㈠ 大數據、高性能環境對存儲的需求
大數據、高性能環境對存儲的需求
一直以來,高性能計算的主要目的就是提高運算速度,來解決大規模科學計算和海量數據的處理問題。高性能計算每秒萬億次級的強大計算能力,使其成為石油、生物勘探、氣象預測、生命科學研究等領域的重要技術選擇。但是隨著數據量以及數據價值的不斷增長,金融、電信、互聯網等領域對高性能計算的需求不斷加大。隨著技術的發展,高性能計算系統的處理能力越來越強,任務的計算時間越來越短,對業務的價值不斷提高。但是,要想實現快速的任務計算處理,高性能計算系統的存儲能力是關鍵。因為在計算開始,要從存儲系統中讀取數據;計算結束時,要向存儲系統中寫入計算後的結果。如果這之間的讀取和寫入速度不匹配,不僅會拖延高性能項目的完成周期,低延遲還會嚴重影響高性能創造價值的能力。通常,高性能計算要求存儲系統能夠滿足性能、可擴展性要求,保護投資回報:吞吐量達到幾個甚至幾十個GB/s,容量能擴展至PB級;透明的訪問和數據共享;集中式的智能化管理,高性價比;可按需獨立擴展容量和性能等。中橋分析師在深圳華大基因研究院實地測試了EMC Isilon 產品在其HPC 環境下的運行情況,並記錄下其結果。
背景
高性能計算(High Performance Computing—HPC )指通常使用很多處理器(作為單個機器的一部分)或者某一集群組織中幾台計算機(作為單個計算資源操作)的計算系統和環境。長期以來,高性能計算應用的主要領域是科學與工程計算,諸如高能物理、核爆炸模擬、氣象預報、石油勘探、地震預報、地球模擬、葯品研製、CAD 設計中的模擬與建模、流體力學的計算等。如今,像金融證券、政府信息化、電信行業、教育、企業、網路游戲等領域對HPC的需求也在迅猛增長。
高性能計算的應用
高性能計算有著廣泛的行業應用基礎,下面列舉幾個行業對高性能計算的應用需求:
1. 航空航天行業
在航空航天行業,隨著中國航空航天事業的快速發展,尤其是載人航天技術的巨大成功,我國科技人員對空氣動力學的數值模擬研究提出了越來越多的需求,常規的計算能力遠遠無法滿足復雜的大型飛行器設計所帶來的巨大需求。在航空航天企業的設計過程中,研究人員往往需要把飛機表面分成幾百萬甚至幾千萬個離散型的網格點,然後通過高性能計算平台求解方程,得出每個網格點的溫度、速度、摩擦力等各種參數,並模擬出連續型的曲線,進而為飛機設計提供寶貴的參考資料。對這類計算來說,網格點分割得越細密,計算結果的精確度也就越好。但是這些大規模設計計算問題不但單個作業計算量龐大,且需不斷調整、重復計算,因此高性能在航天航空行業中占據著舉足輕重的地位。
2. 能源行業
石油能源作為國家戰略資源,對於國家經濟、安全、軍事等各方面都具有非常重要的戰略意義。石油勘探承擔著尋找儲油構造、確定井位的重要任務。目前的主流做法就是人為的製造相應規模的地震(視勘探地區面積與深度不同),同時在相應的地層遍布若干震波收集點。由於不同材料的地質環境對地震波的影響是有規可循的,所以藉助這一點,通過相關的演算法,即可以通過對地震波的傳遞演算來「計算出」地質結構,從而找出我們所需要的能源位置。這種計算量無疑是異常龐大的,由於地震波法勘探收集的數據通常都以TB計,近年來海洋油氣勘探所採集的數據甚至開始向PB規模發展。為此,只有藉助高性能計算,才能在最短的時間內處理這些海量數據。
3. 生命科學
在現代生命科學領域,以數據為驅動力的改變正引發著巨大的變革。海量生物數據的分析將會增強疾病的實時監控能力和對潛在流行病做出反應的能力,但海量數據的挖掘、處理、存儲卻面臨著前所未有的挑戰。特別是隨著新一代測序技術的迅猛發展,基因組學研究產生的海量數據正以每12- 18個月10倍的速度增長,已遠超越著名的摩爾定律,這使得眾多生物企業和科研機構面臨強大的數據分析和存儲需求。
在國內,生物基因行業的發展勢頭也不可小覷。2011年1 月30日,國家發改委已批復同意深圳依託華大基因研究院組建國家基因庫,這是中國首次建立國家級基因庫,首期投資為1500萬元。深圳國家基因庫是一個服務於國家戰略需求的國家級公益性創新科研及產業基礎設施建設項目,是目前我國唯一一個獲批籌建的國家級基因庫,是全球僅次美國、日本和歐洲三個國家級基因庫之後的世界第四個國家級基因庫。現在,該國家基因庫已經收集了100萬GB的生物數據,包含基因組、轉錄組、蛋白質組、代謝組及表型的數據,同時也積累了約四十萬份生物樣本。預計該基因庫最終將達到10億GB級別的數據容量。深圳國家基因庫和國際上已有的基因庫相比,它的特點是既有「濕庫」也有「干庫」:前者把千萬種實體的動植物、微生物和人類組織細胞等資源和樣本納入網路;後者匯集巨量的核酸、基因表達、蛋白、表型等多類數據信息,成為「大數據」生物學時代研究生物生長發育、疾病、衰老、死亡以及向產業化推廣的利器。
4. 金融行業
金融說到底就是數據。在金融市場中,擁有速度就意味著更高的生產力和更多的市場份額。金融計算模型相當復雜,數據收集越多,計算結果越精確。金融分析師都迫切地需要一個能模擬復雜現實環境,並進行精確處理的金融計算程序,以便對每個投資產品及時地評估投資收益,衡量投資風險,以期獲得更好的投資回報。也正因此,高性能計算已經越來越多地應用到全球資本市場,以期在最短時間內實現對市場的動態響應與轉換。
5. 氣象預報
世紀二十年代初,天氣預報方程已基本建立。但只有在計算機出現以後,數值天氣預報才成為可能。而在使用並行計算機系統之前,由於受處理能力的限制,只能做到24小時天氣預報。高性能計算是解決數值預報中大規模科學計算必要手段。採用高性能計算技術,可以從提高解析度來提高預報精度。
6. 游戲動漫和影視產業
隨著3D、4D電影的興起和高清動漫趨熱,由高性能計算(HPC )集群構成的「渲染農場」已經成為三維動畫、影視特效公司不可或缺的生產工具。動漫渲染基於一套完整的程序進行計算,從而通過模型、光線、材質、陰影等元素的組合設定,將動漫設計轉化為具體圖像。以《玩具總動員》為例,如果僅使用單台工作站(單一處理器)進行動畫渲染,這部長達77分鍾的影片的渲染時間將會是43年,而採用集群渲染系統,只需約80天。
㈡ 超級計算機的研製對國家有哪些重要意義
研製成功的意義:
1、對於維護一些機密有著很重要的意義。
如果你用著國外的計算機,有些機密可能會被他們所利用,你不知道這些計算機裡面所安裝的一些軟體是否有問題,以及他們的硬體是否有問題。
2、對畝明激於國內的生產企業的進步與發展進行了一定的提高。
3、超級計算機多用於國家高科技領域和尖端技術研、究,是一個迅襪國家科研槐禪實力的體現,對國家安全、經濟和社會發展具有舉足輕重的意義,是國家科技發展水平和綜合國力的重要標志。
(2)並行存儲加速影視動漫渲染擴展閱讀:
超級計算機的具體應用:
藉助於超級計算機強大且快速的運算能力,在實驗室實施的亞臨界核試驗,與真正核試爆的效果是相同的。
美國運算速度最快的超級計算機都安裝在能源部各國家實驗室,用來進行核武器設計、試驗、改進和安全儲存的研究,對核爆進行全物理、全系統、真三維的數值模擬,當然也可以進行核能的數值模擬計算。
㈢ 14歲男孩學個什麼技術比較好
可以考慮學習動漫設計專業,說到動漫影視專業就業前景,我們先看下動漫影視的行業發展。目前動漫影視這個詞成為各大所搜引擎的熱搜詞,受到廣泛關注,發展前景一片大好。影視票房輕松過億包括國產動畫電影票房都能夠輕松過億,而電視劇以及電視動畫也是佳作不斷,收視口碑雙豐收,所以每天都有幾百部的影視動畫作品投入製作,這就需要大量的影視動畫製作人才,所以影視動畫製作發展前景非常好,而且工資很高。從行業的前景上來看,動漫影視專業的就業前景是非常樂觀的,但是隨著市場對動漫影視的期待值和要求越來越高,對人才的專業要求也越來越高。沒有好的專業技能,何談良好的就業前景。我們來看下目前主流的動漫影視人才需要掌握哪些技能:影視動畫是一個大的專業,其中包括了動漫動畫設計專業、動漫欄包後期專業、動漫特效設計專業、影視角色動畫鍵埋姿設計專業、影視數字特效設計專業、動漫模型渲染專業、超媒體交互專業。動漫動畫設計專業課程包括綁定基礎、角色綁定、動畫基礎、角色動畫。動漫欄包後期專業課程包括構成與高級視覺語言、AE特效合成技術、AE合成綜合案例、二維欄包液皮片製作、三維欄包片製作。動漫特效設計專業課程包括粒子特效、Maya特效集、粒子表達式高級應用、剛體技術、柔體技術、Maya N動力學系統、Painteffects特效、Fur與Hair毛發技術、After Effect特效與合成技術。影視角色動畫專業課程包括Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。影視數字特效設計課程專業包括Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。動漫模型渲染專業課程包括Photoshop基礎知識、造型與關系訓練、色彩基礎、材質的表現技法、場景道具模型、角色模型、3ds Max場景道具模型、燈光應用與布光原理、材質與渲染表現、道具貼圖繪制、場景貼圖繪制與渲染合成、Mental ray高級渲染技術、角色貼圖繪制與渲染合成。超媒體交互專業課程包括視覺設計基礎、光影結構視覺應用技術、UI設計、超寫實應用與表現、構成與視覺語言、視覺藝術表現與應用、Flash平台應用、超媒體綜合應用技術、互動式平台應用技術、原創商業項目開發模擬。動漫影視專業就業前景是非常不錯,但想真正從事這行,參加一個專業的技能培訓是必不可少的,因為目前專業的技能培訓機構的老師不同於普通學校的稿絕教師,他們不僅深諳影視行業需求,而且都有豐富的影視動畫製作經驗和教學經驗,他們能將深奧的知識講得淺顯易懂,由淺入深,使課堂生動有趣,學生更易領悟要點。更重要的是培訓機構的課程都與市場需求緊密接軌,以市場招聘崗位要求為導向,量身培養實用型人才,保障學員畢業後技能與公司需求一致,成為影視動畫企業急需的優秀人才,高薪就業。
㈣ gpu渲染和cpu渲染有什麼區別
gpu渲染簡介
1、gpu是圖形處理器,啟用Gpu渲染加速,就是調用gpu加速圖形的渲染和填充。
2、開啟gpu渲染加速後可以提升圖形載入速度,降低cpu處理器的負擔,使系統運行更加流暢,但是也更加耗電。
GPU與CPU有何不同?兩者之間的不同,體現在他們處理任務的不同方式上。
CPU,即中央處理器,由專為串列任務而優化的幾個核心組成。GPU是由數以千計的更小、更高效的核心組成的大規模並行架構,這些核心專為同時處理多任務而設計。因此,在並行處理特定數據的時候,GPU比CPU高效很多。
GPU渲染有何優勢?
在圖形渲染領域,不管是影視動畫、建築表現,還是CG廣告,GPU憑借其專為圖形加速而設計的架構和計算能力,為用戶帶來了一種更加高效的渲染解決方案,即GPU渲染解決方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的優勢,而且GPU加速渲染的可用性也不斷提高,越來越多搭上GPU渲染標簽的高品質作品問世。這些發展趨勢,讓GPU渲染受到了國內外用戶的普遍歡迎。
網友評論: 」如果說CPU像是一個工廠的經理,深思熟慮做出艱難的櫻返決定。那麼GPU則更像是工廠里的一整個工人群,雖然他們不能做同類型的計算,但他們可以毫不費力地即刻處理許許多多的任務」。許多渲染任務是一種重復,這剛好是GPU Brute-force功能的強項。另外,你可以在一台電腦里裝上若干個GPU,這意味著GPU系統可以拆廳快得多。在CG製作過程中,還有一個巨大的優勢:GPU渲染快到可以實時反饋渲染效果,連喝一杯咖啡的時間都不需要就可以快速預覽渲染效果,材質和照明變化盡在眼前。
目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基於GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現在市場接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift採用近似法和插值技術,在樣本相對較少的情況下實現無噪點的渲染結果,並在同等輸出效果下,速度遠超無偏差渲染器。從渲染效果來說,Redshift已經達到了GPU渲染的最高水準,可以渲染輸出電影級品質的圖像。
② Blender Cycles是採用光線追蹤演算法的、可提供超寫實渲染的無偏差渲染脊御飢引擎。光線追蹤演算法的優點是設置參數簡單,結果准確,能大大減少渲染時間。Cycles可以作為Blender的一部分,也可以作為獨立渲染器,這對於大規模集群渲染和雲服務商來說是一個完美的解決方案。
③ NVIDIA Iray是一種高度互動而直觀的物理效果渲染技術,可通過模擬真實世界光線與實際材質實現交互設計和創建極復雜的場景,從而生成照片般逼真的影像。 不同於傳統的製作渲染器,Iray可產生反映現實世界行為的結果。設計師並不需要具備計算機圖形技術的專家級知識,即可快速取得照片般逼真的結果。
④ OctaneRender是世界上第一個GPU加速最快、基於物理的無偏差渲染器。這意味著只使用計算機上的顯卡,就可以獲得超快的照片級逼真的渲染結果。Octane的並行計算能力,使得用戶花更少的時間就能創造出令人驚嘆的作品。
⑤ V-Ray RT 是Chaos Group互動式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬體加速,並實時追蹤物體、燈光、材料等進行場景變化,自動更新動態著色預覽圖。
⑥ Indigo Renderer是一款基於物理的全局光渲染器,它可以模擬光線的物理表現來實現接近完美的逼真畫面。通過先進的物理攝像機模型、超真實的材質系統和Metropolis Light Transport對復雜光線環境的模擬,Indigo Renderer可以充分滿足建築和產品可視化方面對逼真度的高標准需求。⑦ LuxRender是一款基於物理的無偏差渲染器。LuxRender以當前最先進的演算法為依據,根據物理方程式模擬光的流動,從而產生真實攝影的質量。 GPU計算卡的參數比較
Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles兩種渲染器。集群中一共部署了超過100張NVIDIA Tesla M40卡,每台伺服器帶有兩張M40計算卡,並提供128GB系統內存,而CPU採用雙Xeon E5-2650處理器。歡迎大家來Renderbus體驗暢快淋漓的GPU雲渲染!
關於強制進行GPU渲染,小科普一下:
Gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,能夠得到更好的優化。GPU是圖形渲染器的縮寫,也被通俗的成為「顯卡」,這一點我想大多數的機油都非常的清楚,顯卡性能的高低直接就能夠決定游戲或者軟體的運行速度,這也就是很多機友為什麼在選購電腦時會更加喜歡買大顯存獨立顯卡的原因,因為這樣的電腦,什麼游戲都吃的開。
由於gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔,提高軟體和桌面顯示幀數。手機中的GPU和電腦中的GPU的功能是基本一樣的,都是為了對圖形、圖像的處理,而在安卓4.0後,強制GPU渲染功能的加入就可以通過GPU對軟體圖形圖像的處理來減輕CPU的負擔,從而使得應用軟體能夠以更快的速度被處理,也就是說能夠提速!不過壇子里很多的機油會問,長期開啟強制GPU渲染會對手機有什麼影響呢?這個問題是大家普遍關心的,對於普通的玩家來說,強制GPU渲染是一把雙刃劍,有利有弊。
優點:第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。打開「強制進行GPU渲染」後,不支持GPU加速的軟體也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題。缺點:第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
第三是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。打開「強制進行GPU渲染」後,不支持GPU加速的軟體也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題。
㈤ 影視動漫專業怎麼樣
一、影視動畫專業就業前景分析
影視動畫專業主要學習電影電視的二維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫譽悉段技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。
伴隨著近些年來國產事業發展,隨著科研發展技術的不斷升溫,動漫產業作為其延伸行業也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。
為盡快佔領市場,企業紛紛上演人才搶奪戰。業內專家說:「誰擁有高水平慶譽動漫師,誰就掌握了行業話語權,誰就會成為勝利者。」在近年來,國家制定動漫產業目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發展計劃。影視動畫與游戲開發成為2017年最具發展前景的職業。
二、影視動畫專業就業方向分析
1、網路游戲、動漫等互聯網互動娛樂領域
網路游戲,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、金山、騰訊等領軍企業都無不在網路游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網路游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。
2、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域
從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為4G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網路游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。
3、影視動漫製作及電視傳媒行業
據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鍾,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鍾。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個台階。
所以,選擇影視動漫製作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。
4、廣告傳播等商業製作公司
2005年年底,廣告業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網路廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創陸者意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。
㈥ c4D阿諾德渲染器和標准渲染器哪個好學
Autodesk Arnold 是領先的 Cinema 4D 渲染引擎之一,可供 Mac 和 PC 藝術家使用,現在 NVIDIA GPU 版本已全面發布,它的功能非常強大。
優勢:
多功能——三個擁有 CPU 和 GPU 版本中功能最豐富的版本,可在 Mac 和 PC 上運行,甚至包括強大的 Toon 系統。Pixel Plow 等基於雲的渲染農場也廣泛支持它。
功能豐富——同類產品中功能最豐富的渲染器,搭配最好的插件之一。
高品質——Arnold 成為品質的代名詞是有原因的。15 年來,它一直是故事片的首選。
易於使用——Arnold 需要擺弄的旋鈕更少,這一點我很欣賞。
樂趣——我怎麼強調都不為過。如果插件/工具不好玩或使用起來不愉快,我會尋找替代品。阿諾德從不妨礙我。
硬體相關– 要真正利用 Arnold GPU 的強大功能,您需要更新的 Nvidia RTX 卡。如果您計劃將 Arnold GPU 與多個 RTX 卡一起使用,則必須具有 NVLink(SLI 橋接器),沒有它們,Arnold 無法很好地跨卡擴展。如果您打算堅持使用 Arnold CPU,您將需要一個包含大量線程的進程。也許是開膛手的品種
許可——雖然許可制度有所改進,但仍有很長的路要走。正確設置它過於技術化並且有點痛苦。
Autodesk Stigma——許多藝術家對給 Autodesk 錢或支持這家巨人擁有的渲染器持懷疑態度。每個人的腦海中總有一種感覺,他們可能會在某一時刻停止支持他們領域之外的其他 3D 應用程序。然而,這些擔憂大多是沒有根據的,到目前為止,唯一發生的負面事件是失去了心愛的 Arnold 標志,以換取 Autodesk 版本。
弱點:
從版本 R23 開始,Pro Render 已從 Cinema 4D 中刪除,並且不再開發原生物理渲染器。相反,Maxon 寄希望於 Redshift 作為他們在渲染方面的未來。雖然它仍然單獨出售,並且在沒有升級到 Maxon One 的情況下不包含在內,所以這有點奇怪。特別是因為所消腔察有主要的 3D DCC 都附帶了一個生產就緒的渲染器。
如何加速C4D渲染?拿茄
與使用傳統渲染 PC 相比,使用雲渲染具有一些主要優勢。雲渲染不僅速度更快,而且還可以延長家用電腦的使用壽命,甚至可以更便宜,具體取決於您所在地區的 PC 部件數量和電費。
渲雲雲渲染服務於影視動漫、特種電影(環幕/巨幕/球幕)、工業設計、建築漫遊、VR/AR等多領域三維內容製作團隊圓鋒,按需提供項目定製渲染服務,幫助用戶快速完成三維製作後期的渲染計算。
此外也可以使用贊奇雲工作站,通過贊奇雲工作站打造雲製作平台,實現許可權管理、流程管理、 項目進程管理、任務信息同步,實現異地協同製作,同時提供安全的存儲服務,有效的報障數據 的高速傳輸,並避免數據泄露。
通過雲贊奇工作站、軟體中心、雲盤、渲雲雲渲染 打通 素材上傳 -> 雲上製作坐席置備 -> 設計 -> 渲染 ->合成 呈現全流程環節。
㈦ 什麼是雲渲染和自己搭建渲染農場有什麼區別
什麼是雲渲染?和自己搭建渲染農場有什麼區別? 小編來解答啦!
一、雲渲染是什麼?雲渲染什麼意思?
首先雲渲染是一種依託於雲計算的雲端服務,用戶將本地文件提交到雲端伺服器,雲端計算機集群完成渲染,再將渲染完成的任務返回用戶本地的過程。
而現如今觀眾朋友們對於視效的要求已經越來越高 ,雖說計算機的計算能力已經越來越強,但是渲染的時間卻依然沒有減少,此時渲染農場(Render Farm)——就成為了長時間的渲染解決方案。
渲染農場的學名叫 「分布式並行集群計算系統」,是指用現有的CPU、乙太網和操作系統構建的超級計算機。通俗來說就是把很多計算機用一定的方式調度一起,同時對同一個項目進行渲染處理,節省渲染時間。
CPU渲染與GPU渲染
三、總結:
結尾再說一點,GPU渲染的興起使得顯卡的硬體成本也越來越高,設備折舊速度越來越快,想自己搭建一個成規模的GPU渲染農場顯然是一件不合算的事,而把這些成本放到雲渲染平台中是一件更合算的事,也希望這份回答能夠幫到題主和有疑惑的小夥伴!