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我的世界伺服器凌晨3點抄家

發布時間: 2023-05-20 08:41:09

『壹』 我的世界伺服器游戲規則指令(詳細)

最有用的就是/HELP指令了 不過裡面顯示的一般都是全英文的

只有管理員可用的命令
這些命令只有管理員(Operator)通過主機或客戶端使用。客戶端使用時需要加「/」前綴。例如輸入的應該是「/help」而非只是「help」。必需的參數由<尖括弧>標出;可選的參數由[方括弧]標出。用斜體標注的參數必須用一個適當的數值代替;用普通字體的參數直接照搬即可。
在單人生存模式中,開啟作弊功能且對區域網開放單人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不見OP指令的輸入,但是對於其他的在線OP卻是可見的。
命令
描述

clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制台內的潛在信息並在停止之後將信息記錄在debug文件夾內。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
effect <玩家名> <葯水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定葯水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。「倍率」代表效果強度,0為取消該效果。葯水效果用ID表示,詳見葯水效果。本命令只在13w09b後有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。如果未定義玩家名,那麼該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。
gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目)
give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與實體附加值(默認為0)定義)。
help [頁碼 | 命令名] 或 ? [頁碼 | 命令名] 顯示關於命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、與kill命令未列入。
kill 對使用該命令的用戶造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。
publish 將單人游戲向區域網玩家開放。
say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
scoreboard <對象|玩家> 詳細信息請參見計分板條目。
seed 顯示伺服器地圖種子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位置」就是玩家當前位置。
time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。"time set day"相當於把時間設為0,"time set night"相當於把時間設為12500。
time add <時間> 將世界時間往後撥一段時間。時間必須為自然數。
toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。
tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。
weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。
xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗球。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量後加L代表增加指定的等級。

ban <玩家名稱> 封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此伺服器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。
banlist [ips] 顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。
deop <玩家名稱> 撤銷一個玩家的管理員身份。
kick <玩家名稱> 強制斷開玩家名稱與伺服器的連接。
list 顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ↹也會有同樣的效果)。
op <玩家名稱> 授予 玩家名稱 在伺服器里的管理員職位。
pardon <玩家名稱> 將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到伺服器。
pardon-ip <ip地址> 將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到伺服器。
save-all 強制將伺服器尚未儲存地變更寫入存檔。
save-off 取消伺服器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。
save-on 允許伺服器寫入地圖存檔。這項是默認設定。
stop 正常關閉伺服器。
whitelist <add|remove> <玩家名稱> 將玩家名稱加進或移出白名單。
whitelist <list> 顯示所有在白名單上的玩家。
whitelist <on|off> 啟用/停用伺服器的白名單機制。 注意: 伺服器的OP總是能夠在白名單打開時進入伺服器,無論他們在與不在白名單上。
whitelist reload 重新從硬碟讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。
希望可以幫到你

『貳』 我的世界-1.8.3指令大全指令代碼使用教程


實體相關-summon指令
收起實體相關-summon指令實寬逗陸體相關-kill指令實體相關-effect指令慎頃實體相關-tp指令實體相關-spreadplayers指令實體相關-entitydata指令實體相關-blockdata指令物品相關-give指令物品相關-clear指令物品相關-enchant指令物品相關-replaceitem指令探測相關指令-testfor指令探測相關指令-testforblock指令探測相關指令-testforblocks指令探測相關指令-execute指令計分板相關scoreboard指令(1)計分板相關scoreboard指令(2)計分板相關scoreboard指令(3)計分板相關scoreboard指令(4)計分板相關-trigger指令計分板相關-stats指令玩家操作相關-xp指令玩家操作相關-gamemode指令玩家操作相關-achievement指令玩家操作相關-say指令玩家操作相關-me指令玩家操作相關-tellraw指令玩家操作相關-titile指令玩家操作相關-tell指令玩家操作相關-msg指令特效相關-particle指令特效相關-playsound指令世界設定相關time指令世界設定相關-toggledownfall指令世界設定相關-weather指令世界設定相關-gamerule指令世界設定相關-difficulty指令世界設定相關-seed指令世界設定相關-help指令世界設定相關-spawnpoint指令世界設定相關-setworldspawn指令地圖編輯相關-setblock指令地圖編輯相關-fill指令地圖編輯相關-clone指令原版伺服器相關-op指令原版伺服器相關-deop指令原版伺服器相關-list指令原版伺服器相關-ban指令原版伺服器相關-ban-ip指令原版伺服器相關-pardon指令原版伺服器相關-setidletimeout指令
《我的世界》1.8.3版中的指令又有了進一步的更新,很多玩家都對.8.3版指令大全不是很了解,下面小編就為大家帶來我的世界1.8.3版指令大全,包括所有47條我的世界指令代碼大全,希望對各位玩家有所幫助。
實體相關
1.summon指令
(即將列表格)比較常用的指令,用來召喚出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以給刷出的實體附加不同的效果。注意啦,生物與實體是不同的,生物時類似於僵屍、骷髏這樣的生物,而實體是除了固定的方塊以外所有的東西(類似於經驗球,掉落物品等等)。具體格式為:
summon 生物英語名稱 坐標 {數據標簽}
舉個例子,比如生成一個村民僵屍:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是數據標簽,下面會解釋到。~ ~1 ~是推薦使用的坐標,意為在命令方塊上面一格處生成某指宴個實體(y走向),如果填上~ ~-1 ~便會在命令方塊下方1格生成實體。波浪號的數字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是東邊一格(x走向),~ ~ ~1是北邊一格(z走向),summon這個指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是隨機生成,比如僵屍刷怪蛋,會生成大僵屍,小僵屍,穿裝備的僵屍,甚至雞騎士等。而summon只會生成特定的僵屍,如果不加任何數據標簽默認為普通的僵屍。
CustomName與CustomNameVisible:
常用的數據標簽比如CustomName,運用這個數據標簽可以給怪物起名字,亦可用在區分不同的怪物來執行不同的命令。效果跟命名牌類似,但沒有防止怪物和玩家距離遠時消失的效果(PersistenceRequired標簽負責此作用)。(有人說1.7的CustomName用完後即使不看著那個生物依然會顯示生物的名稱,而1.8則不會,實際上1.8需要在後面加上CustomNameVisible:1才可以起到這個效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就會在命令方塊上兩格生成一隻名為「bomb"、不用看生物便會顯示名稱標簽的苦力怕。
Attributes:
比較常用的數據標簽還有Attributes標簽,這個標簽是用來給怪物修改屬性,它可以給怪物添加各種各樣的屬性,一般連用的有Name(注意:這里和CustomName不同,Name只是幾個特定的數據名稱)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name處填寫的是屬性名稱,Base處填寫的是數據,當數量越大改變的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改屬性的數據標簽(PS:盡量填寫小數適用於生存,當然創造在特定需求下當然非常推薦填寫適合的數)。
generic.maxHealth血量,任何血量都可以,只是太大的數容易造成卡機現象。
generic.movementSpeed速度屬性。盡量填小數,否則就像瞬移一樣。比如僵屍,0.3就是偏快的速度。
generic.attackDamage攻擊力,也盡量填小的數,否則容易被秒殺。不建議在生存里填寫太大的數字。
generic.followRange探測范圍,給怪物最好填小數,否則怪物容易一直追殺自己的目標。填的越高偵測范圍越遠。
generic.knockbackResistance防擊退效果,填寫數越高擊退效果越不明顯。可以和"擊退"附魔效果互相抵消。
generic意為普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的數據標簽僅僅只有一些特定的生物可以用、
HealF:
上面那條指令意為召喚出1隻0血的苦力怕,也就是召喚後便會死亡。在Base處更改數字即為血量。(謝謝chyx指出錯誤)HealF和maxHealth不同,Healf是當前血量,而maxHealth是血量上限,也就是說,當HealF比maxHealth小時,生物的血量並不是滿的)0血還有另一種形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。這個方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打沒了(創造),召喚滿血末影龍嫌麻煩,那就直接召喚0血末影龍即可。(每隻末影龍死了之後都會出現出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自帶葯水屬性,而並不用自己來投擲葯水來給予怪物。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {ActiveEffects:[{Id:葯水代碼,Duration:葯水時間}]}
和effect性質相同,具體可以看effect。它們都可以隱藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就會刷出一隻帶有迅捷屬性卻看不見葯水粒子效果的馬(其他NBT請看下方生物數據標簽)
Equipment:
之前說過,如果不加NBT使用summon刷出的生物不會附帶任何屬性,比如刷出僵屍村民等等或者帶裝備的僵屍。用Equipment可生物加上裝備。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {Equipment:[{id:武器名稱/物品名稱,Count:數量},{id:靴子名稱,Count:數量},{id:腿甲名稱,Count:數量},{id:胸甲名稱,Count:數量},{id:頭盔名稱,Count:數量}]}
這五個空都是和裝備種類都是對應,需要注意。Count處填寫數量,當掉落對應物品時,也會掉落相應數量的物品。
小bug:當使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
類似的指令時,雖然寫的是金頭盔,但是玩家看到的僵屍卻是僵屍穿著金靴子,當殺死僵屍時掉落的卻是五個金頭盔。所以名義上雖然是金靴子,但是實際上還是金頭盔。
NoAI:
NoAI是一種給生物添加一種屬性的標簽。如果生物後加上NoAI標簽,這個生物就會變成「傀儡」,生物會懸空,並且如果沒有特殊狀態(比如末影人受到傷害瞬移)的話將不會再動彈。一般可以配合隱身的生物來做一種外觀上雖然是某種生物,但是實質卻是另一種生物的效果。具體使用方法為在數據標簽處加上NoAI:1。
Riding:
Riding是用來生成疊加生物的。使用這個指令可以使生物騎著生物(就像雞騎士等等)。基本格式為
summon 生物名稱 坐標 {Riding:{id:生物名稱}}
注意,一定要兩個括弧。少一個便不會觸發指令。前者是騎生物者,而後者id是被騎者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便會刷出一隻騎著史萊姆的僵屍。當然,Riding可以無線疊加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一個生物,就要多一個Riding和括弧。一定要注意,多加的Riding要填進另一個Riding括弧里頭。
效果圖片:
如果不是特定組合(雞騎士等),騎在上面的生物沒有控制被騎生物的權利。

『叄』 我的世界建造伺服器常用指令什麼樣常用指令一覽


我的世界建造伺服器常用指令什麼樣常用指令一覽,如何你要接觸我的世界那麼建造服務常用指令一定是要了解的知識,因為這個關乎每個玩家在遊玩我的世界伺服器時息息相關的事情。這也是我的世界的精髓所在。
主城保護
在圖中紅色范圍是冒險模式的范圍
在白色圈及其外邊是生存模式的范圍
那如何用指令做到呢?
首先點開底下的命令方塊
在它的命令輸入欄輸入
/gamemode2@p【r=3,m=!2】
方塊類型選擇循環
條件設置成無條件
紅石選擇保持開啟
這個指令的意思是
以該命令方塊為中心
半徑為3的范圍內
會自動更變為冒險模式
從而起到保護這個范圍的作用
接下來是上面的那個命令方塊
在它的命令輸入欄輸入
/gamemode0@p【r=5,rm=4,m=!0】
方塊類型選擇循環
條件設置成無條件
紅石選擇紅石控制
這個指令的意思是
以該命令方塊為中心
半徑為4~5的范圍
會自動更變為生存模式
以後冒險家們只需要在主城的中心
放個這樣的命令方塊
自定義想保護的范圍
那麼其他小夥伴進來這個范圍的時候
他們就會切換進冒險模式
就不能搞破壞啦
然後當他們離開這個范圍的時候
就替他們恢復生存模式就好啦
金幣兌換物品
在開始之前
需要設置一個計分板
將分數命名成「金幣」
首先放置一個命令方塊
在它的命令輸入欄輸入
/金幣
方塊類型選擇脈沖
條件設置成無條件
紅石選擇紅石控制
這樣一個關於「金幣」的計分板
就新建好了
這是必要的一步
接灶行悄著再設置一個方塊
這個方塊可以給玩家「金幣」
在它的命令輸入欄輸入
/scoreboardplayersadd@pgold
方塊類型選擇脈沖
條件設置成無條件
紅石選擇紅石控制
在這個示例中
小帶碼官微只需要按下按鈕
就能獲得「金幣」
在大家的伺服器里
只需要根據情況
改變獲得「金幣」的方式即可
接下來豎直疊上三個命令方塊
打開最底下的命令方塊
在它的命令輸入欄輸入
testfor@a【r=2,scores={gold=2..}】
方塊類型選擇脈沖
條件設置成無條件
紅石選擇紅石控制
接下來打開中間的命令方塊
在它的命令輸入欄輸入
/scoreboardplayersremove@pgold
方塊類型選擇連鎖
條件設置成有條件的
紅石選擇保持開啟
最後設置最上的命令方塊
在它的命令輸入欄輸入
/give@pgold_ingot
方塊類型選擇連鎖
條件設置成有條件的
紅石選擇保持開啟
這一系列的命令方塊的效果是
當你用按鈕驅動最下方的命令方塊
它會檢測你是否擁隱渣有超過2個「金幣」
如果滿足條件就會觸發中間的命令方塊
你就會被移除掉2個「金幣」
同時最上方的命令方塊會工作
從而使你獲得一塊金錠
這就是伺服器商店所應用到的指令啦!
這些指令其實難度都不大,最主要的就是要怎麼好好的運用他們才是最關鍵的事情,只有這樣才能玩透我的世界建造伺服器,這樣不但可以在我的世界為所欲為還能隨心所欲建造自己想要的東西。
我的世界

『肆』 我的世界伺服器界面變成維護中

給您以下幾個方法:

  1. 前往伺服器後台關閉維護狀態

  2. 前往伺服器後台重啟伺服器

  3. 伺服器內輸入命令/stop,而後在後台啟動伺服器

  4. 直接去機房重啟主機。

如果您既沒有機房,也沒有後台,那沒有什麼辦法了。

『伍』 為什麼半夜三點不能玩我的世界

不知道大家這時候玩沒玩過,反正我嘗試了一次。我發現,平常我開創造別的動物都打不死我嘴多,我會上紅一下,但是在凌晨三點那天我玩的時候居然被僵屍打死了,當時因為我正在干別的事兒,所以沒注意,回來的時候就發現這樣。當然,如果你開創造生命令方塊收入,殺死你自己的指令,當然你自己是會死的

『陸』 我的世界電腦版花雨庭怎麼向別人發單挑

花雨庭是游戲我的世界的一個玩家對抗的伺服器,在該伺服器的設定中玩家可以在游戲的主城進入各種玩家對抗的模式中,所以1v1模式也在主城中,我的世界是微軟旗下mojang工作室開發的一款游戲。