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存儲空間大賽

發布時間: 2023-05-04 02:56:34

1. 怎麼擴大儲存空間

若手機內存不足,建議:
1.通過智能管理器/內存管理器刪除緩存、殘留和廣告文件等不必要的數據;結束後台應用程序;關閉不需要自啟動的程序。(若機器中沒有內存管理器,建議將機器更新至最新版本後查看嘗試)
2.若手機支持存儲卡,將多媒體文件移動到擴展卡或將拍攝存儲路徑設置為擴展卡。
3.卸載不經常使用的軟體或文件。
4.若依然提示內存不足,建議備份手機中數據,將機器恢復出廠設置嘗試。若問題依然存在,請您攜帶購機發票、包修卡和機器送到三星服務中心,由專業的售後工程師幫助檢測。

2. 曼島TT摩托車大賽游戲配置要求介紹 什麼配置

《曼島TT摩托車大賽》游戲配置要求:
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows® 7 64bits
處理器: Intel Core i3-2100 3.10 GHz / AMD Phenom II X2 550 3.1GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA® GeForce® GTX 650 2 GB / AMD Radeon™ HD 7770 2 GB
DirectX 版本: 11
存儲空族猛間: 需要 20 GB 可用空間
音效卡: DirectX Compatible Soundcard
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows® 10 64bits
處理器: Intel Core i5-4670K 3.4GHz / AMD A12-9800 3.8 GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA® GeForce®脊穗謹 GTX 1060 4 GB / AMD Radeon™ R9 290 4 GB
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻互聯網連接
存儲空間櫻基: 需要 20 GB 可用空間
音效卡: DirectX Compatible Soundcard

3. 怎樣把儲存空間釋放呢

釋放手機存儲空間:
1、進入應用列表-設置-應用程序-IE-刪除歷史記錄;
2、進入消息逗迅高長按您不需要山尺的簡訊進行刪除;
3、進入應用列表-Office-位置-手機刪除不需要的昌敗文件;
4、刪除手機中不常用的應用程序或QQ、微信等應用的聊天記錄;
5、下載「緩存清理「等軟體,清除手機緩存空間;
6、進入手機設置-存儲器檢查-詳情-清除。 如需全部清除,請備份手機中的重要資料,進入設置-關於-重置手機。
釋放電腦存儲空間:

1、點擊開始--運行--輸入regedit;
2、點擊左側窗口中的選項,找到HKKEY_LOCAL_MACHINE--SOFTWARE--Microsoft--Windows--CurrentVersion--Explorer;
3、在右側新建名為AlwaysUnloadDLL的項,開啟清除內存不被使用的動態鏈接文件此項功能;
4、將其值修改為1,開啟。如果設置為0,則是停用此功能;
5、點擊確定。

4. 矢量圖的儲存空間大小是由啥決定的

矢量圖的儲存空間大小是由圖像的復雜程度決定的

矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定戚毀義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。

矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。

優點:

1.文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與解析度和圖像大小無關,只與圖像的復雜程度有關,圖像文件所佔的存儲空間較小。

2.圖像可以無限級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操作時,圖形不會產生鋸齒效果。

3.可採取高解析度印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設備列印機上以列印或印刷的最臘鋒高解析度進行列印輸出。

4.最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效高局備果。

5.矢量圖與點陣圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分點陣圖都是由矢量導出來的,也可以說矢量圖就是點陣圖的源碼,源碼是可以編輯的。

5. 有關重慶市信息競賽高中組(noip)的問題!!!

我們老師寫的,我正在學,老師講一課做一課。一共10天,現有幾 天,過一段時間補上。(給你qq吧)
本人打的,
no。1
一、學校網站網址:
外網:http://wyzxdj.gicp.net:88;內網:http://192.168.1.1:88
知識點:
(1)http——超 文本 傳輸 協議,ftp——文件 傳輸 協議
(2)網站有兩類:http網站(web網站)、ftp網站
(3)域名與IP地址(在網路上計算機IP是唯一的)
(4)DNS域名解析系統——把域名解析為IP地址
(5)埠:65536個埠(其中一部分系統使用),web網站默認使用80埠(兩頭可以省略),ftp網站鏈悔肆默認使用21埠。

二、考試時間:
全國初賽(筆試、縣級)10月的第3個星期六,2小時(100分)
全國復賽(上機、九江)11月的第3個星期六,上機棚轎3小時,四個大題(每題100分,共400分)
三、下載安裝相關軟體
下載安裝FP——安裝到D:下。注意:目錄名為FP,復賽時有可能為PP
如果桌面有快捷方式,可以通過 右擊→屬性 獲取路徑。
四、計算機信息存儲
計算機信息存儲:文件形式(位置、名字)、表的形式(注冊表、內存分配表、CMOS)
文件管理模式:通過文件夾(目錄)來管理文件的
磁碟:分區使用。盤符(一個大寫字母加:組成)
軟碟機(與軟盤)分開:使用A與B,從C開始給硬碟(包含驅動器與碟片)和光碟機(光碟機與光碟分開)
每個分區都有一個根目錄。形式:D:\A\B\C\1.txt
計算機中最高級文件夾是「桌面」
五、常用的DOS命令
1、操作系統:Windows---視窗操作系統(多任務、圖形式)、DOS——磁碟操作系統(單任務、字元式)
2、微軟公司——MicroSoft,簡稱MS
3、cmd——由Windows進入模擬DOS窗口(開始→運行→cmd→確定)
4、模擬DOS窗口與全屏模式互換:alt+回車
5、關閉模擬DOS窗口:exit
6、磁碟命令 D: (回車)
7、在DOS下查看文件(夾)名 dir——會用 dir/p/w
dir/p——縱向看(相當於widnows中的「詳細信息」前瞎)
dir/w——橫向看(相當於widnows中的「列表」)
dir/p/w
?如何區別文件(夾)
dir或dir/p——有<dir>就是目錄或者沒有大小
dir/w/p——有方括弧的就是目錄
8、改變目錄命令 CD
cd 目錄名——打開一個目錄
cd \fp\bin\go32v2
cd.. 回到上一級
cd\ 回到根目錄
9、查看文本文件內容。type 1.pas
六、啟動fp
d:
cd\fp\bin\go32v2
fp
退出:alt+x (選擇是否保存)
七、fp主菜單
alt+紅色字母
File文件、Edit編輯、Search查找、Run運行、Compile編譯、Debug調試、Tools工具、Option選項、Windows窗口、Help幫助
File——New新建、F2保存、Exit
Edit——Cut剪切、Copy復制、paste粘貼、Clear清除
刪除單個,使用 退格鍵或delete鍵
刪除一行,使用 ctrl+Y
選擇操作:shift+方向鍵、home、end
Tools——ASCII table
F9——生成exe(先編譯再鏈接)
=======================================================================
八、Free Pascal程序
1、程序由多條語句(簡單語句和復合語句)組成;每條語句最後使用分號結束(end前可省略分號)。
2、程序結構:順序結構、分支/選擇結構、循環/重復結構、子程序結構(過程和函數)。
3、採取模塊化思想、從上到下、逐步求精。
4、變數、常量問題
變數——單變數、數組變數、結構變數;命名:字母帶頭;全局變數、局部變數
5、要使用變數,必須先申請——合理定義(類型恰當---特別對於數組變數且個數很多)。
6、得不到滿分的主要原因:有些情況有遺漏、變數定義范圍小了、個數少了。
7、由begin……end.組成(end.整個程序中只能出現1次)
8、程序書寫採用縮進式、使用空行分隔程序功能段
9、復賽要求:從.in文件中讀取數據→編程處理→寫到.out文件中
10、注釋語句:單行使用 // ;多行使用{ }——用於調試
11、賦值語句: 變數使用「 :=」;常量使用「=」

12. 定義:
const pai=3.14;
var a:integer; //-3萬2~3萬2
b:longint; //-21億~21億
c:byte; //0~255
var x:array[3..10] of integer; // a[3]到a[10]
13、常見出錯信息
(1)Syntax error, ; expected but BEGIN found 語法錯誤,預期出現分號(;)但找到了BEGIN——Begin前少了分號(;)
(2)Identifier not found INTEGER1 沒找到標識符INTEGER1——標識符單詞有錯
(3)Illegal expression 非法的表達式——賦值語句使用了「=」
九、讀數據講解:2004第1題
(1)建立.in輸入文件——建議使用edit unhappy.in
(2)使用type unhappy.in檢查.in是否正確
(2)編程從.in中讀取數據
var f:text; //定義一個變數f,用於操作文件
a:array[1..7,1..2] of byte;
i:byte;
begin
assign(f,'unhappy.in'); //指針指向文件
reset(f); // 指針指向第1個字元
for i:=1 to 7 do readln(f,a[i,1],a[i,2]);
close(f); //關閉指針
//顯示讀結果
for i:=1 to 7 do wrtieln(a[i,1],' ',a[i,2]);

end.

no.2

一、整型數據(復習)
var a:byte;
b:integer;
c:longint;
二、子界型數據(只能使用整型)
1..100

三、實型數據
說明:
(1)可以存放小數、也可以存放整型數據
(2)使用了「/」運算、sqrt()開平方,其結果必須使用實型變數保存
(3)使用整除 div、求余 mod,其結果可以使用整型變數存放
(4)在for …… to ……do……或for……downto……do……中,只能使用整型數據或整型變數
var a:single:
b:real;
c:double;
四、邏輯/布爾數據
說明:
(1)每個變數佔用1個位。
(2)其結果不是true就是false
var a:boolean;
b:array[1..1000] of boolean;
邏輯運算:
(1)單目運算:not,非。書寫:~、……
(2)雙目運算:and, 與。書寫:∧、∩、……,口訣:同真為真,其餘為假(1真3假)——等於「乘法*」
(3)雙目運算:or, 或。書寫:∨、∪、……,口訣:同假為假,其餘為真(1假3真)——類似「加法+」但1+1=1
(4)雙目運算:xor, 異或。書寫:⊕、……, 口訣:同假異真。 (2真2假)——類似「加法+」但1⊕1=0
知識:
(1)如果進行雙目邏輯運算,邏輯表達式必須使用()。例: a=0 and b 是錯誤的。正確的應是:(a=0) and b
(2)初賽試題中進行邏輯運算時:可以將true用1替換,false用0替換,and/∧/∩用*替換,or/∨/∪用+替換,xor用⊕,按從左到右運算(除方括弧以外)
(3)以下例題解題思路:
下列邏輯運算不正確的是(______)。(說明:「•」為邏輯與/邏輯乘,「+」為邏輯或/邏輯加,「⊕」為「邏輯異或」,字母上面的橫線為「邏輯非」)
A A•(A + B)= A
B A +(A•B)= A
C A•(B + C)= A•B + A•C
D A +(B•C)=(A + B)•(A + C)
E A + 1 = A
思路:分A=1或A=0兩種情況討論
例題講解(問題求解):
(取石子游戲) 現有5堆石子,石子數依次為3,5,7,19,50甲乙兩人輪流從任一堆中任取(每次只能取自一堆,不能不取), 取最後一顆石子的一方獲勝。甲先取,問甲有沒有獲勝策略(即無論乙怎樣取,甲只要不失誤,都能獲勝)?如果有,甲第一步應該在哪一堆里取多少?請寫出你的結果:
甲(______)獲勝策略(填「有」或「沒有」)。
如有獲勝策略,第一步應該在第(______)堆中取(______)顆石子。
解答:博弈原理。講求平衡性,對所有數進行xor,其值=0時為平衡狀態。誰打破平衡狀態誰輸!

五:字元型數據
說明:只存放一個字元。
var a:char;
====================================================================
六:字元串型數據
說明:
(1)不超過255個字元
(2)定長和變長
(3)自動分割為字元數組。相當於字元數組,設s為字元串數據,則s[2]表示s中的第2個字元
(4)函數不能單獨成句,但可以用於賦值語句或輸出語句中。
過程單獨成句,就是一條完成的語句。

(5)求長函數length(s)
(6)查找函數pos(s1,s)——s1子串,s源串,返回找到的第1個位置(返回0,表示沒找到)
(7)連接函數concat(s1,s2,s3,……)——將s2,s3……依次加在s1後面,最後返回s1。可以使用s1=s1+s2+s3+……
(8)截取函數(s,i,L)——在S中的第i個位置開始截取長為L的字元串
(9)刪除過程delete(s,i,L)——刪除S中第i個開始長為L的字元串,返回S
(10)插入過程insert(s1,s,i)——將s1插入在s中的第i個位置,返回S
(11)數字變字串過程str(12,s)——返回s='12'
(12)數值字串變數字過程val('125',a)——返回a=125

var a:string; //變長
var b:string[20]; //定長
七、分支結構
(1)2分支——else前不能有分號
if 條件 then 語句1;

if 條件 then 語句1 else 語句2;

if 條件 then
begin
語句組1;
end
else
begin
語句組2;
end;

if 條件1 then
語句組1;
else if 條件2 then
語句組2;
……
else
語句組;

(2)多分支
case 表達式 of
常量1:語句1;
常量2:語句2;
……
常量:語句;
else 語句n+1 //可選項
end;
多分支應用:根據年、月輸出該月多少天?

case m of //m代表月
1,3,5,7,8,10,12:days:=31; //days代表該月天數
4,6,9,11:days:=30;
2:if (y mod 400=0) or ((y mod 4=0) and (y mod 100<>0)) then days:=29 else days:=28;
end;
八、循環/重復結構
(1)限定次數
for … to … do 語句組; //循環變數自動累加1,前小後大。
for … downto … do 語句組; //循環變數自動累減1,前大後小。
(2)不定次數
while 條件 do 語句組;

repeat
語句組;
end;
(3)退出循環使用 break; 同時退出多層循環,一般採用設置一個邏輯變數+break來實現。
九:函數與過程區別
(1)關鍵字不同
(2)函數有數據類型,過程沒有。
(3)過程通過參數帶來結果(必須使用var),而函數只能通過函數名帶回一個結果。
(4)過程單獨成句子;函數只能用於賦值語句或輸出語句中。

十、2011年初賽閱讀程序第三題講解
原題:
begin
readln(s);
m1=' ';
m2=' ';

for i:=1 to length(s) do
if s[i]>m1 then
begin
m2:=m1;
m1:=s[i];
end;
else if s[i]>m2 then
m2:=s[i];

writeln(ord(m1),' ',ord(m2));
end.

十一、2011年初賽閱讀程序第四題講解

可以將原題進行「處理」(將循環結構改成順序結構),增加易讀性,但必須與原題完全等價。

說明:本題使用了函數,並且使用「遞歸調用」——自己調用自己
function r(n:integer):integer;
var i:integer;
begin
if n<=5 then
begin
r:=n;
exit; //出口
end;

if r(n-1)<0 then begin r:=1; exit; end; //①出口
if r(n-2)<0 then begin r:=2; exit; end; //②出口
if r(n-3)<0 then begin r:=3; exit; end; //③出口
if r(n-4)<0 then begin r:=4; exit; end; //④出口
if r(n-5)<0 then begin r:=5; exit; end; //⑤出口

r:=-1; //出口
end;
begin
readln(n);
writeln(r(n));
end.
分析:函數r(n)有多個出口!。
(1)輸入值為7或16
(2)n<=5時,返回原值,即:
r(5)=5
r(4)=4
r(3)=3
r(2)=2
r(1)=1
(3)n=6時,
計算r(5)——返回5,①不執行,執行下一步
計算r(4)——返回4,②不執行,執行下一步
計算r(3)——返回3,③不執行,執行下一步
計算r(2)——返回2,④不執行,執行下一步
計算r(1)——返回1,⑤不執行,執行下一步
所以r=-11,即r(6)=-1
(4)n=7時,
計算r(6)——返回-1,①執行,所以r(7)=1
(5)n=8時,
計算r(7)——返回1
計算r(6)——返回-1,②執行,所以r(8)=2
(6)n=9時,
計算r(8)——返回2
計算r(7)——返回1
計算r(6)——返回-1,③執行,所以r(9)=3
(7)n=10時,
計算r(9)——返回3
計算r(8)——返回2
計算r(7)——返回1
計算r(6)——返回-1,④執行,所以r(10)=4
(8)n=11時,
計算r(10)——返回4
計算r(9)——返回3
計算r(8)——返回2
計算r(7)——返回1
計算r(6)——返回-1,⑤執行,所以r(11)=5
(9)n=12時,
計算r(11)——返回5
計算r(10)——返回4
計算r(9)——返回3
計算r(8)——返回2
計算r(7)——返回1
r=-1,即r(12)=-1
可以得出規律:
n=6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
r(n)=-1 1 2 3 4 5 -1 1 2 3 4 5 -1 1 2 3 4 5

no.3

一、 ASCII碼
將鍵盤上的所有鍵進行編號,就可看作ASCII碼,必須記住:
空格 20H,即32
數字 0~9,ASCII碼30H~39H,即48~57
字母 A~Z,ASCII碼41H~5AH,即65~90
字母 a~z,ASCII碼61H~6AH,即97~122
二、信息的單位
位——bit/b,表示0或1
位元組——byte/B,網速 Mbps其中bps:位每秒,1B=8bit
扇區——512B
千位元組——KB,1K=1024B=2扇區,需要記住:2E+10=1024
兆位元組——MB,1M=1024K
吉位元組——GB,1G=1024M
特位元組——TB,1T=1024G
三、字元ASCII碼佔用大小
1個英文字元佔用1個位元組,1個漢字佔用2個位元組。
四、字型檔
點陣字(橫向的點*縱向的點)、曲線字
24*24點陣,需要多少存儲空間。24*24/8B=72位元組,但ASCII碼佔2B
五、進制——2、8、10、16進制

在計算機內部,一切信息存取、處理和傳遞的形式是2進制。

機內碼:使用94區*94位,其中16區1位,就是「啊」,一級漢字按拼音、二級漢字按部首

ASCII碼是7位編號,存儲時使用8位(即1B),其中最高位(左起第1位用於區分英文、中文)

地址碼:以位元組為單位,以16進制為准,從0#開始。
例:128KB的存儲器用十六進製表示,它的最大的地址碼是(______)。
知識點:凡是2的倍數,如從1#編號,地址碼形式:10000……, 如果從0#開始,地址碼形式:FFFFF……
128KB約等於128*1000B
FFFFF=15^5>10^5=100000B

六、2009年初賽閱讀程序第2題
原代碼(處理):

b[0]:=2; b[1]:=3; b[2]:=5;

for i := 0 to 2 do begin
a[i] := 0;
for j := 0 to i do begin
inc(a[i], b[j]);
inc(b[a[i] mod 3], a[j]);
end;
end;
分析:採用列表法:
i j a[0] a[1] a[2] b[0] b[1] b[2]
初始化 0 0 0 2 3 5
0 0 2 7
1 0 2 9
1 5 14
2 0 2 16
1 5 21
2 26 47
tmp := 1;

for i := 0 to 2 do begin
a[i] := a[i] mod 10;
b[i] := b[i] mod 10;
tmp := tmp * (a[i] + b[i])
end;
功能:個位數之和相乘
tmp:=(2+2)*(5+3)*(6+7)=4*8*13=416
================================================================================
七、常用進制——2、8、10、16進制
(1) 書寫方式:(101)2、(127)8……
書寫方式:(101)2、(101)16、……
書寫方式:101B、101O、101D、101H……
(2)n進制:只能使用0、1、2、3、4、5……n-1、小數點、正負號
(3)進行四則運算:逢n進一、借一當n
加法:先本位相加,再考慮進位
減法:不夠減先借位,再相減
乘法:先各位相乘,再相加、最後考慮進位
(4)進制轉換
第1種類型:2、8、16→10進制
第2種類型:10→2、8、16進制
第3種類型:8→2→16進制

經驗:公式條
2進制: ……8 4 2 1.1/2 1/4 ……
8進制: …… 64 8 1.1/8 1/64 ……
16進制: …… 256 16 1.1/16 1/256 ……
例題講解:
與十進制數1770對應的八進制數是(______)。
A 3350
B 3351
C 3352
D 3540
分析:1770 mod 8 就是答案的個數,1770 mod 64就是答案的十位.

(2010)16+(32)8的結果是(______)。
A (8234)10
B (202B)16
C (20056)8
D (100000000110)2
分析:題目的值對8求余,結果=2
B、C、D對8求余<>2,所以答案為A
(3725)8+(B)16的運算結果是(______)。
A (3736)8
B (2016)10
C (1111110000)2
D (3006)10
E (7B0)16
分析:值=(3725)8+11=(3740)8=(011 111 100 000)2,答案為E

(2004)10 +(32)16的結果是(______)。
A (2036)10
B (2054)16
C (4006)10
D (100000000110)2
E (2036)16
分析:值=2004+50=2054,A/B/C/E不對
運算(-17) MOD (-4) 的結果是(______)。
A 7
B 4
C 1
D -1
分析:a mod b的正負以左邊的a為准

八、寫文件
assign(f,'tree.out'); rewrite(f);
……
close(f)

6. 世界盃0.0最高出現幾次冠軍

第一屆春辯1930年:烏拉圭冠軍(南美洲)

第二屆1934年:義大利冠軍(歐洲)

第三屆1938年:義大利冠軍(歐洲)

第四屆1950年:烏拉圭冠軍(南美洲)

第五屆1954年:德國冠軍(西德)(歐洲)

第六屆1958年:巴西冠軍(南美洲)

第七屆1962年:巴西冠軍(南美洲)

第八屆1966年:英格蘭冠軍(歐洲)

第九屆1970年:巴西冠軍(南美州知洲)

第十屆1974年:德國冠軍(西德)(歐洲)

第十一屆1978年:阿根廷冠軍(南美洲)

第十二屆1982年:義大利冠軍(歐洲)

第十三屆1986年:阿根廷冠軍(南美洲)

第十四屆1990年:德國冠軍(西德)(歐洲)

第十五屆1994年:巴西冠軍(南美洲)

第十六屆1998年:法國冠軍(歐洲)

第十七屆2002年:巴西冠軍(南美洲)

第十八屆2006年:扒跡缺義大利冠軍(歐洲)

第十九屆2010年:西班牙冠軍(歐洲)

第二十屆2014年:德國冠軍(歐洲)

第二十一屆2018年:法國冠軍

7. 存儲空間其他是什麼

在計算機中,存儲空間通常包括滾飢沒硬碟、固態硬碟、SD 卡等物理存儲介質,這些介質能夠存儲我們的數據、文件、應用程序等信息。存儲空間可以分為以下幾種類型:
1. 內部存儲空間:也叫做本地存儲或設備存儲,通常指手機、計算機、平板等設備內部的存儲空間,這些設備自帶的存儲空間通常是固定的。
2. 外部存儲空間:通常肢猛指我們可以插入或連接到我們的計算機或移動設備中的可移大納動存儲介質,比如 USB 設備、SD 卡等。
3. 陰影副本存儲空間:陰影副本是 Windows 操作系統的一個功能,用於將計算機上的文件備份到其他存儲設備上,防止數據損失。
4. 虛擬存儲空間:指計算機上的硬碟空間被分成了許多分區,其中一部分被作為虛擬內存而不是實際的物理內存使用,通常用於處理運行中的程序需要比物理內存更多的內存空間時,所需的數據可以被「臨時」存儲在虛擬存儲空間中。
如果您看到「其他存儲空間」的選項,一般情況下是指您設備上被佔用的存儲空間,但不屬於上述列舉的存儲空間類型。可能包括緩存、應用程序數據、日誌文件、剪貼板緩存等。

8. 怎樣把手機儲存空間變大

手機自帶內存設備是焊接在手機主板上的,所以說一般人要增加機身內存難度很大,可以說是不現實的,如果真的要這么做,建議你找到生產這部手機的生產工廠,也就是往手機主板上焊接內存的生產線,找具備更換機身內存能力的工人或者技師幫你更換一個同規格大容量的內存,這樣就可以使你的手機自帶內存變大了。

1、首先打開手機,之後在手機上打開設置,如下圖所示。


9. NBA2K歡樂競技場2什麼配置能玩


《NBA 2K 歡樂競技場2》是一款歡樂街機體驗的街頭籃球游戲,許多玩家不知道這款歡樂NBA游戲需要什麼配置才能玩,下面帶來具體介紹。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器: Intel core i3 CPU 530 2.93GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GT 630
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
音效卡: DirectX 9.0x compatible sound card
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5-4690 3.50 Ghz or better
內存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 670, similar or better
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻互聯網連接
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
音效卡: DirectX 9.0x compatible sound card
關於這款游戲
《NBA 2K 歡樂競技場2》當然少不了爽快無比的 NBA 街機體驗!本作埋裂脊不但延續了一代的激情火爆,更是將街頭籃球體驗提升到全新境界!數百位現役和退役球員組成的龐大陣容、由專屬伺服器支持的在線比賽體驗、四人在線對戰、三分球大賽、全新比賽場地、自定義比賽花樣繁多,應接不暇!趕快選擇球隊加入街頭大亂斗,打出無限可能!
刺激的游戲模式
全新賽季與競技場冠軍模式等功能火爆登場,帶來史無前例的街頭籃球體驗!在本地2對2比賽中與好友激戰,或在優化配對的在線比賽中4人酣戰,三分鬥牛更是必不可少。
龐大的球員陣容
本作囊括400多位NBA球員,從邁克爾·喬丹、科比·布萊恩特和朱利葉源尺斯·歐文等名宿到卡爾·安東尼·唐斯、傑森·塔圖姆和本·西蒙斯這樣的當紅球星,可謂應有盡有。全新球員建模與招牌球員動畫將為玩家帶來別彎滲具一格的感受。
全新的競技場
舞動步伐,在全世界10座全新競技球場中嶄露頭角。 在加利福尼亞的陽光沙灘中飛身灌籃,在首爾的絢麗霓虹下秀出技巧,亦或是前往澳洲內陸一決高下。

10. 手機儲存空間不足怎麼清理

若使用的是vivo手機,可參考以下清理內存的方法:

一、清理存儲空間的方法

1、進入i管家--空間清理,清理垃圾緩存;
2、進入文件管理中刪除不需要的文件(安裝包、視頻、壓縮包等);
3、姿銷進入設置--應用與許可權/更多設置--應用管理--找到對應的軟體--存儲--清除緩存;

註:進行刪除文件、軟體、清除所有數據等操作前,請提前備份好數據,以免丟失重要數據。

清除存儲空間對應文件佔用數據的方法:
i管家--空間清理--手機存儲--箭頭--空間分布--雙擊對應文件名可以放大對應文件佔用存儲空間--點擊右上角查看--查看佔用的數據--點擊數據類型選擇是否刪除/底部卸載軟體。
註:卸載/刪除數據後無法恢復,請謹慎選擇,操作前建議做好資料備份。

二、清理運行內存的方法:

1、頂部下滑/底部上拉快捷欄一鍵加速,清理後台應用;
2、呼出多任務切換界純帆面--點擊底部的「X」可清理後台應用;
3、進入i管家--應用管理--許可權管理--許可權--自啟動,關閉所有軟體的做冊雹自啟動許可權;(關閉QQ,微信等軟體自啟動新消息可能不能及時提醒)
4、打開軟體,進入多任務後台界面,若軟體有鎖定圖標,下拉解除鎖定。

若有更多疑問,可進入vivo官網--我的--在線客服--下滑底部--在線客服--輸入人工客服進入咨詢了解。