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我的世界伺服器積分商店物品檢測

發布時間: 2023-05-23 08:52:00

我的世界-積分板operation和test使用方法


我的世界最新1.8版本中加入了分數控制的概念,玩家可以通過operation和test來合並檢測計分板的數據,下面是operation和test的使用方法詳解,有興趣的玩家可以參考一下。
operation和test使用方法
說下1.8最新出的歲悉積分棚尺板系統,新加了玩家分數的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2個積分板變數的分數合並,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探測,探測一定得分數范圍。這個對新手來說有點難,本人也不是100%的了解這個新的功能。
OK。首先來說下operation。這個應該是最難的。指令格式:
/scoreboard players operation 玩家1積分板變數1加減乘除玩家2積分板變數2
復制代碼
大家看見,這裡面有2個玩家和2個積分板變數。中級的加減乘除就是處。OK。首先說下玩家。有2個玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一個玩家,或者在多人游戲里可以是2個玩家。大家可以自己填寫。之後就是積分板變數1和2,這2個和玩家一樣。可以是一個相同的變數,或者是2個不同的變數。之後中間的加減乘除部分可以填寫5個功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是減,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。這就是指令填寫的講解。之後來說下用法:
scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
大家看見,這條指令的格式和剛才一樣。意思就是,把一個叫PotatoMaster101,在變數Test1.82的分數提取出來,然後把分數加到變數Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上說過,單機可以有一個名字2個變數,聯機的話可以有2個玩家2個變數了。當然,也可以把2個變數都寫成Test1.8,這樣變數會互相相加。舉個例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分數是1,在Test1.8里的分數是2,這樣子激活這條指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分數變成3。當然,不一定要是+=,上面說的5種都可以用。(我知道你再問:什麼什麼??什麼也聽不懂,不過自己測試後就會懂)。如果寫*=,那就是2*1=2,分數還是2,/=的話就是
之後來說下test,這個相對來說簡單點,和testfor差不多。格式:
/scoreboard players test 玩家積分板變數最小分數最大分數
這條指令的玩家和積分板變數就不做多解釋了。最小分數就是探測的最基礎的分數,最大分數就是探測的最高分數。比如:最小分數是-1,最大分數是1的話,那麼積分是-1,0,1的話都會被探測進去,其他數字就不會經過探測。這鏈雀高個就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:
scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
這條指令的意思就是探測一個在Test1.8積分板里的玩家,分數是最起碼-1,最高8。所以-1和8之間的分數,只要達到,就會用比較器給出輸出。(警告:這和testfor相同。所以必須要比較器和紅石脈沖來運行)

㈡ 網易我的世界1.12.2 testfor指令檢測背包內物品

在物品名稱前加上minecraft,並且把ID後面的物品名稱需要擴上引號。比如testfor @p[r=3]{Inventory:[{id:"minecraft:bedrock"}]}。

檢測玩家手持物品,就歷歲需要用到參數SelectedItem,代碼指令為testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:cactus}}。

游戲內容

介紹

玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。

該游戲以玩家在三維空間中自由裂滾地創造和破壞不同種類的肆爛余方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。

㈢ 我的世界檢測身上有特定物品並對這個人執行下一條命令

輸入execute @a{SelectedItem:{id:"指定物品"}} ~ ~ ~ /指令 @a{SelectedItem:{id:"指液棗定物品"}}
或者testfor @p {Inventory:[{Slot:快捷欄第幾格(註:從0開始)b,id:指定物品,Damage:0s(註:數量),Count:1b,tag:{display:{Name:"指定物品名"}}}]} 後面鍵雀連上比較器加命令方塊
註:稿埋早我不知道把testfor換成execute行不行

㈣ 我的世界如何用testfor檢測丟在地上的物品(是指定的)

Testfor @e[type=item,name=方塊中文咐差名]就可以檢測一橡輪個掉落物。
例衡如皮:檢測一個石頭掉落物
/testfor @e[type=item,name=石頭]

㈤ 我的世界手機版怎麼檢測手中物品

命令是:/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:stone_sword,Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"Test"}}}} 。

《我的世界手機版》是一款由Mojang Studios 和Microsoft(微軟)開發的高自由度的沙盒游戲,可以單人或多人一起玩,發行於2009年05月17日。

該游戲場景地圖包括有限地圖、無限地圖、飢滑斗平坦地圖。

無限地圖:

(0.9.0以上版本)分為無限超平坦地圖(草方塊超平坦)及隨機無限地圖,超平坦地圖只能設置為創造模式爛磨,地圖只有4層方塊,更加適合高層建築的建造(當然也要小心挖破基岩掉入虛空)。

隨機地圖可以輸入種子以生成不同地圖預設村莊,地牢,礦洞等,這種地圖有多種生態類型,讓物包括海洋,沙漠,叢林,熱帶森林,粘土山等。

㈥ minecraft我的世界testfor指令怎麼檢測玩家手持什麼東西右鍵

檢測方法如下:
1、Count——檢測手持的物品的數量,只有符合數量時可以被檢測。
2、Damage——檢測手持的物品的附加值,在特定條件下才行。
我的世界TESTFOR指令使用方法
我的世界TESTFOR指令使用方法,testfor是第一條只能用在指令方塊中的指令,在13w03a中被加入,它用來檢測特定玩家是否存在,或者特定玩家是否存在於特定坐標/范圍內。
1、檢測特定玩家是否存在(用法為/testfor
[玩家])。
2、特定玩家是否存在於特定坐標/范圍內(用法為/testfor
@p[x坐標,y坐標,z坐標]。
3、/testfor
@p[r=一定范圍]或者/testfor
@p[x坐標,y坐標,z坐標,r=一定范圍])。
4、其輸出的信號可以被周圍的紅石比較器接收,像是用紅石比較器接收箱子的填滿度一樣。
教程開始:
1、這是指令方塊寫的指令,意為以指令方塊為中心,檢測其半徑為1的范圍內是否存在玩家慎念。
2、當則慧玩家不在檢測范圍內時,激活指令方塊,比較器那也不會有輸出。
3、當玩家在檢測范圍內時再激活指令方塊就有輸出了。
4、關掉拉桿,輸出依然為1。
5、離開檢測范圍,輸出依然為1。
6、離開檢測范圍並再次激活指令方塊,輸出為0。
綜上,如果想檢測玩家暫時的位置,只寬盯困需給指令方塊一個
脈沖
信號,如果想一直檢測玩家的位置就要給指令方塊,時鍾,信號。

㈦ 我的世界連接伺服器時為什麼一直顯示檢測中

網路問題。

無法連接伺服器解決辦法:

1、《我的世界》手游公測開啟後,大家熱情高漲。目前因為玩家登錄數量較多,部分游戲功能出現卡頓情況。

2、開發組正在抓緊處理,目前大部分問題已經修復,大家可以嘗試登錄。

3、玩家可以嘗試多次退出遊戲,然後換個時間段在重新進入,伺服器目前還不穩定,等待官方修復即可進入。

游戲內容

介紹

玩家們可以自由選擇游戲模式(生存、創造、冒險、極限和旁觀模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。

玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。

㈧ 我的世界testfor指令如何檢測丟在地上的物品,是檢測指定物品,不是什麼物品都檢測

暫時只能檢測玩家手持物品,檢測右鍵需要特殊物品或者用一些黑科技 檢測手持物品: /testfor 玩家 {SelectedItem:{id,Count,Damage,tag}} id為需要檢測手持的物品ID,必填 Count為需要檢測手持的物汪散消品的數量,若填,則只有掘汪符合困知數量時會檢測到;若。

㈨ 我的世界怎麼檢測玩家背包是否有某個物品

有2個做法:一個是用/clear,另一個是用/testfor。用testfor做更加高級,不過1.8更新後/clear也可以探測NBT什麼,所以2個方法都可以。這個東西可以放在冒險地圖裡面。

首先是clear,自從1.8更新後,clear的格式改變了。現在可以自定義清空數量和物品NBT了。現在的指令格式:/clear <玩家> <物品> [數據] [數量] [dataTag]。

/clea這條指令在很早就有了,不過以前一直沒法清空自定義數量,自定義NBT等。

使用方法:

在普通的Minecraft客戶端和獨立客戶端中,命令通過Minecraft的聊天窗口輸入,通過按下T鍵(默認)或/鍵喚出聊天窗口。

使用/鍵會同時輸入命令必需的前綴斜杠,這是個實用的快捷鍵。在輸入命令時按下Tab ↹鍵會循環顯示當前可用的命令或參數,也可以快速輸入準星當前指向方塊的坐標。

命令方塊中的命令可以加入前綴/,但這不是必需的。命令方塊中的命令可能還會要求可選參數,如玩家的名稱。