Ⅰ [Minecraft國際版] 我的世界PC端伺服器端總覽介紹(1)
本文主要介紹Minecraft伺服器端的各個版本。有需要的腐竹可以參考本文來選擇伺服器所需要的端。個人反對網易,原因太坑錢了,10年買到正版的我還是玩著外服。
使用較為普遍的端,Craftbukkit的優化版,可加入bukkit插件
優點:
穩定性較Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的問題上做出了優化,服務端自帶反作弊並且很快更新出最新版本我的世界的服務端
缺點:暫未發現
不推薦使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
優點:穩定性較Cauldron相比較好,能夠兼容絕大部分的bukkit插件,以前的主要服務端。
缺點:部分方面優化較差,一些專為spigot製作的插件無法運行。
第一時間出來的服務端,隨Minecraft更新同步發布。
優點:回歸原始,插件mod通通不能裝。
缺點:官方的你敢說有缺點(真香)
穩定較好
優點:TM可以加mod遊玩了
缺點:不知道
以前的mod服都在用的服務端,僅支持1.7.10版本的伺服器。
優點:既能加mod又能加Bukkit插件,穩定性良好
缺點:服務端整體比較吃內存
bukkit插件並非完全兼容,仍有一些無法正常運行
由於MOD和插件並在一起,經常會出現不可避免的BUG,例如核彈炸領地。
Cauldron的優化版
優點:
擁有Cauldron的優點,相較於Cauldron更安全,穩定性更好對插件的兼容性比Cauldron更好
缺點:
除了吃內存比Cauldron少,其他與Cauldron一樣。
Spigot的優化版,支持bukkit插件
優點:比Spigor內存佔用量更少,並且多出了一些涉及到伺服器性能的設置並且1.9之前內置反作弊(本端小游戲伺服器不容錯過).
缺點:極少數插件不支持(真的是極少數)
Spigot的優化版,可加入bukkit插件
優點:在卡服優化方面比PaperSpigot更強,內存佔用更少一些。
缺點:部分插件不支持
TacoSpigot的優化版,可加入bukkit插件
優點:
在各方面性能相較於TacoSpigot更加好,穩定性十分強,可自定義方面比TacoSpigot更多,支持多核心運算,並內置反作弊
缺點:
少量插件無法使用,有時候可能會出現一些奇怪的BUG以及報錯
有人稱為Cauldron的後續版本,可加入Sponge插件
優點:
支持Sponge插件,同時可以加入MOD,MOD與插件之間的兼容性相較於Cauldron加強了不少,Sponge插件可在客戶端中安裝,優化極為強,只要不報錯幾乎沒Bukkit的各種卡服缺陷,未來可實現高版本的MOD服,從API7開始,對多線程處理器有了較大的優化,負載均衡
缺點:
即使加了pore也難以讓bukkit插件正常運行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件難,漢化更難,啟動慢
未完待續。共三篇已全部碼完,明天雙更如何?
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:[email protected]
Ⅱ Minecraft國際版] 我的世界PC端伺服器端總覽介紹(3)
不知道還有多少服務端,只能說那些開花者太能幹了
LavaBukkit是適用於1.12.2的Forge模組和Spigot模組的minecraft伺服器實現,剩下的一堆優化。
原始階段不建議使用。
與上文一模一樣……除了是穩定版本。
群組服,比BongeeCord更好一點。隨時保持更新。
Minecraft伺服器歷史上的一座里程碑。
優點:支持手機/Java雙端共同游戲!!!在手機上享受Java服務端插件帶來的樂趣。
缺點:並沒有穩定版本。
最老的群組服。保持更新。
群組服,顧名思義就是鏈接多個伺服器於一體,實現大型伺服器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等國際知名伺服器均使用群組服來運行整體(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服務端都可以,但需要端與端相互兼容,要不然穿梭的時候報錯進不去。
二次元的服務端,據悉知好像是國人開花。版本為1.12.2,5個月沒更新。
僅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
優點:多線程!伺服器性能最大化!
缺點:沒找到。
類似於GlowStone的開源服務端,支持1.12.2-1.14。
優點:多線程
缺點:不支持bukkit,sponge的api,開花狀態
Cuberite是與Minecraft兼容的免費和開源(FOSS)游戲伺服器。Cuberite在設計時充分考慮了性能,可配置性和可擴展性,並且還旨在准確地重現大多數原始功能。Cuberite用C ++編寫,並且有一個廣泛的插件系統,允許用戶使用Lua編寫自己的插件。實際上,許多內置命令都是由Core插件實現的,Core插件擁有自己的GitHub存儲庫和開發者社區。有關插件系統,如何使用以及如何開發的更多信息,請參見Plugins.(官網介紹,谷歌翻譯製成)此服務端貌似可以在Android上運行。
全篇終,已故服務端不再介紹,沒點用處。
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:[email protected]
Web Site: http://www.iloli.fun
Ⅲ 我的世界,伺服器配置要求。
一、PC配置要求
以下需求由Mojang AB放出,最後更新日期為2014年6月22日。[7]
項目
最低要求
推薦配置
處理器
Intel Pentium D 或AMD K8
2.6GHz 以上
Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10)
2.8 GHz 以上
內存
2GB 以上 4GB 以上
顯卡
集顯: 支持OpenGL 2.0 的 Intel HD Graphics (含GMA) 或 AMD Radeon HD Graphics 以上
獨顯: 支持OpenGL 3.1 的Nvidia GeForce 9600 GT 或 AMD Radeon HD 2400 以上
支持OpenGL 3.3 的 Nvidia GeForce 200 或 AMD Radeon HD 5000 以上
硬碟
200MB 以上
1GB 以上[8]
系統
Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1
Ubuntu 14 (Linux)
OS X 10.8 Mountain Lion
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
Ubuntu 15 (Linux)
OS X 10.10 Yosemite
其他
游戲需要安裝 Java 7 或以上運行;
Twitch需要 Windows 7 以上操作系統運行,OS X 需要安裝 Soundflower;[7]
使用64像素以上的資源包或使用光影模組(Shaders Mod)等可能需要比推薦配置更高的配置[8] 。
PE配置要求
Android
iOS
Windows Phone
處理器
ARMv7 Processor 以上
Apple A5 以上
ARMv7Processor 以上
系統
Android 4.0 以上
iOS5.1.1 以上
Windows Phone 8.1 以上
Ⅳ 我的世界小游戲伺服器IP地址是多少
IP地址:play.mcndsj.com。
伺服器名稱:pixeltime 像素時光。伺服器版本:1.8。伺服器類型:眾多小游戲。
玩家(Steve默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。
生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。
Ⅳ 我的世界像素時光為什麼卻進去了,無法連接至伺服器
網路不好或者是伺服器人滿了
Ⅵ 我的世界像素文明伺服器地址
伺服器IP地址:play.superpixel.top。
自開創伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入並負責開發之前,Minecraft幾乎全部的開發工作由Notch完成。
游戲音樂由丹尼爾·羅森費爾德和莉娜·雷恩創作;克里斯托弗·澤特斯特蘭繪制了游戲中的畫。
Ⅶ 《我的世界》像素時光伺服器地址是什麼
mc.mcxssg.net;1.8版本。
Ⅷ 我的世界夏天y以後自己開設的伺服器叫啥
yourcraft伺服器和像素時光伺服器。夏天y我的世界有2個大型伺服器可以參考:yourcraft伺服器和像素時光伺服器。yourcraft的人很多,地圖多,很適合玩,缺點:人多資源少,而且有些不是原版的地圖。而且熊孩子較多。像素時光的人比較少,玩起來很流暢,而且都是純原地圖。缺點:有時人很少,需要一定時間才能玩。而且隊伍人數不平均。
Ⅸ 我的世界國內最大的小游戲伺服器ip地址是多少
中國最大的小游戲伺服器 名稱 :yourcraft(你的世界) 版本 :1.8.X IP地址:play.mcndsj.com