當前位置:首頁 » 服務存儲 » 棧的存儲結構主要有和兩種
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

棧的存儲結構主要有和兩種

發布時間: 2023-07-24 06:04:04

『壹』 棧的順序存儲是什麼

由於棧是運算受限的線性表,因此線性表的存儲結構對棧也適用,而線性表有順序存儲和鏈式存儲兩種,所以棧也有順序存儲和鏈式存儲兩種。

1.棧的順序存儲棧的順序存儲是利用一組地址連續的存儲單元依次存放從棧底到棧頂的數據元素,並附設指針top指示棧頂。

2.棧的順序存儲類型定義1)用內存動態分配方式定義棧的順序存儲(1)棧的順序存儲表示。

順序棧本質上是順序表的簡化,由於棧底位置是固定不變的,所以可以將棧底位置設置在存儲空間的基地址上,棧頂位置是隨著進棧和退棧操作而變化的,故用top來指示當前棧頂元素的下一個位置,通常稱top為棧頂指針。

『貳』 c語言中的棧是指什麼啊

是一種數據結構.這種結構的存取原則相當於取放盤子的過程,放的時候將盤子一個一個堆起來放,取的時候先取原先最後放入的一個,然後依次類推.即後進先出的原則.
棧有順序(數組等)和鏈式(鏈表)兩種存儲結構,它的邏輯結構實質是線性表中的一種,只是這種線性表只允許在其中一端進行存取操作.更為詳細的解釋請參考數據結構一書!

『叄』 程序中的棧和隊列是什麼意思

棧(Stack)是僅限制在表的一端進行插入和刪除運算的線性表,稱插入、刪除這一端為棧頂,另一端稱為棧底。表中無元素時為空棧。棧
的修改是按後進先出的原則進行的,我們又稱棧為LIFO表(Last
In
First
Out)。通常棧有順序棧和鏈棧兩種存儲結構。
棧的基本運算有六種:
·構造空棧:InitStack(S)
·判棧空:
StackEmpty(S)
·判棧滿:
StackFull(S)
·進棧:
Push(S,x)
·退棧:
Pop(S)
·取棧頂元素:StackTop(S)
在順序棧中有"上溢"和"下溢"的現象。
·"上溢"是棧頂指針指出棧的外面是出錯狀態。
·"下溢"可以表示棧為空棧,因此用來作為控制轉移的條件。
順序棧中的基本操作有六種:·構造空棧·判棧空·判棧滿·進棧·退棧·取棧頂元素
鏈棧則沒有上溢的限制,因此進棧不要判棧滿。鏈棧不需要在頭部附加頭結點,只要有鏈表的頭指針就可以了。
鏈棧中的基本操作有五種:·構造空棧·判棧空·進棧·退棧·取棧頂元素
隊列(Queue)是一種運算受限的線性表,插入在表的一端進行,而刪除在表的另一端進行,允許刪除的一端稱為隊頭(front),允許插入的
一端稱為隊尾(rear)
,隊列的操作原則是先進先出的,又稱作FIFO表(First
In
First
Out)
。隊列也有順序存儲和鏈式存儲兩種存儲結
構。
隊列的基本運算有六種:
·置空隊:InitQueue(Q)
·判隊空:QueueEmpty(Q)
·判隊滿:QueueFull(Q)
·入隊:EnQueue(Q,x)
·出隊:DeQueue(Q)
·取隊頭元素:QueueFront(Q)
順序隊列的"假上溢"現象:由於頭尾指針不斷前移,超出向量空間。這時整個向量空間及隊列是空的卻產生了"上溢"現象。
為了克服"假上溢"現象引入循環向量的概念,是把向量空間形成一個頭尾相接的環形,這時隊列稱循環隊列。
判定循環隊列是空還是滿,方法有三種:
·一種是另設一個布爾變數來判斷;
·第二種是少用一個元素空間,入隊時先測試((rear+1)%m
=
front)?
滿:空;
·第三種就是用一個計數器記錄隊列中的元素的總數。
隊列的鏈式存儲結構稱為鏈隊列,一個鏈隊列就是一個操作受限的單鏈表。為了便於在表尾進行插入(入隊)的操作,在表尾增加一個尾指
針,一個鏈隊列就由一個頭指針和一個尾指針唯一地確定。鏈隊列不存在隊滿和上溢的問題。在鏈隊列的出隊演算法中,要注意當原隊中只
有一個結點時,出隊後要同進修改頭尾指針並使隊列變空。

『肆』 棧結構通常採用的兩種儲存結構是和

順序存儲和鏈接存儲,通稱順序隊列和鏈隊列,

是計算機科學中一種特殊的串列形式的抽象數據類型,其特殊之處在於只能允許在鏈表或數組的一端(稱為堆棧頂端指針,英語:top)。

進行加入數據(英語:push)和輸出數據(英語:pop)的運算。另外堆棧也可以用一維數組或鏈表的形式來完成。堆棧的另外一個相對的操作方式稱為隊列。

由於堆棧數據結構只允許在一端進行操作,因而按照後進先出(LIFO, Last In First Out)的原理運作。

堆棧數據結構使用兩種基本操作:推入(壓棧,push)和彈出(彈棧,pop):

推入:將數據放入堆棧的頂端(數組形式或串列形式),堆棧頂端top指針加一。

彈出:將頂端數據數據輸出(回傳),堆棧頂端數據減一。


(4)棧的存儲結構主要有和兩種擴展閱讀:

堆棧是一個特定的存儲區或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮動的。對這個存儲區存入的數據,是一種特殊的數據結構。所有的數據存入或取出,只能在浮動的一端(稱棧頂)進行,嚴格按照「後進先出」的原則存取,位於其中間的元素。

必須在其棧上部(後進棧者)諸元素逐個移出後才能取出。在內存儲器 (隨機存儲器) 中開辟一個區域作為堆棧,叫軟體堆棧; 用寄存器構成的堆棧,叫硬體堆棧。堆棧處理器就是一種硬體堆棧相對寄存器文件處理器來講。

它具有很多優點系統復雜度低;精簡的指令集;晶元面積小;定址方式簡單;代碼體積小;快速的中斷響應,子程序調用能力。這些優點使得堆棧處理器在工業控制領域和航空航天領域有著不可替代的地位。

『伍』 棧只能順序存儲,這句話對嗎,為什麼

棧只能順序存儲,這句話不對。棧作為一種數據結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom)。

一個新元素只能從棧頂一端進入,刪除時,只能刪除棧頂的元素,即剛剛被插入的元素。所以棧也稱為後進先出表。線性表可以順序存儲,也可以鏈式存儲,因此棧也可以採用鏈式存儲結構。



(5)棧的存儲結構主要有和兩種擴展閱讀:

棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。棧也稱為後進先出表。

在計算機系統中,棧則是一個具有以上屬性的動態內存區域。程序可以將數據壓入棧中,也可以將數據從棧頂彈出。在i386機器中,棧頂由稱為esp的寄存器進行定位。壓棧的操作使得棧頂的地址減小,彈出的操作使得棧頂的地址增大。

棧在程序的運行中有著舉足輕重的作用。最重要的是棧保存了一個函數調用時所需要的維護信息,這常常稱之為堆棧幀或者活動記錄。堆棧幀一般包含如下幾方面的信息:

1、函數的返回地址和參數。

2、臨時變數:包括函數的非靜態局部變數以及編譯器自動生成的其他臨時變數。

鏈式存儲結構的特點:

1、比順序存儲結構的存儲密度小(鏈式存儲結構中每個結點都由數據域與指針域兩部分組成,相比順序存儲結構增加了存儲空間)。

2、邏輯上相鄰的節點物理上不必相鄰。

3、插入、刪除靈活 (不必移動節點,只要改變節點中的指針)。

4、查找節點時鏈式存儲要比順序存儲慢。

5、每個節點是由數據域和指針域組成。

6、由於簇是隨機分配的,這也使數據刪除後覆蓋幾率降低,恢復可能提高。

順序存儲結構的主要優點是節省存儲空間,因為分配給數據的存儲單元全用存放結點的數據(不考慮c/c++語言中數組需指定大小的情況),結點之間的邏輯關系沒有佔用額外的存儲空間。

採用這種方法時,可實現對結點的隨機存取,即每一個結點對應一個序號,由該序號可以直接計算出來結點的存儲地址。但順序存儲方法的主要缺點是不便於修改,對結點的插入、刪除運算時,可能要移動一系列的結點。

參考資料:網路-棧

參考資料:網路-鏈式存儲結構

參考資料:網路-順序存儲結構

『陸』 給出棧的兩種存儲結構的形式名稱,在這兩種棧的存儲結構中如何判別棧空與棧滿

【解答】(1)順序棧 (top用來存放棧頂元素的下標)
判斷棧S空:如果S->top==-1表示棧空。
判斷棧S滿:如果S->top==Stack_Size-1表示棧滿。 (2) 鏈棧(top為棧頂指針,指向當前棧頂元素前面的頭結點) 判斷棧空:如果top->next==NULL表示棧空。
判斷棧滿:當系統沒有可用空間時,申請不到空間存放要進棧的元素,此時棧滿。