A. 這些文件夾分別代表了我的世界中的哪個方面
樓主,那個文件夾具體的我也不知道是代表什麼的
你是想要找什麼關於游戲的東西嗎,還是想要刪除了文件夾呢
如果你是想要刪除文件夾的話,我陵橘建議你還是不要刪了
因為你刪除了話很有可能你那個游戲就不能玩了
如果是關於游戲的話,我覺得你可以下載一個我的世界中文版的
我在應用尺坦團寶中有看到過,你可以去下載一個中文版的
有了中文版的你就不會看不懂那裡面的英文了
沒有了語言的限制信配,你玩游戲的時候也可以更順利
希望對你有所幫助
B. 我的世界伺服器目錄在哪
目錄文件夾在:C:/MCLDownload/Game/賬號。
《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。
游戲內容:
玩家們可以自由選擇游戲模式。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。
C. 我的世界數據都存在什麼位置
我的世界 存手鋒檔的位置
C:\DocumentsandSettings\Administrator\脊褲Application Data內
(需在控制面板內設置顯示隱藏文件才能看見Application Data文件夾)畢野晌
或C:\Users\你的用戶名\AppData\Roaming內
D. 我的世界(電腦版伺服器)地圖怎麼下下完以後往什麼文件夾里放。還有材質包和mod往什麼文件夾里放。
【伺服器里的地圖就是,把下載好的地圖改名為world,然後復制到服務端里替換。[可以先刪除再把下載好的地圖放進去]】
【單機就是,把下載好的地圖放在minecraft里的saves文件夾里,然後在單人游戲里就有地圖[地圖要解壓]】
【mod,伺服器是放在服務端文件里一個叫mods的文件夾里】
【mod,客戶端是是放在minecraft里的mods文件夾里】
【材質包是放在客戶端里minecraft里的texturepacks文件夾里[材質包不用解壓]】
[以上關於伺服器的修改,要重啟伺服器才能有用。]
【沒怎麼排版,如果有不懂的追問】
求採納~~
E. 我的世界存檔在哪個文件夾
具體步驟如下:1、找到我的世界游戲在電腦中的安裝位置,點擊選擇我的世界文件夾。
2、在打開的文件夾選項中,找到並點擊選擇.minecraft的文件夾選項。
3、在打開的文件夾中,可以看到saves的文件夾,此即為我的世界游戲的存檔位置,點擊打開。
4、將下載好的文件夾存檔,復制到改文件夾處,即可以在我的世界中導入存檔。
游戲內容:
玩家們可以自由選擇游戲模式(生存、創造、冒險、極限和旁觀模式)。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式賀碼下享受當創世神的樂趣。
該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精慎拍餘妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩寬滾法。
F. 我的世界伺服器文件夾在哪
world文件夾為主世界存檔 裡面的player文件夾存放著玩家的背包數據
G. 《我的世界》文件夾目錄作用講述
我的世界文件夾目錄作用講述,這對於大部分普通玩家來說是個好東西,許多同學對於更換皮膚、存檔位置都不是很了解的,可以來看看minecraft文件中的各個部分的用途講解。
.minecraft
.minecraft(或在OSX中的minecraft)是Minecraft的程序文件。該文件夾包含.jar文件,音效,音樂,個人設置或更多。
在.minecraft文件夾中是安裝各種mods的重要文件夾,因為各種Mods需要安裝在該文件夾(或其下屬目錄)
位置(官方啟動器使用的默認位置):
Windows:%Appdata%.minecraft(在Windows更舊系統中為%Appdata%Roaming.minecraft)
MacOSX:~/Library/ApplicationSupport/minecraft
Linux:~/.minecraft
——以上取自Minecraft中文wiki
注意區別,windows和linux的minecraft文件夾前面有一個點,OSX的沒有。
Windows系統下按Win徽標鍵+R,在彈出的「運行」窗口輸入%Appdata%然後回車即可找到
非官方啟動器的.minecraft文件夾一般與啟動器在同一文件夾下。
版本1.7以上原版的.minecraft內含有的完整文件(夾)如上圖所示。
①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
-啟動相關
三個均為官方啟動器相關文件。其中launcher_profiles.json存儲登錄行簡賬號和接入口令(Token)等內容,可以快捷登錄不用每次都輸入賬號密碼。(非官方啟動器一般無前兩項,只有修改過的json文件)
②options.txt
-選項
用於保存你在「選項」按鈕中進行設置的內容,如視頻設置、按鍵設置、音量設置等。這些可以在游戲中進行設置,也可以通過編輯這個文本文件設置。
③versions文件夾
-版本
包含以版本號命名的文件夾(如1.6.4、1.7.2),內含Minecraft的核心文件「版本號.jar」(如1.7.2.jar)和「版本號.json」。核心文件結構詳解見下文。
(如果是裝有mod的版本,還會含有版本號-natives、config、moddir、mods文件夾。安裝依賴於Forge的mod時就要把mod放進mods文件夾內,config文件夾內相應生成的mod名.cfg文件就是該mod的配置文件,可以編輯調整mod的相關設置)
④screenshots文件夾
-截圖
游戲中按F2產生的截圖存放處,會在第一次截圖時自動生成該文件夾。截圖為png格式,以截圖的日期時間命名。
⑤saves文件夾
-存檔
放置存檔的文件夾,創建一個新的世界時會自動生成。從網上下載的存檔可以放進此文件夾使用。注意為了你的存檔安全,不要(短時間內)創建相同名字的世界,哪怕是與剛剛刪除的世界名字相同。
⑥resourcepacks文件夾
-資源包
資源包存放處,會自動生成芹芹,如果安裝資源包時沒有此文件夾可以自己新建一個名為resourcepacks的文件夾。
資源包可以是壓縮包也可以是文件夾的形式,但雙擊打開時應該直接能看到pack.mcmeta文件,否則無法正常工作(比如打開SummerFields裡面還是一個SummerFields文件夾,再打開才能看到pack.mcmeta等文件,這種屬於包了兩層,把外面那層取掉即可)。
⑦logs文件夾
-日誌
存放日誌的文件夾,僅存在於1.7之後的版本,以替換之前的版本中的output-server.log文件。
包含日期命名的log.gz壓縮包和latest.log,用於按日期記錄游戲信息,如進入退出信息、聊天嫌帶畢框信息、存檔自動保存信息等。可以刪除,對游戲本身無影響。
⑧libraries文件夾
-庫文件
包括Minecraft的運行渲染引擎以及各種庫文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夾。
(通常安裝Forge和Optifine時相關jar文件會自動存放到其中的net文件夾內,其他除非你是程序員級別的,一般不會需要修改其中的東西)
⑨crash-reports文件夾
-錯誤報告
錯誤報告存放處,第一次發生崩潰時會自動生成此文件夾。可以刪除,對游戲本身無影響。
⑩assets文件夾
-資料文件
包含icons(圖標)、lang(語言)、music(音樂)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夾和pack.mcmeta(材質相關)、READ_ME(告知你如果要自定義其中內容請使用資源包,原本不屬於這個文件夾的內容都會被自動刪除)、sounds.json(設置何種情況下播放何種音效)
缺少這一文件夾或內容不全可能會導致沒有聲音,無法切換成中文等問題。
更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常見文件(夾):
bin文件夾(1.5.2及之前版本)
包括Minecraft的運行渲染引擎(位於下面的natives文件夾下)與核心文件(minecraft.jar)。所有需要預載入的Mod也需要預先內置於minecraft.jar內。
該文件夾從1.6起被取消,如果你在1.6之後的整合包里看到它,裡面可能只有一個WorldEdit.jar(創世神插件)
config文件夾(原版不含)
自動生成的存放Mod配置文件的文件夾。
lib文件夾(1.5.2及之前版本)
相當於1.6之後的libraries文件夾,但是內容布置發生了較大變化。
mods文件夾(原版不含)
不需要預載入的Mod存放地,一般是可以由ModAPI載入的一些封裝比較好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地圖、砍樹mod以及很多大型mod等。如果安裝Mod時此文件夾不存在的話請自己創建。對於1.6及之後的版本,mod可以存放在versions文件夾中的mods文件夾內,跟啟動器的設置有關。
resources文件夾(1.5.2及之前版本)
(注意與上文所述的resourcepacks(資源包)區分開來)音樂、音效文件存放處,如果該文件夾缺失或不完整,Minecraft將缺少音效。
shaderpacks文件夾(原版不含)
光影配置文件夾,存放各種基於GLSLShadersMod的光影配置文件。
stats文件夾(1.6.4及之前版本)
存放玩家數據統計信息文件的地方,會自動生成。該文件夾自1.7起被調整到saves文件夾內,並以「玩家id.json」的形式儲存(同時方便了修改及轉移)。
texturepacks文件夾(1.5.2及之前版本)
材質包存放地,會自動生成。如果安裝材質包時此文件夾不存在的話請自己創建。
texturepacks-mp-cache文件夾(1.5.2及之前版本)
緩存伺服器推薦的材質包(1.3.1-1.5.2之間版本),會自動生成。
各種log文件及衍生文件(原版不含)
日誌文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以刪除,不會影響游戲,不過在游戲的過程中仍然會自動生成。
optionsof.txt(原版不含)
用於保存Optifine設置的文件。
optionsshaders.txt(原版不含)
用於保存光影效果設置的文件。
核心文件結構詳解:
[版本號].jar(如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本為minecraft.jar)
此文件位於versions文件夾下的版本號文件夾內(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夾)
它包含以下文件(夾):
class文件:Java語言下已編譯的Minecraft程序邏輯文件。這些文件的命名類似"aka"或"gb"等,是因為這些文件已通過模糊處理隱藏了源文件名。
net文件夾:與多人聯機有關的Class文件存放處。
META-INF文件夾:元信息目錄,包含關於游戲文件的信息。未修改的META-INF文件夾包含3個文件,MOJANGCS.RSA(數字證書)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校驗記錄文件)。
assets文件夾:默認的字體、語言和材質文件,包含:
[1]font一般僅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
[2]lang一般僅包含en_US.lang文件,如果其他語言文件缺失,默認會使用它(美式英語)
[3]shaders控制一些方塊和物品的發光,晃動,旋轉等等效果的fsh、vsh、json文件
[4]texts包含credits.txt(製作人員名單)、end.txt(終末之詩)、splashes.txt(閃爍標語)
[5]textures默認材質包文件夾,包含:
·blocks方塊材質
·colormap生物群系的葉子(foliage)與草地(grass)顏色
·entity動物、實體材質
·environment雲(clouds)、太陽(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材質
·font字體材質,包含ascii.png(英文粗體像素字體),ascii_sga.png(標准銀河字母字體材質),unicode_page_**.png(統一碼字元字體材質,適用於任何語言)
·gui用戶界面材質,如成就(achievement)、書本、物品欄、血量、合成熔煉附魔等等界面
·items物品材質
·map地圖材質
·misc雜項,如水下、戴上南瓜頭的視覺效果,陰影效果等
·models模型材質armor各種護甲的模型
·painting掛畫材質
·particle粒子效果材質
H. 我的世界服務端核心文件在哪
: 用txt格式打開啟動伺服器.bat文件,Java最大路徑後面就是核心文件的名稱,在服務端根目錄里能找到(其實就是根目錄里唯一的.jar文件)。 修改版本必須要去...
I. 我的世界.minecraft裡面的文件的解釋
我直接說這些文件夾的作用是什麼吧,
第一個assets,裡面主要有一些游戲裡面的一些聲音,等一些比較重要的文件,這個最好不要亂動。
第二個config,主要是游戲裡面的配置。
第三個crash-report,主要有游戲裡面的一些報告。
第四個customdiskins,這個文件夾在我的游戲目錄里沒有上網查了一下好像是什麼自定義磁碟系統。
第五個gim949,這個文件夾我也不知道有什麼用。
第六個libraries,都知道這個翻譯是圖書館,這個其實沒有什麼用,也最好不要刪了,
第七個mods,眾所周知,這個文件夾是安裝增強游戲的模組的,這個文件夾只有安裝forge後才會出現。
第八個native,這個名字我看了看翻譯是本國的.... 我的游戲目錄沒有這個文件夾、
第九個report,我覺得這個也好像是存儲的報告。
第十個resourcepacks,這個是材質包文件夾,把你下的材質包放在這裡面,再在游戲里設置上材質,游戲的畫面就更換了、
第十一個,versions,主要是游戲的一些文件、材質什麼的也是皮膚文件所在的文件夾,只不過隱藏的很深。
第十二個是游戲的啟動器,沒有什麼說的、
後面的一些文件我就不知道有什麼用了。
打了這么些字,希望lz採納!!
漏掉一個,saves 這個文件夾裡面都裝著你玩的存檔
J. 我的世界伺服器文件夾里文件有幾個認識的
white-list是白名單,啟用則可以配置
server.log是伺服器的日誌文件,Debug很好用
crash-report是崩潰報告,同樣是Debug
config是配置文件
cache是緩存文件