當前位置:首頁 » 服務存儲 » 我的世界官方伺服器啟動文件
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

我的世界官方伺服器啟動文件

發布時間: 2023-08-05 06:21:37

『壹』 我的世界創建伺服器時的伺服器啟動文件怎麼啟動

你看看你的那個文件夾里有沒有多出一個eula.tat文件;有的話打開他將最後一行的eula=false改成eula=true(意思就是同意minecraft的開服許可)。點後再次啟動你的bat文件。

後面你要修改伺服器參數在server.properties這個文件里需改
家用電腦要做映外面的才連得到你的伺服器。
你也可以去技術圈子裡問人一般不忙都會幫你的
還有不會的可以最問有時間了會給你回復,希望採納。
1.14.4forge版的開服文件送你了

https://pan. .com/s/1yMq 2OJZr63Z_Nx 2NrQGgzA
提取碼:8vh6
復制這段內容後打開網路網盤手機App,操作更方便哦

自己去一下空格

『貳』 我的世界怎麼開伺服器

《我的世界》開伺服器的操作如下:

我們需要在《我的世界》伺服器上下載伺服器開服文件,這是伺服器核心。伺服器可以是單獨的一台電腦,也可以是你自己的電腦。要把伺服器核心文件放進一個文件夾里,最好磁碟剩餘空間要在20GB以上,開啟伺服器要確定你的java版本是否正確。

然後我們需要打開server.properties文件。選擇該文件,再選擇上方的打開旁邊的小箭頭,選擇記事本,我們就成功打開了伺服器配置文件。重啟完成後,加入伺服器即可成功開服。

《我的世界》的冒險模式

冒險模式不能放置方塊、破壞方塊,在進入存檔後開啟作弊,輸入/gamemode adventure、/gamemode2或按住F3+F4調出冒險模式。冒險模式不能空手擼方塊,必須使用相應的工具來破壞相應的方塊,這可以運用到一些冒險地圖防止地形被惡意破壞。

這種游戲模式是一種供在玩家自創的地圖使用的游戲模式,在Minecraft設置限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。然而,玩家依然可以與生物互動和合成物品。雖然冒險模式更像「正式」的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。

『叄』 我的世界怎麼重啟伺服器 伺服器重啟方法介紹

我的世界在建立聯機模式後,添加MOD會時常導致伺服器死機、卡頓等現象。如果中途關閉了伺服器有要怎麼啟動呢?下面就給大家帶來我的世界伺服器重啟方法,希望能幫到大家。

輸入stop指令之後,bat文件轎禪就不執行了。需要重新再打開我的世界。

也可以利用伺服器核心插件,來設計服務虛伍器定時關閉和重啟程序。

伺服器重啟:

首先,你要有一個對應你伺服器核心的插件,能讓你的伺服器實現定時關閉伺服器。

說白了就是定時或者定期自動自己在控制台輸入stop命令。現在一些插件可以做到。

完了,起伺服器時候用一些循環腳本

比如windows開服時候,啟動腳本.bat文件寫

@echo off

:start

"c:windowssystem32java.exe" -server -Xincgc -Xms1024m -Xmx1200m -jar craftbukkit152.jar -nojline

goto start

(-server開關會自動設差帆或置一些參數選項用於server類的應用,包括-XX:PermSize=??M的值,不過可能要求您的系統安裝jdk.而不僅僅是jre…否則可能報錯,無法啟動,或提示缺文件.實在不行的話,啟動腳本里不寫這個開關)

或者linux 64位服的(32位的把內存上限降低到1G,內存下限降的更低些),用.sh腳本起服,腳本也是寫一個循環。

#!/bin/sh

while true

do

java -Xincgc -Xms1G -Xmx2G -jar bukkit-1.5.2-r0.1-beta.jar

done

用這種循環腳本起服。當伺服器停了。自動重啟。

所以只是需要一個bukkit伺服器自動輸入stop命令關停伺服器的插件。只要能定時定期停服.那麼因為循環腳本的關系,伺服器就會自動再啟動.

不過,1.4.7時代時候能夠控制伺服器自動按時停服的插件不少.現在1.5.2時代了…似乎不多.但是找到能向上兼容的.或者一些,比如

AutoSaveWorld,這種,支持1.5.2,但是只能每天定時停服,那麼只要一停服,也能實現自動重啟…但是就是每天只能自動重啟一次。

『肆』 《我的世界》文件夾目錄作用講述


我的世界文件夾目錄作用講述,這對於大部分普通玩家來說是個好東西,許多同學對於更換皮膚、存檔位置都不是很了解的,可以來看看minecraft文件中的各個部分的用途講解。
.minecraft
.minecraft(或在OSX中的minecraft)是Minecraft的程序文件。該文件夾包含.jar文件,音效,音樂,個人設置或更多。
在.minecraft文件夾中是安裝各種mods的重要文件夾,因為各種Mods需要安裝在該文件夾(或其下屬目錄)
位置(官方啟動器使用的默認位置):
Windows:%Appdata%.minecraft(在Windows更舊系統中為%Appdata%Roaming.minecraft)
MacOSX:~/Library/ApplicationSupport/minecraft
Linux:~/.minecraft
——以上取自Minecraft中文wiki
注意區別,windows和linux的minecraft文件夾前面有一個點,OSX的沒有。
Windows系統下按Win徽標鍵+R,在彈出的「運行」窗口輸入%Appdata%然後回車即可找到
非官方啟動器的.minecraft文件夾一般與啟動器在同一文件夾下。
版本1.7以上原版的.minecraft內含有的完整文件(夾)如上圖所示。
①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
-啟動相關
三個均為官方啟動器相關文件。其中launcher_profiles.json存儲登錄行簡賬號和接入口令(Token)等內容,可以快捷登錄不用每次都輸入賬號密碼。(非官方啟動器一般無前兩項,只有修改過的json文件)
②options.txt
-選項
用於保存你在「選項」按鈕中進行設置的內容,如視頻設置、按鍵設置、音量設置等。這些可以在游戲中進行設置,也可以通過編輯這個文本文件設置。
③versions文件夾
-版本
包含以版本號命名的文件夾(如1.6.4、1.7.2),內含Minecraft的核心文件「版本號.jar」(如1.7.2.jar)和「版本號.json」。核心文件結構詳解見下文。
(如果是裝有mod的版本,還會含有版本號-natives、config、moddir、mods文件夾。安裝依賴於Forge的mod時就要把mod放進mods文件夾內,config文件夾內相應生成的mod名.cfg文件就是該mod的配置文件,可以編輯調整mod的相關設置)
④screenshots文件夾
-截圖
游戲中按F2產生的截圖存放處,會在第一次截圖時自動生成該文件夾。截圖為png格式,以截圖的日期時間命名。
⑤saves文件夾
-存檔
放置存檔的文件夾,創建一個新的世界時會自動生成。從網上下載的存檔可以放進此文件夾使用。注意為了你的存檔安全,不要(短時間內)創建相同名字的世界,哪怕是與剛剛刪除的世界名字相同。
⑥resourcepacks文件夾
-資源包
資源包存放處,會自動生成芹芹,如果安裝資源包時沒有此文件夾可以自己新建一個名為resourcepacks的文件夾。
資源包可以是壓縮包也可以是文件夾的形式,但雙擊打開時應該直接能看到pack.mcmeta文件,否則無法正常工作(比如打開SummerFields裡面還是一個SummerFields文件夾,再打開才能看到pack.mcmeta等文件,這種屬於包了兩層,把外面那層取掉即可)。
⑦logs文件夾
-日誌
存放日誌的文件夾,僅存在於1.7之後的版本,以替換之前的版本中的output-server.log文件。
包含日期命名的log.gz壓縮包和latest.log,用於按日期記錄游戲信息,如進入退出信息、聊天嫌帶畢框信息、存檔自動保存信息等。可以刪除,對游戲本身無影響。
⑧libraries文件夾
-庫文件
包括Minecraft的運行渲染引擎以及各種庫文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夾。
(通常安裝Forge和Optifine時相關jar文件會自動存放到其中的net文件夾內,其他除非你是程序員級別的,一般不會需要修改其中的東西)
⑨crash-reports文件夾
-錯誤報告
錯誤報告存放處,第一次發生崩潰時會自動生成此文件夾。可以刪除,對游戲本身無影響。
⑩assets文件夾
-資料文件
包含icons(圖標)、lang(語言)、music(音樂)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夾和pack.mcmeta(材質相關)、READ_ME(告知你如果要自定義其中內容請使用資源包,原本不屬於這個文件夾的內容都會被自動刪除)、sounds.json(設置何種情況下播放何種音效)
缺少這一文件夾或內容不全可能會導致沒有聲音,無法切換成中文等問題。
更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常見文件(夾):
bin文件夾(1.5.2及之前版本)
包括Minecraft的運行渲染引擎(位於下面的natives文件夾下)與核心文件(minecraft.jar)。所有需要預載入的Mod也需要預先內置於minecraft.jar內。
該文件夾從1.6起被取消,如果你在1.6之後的整合包里看到它,裡面可能只有一個WorldEdit.jar(創世神插件)
config文件夾(原版不含)
自動生成的存放Mod配置文件的文件夾。
lib文件夾(1.5.2及之前版本)
相當於1.6之後的libraries文件夾,但是內容布置發生了較大變化。
mods文件夾(原版不含)
不需要預載入的Mod存放地,一般是可以由ModAPI載入的一些封裝比較好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地圖、砍樹mod以及很多大型mod等。如果安裝Mod時此文件夾不存在的話請自己創建。對於1.6及之後的版本,mod可以存放在versions文件夾中的mods文件夾內,跟啟動器的設置有關。
resources文件夾(1.5.2及之前版本)
(注意與上文所述的resourcepacks(資源包)區分開來)音樂、音效文件存放處,如果該文件夾缺失或不完整,Minecraft將缺少音效。
shaderpacks文件夾(原版不含)
光影配置文件夾,存放各種基於GLSLShadersMod的光影配置文件。
stats文件夾(1.6.4及之前版本)
存放玩家數據統計信息文件的地方,會自動生成。該文件夾自1.7起被調整到saves文件夾內,並以「玩家id.json」的形式儲存(同時方便了修改及轉移)。
texturepacks文件夾(1.5.2及之前版本)
材質包存放地,會自動生成。如果安裝材質包時此文件夾不存在的話請自己創建。
texturepacks-mp-cache文件夾(1.5.2及之前版本)
緩存伺服器推薦的材質包(1.3.1-1.5.2之間版本),會自動生成。
各種log文件及衍生文件(原版不含)
日誌文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以刪除,不會影響游戲,不過在游戲的過程中仍然會自動生成。
optionsof.txt(原版不含)
用於保存Optifine設置的文件。
optionsshaders.txt(原版不含)
用於保存光影效果設置的文件。
核心文件結構詳解:
[版本號].jar(如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本為minecraft.jar)
此文件位於versions文件夾下的版本號文件夾內(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夾)
它包含以下文件(夾):
class文件:Java語言下已編譯的Minecraft程序邏輯文件。這些文件的命名類似"aka"或"gb"等,是因為這些文件已通過模糊處理隱藏了源文件名。
net文件夾:與多人聯機有關的Class文件存放處。
META-INF文件夾:元信息目錄,包含關於游戲文件的信息。未修改的META-INF文件夾包含3個文件,MOJANGCS.RSA(數字證書)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校驗記錄文件)。
assets文件夾:默認的字體、語言和材質文件,包含:
[1]font一般僅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
[2]lang一般僅包含en_US.lang文件,如果其他語言文件缺失,默認會使用它(美式英語)
[3]shaders控制一些方塊和物品的發光,晃動,旋轉等等效果的fsh、vsh、json文件
[4]texts包含credits.txt(製作人員名單)、end.txt(終末之詩)、splashes.txt(閃爍標語)
[5]textures默認材質包文件夾,包含:
·blocks方塊材質
·colormap生物群系的葉子(foliage)與草地(grass)顏色
·entity動物、實體材質
·environment雲(clouds)、太陽(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材質
·font字體材質,包含ascii.png(英文粗體像素字體),ascii_sga.png(標准銀河字母字體材質),unicode_page_**.png(統一碼字元字體材質,適用於任何語言)
·gui用戶界面材質,如成就(achievement)、書本、物品欄、血量、合成熔煉附魔等等界面
·items物品材質
·map地圖材質
·misc雜項,如水下、戴上南瓜頭的視覺效果,陰影效果等
·models模型材質armor各種護甲的模型
·painting掛畫材質
·particle粒子效果材質