,也可以用非線性編輯軟體來實現。例如,Apple公司的 Final Cut Pro 與 Adobe公司的 Premiere等。 即為使用 Apple 公司的非線性編輯軟體 Final Cut Pro工作時的界面 。 使用非線性編輯軟體 Final Cut Pro工作時的界面(4)視頻音頻數據的輸出技術
通過掃描儀和視頻採集卡,靜態的圖像和運動視頻信號可以數字化後存到幀存儲器中,現在要解決如何把它們變成標准文件存到內存或外存中,同時還需要解決如何將不同的圖像文件格式進行轉換,在顯示器上輸出,這就是視頻/音頻數據的輸出技術要完成的任務。
(5) 集成電路與專用音視頻晶元製作技術
多媒體技術的出現,使原先只負責對數據、文字、圖形進行處理的計算機面對包括音頻、視頻在內的多種媒體, CPU需要拿出許多資源來處理多媒體信息。而音/視頻具......>>
問題三:多媒體技術的關鍵特徵是_______。 A.集成化 B.交互性 C.多樣化 D.趣味性 A
問題四:多媒體技術的特徵中,哪個是特徵是多媒體技術的關鍵特徵? 圖形圖像,音頻視頻的 *** 體就是多媒體多媒體技術的基本特徵:1. 信息載體多樣性指文字、文本、 圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息於一體。2. 交互性?多媒體的第二個關鍵特性是交互性。 所謂交互就是通過各種媒體信息, 使參與的各方(不論是發送方還是接收方)都可以進行編輯、 控制和傳遞。交互性將向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同時也為應用開辟了更加廣闊的領域。交互可做到自由地控制和干預信息的處理, 增加對信息的注意力和理解, 延長信息的保留時間。3. 協同性?每一種媒體都有其自身規律, 各種媒體之間必須有機地配合才能協調一致。 多種媒體之間的協調以及時間、空間的協調是多媒體的關鍵技術之一。 ?4. 實時性?所謂實時就是在人的感官系統允許的情況下, 進行多媒體交互, 就好像面對面(Face To Face)一樣, 圖像和聲音都是連續的。實時多媒體分布系統是把計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性有機地結合在一起。 ?5. 集成性?多媒體技術是多種媒體的有機集成。它集文字、文本、 圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息於一體。
問題五:下列 項是多媒體技術的關鍵特性 B
問題六:多媒體具有多樣性,交互性和三個關鍵特徵 是這個樣子的 還有個重要的特質就是實時性
問題七:多媒體技術的基本特徵是什麼? 1. 信息載體多樣性
指文字、文本、 圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息於一體。
2. 交互性?
多媒體的第二個關鍵特性是交互性。 所謂交互就是通過各種媒體信息, 使參與的各方(不論是發送方還是接收方)都可以進行編輯、 控制和傳遞。
交互性將向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同時也為應用開辟了更加廣闊的領域。交互可做到自由地控制和干預信息的處理, 增加對信息的注意力和理解, 延長信息的保留時間。
3. 協同性?
每一種媒體都有其自身規律, 各種媒體之間必須有機地配合才能協調一致。 多種媒體之間的協調以及時間、空間的協調是多媒體的關鍵技術之一。 ?
4. 實時性?
所謂實時就是在人的感官系統允許的情況下, 進行多媒體交互, 就好像面對面(Face To Face)一樣, 圖像和聲音都是連續的。實時多媒體分布系統是把計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性有機地結合在一起。 ?
5. 集成性?
丁 多媒體技術是多種媒體的有機集成。它集文字、文本、 圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息於一體。
② 想做展會網絡營銷的話需要從哪幾個方面去考慮營銷策略呢
之前在苦瓜會展的官網看到的,借花獻佛一下。展會的營銷做好了就是展會的一大助力,如果做不好就會影響展會的效果,展會網路營銷需要從以下幾個方面來考量:
1.展品特點。展會網路營銷中最適用的營銷展品是流通性高的展品,最好會展企業的網路網路定位在企業的整體形象與品牌的營銷推廣上,而展品自身的營銷就需要專門進行營銷推廣或利用其它媒體工具。
2.網路特性。當前網路上最受歡迎的網站,也就是訪問人數(PV、UV、IP)較多的網站,其內容絕大部分都是以大量的信息為前提。所以營銷模式最好應以展品訊息、展品發展趨勢、生活和教育信息應用等為主體,而後更進一步進行商業行為,切不可操之過急。
3.整合營銷。充分的展會網路營銷除需要網路營銷的運作外,更需要營銷活動和其它媒體的一同運作才能夠產生最大的整體效益。
4.創意性營銷。當前,網路上有很多產品推廣項目,例如:機票、旅行、在線游戲、優惠劵、送禮品等,這些方式不僅能夠吸引住許多網友上網、可創造賣點,同時還能夠獲得很多潛在用戶的信息,會展業應該更多的去注意網路促銷活動的創意。
5.推廣技巧。在越來越多的網路競爭下,網頁頁面的設計與營銷推廣也愈發重要起來,客戶體驗需受到重視。網頁頁面的營銷推廣通常在網路中彼此互相配合,營銷規劃時可採取與適合營銷的展品或與消費群體相近的網站協作。此外,網路上的廣告版面和表現形態也是重點注意的因素,一個既簡潔又吸引人的廣告鏈接,才是成功的展會網路營銷。
③ 計算機外設的功能是什麼
顯示器——(英文:Screen、Monitor),也稱顯示屏、屏幕、螢光幕,是用於顯示圖像及色彩的電器 :主要作用是供我們看到電腦到底在運作什麼,我們使用電腦時眼睛看著的那個。用重量描述是:CRT——陰極射線管顯示器(電腦主機以外最重的那部分,當然不包括其他列印機,掃描儀之類的),LCD——液晶顯示器(同前述,只是重量最重變成第四輕——之前是No.1 耳機/滑鼠,No.2鍵盤,No.3音箱) 。 主機:包括讀入設備(光碟機、軟碟機、優盤、顯卡、硬碟、主板、CPU、散熱器、電源、網卡、音效卡、內存、等) 光碟機:光碟驅動器,台灣作光碟機,是電腦、電子游戲機用來讀寫光碟內容的機器包括刻錄與非刻錄,主要用於讀取及刻錄光碟,可分為DVD-ROM\CD-ROM\COMBO 軟碟機:Floppy Disk,簡稱:FD,是個人電腦設備中,最早使用可移動存儲媒體。第一隻軟式軟盤是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又派生出5.25吋的軟式軟盤,並廣為使用在 Apple II、IBM PC 及兼容電腦等。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟盤,此時容量不足1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟盤容量有1.44MB所取代,這種軟盤80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5英寸軟盤仍是電腦普及設備之一,不過現在基本淘汰。 優盤:就是USB插口的對應設備,是一種用快閃記憶體來進行數據存儲的介質,通常使用USB插頭。通常快閃記憶體檔體積極小、重量輕、可熱插拔也可以重復寫入。面世後迅速普及並取代傳統的軟盤及軟碟機。要訪問快閃記憶體檔的數據,就必須把快閃記憶體檔連接到電腦;無論是直接連接到電腦內置的USB控制器或是一個USB集線器都可以。只有當被插入USB埠時,快閃記憶體檔才會啟動,而所需的電力也由USB連接供給。然而,有些快閃記憶體檔(尤其是使用USB 2.0標準的高速快閃記憶體檔)可能需要比較多的電源,因此若接在像是內置在鍵盤或屏幕的USB集線器,這些快閃記憶體檔將無法工作,除非將它們直接插到控制器(也就是電腦本身提供的USB埠)或是一個外接電源的USB集線器上。 顯卡——Video card、Graphics card、Video adapter:是個人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要組件,是「人機對話」的重要設備之一。顯卡是插在主板上的擴展槽里的(現在一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人電腦在讓它做什麼。顯卡的主要晶元叫「顯示晶元」(Video chipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和電腦存儲器相似的存儲器,稱為「顯示存儲器」,簡稱顯存。 硬碟——英語:Hard Disk Drive,簡稱HDD:是電腦上使用堅硬的旋轉碟片為基礎的非易失性(non-volatile)存儲設備。它在平整的磁性表面存儲和檢索數字數據。信息通過離磁性表面很近的寫頭,由電磁流來改變極性方式被電磁流寫到磁碟上。信息可以通過相反的方式回讀,例如磁場導致線圈中電氣的改變或讀頭經過它的上方。硬碟按數據介面不同,大致分為ATA(IDE)和SATA以及SCSI和SAS。5.25寸與3.5寸的台式機硬碟,使用的是D形4針電源介面(俗稱大4pin),Molex公司設計並持有專利;或是SATA電源線。而2.5寸的筆記型電腦用硬碟,可直接由數據口取電,不需要額外的電源介面。在插上外接的攜帶型硬碟盒之後,由計算機外部的USB介面提供電力來源,而單個USB口供電約為4~5V 500mA,若移動硬碟盒用電需求較高,有時需接上兩個USB口才能使用,否則,需要外接電源供電。但現今多數新型硬碟盒(使用2.5吋以下之硬碟)已可方便地使用單個USB口供電。 主板——Motherboard、Mainboard:是構成復雜電子系統例如電子計算機的中心或者主電路板。典型的主板能提供一系列接合點,供處理器、顯卡、聲效卡、硬碟、存儲器、對外設備等設備接合。它們通常直接插入有關插槽,或用線路連接。主板上最重要的構成組件是晶元組(Chipset)。而晶元組通常由北橋和南橋組成,也有些以單晶元設計,增強其效能。這些晶元組為主板提供一個通用平台供不同設備連接,控制不同設備的溝通。它亦包含對不同擴充插槽的支持,例如處理器、PCI、ISA、AGP,和PCI Express。晶元組亦為主板提供額外功能,例如集成顯核,成聲效卡(也稱內置顯核和內置音效卡)。一些高價主板也集成紅外通訊技術、藍牙和802.11(Wi-Fi)等功能。 中央處理器——Central Processing Unit,CPU:是電子計算機的主要設備之一。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。也就是主板上面可以看到最正方的插座上面插的那塊方形的東西,不過那塊東西現在多被成為微型處理器,它是電腦的主腦,都是執行儲存於被稱為程序里的一系列指令。在選擇是需要注意型號是否與主板插座匹配。 散熱器:就是加裝在CPU上面的那塊東西,當然,現在還有硬碟散熱器及顯卡散熱器及內存散熱器等。由於現在電腦性能不斷地提高(最直接是提高電力供應提升工作性能),因而可觀的發熱現象成了最需要解決的問題,繼而出現了散熱器,散熱器主要功能就如其名——散熱,降低硬體溫度。電腦散熱器也可以分為主動散熱及被動散熱。主動散熱就是利用風扇或其他動力設備對散熱主體進行降溫,一般有風冷、水冷及液冷(空調的原理);被動散熱就是不採用外部設備進行散熱,常規有冷卻塔。上述也可稱為動態散熱和靜態散熱。 電源:顧名思義,為我們的電腦提供能量來源的設備,電源上面有像八爪魚那樣的多條密集的電線伸展出來提供給個個設備電力供應。當然,需要接上電源線才可能通電,電源的供應是否充足一定程度上直接影響到電腦的運作是否正常,所以注意電源的選擇是否與電腦的整體配置匹配。也許有人好奇,那電源不是很大?其實電源並不大,我們見到的主體是機箱,作用是固定其他配置於內部的電腦硬體,機箱裡面很多線伸出來的那塊「方包」才是電源,聊到機箱,作用主要是固定,當然,現在是越來越小(像蘋果的主機),或者都整合到顯示器裡面了。 網卡——網路適配器或NIC (網路介面控制器):是一塊被設計用來允許計算機在計算機網路上進行通訊的計算機硬體。由於其擁有MAC地址,因此屬於OSI模型的第2層。它使得用戶可以透過電纜或無線相互連接。 每一個網卡都有一個被稱為MAC地址的獨一無二的48位串列號,它被寫在卡上的一塊ROM中。在網路上的每一個計算機都必須擁有一個獨一無二的MAC地址。沒有任何兩塊被生產出來的網卡擁有同樣的地址。這是因為電氣電子工程師協會(IEEE)負責為網路介面控制器銷售商分配唯一的MAC地址。網卡以前是作為擴展卡插到計算機匯流排上的,但是由於其價格低廉而且乙太網標准普遍存在,大部分新的計算機都在主板上集成了網路介面。這些主板或是在主板晶元中集成了乙太網的功能,或是使用一塊通過PCI (或者更新的PCI-Express匯流排)連接到主板上的廉價網卡。除非需要多介面或者使用其它種類的網路,否則不再需要一塊獨立的網卡。甚至更新的主板可能含有內置的雙網路(乙太網)介面。 音效卡:是多媒體電腦中用來處理聲音的介面卡。音效卡可以把來自話筒、收音機、錄音機、激光唱機(鐳射影碟)等設備的語音、音樂等聲音變成數字信號交給電腦處理,並以文件形式存檔,還可以把數字信號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的介面從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、游戲桿和MIDI設備的介面。但自從各大主板廠商推廣All-In-One的主板以來,主板皆內建AC97音效功能。迫使中低階的音效卡市場快速萎縮。 內存——Computer memory:是一種利用半導體技術做成的電子設備,用來存儲數據。電子電路的數據是以二進制的方式存儲,存儲器的每一個存儲單元稱做記憶元。 滑鼠:就是我們經常操作它在顯示器上面點來點去的那個圖標的硬體,是一種很常用的電腦輸入設備,它可以對當前屏幕上的游標進行定位,並通過按鍵和滾輪裝置或激光對游標所經過位置的屏幕元素進行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出現。美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亞製作了第一隻滑鼠。 鍵盤——keyboard:是電腦的外設之一,由打字機鍵盤發展而來。通過鍵盤可以輸入字元,也可以控制電腦的運行。電腦鍵盤由矩形或近似矩形的一組按鈕或者稱為「鍵」組成,鍵的上面印有字元。大部分情況下,按下一個鍵就打出對應的一個符號,如字母、數字或標點符號等。然而,有一些特殊的符號需要同時按下幾個鍵或者按順序按幾個鍵才能打出。另外還有一些鍵不對應任何符號,但是影響到電腦的運行。不同的輸入法定義了不同的輸出符號。
④ 如何配置VTP
方法/步驟
首先,打開思科模擬器軟體,連接三台交換機的連接線,將所有交換機互相連接起來,一台當伺服器,一台當客戶機,另外一台當透明模式。
⑤ 512k*8的RAM晶元需要多少條地址線進行定址,需要多少條數據線具體過程
19條地址線,8條數據線,512K為2的19次方,K代表2的10次方,512為2的9次方,後面的8條數據線。
比如:
將8個RAM晶元以並聯方式通過PCB走線連接,可以組成一個8Kx8bit存儲器。要完成所有的定址最少需要13條地址線。完成PBANK片選需要3條地址線。
128根晶元組選擇地址線,其中兩個512*4的RAM晶元共用一根晶元組選擇地址線。晶元組選擇地址線即共用的片選線。
(5)必須存儲在非易失性媒體上擴展閱讀:
在地址位多處理器協議中(ADDR/IDLEMODE位為1),最後一個數據位後有一個附加位,稱之為地址位。數據塊的第一個幀的地址位設置為1,其他幀的地址位設置為0。地址位多處理器模式的數據傳輸與數據塊之間的空閑周期無關(參看圖在SCICCR寄存器中的位3——ADDR/IDLE MODE位)。一根地址線只能表示1和0。