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存儲幀頻什麼意思

發布時間: 2023-03-26 03:30:43

⑴ 比特率和幀頻是什麼意思呀

比特率是指將數字聲音由模擬格式轉化成數字格式的采樣率,采樣率越高,還原後的音質就越好。
比特率值與現實音頻對照:
16KBPS=電話音質
24KBPS=增加電話音質、短波廣播、長波廣播、歐洲制式中波廣播40KBPS=美國制式中波廣播56KBPS=話音64KBPS=增加話音(手機鈴聲最佳比特率設定值、手機單聲道MP3播放器最佳設定值)112KBPS=FM調頻立體聲廣播
128KBPS=磁帶(手機立體聲MP3播放器州芹虛最佳設定值、低檔MP3播放器最佳設定值)160KBPS=HIFI高保真(中高檔MP3播放器最佳設定值)
192KBPS=CD(高檔MP3播放器最佳設定值)256KBPS=Studio音樂工首耐作室(音樂發燒友適用)

視頻幀率就是每秒圖像文件所包含的圖像個數。現在網上的avi文件統一為23.976fps,一般的mp4播放機支持15fps。冊燃具體數字只能在壓縮影片時在相應的軟體中設置。要改變此數字,只能進行重新壓縮。

⑵ Flash中的「幀頻」是什麼意思

幀頻 就是flash播放的速度

其實動畫鄭悔就是由很多張圖片聯播產生的。

比個一個動作 如果用12幀頻來播放就把這一個動作分為12個分解動作。

如果用30幀來播放一個動作就會分為30個分解動作。

一般默認的是12 或者24幀頻。

也就是說 1秒喊棗正鍾 flash會從第一幀播放到24幀;

一般動畫都是12幀 中國電視一般是25幀 高清電影規格都是30幀每秒。

⑶ 視頻幀率

幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。

現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發大嘩送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。

電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。

較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻薯森。這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。

電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設置(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。

(3)存儲幀頻什麼意思擴展閱讀:

幀數與幀率的區別:

速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒數仿畝(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

⑷ 什麼是幀率、比特率、采樣率

幀率是播放幀的速度,和畫質無關,在游戲里體現比較明顯,由於動畫或者畫面是一系列靜止的畫面快速播放形成的效果,而播放的快慢決定了畫面的播放效果,而播放的快慢就由幀率來衡量。如果你想弄超清,可以試試格式工廠那個軟體,可以改變視頻的後綴和清晰度。但是注意一點,超清的視頻很占空間的,有可能十幾個G。
比特率,就是比特播放的速率。在網路上洞拍,信息的傳輸有速率的差別和限制。文件的存儲單位是比特,所以,傳輸也需要有比特率的定義。也就是說,比特率是衡量文件在網路上傳輸或者播放的單位。當然,結合我以上說的,比特率也可以用來形容視頻的傳輸和播放速率。
理解采樣率,你需要知道一個問題,就是,聲音,視覺,都是連續的概念。自然界發生的聲音和事情也都是連續的。但是,電腦里存儲的東西都是0和1來表示的,不是連續的,而是離散的。簡單的解釋就是想把連續的東西存儲在離散的媒介里,需要納櫻羨涉及到采樣。就是用無數的微小頌衫的離散的單位去模擬連續的東西。(和微積分的概念很像。)當這些離散的東西,單位分的很小很細的時候,當肉耳和肉眼根本無法分辨這些細小的單位的時候,就能有效的模擬這些自然界的事物了。但是,當采樣率不同的時候(選取細小單位的不同),模擬出來的效果也不同。體現在宏觀的世界裡,就是你看到的視頻的連續程度和音樂的清晰度不同,圖片的還原度不同。

⑸ FLASH 的禎數和楨頻是什麼意思

幀頻是指1秒鍾內要播放的幀數,比如把幀頻設置為12。1秒鍾內flash就要播放滑沖世12幀。幀頻越大,動畫就越逼真,但是對CUP的佔用率就會越大。如果幀頻過大的話,動畫就會出現失真現象。
Flash 動畫幀頻一般都是12幀每秒。
Flash 游戲幀頻一般都是24幀每秒。
幀判叢數表示Flash文件一共有多少幀或信肢播放了多少幀。如一個設置為12幀每秒的Flash動畫播放了100秒的話,那麼它此時播放了的幀數是1200幀。

⑹ 幀頻什麼意思,越快約好還是慢好

幀頻啟喚指每秒播放的幀數,設置局旁含應適當才好,幀頻數太大,播放的速度就很快,感覺一跳一跳的。幀桐笑頻數太小,播放速度就很慢,感覺一頓一頓的。

⑺ 幀頻速率是怎麼定義的

①幀頻就是幀率,單位是FPS,但不是指播放指針的移動速度,是指一秒鍾內播放幾個視頻幀,幀率不能在文檔屬性中修改,只能查看,要修改必須要用專門的視頻編輯軟體,或者視頻轉換器,一般只能減小幀率不能增大。
②FPS也就是Flash per second,每秒鍾的視頻數。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時仔枯拆候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可敗橡以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費念棗掉了。

⑻ 場頻和幀頻代表什麼意思

場頻又稱為刷新頻率,即顯示器的垂直掃描頻率,指顯示器每秒所能顯示的圖象次數,單位為赫茲(Hz)。場頻越大,圖象刷新的次數越多,圖象顯示的閃爍就越小,畫面質量越高。注意,這里的所謂「刷新次數」和我們通常在描述游戲速度時常說的「畫面幀數」是兩個截然不同的概念。後者指經電腦處理的動態圖像每秒鍾顯示顯像管電子槍的掃描頻率。熒光屏上塗的是中短余輝熒光材料,否則會導致圖像變化時前面圖像的殘影滯留在屏幕上,但如此一來,就要求電子槍不斷的反復「此正飢點亮」、「熄滅」熒光點。場頻與圖像內容的變化沒有任何關系,即便屏幕上顯示的是靜止圖像,電子槍也照常更新。掃描頻率過低會導致屏幕有明顯的閃爍感,即穩定性差,容易造成眼睛疲勞。早期顯示器通常支持60Hz的掃描頻率,但是不久以後的調查表明,仍然有5%的人在這種模式下感到閃爍,因此VESA組織於1997年對其進行修正,規定85Hz逐行掃描為清圓無閃爍的標准場頻。

在電影、電視以及計算機視頻顯示器中,幀頻(frame rate)是指每秒鍾放映或顯示的幀或圖像的數量。幀頻用於電影、電視或視頻的同步音森返頻和圖像中。在動畫和電視中,幀頻是由電影與電視工程師學會(SMPTE)制定的標准。24、25和30幀每秒的SMPTE時間代碼幀頻是通用的,每種用於行業中不同部分。電影的專業幀頻是24幀每秒,電視的專業幀頻在美國是30幀每秒

⑼ CCD相機的幀頻和行頻是什麼意思

幀頻(frame rate)是指每秒鍾放映或顯示的幀或圖像的數量。
幀頻用於電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。在動畫和電視中,幀頻是由電影與電視工程師學會(SMPTE)制定的豎褲拆標准。24、25和30幀每秒余棗的SMPTE時間代碼幀頻是通用純塵的,每種用於行業中不同部分。電影的專業幀頻是24幀每秒,電視的專業幀頻在美國是30幀每秒。
行頻

指電子槍每秒鍾在屏幕上從左到右掃描的次數,又稱屏幕的水平掃描頻率,以Hz為單位。它越大就意味著顯示器可以提供的解析度越高,穩定性越好。

⑽ 什麼叫幀什麼叫幀率

在最早的電影裡面,一幅靜止的圖像被稱做一"幀(Frame)",影片里的畫面是每一秒鍾有24幀,為什麼是24幀,這個數字是怎麼來的,因為人類眼睛的視覺暫留現象正好符合每秒24幀的標准,所以用多也沒有意義還會浪費電影膠片,增加成本,所以就是24幀。

這個24幀/秒就是電影膠片常用的格式,也就是說,拍一秒鍾的電影那個膠片走24格,說白了想照相機拍24張底片少了,人的視覺暫留是0.01秒,人感覺不道移動。

幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一幅靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
1.量詞,一幅字畫叫一幀。
2.網路上的幀數據在網路上是以很小的稱為幀(Frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。幀通過特定的稱為網路驅動程序的軟體進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。接收端機器的乙太網卡捕獲到這些幀,並告訴操作系統幀已到達,然後對其進行存儲。就是在這個傳輸和接收的過程中,嗅探器會帶來安全方面的問題 。
數據幀Frame,數據鏈路層的協議數據(protocol data unit)單元。數據鏈路層的主要職責是控制相鄰系統之間的物理鏈路,它在傳送「比特」信息的基礎上沖氏,在相鄰節點間保證可靠的數據通信。為了保證數據的可靠傳輸,把用戶數據封裝成幀。
3.FLASH幀——就是影像動畫中最小單位散敏散的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前拿扮後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,FLASH中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。
過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。