⑴ 請介紹下Android的數據存儲方式。
Android提供了5種方式存儲數據:
1、使用SharedPreferences存儲數據;
2、文件存儲數據;
3、SQLite資料庫存儲數據;
4、使用ContentProvider存儲數據;
5、網路存儲數據;
⑵ android中使用XML來存放數據的問題
可以用SharedPreferences去做,這些文件會保存在"/data/data/悉握包名/shared_prefs"目錄下。
也可以放到res/xml文答宴件夾睜舉慶下,xml文件夾是自己新建的文件夾,通過getResources().getXml(R.xml.test.xml)去獲得對象,通過pull或其他方式解析。
再就是寫到SD卡中了,這個比較麻煩。
⑶ android中的xml詳解
1、xml是什麼?
XML指可擴展標記語言
XML被設計用來傳輸和存儲數據。
2、android中的xml用來做什麼?
android中的xml有很多種,這里暫且只討論layout目錄下的xml文件
作用:存儲數據緩舉
存儲的數據,
從總體上:是view或者viewgroup的屬性值
從小范圍:是android原生布局或控制項的屬性值(當然也可以是存儲用戶自定敬哪梁義布局和屬性亮運的值)
3、xml的Schema
如不了解請移步W3CSchool
Schema詳解
與DTD不同,XML Schema支持數據類型(data type)和命名空間(namespace)。
4、layout目錄的xml文件
5、總結
android中所有以.xml文件後綴結尾的都是xml文件
只要是xml文件,肯定會符合xml樹結構和xml語法
⑷ 安卓軟體開發中的xml是做什麼的,要如何使用有什麼作用
可擴展標記語言 (Extensible Markup Language, XML) ,用於標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。 XML是標准通用標記語言 (SGML) 的子集,非常適合 Web 傳輸。XML 提供統一的方法來描述和交換獨立於應用程序或供應商的結構化數據。
作用:XML
可擴展的標識語言XML(Extensible Markup Language)是一種元標注語言,即定義了用於定義其他特定領域有關語義的、結構化的標記語言,這些標記語言將文檔分成許多部件並對這些部件加以標識。XML 文檔定義方式有:DTD (Document Type Definition)和XML Schema。DTD定義了文檔的整體結構以及文檔的語法,應用廣泛並有豐富工具支持。XML Schema用於定義管理信息等更強大、更豐富的特徵。XML能夠更精確地聲明內容,方便跨越多種平台的更有意義的搜索結果。它提供了一種描述結構數據的格式,簡化了網路中數據交換和表示,使得代碼、數據和表示分離,並作為數據交換的標准格式,因此它常被稱為智能數據文檔。
XML技術已經廣泛應用於e-Learning應用系統的開發,大多數的商用e-Learning平台都支持XML標准。一些主要的網路設備製造商,如CISCO、JUNIPER等,生產的網路設備也已提供了對XML的支持,以利於今後基於XML的網路管理。
三、XML在e-Learning管理中的應用
1.兼容現有協議
XML文檔格式的管理信息可以很容易地通過HTTP 協議傳輸,由於HTTP是建立在TCP之上的,故管理數據能夠可靠傳輸。XML還支持訪問XML文檔的標准API,如DOM,SAX,XSLT,Xpath等。
2.統一的管理數據存取格式
XML能夠以靈活有效的方式定義管理信息的結構。以XML格式存儲的數據不僅有良好的內在結構,而且由於它是W3C提出的國際標准,因而受到廣大軟體提供商的支持,易於進行數據交流和開發。現有網路管理標准如TMN、SNMP等的管理信息庫規范決定了網管數據符合層次結構和面向對象原則,這使得以XML格式存儲網管數據也非常自然,易於實現。
3.不同應用系統間數據的共享和交互
只要定義一套描述各項管理數據和管理功能的XML語言,用Schema對這套語言進行規定,並且共享這些數據的系統的XML文檔遵從這些Schema,那麼管理數據和管理功能就可以在多個應用系統之間共享和交互。
4.底層傳輸的數據更具可讀性
網路中傳輸的底層數據因協議不同而編碼規則不同,雖然最終傳輸時都是二進制位流,但是不同的應用協議需要提供不同的轉換機制。這種情況導致管理站在對採用不同協議發送管理信息的被管對象賣橋譽之間進行管理時很難實現消埋兼容。如果協議在數據表示時都採用XML格式進行描述,這樣網路之間傳遞的都是簡單的字元流,可以通過相同的XML解析器進行解析,然後根據不同的XML標記,對數據的不同部分進行區分處理,使底層數據更具可讀性中段。
⑸ Android中用什麼方法來存儲數據,最常的方式是什麼 像 QQ 微信的數據如何存儲的
Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式,以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法:
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
下面是示例代碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。
代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹
第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可
⑹ Android中有幾種數據存儲方式,每種方式有哪些特點
Android中有5種數據存儲方式,分別為文件存儲、SQLite資料庫、SharedPreferences、ContentProvider、網路。每種存儲方式的特點如下:
1)文件存儲
文件存儲方式是一種較常用的方法,在Android中讀取/寫入文件的方法,與Java中實現I/O的程序是完全一樣的,提供openFileInput()和openFileOutput()方法來讀取設備上的文件。
2)SQLite資料庫
SQLite是Android所集成的一個輕量級的嵌入式資料庫,它不僅可以使用Andorid API操作,同時它也支持SQL語句進行增刪改查等操作。
3)SharedPreferences
SharedPreferences是Android提供的用於存儲一些簡單配置信息的一種機制,採用了XML格式將數據存儲到設備中。不僅可以在同一個包下使用,還可以訪問其他應用程序的數據,但是由於SharedPreferences的局限性,在實際操作中很少用來讀取其他應用程序的數據。
4)ContentProvider
ContentProvider主要用於不同應用程序之間共享數據,ContentProvider更好的提供了數據共享介面的統一性,使不同應用共享數據更規范和安全。
5)網路存儲數據
通過網路上提供的存儲空間來上傳(存儲)或下載(獲取)我們存儲在網路空間中的數據信息
⑺ 安卓開發能用什麼方法將用戶信息保存,退出登錄後清除
處理方法如下:
Android中有兩種保存資料庫的方式,一種是通SharedPreferences來保存數據,它用一個xml文檔來保存數據;另一種是使用ContentProvider來保存,它使用的是創建資料庫表的方式保存。如果要刪除用戶的數據就相當於刪除資料庫和xml文檔中的數據。
⑻ android中如何對xml中存儲的數據進行增刪改查求完整的例子。謝謝
android中,不能直接訪問和讀取xml文件中的數據。 只能先把xml的數據解析出來,存儲在集合或者資料庫里,再進行增刪改查,如需要將xml文件的內容更新,就重寫個文件替換。