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海島奇兵系統存儲空間

發布時間: 2022-02-17 13:20:50

㈠ 海島奇兵玩家的資源是怎麼算的

現在資源量:金=5827386木=4085579石=56789鋼=839161與圖上顯示的庫內保護量相滅後,為理論上的偵察時當下決定所能得的資源,如下,推算當下可得:黃金=958930木=681405石=0鐵=120449小雞兄的保險庫17級,能保護的資源為庫外82%,庫內如下:金=500000木=300000石=250000鐵=170000而截圖完後,我馬上偵察。結果如下海島奇兵最新調查:搜索到對手的資源量怎麼算金=872026木=617968石=34689鐵=130940而剛相減推算出的值是黃金=958930木=681405石=0鐵=120449初步結果:全部都有誤差,金、木、有少 ; 石頭、鋼有多而當天一早(也就是已經出現在我地圖之後),小雞兄花了四次開戰費,打了二個大魚,一個魚干與一個NPC,升級了9級火箭,9級火箭資源量如下:木1480000石1350000鋼890000可以看到,木、石、鋼的需求量是遞減的,木最多、鋼最少,據小雞兄所言,當天一早打資源升火箭的時候,石最少。我們再來反推。由我當下搜出的資源量除以18%,再加上庫內保存量,也就是系統實際認定的"小雞兄資源量",寫成公式如下:可得資源/18%+庫內保存量=島主原資源量算得以下數據金872026/0.18+500000=5344589木617968/0.18+300000=3733156石34689 /0.18+250000=442717鋼130940/0.18+170000=897444我把這個數字給小雞兄看,看是不是他8小時前(刷到我圖上的時間)的資源量,他說鋼材並沒有那麽少,我們再一次看看現在資源量:金=5827386木=4085579石=56789鋼=839161 四項差距除了石之外都差距不大。且這中間小雞兄打了大量資源,升了由木至鋼資源需求遞減的火箭,所以我們可以大致推算: 8個小時前的資源量,鋼與石資源比例差距較相近。當然,鋼還是大於石的。 全文總結: 由於沒有刷新當下的資源量,所以難以推斷當時資源是否符合,但是本人(小雞兄)表示,鋼絕對沒有那麽少,所以: 刷新當下決定資源量 ,可能是不正確的 第二個方式,偵察當下決定資源,由上面的數據與圖表來看,資源量完全對不上。所以: 偵察當下決定資源 ,可能也不是正確的 由於二個條件都不符合,也就是說,我們的研究是沒有確切的結論的。而以下是我個人的猜測 各位試想,我們有曾經刷出過某單項資源量為0、或是只有個位數、10位數、百位數的敵人嗎? 請以16本之後遇到的敵人考慮,游戲前期當然會出現小數字的資源量 而在後期高等保險庫保護之下,這樣的條件應該很容易達成。更何況之前海盜流盛行,每個人都是花完了資源才下線,土豪秒鑽秒資源更是容易讓資源花到0。照理來說,一定會遇到有對手是單項資源量為零的情況。 如上面的實驗來看,我刷出的石應該為零,但是,我們看看小雞兄現在當下的石頭量為56789,而系統給我的量是34689,二者相減的值為22100。 把這四項相減完整列在下面 金-86903 木-63437 石22100 鋼10491 我自已猜測的結果如下 猜測1:或許系統刷新對手的時候,優先尋找不是單項資源為零的對手 猜測2:系統以當下資源量為基準,並把每項資源少的給予獎勵值,多的則扣減掉一些些 當然,也有可能我的二個猜測都完全是錯的。 總之,本文確定的一件事是:偵察當下所刷出的資源量,並不等於對手此時此刻的資源量

㈡ 海島奇兵每日獎勵超過儲存空間怎麼辦

如果倉庫滿了,你要知道一件事,除了商人買的資源,其它得到的資源都裝不進去。包括博士,克隆島,及每日簽到

㈢ 海島奇兵系統給的資源島可以換嗎

不可以,無主島是沒辦法換的,如果那個資源島上顯的是某某的資源島,那就是可以換的,如果直接顯的個資源島,那就是無主島,是沒法換的。

㈣ 海島奇兵打開所需空間

最少250mb內存 這樣是能保證流暢的

㈤ 海島奇兵登陸失敗,原來手機是蘋果系統7.0+ 16G容量,玩了一年海島都是好的,突然某天登陸游戲顯

《海島奇兵》攻略
最近發現不少哥們,說周圍刷新的玩家等級過高打不過,或者等級的防禦高打不動,還有就是資源島的火箭炮或是大加農炮怎麼破。
其實沒有破不了的陣,主要是看對這游戲掌握的夠不夠,還有這個陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。
如果活躍度過高,周圍玩家等級太高,那一定要走強兵路線了吧,首先盡快升到8級登陸艦,10級炮艦,兵種和炮彈盡可能的優先升級,雷達是也不能落下的。
本人目前10本防禦塔都沒立全,狙擊塔4個4級,重機槍和迫擊炮都是1級,加農炮和噴火器都沒建,因為浪費時間,主要時間都升級兵種船隻和各種倉庫了。
不升倉庫,搶回來的資源爆棚浪費,這游戲資源是靠搶的,不是靠採集的,目前我的民房都是停留在3級,不是沒資源升,是沒時間升。搶回來的資源揮霍不完,甚至有時候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒有不夠花的時候。

一、陣型的防禦漏洞
「偷本」這個相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防禦建造的太靠前,基地在後方周圍防禦少,所以用引導繞過防禦直接打本。
這里要說明的是,偷本引導彈至少2級,野人流居多,移動速度快,算好需要繞路的引導彈次數,和防禦的攻擊范圍,正確走位不浪費能量點才行。後方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
二、極限攻擊距離
有的陣型防禦總是把迫擊炮和加農炮放到基地後方,這樣就容易造成基地前方的防守區域有限,容易讓MM遠程攻擊,在迫擊炮的射程外對司令部進行打擊。
有朋友說了,前邊還有狙擊塔和重機槍,噴火器呢?這時候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防禦,為MM創造出一個極限距離的安全輸出位置。
畢竟現在大多都是用防禦和建築把司令部圍起來,總會有一個防禦塔薄弱的方向,那麼這里就是你的突破點。
本人最常用這種戰術,比我高出10級的一樣推,當然戰損也是避免不了的,經常是全軍最後只剩下2、3個MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結果是值得的,試想一下比你高10級的玩家的資源,打下來的資源夠你爆棚。
三、時間差和分批登陸
這個要說的不完全算是戰術,屬於時機把握,利用不同防禦塔的攻擊范圍和射速,來計算什麼時候,什麼兵種先登陸以達到最少的兵力戰損,取得最大的效果。
1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無損推掉,其他兵種跟緊其後過早過晚都會出現戰損;
2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機槍一類就是正常胖子先登錄;
3、如是大小加農炮和高級狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數量的優勢先去當炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗後邊的也容易。再配合炮火和醫療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防禦陣地也容易很多。
先手的合理登陸能最大地避免戰損,精確計算防禦的攻速間隔,來進行分配登錄也能避免戰損,為推後方的司令部大大提高勝算。
還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進行MM的安全沖鋒,簡單說聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒出,還沒研究這個,就不說坦克了)。
四、戰術打法
1、純野人流:這個戰術N多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強,跟步兵比起來就是移動速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評價,等大神們來補充吧。
2、純胖子流:打玩家的時候用的不多,打資源島的時候用的多,畢竟前期防禦塔不是那麼多,主要是硬抗火箭炮,配合醫療包沖鋒。
3、純步兵流:大小加農炮,狙擊塔威脅高的時候使用,以數量換取攻擊時間,如果硬抗大加農炮打胖子和步兵都是一下,你會選擇用哪個去沖鋒?
4、純MM流:我擦,這個真要洗洗直接睡了。
五、其他
現在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防禦堆在前邊,登陸沒有迴旋的餘地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以後沖進基地後方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建築和防禦混搭,不能再有限的時間內攻擊防禦塔,只能損兵硬推。
再說下資源到的爭奪戰,這個是唯一可以和同一個玩互相切磋的方法,就當是一種報仇吧,哈哈,其實很多時候我就喜歡,看對方如何推平我的資源島,再來進行調整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
其實我感覺這個游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級別的和新手,一點意思都沒有,更何況資源也不夠豐富,沒什麼營養價值,就算有暫時打不過的也不代表以後也打不過,養著唄,反正他的資源不會減少。只要他的資源值得你養。如果說防禦比較棘手,而又沒什麼資源,那就果斷換了對手吧。畢竟這游戲是搶資源的。
我一直都是打比我級別高的,差距一般都在10級左右,前天竟然刷出個40級的,太蛋疼了,打不過,還捨不得換,資源啊。目前想到的先這么多,後續有心得在補充,畢竟才玩到10本,後期的經驗沒有,還需要高本的大神來補充。

㈥ 安卓系統的海島奇兵佔多少內存

不同版本的海島奇兵內存也不一樣,有的是80多M,有的是90多M,還有100多M的

㈦ 海島奇兵系統維護多久

如果是ios系統,不可能不行,要不就是你在」設置「中禁止了海島奇兵的流量使用,其次,IOS系統登錄的是app賬戶
如果是安卓系統。。。那是刪檔測試版的海島奇兵,出現什麼情況都不奇怪
半小時到一小時

㈧ 海島奇兵怎樣把基地建在雪地里

海島奇兵無法把基地建在雪地里,因為雪地也是天氣系統下雪造成的。

海島奇兵冬天只是一種系統隨機的天氣系統,但是自己是看不到自己的基地下雪變成冬天的,可能看到別人的基地變成了冬天,那麼別人看自己的基地也就可有可能就會是冬天,而這種海島奇兵冬天的變化只是系統隨機的,所以玩家們不用太在意。

(8)海島奇兵系統存儲空間擴展閱讀:

場景地圖:

玩家可以通過升級雷達,消耗黃金打開雲層來發現更島嶼,當玩家的海島奇兵雲層已經全部打開且全部占據了資源島,各類島嶼數據如下:

1、大本營(玩家自己的主基地):1個;

2、哈莫曼司令部火山島:10個,戰斗勝利後哈莫曼司令部不再出現(每日事件除外);

3、鑽石點(寶箱):49個;

4、潛水點:15個;

5、無人島:95個;

6、對戰島:86個;

7、對戰型資源島:21個,其中木材、石材、鋼材各7個,各級礦山生產量不同;

8、無人型資源島:21個,其中木材、石材、鋼材各7個,各級礦山生產量不同;

9、除資源島外的島嶼佔有後能為玩家提供黃金,產金島合計191個。

㈨ 海島奇兵的配置要求

相信大部份玩家前期都是為了通關博士,先把攻擊類的升級到最高,再開始升級防禦,當然也有少數先滿防再升本的。
為了收集更多的資源,所以放紅色雕像是必須的,所以一開始到最終都必須要有的就是紅色2個極品雕像(一個大攻擊、一個大加血)。
紫色能量:這個前期至少2個了是必須立的。 (一個極品能量、一個精良能量,沒能量100級兵種也不好使)
紫色掠奪:1個極品足夠。

【前期多放置掉率神像】
其他的5個位置建議全部放水晶掉率神像,並且越早放越好。
一、前期放藍沒一點用。55級以前放10藍照樣被推。
二、有些人放多個掠奪神像,實際上資源太多了沒有用。玩家只要平時升中小件,周三周日升大件,資源合理使用這樣就可以了!
三、有些人放中紅、中能量或攻擊神像。這樣只會導致輸出過高,只要能打下就好。50級以前2大紅2大紫色搭配18級野人幾乎沒有對手。
四、放綠色: 這個要與玩家走的線路結合才有用,如果玩家不是種菜黨,可以完全排除綠色神像。
五、放紫色掉率:極力推薦。
想像一下,博士大本45萬的血,吃攻擊和能量偉哥照樣能打下。所以總結起來,後期有偉哥沒有打不下來的對手。偉哥前期越早開始累積越好,沒事不要吃攻擊偉哥,也不要給掠奪吃偉哥。只給周六的大掉率吃偉哥。
等偉哥累積到一定數量(1000以上)時,防禦等級到了50以上時,再把中掉率全鏟了。換上大藍和中藍。給大藍和中藍吃偉哥,連續吃2個月。這樣玩家的基地防禦飆升,即使會被打掉敵人也要付出慘痛代價。

㈩ 《海島奇兵》中的無限儲備服務怎麼弄

這個游戲是美國的游戲,還是網路游戲,破解版也是不能聯網的那種斷網版,想要破解版幾乎不可能,除非有個黑客能攻擊美國國家安全網路。